Добавлен Obelick,
опубликован
И так пришло время очередных новостей. Каникулы были жаркие, хотя они еще и не кончились, но лично у меня они стали не такими жаркими.
И так что же я сделал за это время:
Основная часть почти законченна!
- Крафт. Да, теперь он есть и совсем вроде не плохой. Крафт напрямую будет связан с алхимией и теперь меню алхимии дополнила новая способность - создать кольцо. Чтобы создать кольцо потребуется руда, мы идем и добываем руду, приносим ее на горн и плавим в слитки. (Хочу напомнить реалистам, что в игре WoW для создания колец требовалось 3 а то и больше слитков металлов). Для создания кольца нам потребуется 3 слитка железа и 2 драгоценных камня, которые можно выбрать: Рубин и топаз или изумруд и сапфир. Железные слитки можно получить не только путем плавления руды, но и "расплавлением" клинков. (Да, реалисты, такое было в игре Two Worlds). Расплавляем клинок и получаем несколько слитков железа и если повезет драгоценных камней.
- Сделано более 40 предметов, в их числе кольца, амулеты и всякие прочие предметы быта и продуктов. Почти все кольца и амулеты имеют нестандартные (триггерные) характеристики. Носить больше одного и того же кольца нельзя.
- Система сумок. Игрок может покупать сумки у торговца. Сумка является работником, что позволит ее легко выбрать в нужный момент. Сумка всегда следует за героем и будет подбирать предметы которые не влезают в инвентарь героя. Так же, отдавая приказ атаки или движения из сумки, вы отдаете приказ герою. (Спасибо Myth'у за эту идею).
- Новая модель героя, переделанная мною из старой. Сейчас она оставляет желать лучшего, но я все еще верю, что объявится тот модельщик который сможет это исправить.
- Доработана система монстров. Теперь монстры "прокачиваются" с повышением уровня героя, увеличивая свою атаку и здоровье, чтобы игра для игрока никогда не сталось легкой.
Что я еще планирую сделать:
- Система маунтов. В демо он будет один маунт. Планируется, что гг будет атаковать, НО не сможет использовать заклинания верхом.
- Нестандартные способности для монстров.
- Систему "Сундук Героя". В городе будет сундук героя, в который игрок может положить свои вещи на хранение. Естественно страница инвентаря будет не одна...
- Случайные события. Блуждая по лесу, игрок может встретить необычное животное или банду разбойников, напавшие на путника.
Хочу напомнить
Что вакансии открыты и чтобы приступить к заданиям мне нужны срочно сценаристы! и много...
А так же:
- Триггерщик. Для создания прооостенького ИИ для НПСов в городе и создания ИИ для боссов.
- Модельщик. Для доработки модели главного героя и создания модели гг верхом на маунте.
- А так же любой, кто хочет помочь в разработке и ускорения выхода проекта. Без вашей помощи я не справлюсь с полной версией!
Скриншотов к сожалению новых нет.
Так же представляю вам [Игровой мир]
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Об усиляющихся мобах - все мобы будут таковыми, или нет?)
В твоих планах отсутствуют 4 и 5 пункты =) Либо это ошибка, либо это что-то хитрое) (мнение Кэпа)