Новости #3

Добавлен , опубликован
И так пришло время очередных новостей. Каникулы были жаркие, хотя они еще и не кончились, но лично у меня они стали не такими жаркими.
И так что же я сделал за это время:
Основная часть почти законченна!
  1. Крафт. Да, теперь он есть и совсем вроде не плохой. Крафт напрямую будет связан с алхимией и теперь меню алхимии дополнила новая способность - создать кольцо. Чтобы создать кольцо потребуется руда, мы идем и добываем руду, приносим ее на горн и плавим в слитки. (Хочу напомнить реалистам, что в игре WoW для создания колец требовалось 3 а то и больше слитков металлов). Для создания кольца нам потребуется 3 слитка железа и 2 драгоценных камня, которые можно выбрать: Рубин и топаз или изумруд и сапфир. Железные слитки можно получить не только путем плавления руды, но и "расплавлением" клинков. (Да, реалисты, такое было в игре Two Worlds). Расплавляем клинок и получаем несколько слитков железа и если повезет драгоценных камней.
  2. Сделано более 40 предметов, в их числе кольца, амулеты и всякие прочие предметы быта и продуктов. Почти все кольца и амулеты имеют нестандартные (триггерные) характеристики. Носить больше одного и того же кольца нельзя.
  3. Система сумок. Игрок может покупать сумки у торговца. Сумка является работником, что позволит ее легко выбрать в нужный момент. Сумка всегда следует за героем и будет подбирать предметы которые не влезают в инвентарь героя. Так же, отдавая приказ атаки или движения из сумки, вы отдаете приказ герою. (Спасибо Myth'у за эту идею).
  4. Новая модель героя, переделанная мною из старой. Сейчас она оставляет желать лучшего, но я все еще верю, что объявится тот модельщик который сможет это исправить.
  5. Доработана система монстров. Теперь монстры "прокачиваются" с повышением уровня героя, увеличивая свою атаку и здоровье, чтобы игра для игрока никогда не сталось легкой.
И прочие мелкие исправления и доработки: Новые иконки, устранение утечек, ландшафт.
Что я еще планирую сделать:
  1. Система маунтов. В демо он будет один маунт. Планируется, что гг будет атаковать, НО не сможет использовать заклинания верхом.
  2. Нестандартные способности для монстров.
  3. Систему "Сундук Героя". В городе будет сундук героя, в который игрок может положить свои вещи на хранение. Естественно страница инвентаря будет не одна...
  4. Случайные события. Блуждая по лесу, игрок может встретить необычное животное или банду разбойников, напавшие на путника.

Хочу напомнить

Что вакансии открыты и чтобы приступить к заданиям мне нужны срочно сценаристы! и много...
А так же:
  • Триггерщик. Для создания прооостенького ИИ для НПСов в городе и создания ИИ для боссов.
  • Модельщик. Для доработки модели главного героя и создания модели гг верхом на маунте.
  • А так же любой, кто хочет помочь в разработке и ускорения выхода проекта. Без вашей помощи я не справлюсь с полной версией!

Скриншотов к сожалению новых нет.

Так же представляю вам [Игровой мир]
1
20
12 лет назад
1
Просто интересно - какое максимальное количество сумок тебя сможет преследовать?)
Об усиляющихся мобах - все мобы будут таковыми, или нет?)
В твоих планах отсутствуют 4 и 5 пункты =) Либо это ошибка, либо это что-то хитрое) (мнение Кэпа)
1
23
12 лет назад
1
Illidian, Случайно ошибся. 4 Сумки максимум. Все монстры будут усилятся.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.