Kobolds

Добавлен , не публикуется
Карта
Число игроков:
2x2x2x2|FFA
Версия Warcraft:
1.24с
Защита:
Да

Kobolds

Когда-то давно кобольды жили на поверхности, занимались сельским хозяйством, почти не воевали. Но однажды один из них увидел странный камень. Он сиял в солнечном свете. Золото. После находки кобольды сошли с ума, ради блестящих камушков они убивали соседей, сжигали дома чтобы создать шахты. Вскоре на поверхности осталось лишь малое количество этих существ. Половина кобольдов погибла под сводами пещер, на их головы падали камни. Но, наконец, они достигли одного из самых богатых гротов, в нем находилась огромная золотая шахта. Глаза кобольдов загорелись...
Ваша задача - управляя небольшим кланом кобольдов уничтожить своих соперников. У вас есть союзник, которого вы не видите. Чтобы уничтожить врага вы должны убить его лорда (не героя!). Фишка в том, что вы должны будете пробиваться через огромную кучу камней, которой заполнена вся карта. В этом и кроется весь замысел геймплея - вам необходимо строить базу "по умному", иначе шанс на победу будет намного ниже. Например, в узком канале вы можете устроить все свое снабжение, и защитить их башнями. Кроме того вы сами можете изменять карту, конечно вы можете просто уничтожить все камни, но тогда играть будет намного сложнее. Вы например можете сквозь камни пройти с тыла к врагу и уничтожить его. По середине карты есть золотой рудник, стратегически важного значения. На карте есть животворящие источники.
Советы:
-Чтобы добыть золото вы должны строить золотые тотемы. Они приносят золото каждые 25 секунд.
-Лимит - 35, башни требуют пищу, выбор за вами строить войска или башни.
-Защищайте Лорда до последней капли крови, если он умрет вы проиграете
-Координируйте свои действия вместе с союзником
-Используйте мод deathmatch (-dm красный игрок) когда кол-во игроков в командах неравное.

Особенности

+Оригинальная идея
+Относительно интересные бои, требующие стратегической подготовки
+Для победы вы должны планировать свои действия
+Полностью изменяемая окружающая среда
+Небольшой вес карты
+Интересный герой

Кто уже помог карте

Sg0D - сделал иконки
Rayzon - модель кобольда с щитом

Чейнжлоги

0.1=>0.2
  • Новый режим: deathmatch в этом режиме ни у кого не будет союзников
  • Новая фича: каждые 35 секунд у вас отнимается золото, равное вашей еде
  • Убран герой, но Лорд станет намного сильней и получит новые способности
  • В туннелях будут появляться золотые мешочки, они дают 10 золота тому кто их найдет.
  • Новый юнит: тунеллер, это вспомогательный юнит, он способен строить баррикады, создавать обычные камни, а также создавать мешочки с золотом. Зачем нужны мешочки? Они дают золото тому, кто их подобрал, суть в том что когда их подберает враг он ничего не находит - мешочек пустышка!. Когда враг увидит мешочек, он пойдет к нему (ну как вариант пойдет) это отвлечет его внимание.
  • Новый юнит: кобольд-стражник. В отличии от обычного воина стражник имеет шанс полностью поглотить урон (благодаря щиту), имеет большую защиту. Однако не имеет способностей оглушить и бешенство.
  • Новый юнит: наездник на крысе. Наездник - быстрый воин специализирущийся на добивании убегающих врагов. Способен ускорять скорость перемещения на 200% в течении 2 секунд, способен кидать сеть.
  • Различные улучшения атаки, брони, скорости боя.
  • Значительно улучшено оформление, новые иконки и эфекты.
0.2=>0.3
Закончена работа над 0.3 (смотрите 1 пост)
Список изменений:
  • Добавлены случайные обвалы (каждые 25 секунд создается рэндом камень)
  • Добавлен герой:
    # Силовая волна (соб-сна, дефаулт, дамага по линии)
    # Духи подземелий (каждую (4 на 1 уровне, 3 на третьем) силовую волну герой призывает духов, которые наносят окружающим войскам (30,40,50) урона, а также призывают (1,2,3) духов подземелий (ренджед юниты)
    # Круг исцеления (исцеляет всех в указанной области)
    # Ультимейт: Перерождение
  • Улучшение башни до 2 уровня (выглядит как башня хуманов) требуется новое исследование - баллистика (тенолач, требуется технология)
  • Специальная осадная башня, маленькая орудийная башня альянса, требуется осадное мастерство (изучается в технолаче, требуется балистика, а также улучшенная технология)
  • Осадный кобольд требует изучения улучшенной технологии
  • Под золотую монетку будет подложена мина
  • Золотые монетки теперь неуязвимы
  • Рэт-райдер усилен

Скриншоты

0
25
14 лет назад
0
Было бы очень здорово с вашей сторооны заливать скрины не на радикал, а прямо на ксгм.
0
17
14 лет назад
0
Так нормально?
0
25
14 лет назад
0
Хм. Посмотрел. На мой взгляд, можно и нужно ещё улучшать.
а) Да-да, всё тот же самый ландшафт. Нет, то, что игроки сами прокладывают ландшафт, несомненно, очень здорово, но можно бы как-нибудь поинтереснее. Например, какие-нибудь обломки и пыль при разрушении породы. Неразрушаемые камни сделать "колоннами" или просто помассивнее. Или вообще подыскать какой-нибудь симпатичный импорт, что весом поменьше. Или ужать импорт, чтобы он весил немного; благо, способов для этого предостаточно.
б) Мне кажется, что-то ещё обязательно нужно добавлять в геймплей. Как вариант - "небольшие" руднички. Или ещё что-то, приятно или не очень удивляющее игрока. У меня фантазия что-то не слишком работает.
в) Сам процесс долбления камней, опять же, у меня восторга не вызывает. Не помешал бы какой-нибудь специальный "кобольд-шахтёр", единственная задача которого - разбивать камни, но качественно. А с такими шахтёрами можно бы и ланд сделать побольше, со всякими внутренними кавернами и сводами... а там уже было бы где в плане создания пейзажей развернуться.
P.S. Советую уделять какое-нибудь внимание мной вышеуказанным замечаниям. Это я так, на всякий случай.
0
20
14 лет назад
0
Насчёт импорта +1 ,стандартные камешки смотрятся как то некошерно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.