Добавлен , опубликован

Wanderer 0.14

ГАЙД ПО ВЫЖИВАНИЮ. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ДЛЯ ИЗБЕЖАНИЯ ТЕХНИЧЕСКИХ ПРОБЛЕМ.

  1. Файл по пути Save\Profile2\Campaigns.w3v - Это ваш КЭШ. (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этого файла полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать этот файл. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ его удалить, чтобы записать свежую информацию.
  1. Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  1. Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  1. Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.

Новая версия (0.14) заимела save/load систему КЭШа, которая позволит загружать данные о вашем герое при старте новой игры.
Система новая и тестировалась мало времени, поэтому могут быть ошибки.
FAQ!
В) Могу ли я загрузить героя из прошлой версии? И как это сделать?
О) Да, вы можете загрузить своего героя из прошлой версии, если ранее играли в странника. Для этого необходимо зайти в игру
на прошлой версии кампании и перейти на любую другую локацию, чтобы ваш КЭШ обновился. При старте игры на новой версии выберите
кнопку "Загрузить героя".
В) Мой герой загрузился, но вот только он имеет не те характеристики, которые у меня были в игре до этого.
О) Игра загружает ваш актуальный КЭШ, а значит информация о вашем герое не была обновлена. Для этого введите команду -save
(только для 0.14 и выше версии!) или перейдите на другую локацию (Для 0.12 и ниже версии!).
В) Сначала мой герой загружался, но в при последнем входе в игру, он не загрузился совсем. Что произошло?
О) Увы, файл (Campaigns.w3v), который хранит информацию о КЭШе всего один на игру, и этот файл могла очистить другая карта или
кампания, в которую вы играли. Поэтому рекомендуется делать резервные копии этого файла (Campaigns.w3v), чтобы не потерять своего
героя.
В) Какие данные сохранит игра, если я загружу героя в новой игре?
О) КЭШ сохранит все данные о герое и его характеристиках, а так же убитых боссов, выполненные задания, сюжетные цепочки и найденные алтари энергии. Мелочи, вроде руды и маленьких сундуков, игра не сохранит. Да, этим можно злоупотребить, но все на совести игрока.
В) Сохранение и загрузка работала нормально, но в один момент мой герой потерял (предметы, часть характеристик, золото и т.д.)
О) Если ваш КЭШ обновлен (См. вопрос 1 и 2), но "часть" вашего героя не загрузилась, то, вероятно, произошла ошибка и об этом баге
нужно сообщить автору.
В) И все же, можно это как-нибудь исправить своими силами?
О) Да, исправить можно и очень просто: нужно загрузить старое Стандартное сохранение на тот момент, когда с характеристиками и
предметами было все в порядке и перезаписать КЭШ.

В архиве присутствует файл ManaBars.mixtape - это полоска маны, которая будет находится рядом с полосой здоровья.
Так как одна из важных механик игры связана с маной врагов, рекомендуется установить эту утилиту, поместив ее в основную папку с игрой.
Папка ReplaceableTextures заменяет стандартную модель воды на более качественную. При желании вы можете поместить ее в основную папку с игрой.
Так как количество декораций и объектов на карте очень высокое, на слабых ПК может сильно проседать FPS из за ландшафта, поэтому мы
рекомендуем играть в Странника через Renderedge, который значительно повысит вашу производительность и FPS.

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
6
9 лет назад
2
Obelick:
Если есть какой - то действие для эскейпа, например закрыть подсказку или ролик отменить, то всё работает нормально, а если прожать просто - так, то вылет. Замечено после битвы с боссом и алхим лабы, до этого небыло.
Странно, после перезапуска в игру и загрузки именно в локацию хонгорский лес проблема с эскейпом прошла...
После загрузки в хонгорский лес пропали статы, точнее упали до 10, грр :С
Контракт на паука, написано 10 едЕниц, правильно будет единиц.
4
23
9 лет назад
4
Askarto, упали при перемещении между локациями или в стандартной загрузке?
Проблема с экспейпом кроется значит где-то в прологе.
вот поэтому я ненавижу варкрафт, но не могу остановиться пилить карты в нем... Запинывал сейв/лоад по локациями пол года, думал что он работает идеально, а достаточно было залить карту, как все опять по п* поехало.
0
6
9 лет назад
0
Obelick:
Статы восстановились после 1 диалога, видимо пролагнуло.
0
23
9 лет назад
0
Askarto, возможно заглючил мультиборд.
0
21
9 лет назад
Отредактирован Raised
0
Obelick, нужно что-то делать с деревьями. Возможно стоит разблокировать видимость в карте.
0
23
9 лет назад
Отредактирован Obelick
0
GF RaiseD, а что с ними не так? Черные декорации это вечная проблема варика и ее не исправить. У меня система монстров работает именно от видимости. Моб не может заспавнится в видимости игрока. Если убрать туман войны, то там, где прошел герой, не будут спавнится мобы. Я искал другие варианты, например проверять расстояние, но там утекала какая-то неведомая херня и карта фаталила после 15 минут игры. Да и мне нужен стандартный обзор.
0
21
9 лет назад
0
Obelick, я видел более качественные модельки.
0
23
9 лет назад
0
GF RaiseD, спору нет, они есть, но я придерживаюсь ньюскула.
GF RaiseD, у тебя есть такие модели на примете, которые могли бы подойти?
1
9
8 лет назад
1
Ребята, подскажите пожалуйста как играть в данную карту? Кидаю в папку maps и её невидно. Может я что-то накосячил? Или надо как-то по другому устанавливать?
0
25
8 лет назад
0
Dima385, .w3n — расширение кампании.
9
23
7 лет назад
9
Новая версия будет загружена на сайт в течении нескольких часов. Проводятся последние тесты оптимизированных карт на играбельность.
А пока можно ознакомится с основным логом 0.10 версии
Список изменений v0.10 ALPHA от 22.11.16
Герой
  1. Характеристики
  • Начальная сила атаки повышена на 10 ед.
  • На легендарном уровне сложности начальная сила атаки понижается на 50 ед.
  • Исправлено, что при переходе не сохранялись стандартные характеристики героя.
  • Начальная сила заклинаний увеличена на 20 ед.
  1. Заклинания
  • Заклинание "Похищение энергии" теперь накладывает эффект немоты на 4 секунды.
  • Заклинание "Рождение звезды" теперь притягивает противников и действует на указанную точку.
  • Исправлено, что при применении ледника во время действия огненного щита и наоборот, дополнительный шанс критического удара не отменялся.
  • Урон от льдистого касания уменьшен на 33%.
  • Урон от ледяных осколков увеличен на 33%.
  • Время действия проклятия огненного щита, которое заставляло врагов промахиваться снижено 1.5 сек.
  • Исправлено, что взрыв от ледника не показывал нанесенный критический урон.
  • Заклинания "боевой ветки" переработаны, теперь они считаются заклинаниями школы "грозы".
    • Новое заклинание 1: Электрический щит. Создает вокруг себя электрический щит. Щит действует, пока не поглотит определенное количество урона или пока не закончится время действия. Атакуя героя под действием щита, противник оглушается на 1 секунду. Если щит поглотит весь урон, то он взрывается, отталкивая врагов в стороны. Действует 10 секунд. Нельзя активировать вместе с Сжигающим ореолом.
    • Новое заклинание 2: Удар грома. Странник ударяет своим мечем противника, заряженным силой молний, нанося 100% физического урона от обычной атаки и столько же урона от молнии всем противникам в небольшой радиусе, отталкивая их в стороны. Противники от такого удара сотрясаются, из за чего не могут атаковать в течении 2 секунд. Противники под эффектом сотрясения получают на 10% больше урона.
    • Новое заклинание 3: Молниеносный скачок. Герой вкладывает всю силу грозы в свой клинок и перемещается с огромной скоростью вперед подобно шаровой молнии, нанося быстрые удары всем противникам на пути. А после этого на 10 секунд увеличивает свое сопротивление. Наносит смешанный физический урон и от молнии.
  • Заклинание "Магический щит" в ветке школы магии удалено из игры. На его место пришло новое заклинание - "Магическая оболочка": Чистая энергия в теле героя начинает буйствовать, что позволяет ему наносить еще больше урона. Увеличивает получаемое количество энергии на 20% и увеличивает на время силу атаки и заклинаний.
  • Заклинание "Геенна огненная" переработано: При активации начинает накапливать всю силу огня в сферу, которая спустя 3 секунды взрывается, выпуская огненную мощь на противников вокруг, нанося им смешанный физический и огненный урон, а так же снижая их силу атаки.
  • Льдистое касание теперь не затрачивает энергию, но отключает получение ее от нанесения урона.
  • Исправлено, что ледник восстанавливал 3% текущего здоровья, а не максимального.
Возможности героя
  • Уровень отравления теперь снижается каждые 5 секунд (45) по 1 ед. (4)
  • Пассивное умение "сильный удар" в ветке воина теперь дает 2/3/4% шанс, а время самого оглушения снижено до 1.5 сек. А так же при создании каждого второго предмета с помощью наковальни, герой получает случайно 1 ед. силы, ловкости или разума.
  • Большинство пассивных умений героя было переработано.
  • Для наложения рун сделаны новые эффекты.
  • Энергия в бою теперь восполняется раз в 2 секунды (1).
  • Теперь так же при нанесении урона герой будет похищать вражескую энергию. Количество похищенной энергии зависит лишь на половину от получаемой энергии от разума, а бонусы от предметов и способностей не будут распространяться.
  • Кольцо льда, вызываемое руной льда при получении урона, теперь имеет перезарядку в 4 секунды.
  • При достижении максимального количества энергии, следующий удар поглотит 80% маны и переведет ее в магический урон по цели.
  • Добавлены обелиски на карте, дающие единожды 3 очка талантов.
  • Исправлено, что при улучшении перок после загрузки сохраненной игры, вылетал фатал.
  • Новая боевая система.
  • Добавлено первое средство передвижения.
  • Герой больше не получает характеристики по мере нанесения урона или получения.
  • Система достижений переработана. Теперь они отображаются в мультиборде.
  • На получение 2 уровня герою требуется ныне 250 опыта, а фактор уровня теперь является 150 ед. опыта.
  • Новая система зелий.
  • Изменена система критического удара. Теперь в начале игры герой имеет повышенный шанс критического удара. Урон, увеличенный от критического удара, теперь установлен на 30%, но увеличивается от ловкости и разума соответственно.
  • В мультиборде характеристик теперь отображается урон от заклинания героя.
  • Добавлена система кулинарии, которая позволяет жарить на кострах сырое мясо и рыбу.
Задания и диалоги
Хонгорский лес:
  • Исправлены некоторые моменты, когда при необходимом предмете для задания его удаляли, а не уменьшали заряд на 1.
  • Задания гигантский краб, оборотень, тролль, камень стихий - исправлены.
  • В брилле 3 заданием цепочки Аэлмара добавлено задание с убийством дракона.
  • Исправлено задание с акванидом. Теперь ему требуется рубин.
  • В задании "камень стихий" теперь отображается иконка.
  • Морской гигант задания "камень стихий" теперь не умирает случайно.
  • Исправлены некоторые кат-сцены в хонгорском лесу, когда камера фиксировалась на героя.
  • Исправлено, что при выборе диалога, когда Василий пропадает и мы оставляли его, юниты оставались на карте.
  • Задание алхимика "яйца черепах" заменено на локальное.
  • Задание трактирщика удалено.
  • Задание мурлока заменено на локальное. Теперь он не дает подсказку наснет камня стихий.
  • Задание кишира удалено.
  • Задание Наиселла заменено на локальное.
  • Исправлен баги с НПС "Нерана".
  • Задание, когда игроку нужно играть за Адера в брилле - исправлено. Теперь, когда стражники замечают Адера, игра больше не считается проигранной, сцена просто начинается сначала.
  • Исправлено, что игрок мог преждевременно завершить цепочку за культ тьмы в Брилле.
  • Задания из слухов были удалены.
Киссийские болота:
  • Теперь в прологе есть момент с кулинарией.

Предметы
  • Ингредиент для алхимии "кости черепах" переименовано просто в кости и дроп не привязан больше только к черепахам.
  • Ингредиент для алхимии "человеческая кость" была удалена.
  • Ингредиент для алхимии "глаз кобольда" переименовано в глаз монстра и дроп не привязан больше только к кобольдам.
  • Ингредиент "шкура волка" переименовано в шкура животного и дроп не привязан больше только к волкам.
  • Ингредиент для алхимии "сердце медведя" переименовано в сердце зверя и дроп не привязан больше только к медведям.
  • Добавлен новый алхимический ингредиент - "Дикий плющ", который можно будет найти только на болотах.
  • Исправлено, что появление голубого листа было не ограничены на картах.
  • Добавлены новые предметы для кузнечного дела.
  • Добавлено более 50 новых колец и амулетов.
  • Начертательный камень теперь стоит 120 золота (200).
  • Шанс получить Иорий при распылении увеличен на 8%.
  • Количество расходуемых предметов у торговцев увеличено.
  • Торговец мясом в брилле теперь продает сырое мясо животного и рыбу.
  • Торговец тканями в брилле теперь продает новые предметы для кожевенного дела.
  • Зелья здоровья и энергии были удалены. На их замену пришла "Еда", которая восстанавливает 20% здоровья при активации.
  • "Супы", которые можно было купить у кулинаров были удалены.
  • Точильный камень убран из игры.
  • Созданы 9 видов доспехов. Каждый доспех будет привязан к конкретной характеристике: силе, ловкости или к разуму, давая соответственные бонусы. Но так же у доспехов будет прочность, которую нужно будет периодически восстанавливать.
  • Созданы новые предметы для кожевенного дела.
  • Добавлены новые расходуемые предметы - чародейская паста, увеличивающая урон по конкретному типу противников. Но и как в ситуации с доспехами, у них будет присутствовать прочность.
  • Все уровни заклинаний теперь стоят 1000 золота.
  • Дроп ингредиентов для алхимии увеличен.
  • Новая система свитков заклинаний. Теперь при активации свитка заклинания, он появляется на интерфейсе для быстрого использования.
  • Теперь на уровне сложности лорд не выпадают легендарные квестовые предметы, но увеличен шанс дропа редких предметов из монстров.
  • Прогресс локации. Добавлен прогресс локации. Выполняя локальные задания, вы получаете прогресс выполнения. При достижении 100% прогресса, герой получит награду.
  • Дроп мяса и рыбы с монстров был немнго снижен.
  • Дроп алхимических ингредиентво в ввиде цветок и травы по локациям был заметно повышен.
Монстры
  • Исправлен эффект смерти у морских монстров.
  • Теперь все монстры являются 11 игроком, а боссы 12.
  • Шанс найти предмет редкого качества на легендарном уровне сложности теперь 0.50% (0.25).
  • Монстров в локациях теперь немного меньше.
  • Многие заклинания текущих боссов теперь наносят больше урона на уровне сложности "лорд".
  • Монстры теперь иногда убегают от героя в бою.
  • Теперь шанс уклонения у монстров равен 14% на каждом уровне героя и снижается только уровнем меткости.
    Хонгорский лес:
    • У кобольда-шамана теперь есть анимация атаки.
    • Опыт за убийство огромной черепахи уменьшен до 400.
    • Начальное здоровье гигантского краба увеличено до 6000 ед.
    • Исправлено, что за победу над гигантским крабов не давало опыта.
    • Нальный урон гиганского краба увеличен на 20 ед.
    • Здоровье Гароса увеличено на 1000.
    • Начальный урон Гароса увеличен на 20 ед.
    • Теперь эффекты заклинаний Гароса и снаряд автоматической атаки отображаются корректно.
    • Урон от одной специальной способности Гароса во время боя увеличен до 25% от максимального здоровья.
    • Новые модели для мутантов в Брилле.
    • Здоровье Астокуса (большого мутанта) увеличено до 3000 тысяч, а так же он сразу убивает Адера во время начала боя.
    • Здоровье древней черепахи увеличено до 3000.
    • Урон древней черепахи увеличен на 40 и скорость атаки ускорена до 2.0
    • Здоровье заклинателя вод увеличено до 840.
    • Атака пирата-оружейника снижена на 8 ед.
    • Здоровье магического голема снижено до 1100.
    Киссийские болота:
    • Перезарядка между атаками гарпий теперь равна 2.00 секунды.
    • Уровень гарпий уменьшен, теперь за их убийство игрок получает меньше опыта.
    • Здоровье гарпии-ведьмы уменьшено.
    • Уменьшен урон от огненной стрелы разбойника-мага до 100 и время оглушения до 2 секунд.
    • Исправлено, что иногда за убийство гарпий и бандитов давался дополнительный опыт.
Другое
  • Изменены некоторые модели на более качественные. Это относится к декорациями и монстрам.
  • Площадка для боя с гигантским крабом теперь немного больше.
  • Теперь при получении урона разбойники и бандиты истекают кровью.
  • На 3 уровне сложности теперь выпадает на 30% больше золота из гуманоидов.
  • Теперь при переходе выводятся некоторые отлавливающие сообщения, позволяющие убедится, что все данные загрузились правильно.
  • Переход между локациями теперь сохраняет золото и иорий.
  • Исправлено что в окне статистики при вложении таланта в силу, отображалось в 2 раза больше силы.
  • Теперь в окне статистики видно сколько талантов в сумме вы потратили на конкретную характеристику.
  • НПС в городе теперь не подсказывают дорогу.
  • Переход между локациями теперь сохраняет здоровье и энергию.
  • Изменено описание подсказок в дневнике.
  • Изменены многие иконки.
  • Модели руды изменена.
  • Священники теперь не только исцеляют, но и снижают уровень отравления до 0.
  • Исправлено, что у мелоны не отображался эффект телепортации.
  • Сундук героя удален из Брилла.
О других нововведениях вы можете узнать в этой теме.

Новая версия 0.10 Alpha загружена!

Советы по прохождению на уровне сложности "​Лорд"

  • Покупайте заклинания. Даже если хотите сделать из героя воина. Многие из заклинаний подходят для каждой специализации.
  • Каждый предмет в игре для чего-нибудь может понадобиться. Вероятнее всего, ценный предмет, который выпадет с босса не стоит сразу продавать.
  • Используйте все возможности в игре! Вы можете не справиться с боссом, если не выжмете из своего персонажа как можно больше.
  • Сражайтесь с противниками осторожно. Они могут окружить вас и замедлить, тем самым не дав вам уйти.
  • Продуманно вкладывайте очки талантов и не забывайте про сопротивление. Стоит скорее всего заранее определится, кого вам хочется сделать из героя. Защита - первостепенная цель на "Лорде".
  • Для некоторых боссов сначала придется изучить тактику, а поэтому перед ним стоит обязательно сохранится. В большинстве случаев, перед битвой с боссами, НПС или сам герой скажет в диалоге, что ему нужно время, чтобы подготовится.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.