Wanderer: Welcome to Ish'Kade

» опубликован
Эй, там снизу! Грузите эти ящики на палубу, мы скоро отправляемся!
Это анонс нового дополнения Welcome to Ish'Kade, которое принесет новую большую локацию, десятки побочных и локальных заданий, а так же сюжетную линию. И это более 20 часов геймплея!

Новое в дополнении

Переработана локация Киссийские болота

Переработана локация Хонгорский лес

Новая система наложения рун

Система наложения рун потерпела масштабные изменения. Теперь каждая руна - это целое древо развития, которое имеет 10 пассивных способностей по 3 уровня, которые так или иначе будут усиливать героя, а так же 2 пассивных навыка, которые можно изучать без ограничений и усиливать характеристики героя бесконечное количество раз!

Улучшено средство передвижения

Теперь призыв скакуна не заменяет модель героя, а изменяет его анимацию! Теперь верхом можно применять кнопку действия, а так же использовать защитные способности. Увы, странник сражаться верхом не привык.


Новая система случайных характеристик для предметов и изменение баланса

Теперь все предметы, дающие характеристики - являются однотипными по качеству, но со случайной генерацией характеристик для каждого типа (воин, маг и защита). Такое решение дало игре огромное количество новых возможностей: в дальнейшем такие предметы можно будет улучшать и они будут иметь свои уровни развития, но это в будущих версиях. Наработка была взята из проекта Edemium.
Но чем же это затронуло баланс? Теперь стало легче подобрать желаемые характеристики для героя, а поэтому защитные кольца больше не дают броню и не увеличивают защиту, а сопротивление ныне защищает только от магических атак, но в пассивных умениях появились новые, более сильные защитные умения против физического урона, а единица силы теперь дает 14 ед. здоровья, а не 10.
Раньше, странник-воин лучше показывал себя во многих ситуациях, чем маг. Сейчас же, игра чувствуется куда приятней во всех аспектах развития героя.

Новая локация: Иш'кад

» Скриншоты

Новая локация: Золотые пещеры Иш'када


Выход новой версии состоится не позднее 31.08.17.

Трейлер


 

Просмотров: 1 293

» Лучшие комментарии


FrigatPlay #1 - 1 месяц назад 8
Безусловно, твой уровень дизайнера уровней просто зашкаливает.
JaBeN_Симфер #2 - 1 месяц назад 9
Восхитительно! Жду с нетерпением!
PUVer #3 - 1 месяц назад 4
Порадовали ящеры-шаманы вызывающие что-тоо из бездны)))
Obelick #4 - 1 месяц назад 7
Всем спасибо! FrigatPlay, надеюсь, геймплей при выходе карты тоже порадует)
FrigatPlay #5 - 1 месяц назад 5
Obelick, Может напишеш пару гайдов по дизайну уровней, и кстати жанр карты кампания или РПГ?
Obelick #6 - 1 месяц назад 4
FrigatPlay, гайдов на хгме уже достаточно, я всему научился из них. Скорее рпг, чем кампания. Объем работ, который мне приходится провести - просто колоссально большой, и не получается выпускать новые версии слишком часто, я все же уже давно не школьник и не студент, чтобы пилить проект 24/7. Это творчество по большей части для себя, мне нравится создавать этот мир, наделяя его собственными идеями и историей. Надеюсь, полная версия увидит когда-нибудь свет и ее можно будет назвать полноценной рпг.
FrigatPlay #7 - 1 месяц назад 0
Obelick, сложно сказать сейчас или никогда.
GeneralElConsul #8 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2
Так понимаю, это переработанный Wanderer + новая лока? Т.е. если я еще не проходил саму основу, то можно играть сразу в эту версию?
PUVer #9 - 1 месяц назад -15
Конечно моему годс ворд в плане разнообразия окружающего мира до твоего проекта ещё далеко)))
Obelick #10 - 1 месяц назад 4
GeneralElConsul, да, квесты в предыдущих двух локациях почти не будут затронуты. Однако в новой версии будет возможность сразу приступить к прохождению Ишкада или холода смерти, тем самым получив героя с определенным уровнем и вещами для комфортной игры. Подробнее об этом позже расскажу.
NanO #11 - 1 месяц назад -5
PUVer:
Конечно моему годс ворд в плане разнообразия окружающего мира до твоего проекта ещё далеко)))
Господи, прекрати уже.
Всем уже давно плевать на твой годс ворд.
Типа как в Невернвинтер Найтс было, где в определенных модах сразу начинал с определенным уровнем и шмотом?
Obelick #12 - 1 месяц назад 4
NanO, да, можно будет игру начать с пролога , т е. С нуля, а можно будет прямо на Ишкаде, с вещами и высоким уровнем героя. Основную сюжетную линию такой выбор не затронет (кроме завязки в прологе), поэтому ее можно будет так же пройти при желании.
ZlaYa1000 #13 - 1 месяц назад 2
а на какой версии вара всё это великолепие будет работать?
Алексейка #14 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2
ZlaYa1000, логично будет предположить, что на последних версиях.
ZlaYa1000 #15 - 1 месяц назад 2
Алексейка:
ZlaYa1000, логично будет предположить, что на последних версиях.
массы играют на 1.26, потому и спрашиваю.
Obelick #16 - 1 месяц назад 4
ZlaYa1000, делаю на 126 и патчить пока нет желания и нужды.
CaZaNoVa #17 - 1 месяц назад 2
Год назад играл. Должен сказать две вещи. Первое - это просто охрененно, что ландшафт, что сюжет. И второе - в это просто невозможно играть. Чем дальше проходишь, тем дольше загружается игра. И потом есть баг, преодолеть который просто невозможно, чтобы продвинуться. Но мне всё ранв понравилось
Obelick #18 - 1 месяц назад 4
CaZaNoVa, множество утечек были исправлены за это время, поэтому на данный момент длительные игры без угроз фатала. Все будет тестироваться в течении месяца и я постараюсь избавиться от большинства возможных багов.
PUVer #19 - 1 месяц назад 1
Obelick, а каков примерно процент готовности вместе с этим дополнением? И сколько уже часов геймплея есть?)
Obelick #20 - 1 месяц назад 5
PUVer, ну если общий, то довольно мал. Контента в дальнейшем в локациях будет намного меньше, акцент будет только на главную сюжетку, но энивей на одну локацию будет уходить много времени. И нельзя забывать, что один баг это не один баг, а один баг = количеству карт. Но я надеюсь скорость работы ускорится после выхода ишкада, ибо я не буду заперт на одной локации, а смогу делать то, что и где захочу.
PUVer, по поводу времени сложно предположить, но я думаю не меньше 50 при условии выполнения абсолютно всех квестов. Точнвй ответ я дам перед релизом, там это все будет отыграно
PUVer #21 - 1 месяц назад 1
Obelick, а не боишься что при таком кол-ве часов фаталить будет сохранение?
Sexy Chaos #22 - 1 месяц назад 8
Ландшафт на высочайшем уровне!
Obelick #23 - 1 месяц назад 4
PUVer, не должны. Сохранения в каждой карте - они сами по себе. Все это будет тестироваться перед релизом, не переживай.
LongbowMan #24 - 4 недели назад 8
Посмотрел все скрины исключительно ради ландшафта. Очень достойный олдскул, хотя местами и ощущается небольшая разнородность в моделях + архитектуру можно было бы сделать позамысловатее местами. Но это мелочь. Для варкрафта ланд на высочайшем уровне.
P.S. На картах, заточенных под top-down view лучше скрины делать сверху, а не сбоку. Например в подземельях.
Obelick #25 - 4 недели назад 4
LongbowMan, спасибо. По поводу камеры учту, будет больше игровых скриншотов.
Dragonear #26 - 4 недели назад 6
И ЭТО сделано на движке варика??? Дизайнеры круты!
Sylvanas #28 - 3 недели назад 4
Obelick, очень интересная система игры, нового много. Кампания великолепная!
NightSorcererVII #29 - 3 недели назад 2
Свистать всех наверх! И рому мне, рому!
Алексейка #30 - 3 недели назад (отредактировано ) 2
Очень даже крутая карта, авторы постарались, ландшафт удался на славу, про графику тоже ничего плохого сказать нельзя, геймплей очень необычный и интересный. Ну и сюжет достойный.