Wanderer 0.12 RELEASE!

» опубликован

Wanderer 0.12

Гайд по выживанию

  • Файлы по путям Save\Profile2\Campaigns.w3v и Save\Profile2\Wanderer 0.w3p - это ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этих файлов полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать эти файлы. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ их удалить, чтобы записать свежую информацию.
  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  • Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.


Просмотров: 56 852



» Лучшие комментарии


16GB #451 - 5 месяцев назад 4
PUVer,
Ты бы хоть видеопрохождение записывал бы
PUVer #452 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Ты бы хоть видеопрохождение записывал бы
Этож надо постоянно говорить. А мне лень...
Диалог не работает
И у акрона когда цену выбираешь диалог не работает
прикреплены файлы
Obelick #453 - 5 месяцев назад 0
Что значит не работает? Не нажимается кнопка? Прохождение квеста не засчитывается при выборе награды? Будь пожалуйста конкретнее.
Бтв, можешь уже не отсылать репорты с побочных квестов: было принято решение удалить их все и создать несколько новых, уникальных заданий в ближайшее время.
PUVer #454 - 5 месяцев назад 0
Что значит не работает? Не нажимается кнопка? Прохождение квеста не засчитывается при выборе награды? Будь пожалуйста конкретнее.
Нажимаешь на кнопку и ничего.
Obelick:
Бтв, можешь уже не отсылать репорты с побочных квестов: было принято решение удалить их все и создать несколько новых, уникальных заданий в ближайшее время.
ЗАчем???
Obelick #455 - 5 месяцев назад 0
PUVer, затем, что я устал фиксить это дерьмо. Эти квесты слишком старые, когда я их делал, мои навыки были намного хуже, чем сейчас. И легче просто сделать новые квесты с нуля, чем продолжать их фиксить. Ты говоришь мне, что какой-то там диалог не работает, когда я его тестил десятки раз. Как такое может быть?)
PUVer #456 - 5 месяцев назад 0
Obelick, возможно дело в оптимизации?
16GB #457 - 5 месяцев назад 0
PUVer,
Эм зачем говорить? Я вот просто всегда записываю как я играю, молчу или матерюсь в головой чат или говорю сам с собой лол. Если стесняешься микрофон выключи.
Daniil18 #458 - 5 месяцев назад 0
даже представить не могу сколько труда вложено сюда
такое надо близардам показывать самим
Basile2 #459 - 5 месяцев назад -2
Тебе надо попробовать избавиться от банальщины в сюжете/названиях. Может что-то получиться
Obelick #460 - 5 месяцев назад 5
Basile2, очень подробно и аргументированно, спасибо
CaZaNoVa #461 - 5 месяцев назад 0
Не работает квест? Снеси к чертям винду! (=
DemonoiD #462 - 5 месяцев назад -2
Obelick, это так мило, когда люди принимают критику и за неё благодарят, что аж противно.
Arak1da #463 - 5 месяцев назад -1
DemonoiD:
Obelick, это так мило, когда люди принимают критику и за неё благодарят, что аж противно.
Я не хочу делать срач но. "Это так противно, троллить человека из-за того что он вежлив", притом что это его мнение. Как и твое, троллить из-за того что он благодарен критике и моё троллить тех, кому не нравится вежливость. У всех нас, свое мнение.
PUVer #464 - 5 месяцев назад 0
А по мне так задания оригинальные и интересные. Особенно задания про воров мне нравятся. Правда плохо, что не всегда выбор дают. Например герой говорит не надо золота и всё. А надо выбирать. Например. Берешь золото и всё. Или не берешь золота и получаешь больше опыта и репутации.
Obelick #465 - 5 месяцев назад 2
PUVer, а мне они уже не нравятся. Морально устарели. Задания на Ишкаде например имеют совершенно новый "уровень", а непросто убей/собери.
Так же сообщаю, что работа не стоит и скоро будет отчет за последнюю неделю.
CaZaNoVa #466 - 5 месяцев назад 0
Obelick, Убей/Собери это же классика!) Все с этого начинают!)
Nosferoh #467 - 5 месяцев назад 0
очень подробно и аргументированно, спасибо
Obelick, съязвил.
CaZaNoVa:
Убей/Собери это же классика
Со временем проекты вырастают в качестве и должны разнообразить условия квестов, например головоломкой детективной и прочим.
Obelick #468 - 5 месяцев назад 5
Теперь есть тред - Блог разработки, где можно увидеть свежие новости о проекте, а так же прогресс разработки, новые скриншоты и узнать, насколько готова отдельная локация и сам проект в целом.
Obelick #469 - 4 месяца назад 3
Пробежался по хонгорскому лесу. И так:
Работоспособность сюжетной линии: 100%.
Работоспособность побочных квестов: 100%.
Карты были оптимизированы и теперь я точно уверен, что возникновение багов дело рук не оптимизатора. Новая версия будет уже совсем скоро!
прикреплены файлы
Obelick #470 - 4 недели назад (отредактировано ) 2

Новая версия загружена и готова к скачиванию.

» Новое в 0.12 версии
  • Миникарта. На интерфейсе появились неактивные карты, позволяющие ориентироваться в локациях.
  • Графическое улучшение. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Новый шрифт и курсор.
  • Улучшена боевая система! Новые комбо-приемы, спецэффекты и удары.
  • Изменено музыкальное оформление. Появилось много новых звуков для заклинаний и боевой системы, а так же амбиенты для локаций.
  • Упрощение крафта. Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборды.
  • Нагрудники больше не имеют прочности.
  • Некоторые перки и руны на оружие потерпели переработки.
  • Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
  • Удалены старые задания из Хонгорского леса, но на их место пришли 6 совершенно новых заданий. Сюжетная линия так же потерпела изменение: теперь она линейная и повествует только о том, как герой вливается в Культ Тьмы.
  • Переработка действий в прологе. Теперь на крепость странников нападают демоны.
  • Механики большинства боссов были переработаны: их способности теперь наносят урон в % соотношении от максимального здоровья героя.
  • Сопротивление снова поглощает 100% магического урона, но его прирост от силы был убран.
  • "Макросы". Все заклинания сами активируются на интерфейсе после использования, и их не нужно переключать самостоятельно.
  • Теперь герой можно находиться под эффектами сразу всех зелий, а не под одним.

Гайд по выживанию

  • Файлы по путям Save\Profile2\Campaigns.w3v и Save\Profile2\Wanderer 0.w3p - это ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этих файлов полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать эти файлы. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ их удалить, чтобы записать свежую информацию.
  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  • Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.
PUVer #471 - 4 недели назад 0
Переработка действий в прологе. Теперь на крепость странников нападают демоны.
О, нет! Как ты мог ввести ещё больше демонов? Это фиаско, братан! Да и разбойники вначале будет получше в плане легкости. А то получается в конце игры будут демоны и в начале. Как-то не равноценно.
Obelick #472 - 4 недели назад 0
PUVer, хм, демонов вообще в игре не было до этого. А разбойники слишком банально.
PUVer #473 - 4 недели назад 0
Obelick, демоны как раз слишком банально. Демоны были в ролике и в выборе сложности. Так что понятен основной враг. Но это тааааак банально, что просто пипец.
Obelick #474 - 4 недели назад 0
PUVer, все жаловались, что это копия ведьмака: разбойники - ведьмак, зелья - ведьмак. Окей, решил я и перепилил половину сюжета и удалил все, что только можно из ведьмака. Теперь не нравятся демоны..)
Не страшно если игрок получает слишком большую дозу демонов в начале игры, встретится с ними в следующий раз он еще не скоро
PUVer #475 - 4 недели назад 0
Obelick, в ведьмаке кстати много реалистичного. Враги там не убер демоны или убер некроманты. А реальные люди ( В последних четырёх книгах).
16GB #476 - 4 недели назад 2
Запилите прохождение на стриме
Obelick #477 - 4 недели назад 0
16GB, стрим - это маловероятно. Я сам не смогу этим заняться, да и как я буду стримить из "седла" разработчика? Нужно чтобы это был непосредственно игрок. А вот если еще стрим на главной хгм... это было бы круто!)
Komkozavr #478 - 4 недели назад 0
А, сколько примерно создавалась самая первая версия этой... Карты/РПГ/кампании?
Obelick #479 - 4 недели назад 0
Spector_Mark, 3 года примерно.
Spector_Mark, эволюцию можешь здесь посмотреть, вверх немного проскройлери.
Komkozavr #480 - 4 недели назад 0
Obelick, О.О
PUVer #481 - 4 недели назад 0
Я всё планирую обзор на ютабчик запилить странника. Но ни как не соберусь перепройти.
ZlaYa1000 #482 - 4 недели назад 0
Obelick, 16GB, вы можете павлу написать, он много всякого по вару стимит
PUVer #483 - 4 недели назад 0
Посмотрел ещё раз на сценарий. Думаю не особо интересно будет. Лучше запишу летсплеи. Я наконец-то бандикам настроил. Ничего не обещаю. Может быть скоро увидите меня на ютабчике. Сюда обязательно скину)))
Записал 40 минутный пробный летсплей. НО чото мой бандикам барахлит. Мигает игра постоянно. Если кто знает как правильно настраивать бандикам для игры напишите мне. На ютуб конечно такое я заливать не буду. Ну скину вконтакт. Нашёл один серьёзный баг.
Не короче мой летсплей никто не увидит. Я качество видео неправильно настроил ни на один хостинг не зальёшь. А когда конвертировать пробую процессор до таких пор нагревается что начинает пищать.Ну да ладно. Мир не много потерял. Буду пробовать ещё. Короче баг такой. Когда после битвы с боссом в начале ты попробовал все ремёсла выйти из крепости нельзя. Снизу силовое поле. Вот так вот.
Obelick #484 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
PUVer, если в полноэкранном режиме, то тебе нужно вручную настроить область съемки (выбрать приложение варкрафт где-то там), но если в оконном режиме, то ничего настраивать не надо, все норм снимает, только потом обрезать меню пуск и готово.
PUVer,
Когда после битвы с боссом в начале ты попробовал все ремёсла выйти из крепости нельзя. Снизу силовое поле. Вот так вот.
Это не баг, ты, видимо, не все "ремесла" попробовал. Там еще лошадь на западе.
16GB #485 - 4 недели назад 0
PUVer,
Записывай через GeForce Experience
PUVer #486 - 4 недели назад 0
Obelick, понятно но я всё равно не сохранился. Ладно буду пробовать ещё.
Nosferoh #487 - 4 недели назад 0
Save\Profile2\Wanderer 0.w3p
Почему бы не завести несколько таких? Для каждой карты по одному.
загружать игру только в актуальной (текущей) локации
Лишние ведь закрыть можно на экране кампании.
Obelick #488 - 4 недели назад 0
Почему бы не завести несколько таких? Для каждой карты по одному.
Кэш должен быть общим на все карты. Переходя из 1 локации в другую, данные сохраняются в системе и загружаются при вызове на другой карте при переходе.
Лишние ведь закрыть можно на экране кампании
Ты не правильно понял. Ты можешь сохраниться, например, в карте "Киссийские болота", а затем перейти на карту "Пещера". И вот из пещеры нельзя загружать сохранение из киссийских болот.
Nosferoh #489 - 4 недели назад 0
Кэш должен быть общим на все карты
Это почему? Можно ведь обращаться к определённым кэш-файлам.
И вот из пещеры нельзя загружать сохранение из киссийских болот.
А что мешает убрать кнопку предыдущей карты в меню кампании. Чтоб начинать карту со стартовой позиции, когда забыл сохраниться.
Obelick #490 - 4 недели назад 0
Nosferoh, этих кнопок и так нет