Добавлен , опубликован

Wanderer 0.14

ГАЙД ПО ВЫЖИВАНИЮ. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ДЛЯ ИЗБЕЖАНИЯ ТЕХНИЧЕСКИХ ПРОБЛЕМ.

  1. Файл по пути Save\Profile2\Campaigns.w3v - Это ваш КЭШ. (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этого файла полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать этот файл. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ его удалить, чтобы записать свежую информацию.
  1. Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  1. Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  1. Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.

Новая версия (0.14) заимела save/load систему КЭШа, которая позволит загружать данные о вашем герое при старте новой игры.
Система новая и тестировалась мало времени, поэтому могут быть ошибки.
FAQ!
В) Могу ли я загрузить героя из прошлой версии? И как это сделать?
О) Да, вы можете загрузить своего героя из прошлой версии, если ранее играли в странника. Для этого необходимо зайти в игру
на прошлой версии кампании и перейти на любую другую локацию, чтобы ваш КЭШ обновился. При старте игры на новой версии выберите
кнопку "Загрузить героя".
В) Мой герой загрузился, но вот только он имеет не те характеристики, которые у меня были в игре до этого.
О) Игра загружает ваш актуальный КЭШ, а значит информация о вашем герое не была обновлена. Для этого введите команду -save
(только для 0.14 и выше версии!) или перейдите на другую локацию (Для 0.12 и ниже версии!).
В) Сначала мой герой загружался, но в при последнем входе в игру, он не загрузился совсем. Что произошло?
О) Увы, файл (Campaigns.w3v), который хранит информацию о КЭШе всего один на игру, и этот файл могла очистить другая карта или
кампания, в которую вы играли. Поэтому рекомендуется делать резервные копии этого файла (Campaigns.w3v), чтобы не потерять своего
героя.
В) Какие данные сохранит игра, если я загружу героя в новой игре?
О) КЭШ сохранит все данные о герое и его характеристиках, а так же убитых боссов, выполненные задания, сюжетные цепочки и найденные алтари энергии. Мелочи, вроде руды и маленьких сундуков, игра не сохранит. Да, этим можно злоупотребить, но все на совести игрока.
В) Сохранение и загрузка работала нормально, но в один момент мой герой потерял (предметы, часть характеристик, золото и т.д.)
О) Если ваш КЭШ обновлен (См. вопрос 1 и 2), но "часть" вашего героя не загрузилась, то, вероятно, произошла ошибка и об этом баге
нужно сообщить автору.
В) И все же, можно это как-нибудь исправить своими силами?
О) Да, исправить можно и очень просто: нужно загрузить старое Стандартное сохранение на тот момент, когда с характеристиками и
предметами было все в порядке и перезаписать КЭШ.

В архиве присутствует файл ManaBars.mixtape - это полоска маны, которая будет находится рядом с полосой здоровья.
Так как одна из важных механик игры связана с маной врагов, рекомендуется установить эту утилиту, поместив ее в основную папку с игрой.
Папка ReplaceableTextures заменяет стандартную модель воды на более качественную. При желании вы можете поместить ее в основную папку с игрой.
Так как количество декораций и объектов на карте очень высокое, на слабых ПК может сильно проседать FPS из за ландшафта, поэтому мы
рекомендуем играть в Странника через Renderedge, который значительно повысит вашу производительность и FPS.

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
21
10 лет назад
2
Obelick, похоже некоторых из здешних юзеров можно пригласить в проект.
2
7
10 лет назад
2
Я стою рядом с ним уже минуту, но до сих пор покупка предметов недоступна.
Снимок
Это вообще внезапно произошло. Спросил у нее про черных ловцов и сразу же отменил, мне высветилось вот это:
Снимок
Во второй раз это высветилось при разговоре с трактирщиком, когда выполнил его задание. Так же нажал esc и высветилось это сообщение.
Нерана плутовка, забрала сотню золотых и не выполнила те услуги, которые она обещала. Пусть хоть деньги отдаст + моральный ущерб за внезапное событие.
«Омлет для трактирщика», сообщение о выполнении и диалог задания про соль.
Два снимка
0
23
10 лет назад
0
Psinion,
При выборе торговца проигрывается звук, как будто превышен лимит еды. После, когда обратно выбрал странника, проигрывается этот же звук.
Это из за системы, которая убирает иконки приказов. От этого звука не избавиться теперь.
Морской гигант появился в проходе к сундуку солдата. И теперь это чудо не дает подойти к сундуку. Может быть, уменьшить расстояние агрессии противникам? А то когда бьешь волка, на меня и медведи, и черепахи, и великан и хароманды нападают, а по одиночке их довольно трудно найти.
Радиус агрессии стоит 100 или 200. Я не знаю, как еще это исправить.
Как высчитывается дополнительный урон от силы заклинания?
Для каждого заклинания по-своему. Например ярость феникса наносит половину урона от силы заклинаний, а адское пекло треть, потому что АоЕ.
Знаю, что кто-то об этом писал, но я встретил оленя с мечом и со шлемом.
Я не нашел причину. Просмотрел все бафы и ничего. И, кстати, таких моделей в списке импорта нет. Это, скорее всего, из за какой-нибудь баганой модели.
Это вообще внезапно произошло. Спросил у нее про черных ловцов и сразу же отменил, мне высветилось вот это:
У кого спросил?
Я стою рядом с ним уже минуту, но до сих пор покупка предметов недоступна.
Выбери героя и опять его. Либо отойди и вернись и попробуй выбрать снова.

И да, RiseD_Konst предложил хорошую идею.
Dark_Mesiah, Psinion, Praytic, Подавайте заявку на вступление, я вам хоть рейтинг буду начислять=)
2
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
2
У кого спросил?
Уже не помню, модель крестьянки с коричневыми волосами.
Obelick:
Выбери героя и опять его. Либо отойди и вернись и попробуй выбрать снова.
Я подходил к нему всегда, когда возвращался в город. Ничего не изменялось.
Obelick:
Это из за системы, которая убирает иконки приказов. От этого звука не избавиться теперь.
Может сделать мини-архив с пустым звуком, который заменяет этот? Думаю что те, кому этот звук надоедает архив бы скачали.
1
23
10 лет назад
1
Psinion, можно просто пустой звук, загрузить в импорт и заменить пути. Попробую исправить это.
2
20
10 лет назад
2
И да, RiseD_Konst предложил хорошую идею.
Dark_Mesiah, Psinion, Praytic, Подавайте заявку на вступление, я вам хоть рейтинг буду начислять=)
Не знаю как подавать.
0
23
10 лет назад
0
Praytic, открой главную страницу и слева, возле аватарки, будет "подать заявку"
2
20
10 лет назад
Отредактирован Praytic
2
Да я и не буду пока играть в карту, после экзаменов может. Как раз баланс поправишь. Напишу несколько предложений, которые, если захочешь, можешь реализовать:
  • Добавить больше предметов. Пусть у каждого предмета, который присутствует у тебя в игре будет уровень. 5 уровней, как минимум. Предметы с мобов будут падать в зависимости от уровня героя. У предметов с уровнем 4-5 пусть будут какие-нибудь дополнительные способности, которые можно открыть с помощью "Наложение рун".
Например
Кольцо защиты - Уровень 1
Увеличивает защиту героя на 1 ед.
Кольцо защиты - Уровень 2
Увеличивает защиту героя на 2 ед.
Кольцо защиты - Уровень 3
Увеличивает защиту героя на 3 ед.
Кольцо защиты - Уровень 4
Увеличивает защиту героя на 4 ед. У героя появляется шанс блокировать 10 ед. урона. Для активации способности требуется то-то.
Кольцо защиты - Уровень 5
Увеличивает защиту героя на 5 ед. У героя появляется шанс блокировать 15 ед. урона. Для активации способности требуется то-то.
Пусть предметы высокого уровня стоят 5-10к, а низкого больше 3к, чтобы игроки старались получить топ шмот и думали, что покупают, а не случайно его собирали на 5 уровне. Тогда еще и будет процветать крафт. Шанс дропа итемов нужно уменьшить до десятых процента. И самое главное: сделать доступным сложение ресов в стаки.
  • На счет мобов. Их все же надо спавнить меньше. Карта маленькая, мобов много. Уменьшить им радиус агра бы тоже не помешало. Пусть разные животные атакуют друг друга, если те заявились на их территорию: волки - черепах, волков - пираты, пиратов - крабы и т.д.
  • Добавить легендарных мобов (мини-боссов) в каждую отдельную территорию. В лесу с волками и медведями пусть будет какой-нибудь Яростный гризли, на болоте - Порченный паук-ткач, на пляже с черепахами - Древняя черепаха, у крабов - Краб-отшельник. Ну и соответственно, лут с них будет по-лучше чуток, но они будут сильнее обычных мобов. Во всей локе возможно только один легендарный моб. Ну и возрождаться он будет дольше. Пару скилов ему можно добавить.
  • Усилить главных боссов. Сейчас у них очень скудные скилы, краб вообще ниочем. Добавь им такие скилы, которые не позволят герою просто стоять и бить босса. Пусть он побегает, пусть подумает во время боя. Сделай боссу какой-нибудь дебаф, при наложении которого герою наносится столько-то урона при юзании скила такой-то стихии. Или босс применяет скил, который уничтожит все вокруг, но создается маленький островок ланда, куда герой должен встать и пережить. Или босс начинает 3 секунды подготавливать смертельный скил, а героя должен успеть взять костыль неподалеку и прервать его... ну придумай чего-нибудь, на хгме есть куча годных скилов.
  • Больше атмосферности. Уменьши количество дождей, они выпадают 2 раза в сутки каждый день, жесть вообще. Молнию не слышно нифига, ты слышал хоть раз молнию? Она должна громыхать, что пи****. Пусть когда проходишь мимо нпс они что-нибудь говорят, даже если не тебе, то какие-нибудь мысли вслух, типа: "Эх, как же я устал от этой работы", "Не забыл ли я выключить утюг дома?", "Интересно, как там Бока поживает, давно от него не было вестей", "Здраствуй, странник" и т.д. Эти фразы можно показывать как всплывающий текст над головами. Шанс, что это прозойдет пусть будет около 10%, чтобы они не засоряли экран. Если у НПС можно взять квест, то пусть они говорят наводящие фразы: "Я отомщу этому противному гному!"(с)Боб, "Ой, извините, я вас не заметила, я не спала несколько суток"(с)Рыжая баба с квестом про мужа-духа. Эти фразы пусть воспроизводятся как текст БЕЗ кинематики: username@: Бла-бла-бла.
  • Убрать лишние кнопки у всех нпс, такие как "Не подскажешь путь?", "У меня вопрос", "Есть работа?". Пусть они появляются только у тех, у кого это надо спросить. Пусть спрашивать можно у всяких продавцов и трактирщика, вопросы задавать только, если взят квест и т.д.
2
7
10 лет назад
2
Пусть разные животные атакуют друг друга, если те заявились на их территорию
Я сам ранее предлагал эту идею, но в карте такого плана она не нужна. Так как либо этого не будет видно, либо будет легко: тут два варианта, приходишь и видишь равнину с трупами, а второй, приходишь и начинаешь помогать одной стороне по убийству другой, после этого убиваешь оставшихся.
2
20
10 лет назад
2
Psinion:
Пусть разные животные атакуют друг друга, если те заявились на их территорию
Я сам ранее предлагал эту идею, но в карте такого плана она не нужна. Так как либо этого не будет видно, либо будет легко: тут два варианта, приходишь и видишь равнину с трупами, а второй, приходишь и начинаешь помогать одной стороне по убийству другой, после этого убиваешь оставшихся.
Как раз дело в том, что животные не будут заходить на чужие территории, только если герой их оттянет на таковые.
Но это такая, необязательна функция, только ради атмосферности.
2
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
2
Олень наплевал на запрет и просочился в город.
Снимок
Это мне так повезло? Убивал одну, вылезло еще две одновременно, а они еще и сильные и ядом быстро заражают. Хорошо, что при загрузке они не появились снова.
Снимок
Когда брал задание у Лоракса (Шкуры), нажал esc и у меня спросили про то, хочу ли я взять задание или нет, второй раз. Дали два задания. Кроме этого когда был диалог по поводу награды, я выбрал «200 репутации», а после выскочило сообщение, что дали 250
Снимок
Стало сильно напрягать отталкивание, потому что это увеличивает шанс того, что прибегут миллионы волков с окраин. Да и вообще это лишние секунды, пока добежишь, пока начнешь его бить, уже и оглушение кончится. Так что стоит либо уменьшить силу отталкивания, либо его вообще убрать.
При отмене диалога священника, когда спрашиваешь «Можешь ли ты меня научить», диалог продолжается без эффекта кинематики.
Разговор с Окропом, когда я его пропустил, мне дали новое задание «Приманка для краба» (Энвилл побежал его бить) и задание «Шкуры» изменилось.
Забыл снимок приложить с крабом, точнее с его отсутствием:
Снимок
Крабы настолько флегматичные, что не атакуют, когда я на них нападаю. Все случилось после этого второго ролика. Причем ВООБЩЕ никто не нападает, лоооол. Могу приложить еще несколько снимков с этим эффектом.
Снимок
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.