Добавлен Obelick,
опубликован
Всех с Новостями и наступающим Новым годом!
Времени с последних новостей прошло много, почти 2 месяца. За это время мы очень много всего сделали. Начну с того, что основной сюжет наконец был написан для демо, и сейчас он воплощается постепенно в карту.
Что же у нас еще нового?
Что же у нас еще нового?
- Лоадскрин.
- Сделано 7 второстепенных нелинейных квестов и была начата сюжетная цепочка.
- Сделана система "сундук героя"
- Сделана система "взлома замков", как в скайриме. Взлом представляет собой перемещение курсором мыши отмычку, вокруг замочной скважины, и поддеванием дополнительным инструментом на стрелочки клавиатуры.
- Добавлено еще около 50 видов разнообразных активных предметов. Шкуры волков, зелья, настойки, бомбы, свитки заклинаний, предметы еды и многое другое!
- Была введена система отравления, похожая на систему из игры "Ведьмак". Все зелья, несмотря на их полезность, сделаны из вредных химических веществ, что вызывает отрицательные воздействия в организме человека. Обычный человек, от передозировки - умирает. Но у Странников имеется что-то вроде дополнительного сопротивления, от чего Странник не умирает, а лишь начинает "терять здоровье". Каждый тип зелья и настойки вызывает свой уровень отравления.
- Сделаны еще несколько видов крафта. Во первых - это создание различных улучшений для доспехов: руны, заплатки, чары и прочее, которые улучшают характеристики героя. Во вторых - это кулинария, которая позволяет приготовить сырое мясо волка и потом съесть его. Так же особые торговцы, кулинары, могут приготовить для вас благовония, похлебки или напитки за определенную цену и ваши ингредиенты. И, наконец, в третьих - это "свитки создания". Свитки создания - это активные предметы, которые можно использовать бесконечно, позволяют создавать прочие полезные предметы: бомбы, ловушки, взрывчатки, метательные ножи и т.д.
- Добавлены 2 новые дополнительные характеристики для героя: Уровень меткости и уклонение. Думаю в комментариях не нуждаются.
- Добавлен начальный выбор специализации героя. Это Воин, Убийца или Чародей. Каждый из классов имеет начальные бонусы к определенным характеристикам, а так же дают пассивные эффекты.
- Воин: 10 ед. дополнительной силы в начале, 50 дополнительной силы атаки. Эффект: атакуя в ближнем бою появляется шанс нанести рубящий удар, что вызывает у цели кровотечение и снижает ее атаку на 10%.
- Убийца: 10 ед. дополнительной ловкости в начале, 5% к обоим критическим ударам. Эффект: нанося урон противнику, не важно, ближнем боем или магией, появляется шанс увеличить свой общий шанс критического удара на 50% в течении 3 сек.
- Чародей: 10 ед. дополнительного разума в начале, 50 дополнительной силы заклинаний. Эффект: заклинания, при применении, мгновенно восстанавливают 10 ед. энергии. Так же увеличивает весь магический урон на протяжение всей игры на 10%. И дает случайное одно заклинание при старте игры.
- Несколько случайных событий. Гуляя по лесу можно будет встретить редкого черного волка, а убивая черепашек на берегу можно спровоцировать большую маму черепаху.
- Перки. Были полностью переделаны. Теперь возможность выбрать пассивную способность игрок может каждые 5 уровней, а не каждые 10, как было сделано раньше. Теперь пассивные способности более проработаны, более эффективные и зависят от выбранного пути героя и его специализации.
- Нестандартный прирост опыта. Теперь герой набирает опыт, убивая монстров, триггерно. Увеличивая свой уровень, герой начинает получать меньше опыта с одного и того же монстра. Минимальный опыт - 1 ед. Так же добавлены "монстры - герои". У группы монстров может появиться своего рода предводитель, за которого можно получить в разы больше опыта.
- Сделано 2 двухэтажных здания! В таверне и в доме губернатора можно будет подняться на второй этаж.
- Античит система. Теперь читы Iseedeadpeople, whosyourdaddy, greedisgood и другие коды на бессмертие и ресурсы будут караться поражением.
- Игровая локация демо версии была расширена. Добавлена южная часть полуострова и дополнительные игровые "закрытые" зоны.
- Герою была добавлена способность - "применить действие". Позволяет совершать какие-либо действия с объектами: открыть/закрыть дверь, пошариться в коробках и т.д.
- Изменены некоторые заклинания, некоторые были полностью заменены, но одно скажу точно - все стало лучше, чем было!
Скриншоты
Трейлер
Он самый да
На следующей недели ждите)
И хочу снова напомнить
Нам срочно нужен моделлер! Задача - доделать, или сделать с нуля, модель главного героя. Большего демо пока не нуждается!
Так же примем адекватных ребят на роль сценаристов.
Так же примем адекватных ребят на роль сценаристов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Как выйдут обе карты, тогда и будем меряться письками =D
Насчёт визуализации не скажи. Плюшек визуальных в гв поболе.
sashoc, ну он же скоро уже)