Добавлен , опубликован

Wanderer 0.14

ГАЙД ПО ВЫЖИВАНИЮ. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ДЛЯ ИЗБЕЖАНИЯ ТЕХНИЧЕСКИХ ПРОБЛЕМ.

  1. Файл по пути Save\Profile2\Campaigns.w3v - Это ваш КЭШ. (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этого файла полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать этот файл. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ его удалить, чтобы записать свежую информацию.
  1. Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  1. Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  1. Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.

Новая версия (0.14) заимела save/load систему КЭШа, которая позволит загружать данные о вашем герое при старте новой игры.
Система новая и тестировалась мало времени, поэтому могут быть ошибки.
FAQ!
В) Могу ли я загрузить героя из прошлой версии? И как это сделать?
О) Да, вы можете загрузить своего героя из прошлой версии, если ранее играли в странника. Для этого необходимо зайти в игру
на прошлой версии кампании и перейти на любую другую локацию, чтобы ваш КЭШ обновился. При старте игры на новой версии выберите
кнопку "Загрузить героя".
В) Мой герой загрузился, но вот только он имеет не те характеристики, которые у меня были в игре до этого.
О) Игра загружает ваш актуальный КЭШ, а значит информация о вашем герое не была обновлена. Для этого введите команду -save
(только для 0.14 и выше версии!) или перейдите на другую локацию (Для 0.12 и ниже версии!).
В) Сначала мой герой загружался, но в при последнем входе в игру, он не загрузился совсем. Что произошло?
О) Увы, файл (Campaigns.w3v), который хранит информацию о КЭШе всего один на игру, и этот файл могла очистить другая карта или
кампания, в которую вы играли. Поэтому рекомендуется делать резервные копии этого файла (Campaigns.w3v), чтобы не потерять своего
героя.
В) Какие данные сохранит игра, если я загружу героя в новой игре?
О) КЭШ сохранит все данные о герое и его характеристиках, а так же убитых боссов, выполненные задания, сюжетные цепочки и найденные алтари энергии. Мелочи, вроде руды и маленьких сундуков, игра не сохранит. Да, этим можно злоупотребить, но все на совести игрока.
В) Сохранение и загрузка работала нормально, но в один момент мой герой потерял (предметы, часть характеристик, золото и т.д.)
О) Если ваш КЭШ обновлен (См. вопрос 1 и 2), но "часть" вашего героя не загрузилась, то, вероятно, произошла ошибка и об этом баге
нужно сообщить автору.
В) И все же, можно это как-нибудь исправить своими силами?
О) Да, исправить можно и очень просто: нужно загрузить старое Стандартное сохранение на тот момент, когда с характеристиками и
предметами было все в порядке и перезаписать КЭШ.

В архиве присутствует файл ManaBars.mixtape - это полоска маны, которая будет находится рядом с полосой здоровья.
Так как одна из важных механик игры связана с маной врагов, рекомендуется установить эту утилиту, поместив ее в основную папку с игрой.
Папка ReplaceableTextures заменяет стандартную модель воды на более качественную. При желании вы можете поместить ее в основную папку с игрой.
Так как количество декораций и объектов на карте очень высокое, на слабых ПК может сильно проседать FPS из за ландшафта, поэтому мы
рекомендуем играть в Странника через Renderedge, который значительно повысит вашу производительность и FPS.

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
10 лет назад
0
Я понимаю, задание бытовое, но можно было его поинтересней развить.
Вот у меня проблемы с такими мелочами. Мне бы сценариста найти хорошего, работалось бы легче.
Вот не думаю. Разве наши химики могут быть дураками? Понимаю, если бы у него все через раз получалось, но он же тут расценивается как хороший алхимик.
Дурак в смысле характер у него такой. Я хотел каждому персонажу написать характер, но вышло совсем не так, как хотелось бы. Алхимик легковерен, но свое дело он знает.
Я так понимаю, что у вас всего двенадцать заклинаний?
Изначально задумывались хардкорные и потные бои, где на каждом паке монстров приходилось бы использовать как можно больше заклинаний, но потом я понял, что это ущербно скажется для новичков, поэтому начало игры будет легким, а потом все сложнее и сложнее. Следовательно можно изучать те заклинания, которые нравятся или которые подходят под твой стиль игры. Изучение возможно придумаю другое, но больше их не будет.
Да я смотрю, стража вообще ни на что не годна. Допрос вел Странник, Яблоки искал Странник, вора меча искал Странник, и Странника посылают за пивом.
Без побочных заданий не обойтись, ведь это источник золота, опыта и репутации и обязательно нужны простенькие задания для легкого и быстрого заработка. Но вот только брать их не обязательно. Посылают за пивом? - можешь отказаться или в принципе забить на это задание. А с допросом все идет по системе "ты - мне, я - тебе". Герой помогает городу, а взамен получит необходимую информацию.
2
7
10 лет назад
2
Obelick, еще раз повторю, подробно опишите, пожалуйста, боевую систему. Потому, что сейчас у меня игровой процесс складывается таким образом: я бегу в лес, "закликиваю" живность, при этом начинается свистопляска спецэффектов (Лечение, оглушение, урон по области, может быть еще что-нибудь) и когда у меня здоровье снижается до ста пятидесяти, я бегу в город и выполняю задания, пока здоровье не восстановится.
Посылают за пивом
Пусть тогда даст денег на него, хотя может быть он дал, а я это не заметил.
допрос
Все-таки, я советую вам его исправить. Диалог выглядит нелепо, все его "способы допрашивания", я думаю, знает каждый стражник.
Про людей, город не такой уж и большой, вполне можно слить воедино нескольких персонажей. Таким образом, я думаю проще сделать более яркие характеры, в связи с тем, что их станет меньше. Да и еще лучше убрать некоторые бессмысленные варианты ответов, так как в большинстве случаев они повторяются.
0
23
10 лет назад
Отредактирован Obelick
0
Psinion, на каждый удар нужен один клик.
Первый клик - один удар.
Второй клик - два быстрых удара.
Третий клик - один удар.
Четвертый клик - (считается количество юнитов вокруг. Если их меньше трех, то наносится сильный удар перед собой, иначе же быстрый удар с вертушки всем юнитам вокруг. После кругового удара комбо начинается сначала)
Пятый клик - герой отталкивает цель атаки от себя, наносит большой урон и оглушает. (Срабатывает, если не было кругового удара на четвертом клике)
При получении оглушения серия сбрасывается на ноль.
При нанесении критического урона, герой исцеляется на 50% от этого урона.
Все-таки, я советую вам его исправить. Диалог выглядит нелепо, все его "способы допрашивания", я думаю, знает каждый стражник.
Использование магии тебя устроит?
Про людей, город не такой уж и большой, вполне можно слить воедино нескольких персонажей. Таким образом, я думаю проще сделать более яркие характеры, в связи с тем, что их станет меньше. Да и еще лучше убрать некоторые бессмысленные варианты ответов, так как в большинстве случаев они повторяются.
Слухи - важный параметр. Можно получить задание или другую не мало интересную информацию. Ответы меняются в зависимости от репутации.
Информация о городе да, возможно бесполезный вариант в диалоге.
2
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
2
Использование магии тебя устроит?
В зависимости от того, кто же такие Странники. Я не знаю, из-за чего их так называют. Может они могут время от времени заглядывать в душу человека, узнавая о нем все, что захотят. А может быть их способности заключаются в чем-нибудь другом. Действительно, чем они так особенны (Нечеловеческие способности ни о чем не говорят)?
Пока что закончу писать по-поводу боевой системы. Может быть в будущем будет интереснее, все таки самое начало игры. Перепроверьте, пожалуйста, многие реплики в ворде, орфографические ошибки немного напрягают.
0
23
10 лет назад
0
Psinion, перепроверим, спасибо.

Загружена новая версия 0.05
Список изменений v0.05
  • Исправлена покупка заклинаний у Мелоны.
  • Убран туман войны.
  • Исправлено случайное уничтожение предметов в алхимической сфере.
  • Доска с заданием у таверны переименована в "Доска объявлений".
  • Квест у Боба "Свиток воскрешения" переименован в "Свиток обмена". Добавлена возможность отклонить задание.
  • Исправлено пропадание крыши в доме коменданта.
  • Магический щит теперь поглощает 100% урона, а не 75%, как раньше.
2
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
2
Может, здесь уже писали об этом, но вот что я заметил:
Когда входишь в город, слева есть торговец, который дает задания на ночных созданий.
Если его спросить "Чем ты здесь занимаешься?", он ничего не ответит и игра вернётся в нормальный режим.
0
23
10 лет назад
0
GenElCon, спасибо, уже исправил)
2
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
2
Магический щит теперь поглощает 100% урона, а не 75%, как раньше
Вообще хорошо, только у меня описание не изменилось. Кстати, объясните, пожалуйста, "Огненный Щит" отклоняет урон, как зеркало, или просто наносит часть урона противнику?
В городе, в звуковой составляющей чего-то не хватает. Какого-нибудь разнообразия.
У Магискора два одинаковых предмета "Пергамент", "Чистый порох" и "Начертательный камень"
Область первой встречи с сестрой сделайте, пожалуйста, поменьше, иногда диалог начинается на улице и крыша дома не исчезает. Иногда он начинается, когда мой персонаж упирается головой в стену. А когда она телепортируется, "магазин заклинаний" остается. Он вообще всегда виден.
Трактирщик, возле Меланы, дает задание принести соль и яйца, и если про яйца я все понимаю, то вот про соль нет. Он же готовит, а соли нет. Это как? И как можно измерять соль в единицах? Кроме этого, когда я у него спросил про информацию, он вначале проговорил, что "Зачем я пустую руку протягиваю.", а после диалог изменился и, если я не ошибаюсь, перешел на разговор Беатрисс о яблоках (То есть разговор о том что она обернулась, а ящик пропал), а еще после этого он сказал, что не знает где яблоки.
0
23
10 лет назад
0
Psinion, огненный щит отражает определенное количество урона, а не зеркально. Этот урон зависит от уровня способности и силы заклинаний.
У Магискора два одинаковых предмета "Пергамент", "Чистый порох" и "Начертательный камень"
Записал, исправим.
Область первой встречи с сестрой сделай поменьше, иногда он начинается на улице и крыша дома не исчезает. Иногда он начинается, когда мой персонаж упирается головой в стену. А когда она телепортируется, "магазин заклинаний" остается. Он вообще всегда виден.
С областью понял, а вот то, что ты можешь сам его выделить - странно. Там контроль должен сбрасываться.
Трактирщик, возле Меланы, дает задание принести соль и яйца, и если про яйца я все понимаю, то вот про соль нет. Он же готовит, а соли нет. Это как? И как можно измерять соль в единицах?
Опять же мой шикарный идеегенератор. Хотя, кажется я видел подобный квест в Аллодах :D
Разговор щас сам проверю.
2
9
10 лет назад
2
Еще вспомнил: в самом начале, в разговоре с охранником разбитой башни на западе - фраза "муражки по коже" - мурашки через ш.)
2
7
10 лет назад
2
С областью понял, а вот то, что ты можешь сам его выделить - странно. Там контроль должен сбрасываться.
Скриншот в предыдущем комментарии.
Опять же мой шикарный идеегенератор. Хотя, кажется я видел подобный квест в Аллодах :D
Измените соль, на какую-нибудь особенную. К примеру, которая появляется при высыхании росы, но лишь в том случае, если она вобрала в себя силу Солнца и Луны, что происходит крайне редко, либо на заранее заготовленном, специальном месте и лишь ранним днем. Изумрудная соль (Названа, потому что мерцает на солнце разноцветными огоньками) обладает более выразительным вкусом и, к примеру, просветляет разум, обучение становится более простым занятием. Что-то в этом духе. Не знаю, всего-лишь идея, может быть плохая. Но зато интересно побегать, да и время выбирать нужно ради соли.
"муражки по коже"
Это капля в море. Многие тексты нужно просматривать и исправлять.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.