Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

» опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Дополнение Welcome to Ish'Kade принесло новую локацию, более 10 часов геймплея, новые возможности героя, а так же артефакты и основную цепочку заданий, связанных с ужасами из самой бездны. Разгадайте все тайны этого острова!

Важно

  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте сохранения с именами 1, 2, 3 и 4 в папке сохранений варкрафта - это ваши сохранения при переходе через локации. Удаление этих файлов удалит ваш сохраненный прогресс в предыдущих локациях!
  • Обязательно сохранитесь после перехода на другую локацию. Если вы вдруг умрете в локации, в которой нет сохранений и загрузитесь в предыдущей, то весь ваш сохраненный прогресс будет потерян! Проблема уже решается
  • Не рекомендуется сохранять игру верхом на лошади, последующие загрузки этого сохранения могут повредить сохраненный кэш, что повлечет за собой невозможность использовать боевую систему, т.е. уничтожит возможность сражаться! Проблема случается очень редко, но уже решается

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.


Просмотров: 51 372



» Лучшие комментарии


Obelick #351 - 4 года назад 1
Новая версия загружена и готова к скачиваю.
ВНИМАНИЕ
  1. Античит на ресурсы только тестируется, и я не уверен, что он случайно не сработает при поднятии простого золота, поэтому наказания в виде смерти героя пока не будет, только сообщение. Прошу сообщить мне о ситуации, когда античит на ресурсы вдруг сработает.
  2. У меня не было времени протестировать пропуски диалогов в сюжетных линиях, поэтому я не гарантирую, что пропуск какого-либо диалога не остановит игру или вообще ничего не произойдет, поэтому СОХРАНЯЙТЕСЬ ЧАЩЕ.

Вы так же можете вступить в нашу группу Вконтакте, чтобы первыми в дальнейшем узнавать новости о развитии альфы и полной версии. Выкладывать контент я буду тогда, когда в группе будет хотя бы 50 человек, чтобы было кому показывать, а на XGM я буду публиковать лишь изредка, в больших объемах.
Dark_Mesiah #352 - 4 года назад 2
наконец то дождался , поиграю отпишусь !!!
Obelick #353 - 4 года назад 0
Ну что, никто не порадует меня очередной порцией багов?
Boyazitov #354 - 4 года назад 5
Люди устали проходить одно и тоже по несколько раз))) Будем ждать новых локаций
Obelick #355 - 4 года назад 0
Grok, скоро будет новая локация, а пока я хочу список БАГОВ!)
Boyazitov #356 - 4 года назад 3
Да я бы с радостью, вот только интернет не работает на компе + сессия, так что прости. Но я думаю добровольцы найдутся))) Желаю тебе удачи и терпения )
geron #357 - 4 года назад 2
1.Кружка пива не показывает описания.
2.После исцеления священника пропадает мультиборд.
Не очень удобно комбинировать рождение звезды и магический щит т.к. они с одной школы.
3.Нажал действие на огнелист пропало 3 заряда дало 16 експа и всё...
4.При неудачной попытки алхимии субстанция воды в 1 заряд стала без зарядов.
5.При пропуске диалога стражника оборотня в него лупит молния и он место превращения исчезает)
6.Очко талантов купленное за иорий нельзя потратить.
Нашол короля Хенсельта он союзник(синий) ни поговорить ни ударить, зачем он?
Obelick #358 - 4 года назад 0
geron,
Не очень удобно комбинировать рождение звезды и магический щит т.к. они с одной школы.
А здесь уже играет роль твой апм. A+D+ESC+E - юзаем магический щит. A+E+ESC+E - рождение звезды.
3.Нажал действие на огнелист пропало 3 заряда дало 16 експа и всё...
4.При неудачной попытки алхимии субстанция воды в 1 заряд стала без зарядов.
5.При пропуске диалога стражника оборотня в него лупит молния и он место превращения исчезает)
6.Очко талантов купленное за иорий нельзя потратить.
Исправим.
Нашол короля Хенсельта он союзник(синий) ни поговорить ни ударить, зачем он?
Кнопка разговора должна вроде на него срабатывать... Если не срабатывает, значит по какой-то причине не работает, посмотрю что там.
Molecyla #359 - 4 года назад 2
geron, Хенсельт король Каэдвена, думаю пасхалка
Dark_Mesiah #360 - 4 года назад 2
немного уже поиграл ,баги пока не нашел, кроме как у екогнила все амулеты и ожерелья сразу после появления в откате, и откат не проходит, то есть купить нельзя.
Играю на легендарном уровне сложности, уровень реально легендарный, проходить очень сложно, я сейчас 4 уровень а выйти с города могу максимум что бы убить 2 волков, и сразу вертаюсь за хилом к священнику.
Система талантов понравилась, пасивки кул.
geron #361 - 4 года назад 3
-Скрафтил могущественное кольцо взял его и выполнил квест потерянное сокровище)
В задании про клад, описание или собщение от потерянного сокровищя.
Ну уже 3 час игры 6лвл легенда и после каждой загрузки выбивает недостаточно памяти, получается смотрел по диспетчеру до 1 гига доходит, обидно а свободно ещё 6((
взял 8лвл, игра грузиться больше 5 минут(
Ferox #362 - 4 года назад 4
Признаки плохого геймдизайна:
  1. Нет никакого туториала.
    Ну то есть совсем! Первый бой я продул, потому что не знал как лупить врага. Понятно, что демка, но рекомендую добавить.
  2. Интерфейс
    Честно, я бы и сам интерефейс переработал немного. Скажем, кнопку "Разговор" и "Действие" можно же соединить в одну! Понятно, что сейчас уже поздно это делать, т.к. придётся переписывать немало кода, но над этим нужно было думать ещё на стадии "диздока". При выборе "Наложение рун", при нажатие кнопки "Вверх" - ничего не происходит. Вообще "Наложение рун" - непонятное окно статистики. Можно сделать было проще и лучше. Я например бы вписал требования под зачарку в описание экипировки. Вообщем, придираться ещё долго можно, но дальше - мелочи.
  3. Сюжет
    Завязка, антураж и даже геймплейные особенности (токсичность зелий, например) ПОЛНОСТЬЮ слизаны с "Ведьмака". Плохо так делать, очень плохо. А даже если, автор, "не слизаны", то в целом завязка неоригинальная и, откровенно говоря - слабая. Диалоги написаны отвратительно.
  4. Баланс сложности
Вначале - нет никакой пощады к игроку. То есть вообще. Хардкор - хардкором, но не в action\rpg. Ок, есть например "Готика". Взять, например, первую часть. Первый бой - хардкор лютый, но были возможности убежать, найти предметы которые бы помогли в схватке, следовать за Диего (кто помнит) он бы сам всех раскидал и т.д. Мало того, что тутора нет, так ещё и на среднем уровне сложности (на нём проверял), зелья по стандарту не даются. А что бы их найти, пришлось перезапускать игру после смерти. Я не понимаю как на "Легендарном" играть.

Карта слабенькая, несмотря на то, что работу видно и работу колоссальную. Единственное, что мне действительно понравилось - это ланд. Дизайн потрясный, город чувствуется лучше чем в GW. Вообщем - демка. Очень демка. Слишком демка.
PUVer #363 - 4 года назад 4
город чувствуется лучше чем в GW
В GW - деревня=)
Насчёт множества кнопок - согласен. Зачем делать кучу отдельных кнопок, если можно сделать кучу объектов для взаимодействия через 1 кнопку? Разве в той же готике у нас куча кнопок? Нет. Один клик и мы можем делать что угодно. От драки, диалога, до варки зелья.
Локен #364 - 4 года назад 0
Ferox, святое оскверняешь!
Ferox #365 - 4 года назад 2
SAGOR0:
Ferox, святое оскверняешь!
О чём ты? Про ГВ? Как уже сказал Пувер, там действительно деревня. Это было неадекватное сравнение.
Кет #367 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Ferox, разговор/действие можно сделать автоматическими на основе системы Диода, или вообще на левый клик их повесить. В интерфейсе столько проблем, что это сподвигло меня изучить JASS и узнать самому, как можно всё реализовать иначе =)
Obelick #368 - 4 года назад 0
Ferox,
Нет никакого туториала.
Это демо. Обучение будет в альфе.
Интерфейс
Ты прав, переделывать поздно.
Сюжет
Необходимо было сделать какой-то штраф за использование зелий, ибо они дешевые, иначе был бы обыкновенный абуз и дисбаланс. Я пытался сделать зелья дорогими, еще давным давно до релиза - их никто не покупал. Идея отравления да, из ведьмака, но реализована по другому, да и окно пищи нужно было куда-то деть и оно идеально подошло под это.
Завязки толком еще не было. Было только сообщение о том, что случилось.
У меня всегда были проблемы с литературой. Диалоги я писать не умею. Переделать их - просто, найти бы только людей. Но я уже благодарен двум людям, которые переписали ~50% сюжетных диалогов.
Баланс сложности
Уровни сложности были добавлены одну версию назад, они только развиваются и балансируется. Никакой пощады игроку не будет только на легендарном. Средний уровень еще терпимый, а легкий это вообще лайтовая игра с почти бессмертным героем после 3 уровня. Зелья есть в храме, я даже подсказку дал на весь экран, чтобы все туда сначала зашли, но никто, видимо, читать не умеет. В прологе будут не только начальные зелья, так их еще можно будет сделать себе перед походом в виде тутора по алхимии.
Карта слабенькая, несмотря на то, что работу видно и работу колоссальную.
Я с каждой версией пытаюсь ее максимально улучшить, чтобы подстроить под каждого игрока, но это невероятно сложно с таким объемом работы. Если есть идеи, помимо тех, что ты уже сказал - я выслушаю их с удовольствием
H #369 - 4 года назад 2
Опять этот интерфейс из King's Bounty. Чем он так всем нравится? Он выглядит страшновато, по сравнению с оригинальными стилями. Если хочется чего нибудь нового, проше тогда свой нарисовать.
Obelick #370 - 4 года назад 0
H, уже нарисовали =) Все будет... скоро
Timur6 #371 - 4 года назад 2
H:
Если хочется чего нибудь нового, проше тогда свой нарисовать.
Да конечно ) Тут же все супер художники... Но если есть желающие помочь, то все будут только рады
Molecyla #372 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Timur6, у них есть darkowlom :D
HAqpAH9I #373 - 3 года назад 2
Играю за культ, застрял на квесте с гоблином, поговорил с охранником, но нету бумаг и не знаю куда дальше идти(
Obelick #374 - 3 года назад 0
HAqpAH9I, приди в дом, рядом с пристанью. Там внутри еще письменный стол с картинной утера кажется. Там есть сундук, в нем документы.
HAqpAH9I #375 - 3 года назад 2
Obelick, Спасибо!
Obelick, после этого квеста, есть квест где помогать вору у восточных ворот, ты его находишь, идет заставка и все, камера сфокусирована, твой герой гдето бог знает где, никак его не пикнуть. обидно :( оо кстати, а шанс выпадения шкуры из волка обязательно должен быть так мал?
и еще там под водопадом меня попросили поубивать волков у логова и ах там нету ибо я их истребил ранее.
и круто ,что лаги в городе пропали.
и еще, там есть момент в игре когда двойной удар (часть комбо), анимация начинает тормозить, какбудто странник сначала бьет ручкой меча а потом самим мечем)
Obelick #376 - 3 года назад 0
HAqpAH9I,
после этого квеста, есть квест где помогать вору у восточных ворот, ты его находишь, идет заставка и все, камера сфокусирована, твой герой гдето бог знает где, никак его не пикнуть. обидно :( оо кстати, а шанс выпадения шкуры из волка обязательно должен быть так мал?
Тебе должны были дать дополнительного персонажа, этого не было?
и еще там под водопадом меня попросили поубивать волков у логова и ах там нету ибо я их истребил ранее.
можно убивать любых волоков хоть где. Количество каждый раз случайное
HAqpAH9I #377 - 3 года назад 2
Obelick, 1е - нет, ну на карте видел свого юнита (2х) но камера зафиксирована в точке диалога.
2е - я даже код на одкрытую карту юзал, зачистил всех мобов, ниодного не было.
Obelick #378 - 3 года назад 1
Здрасте. Я наконец починил свой JNGP и перенес все объекты в редактор компании (спустя 7 месяцев), что позволит мне наконец продолжить работу над проетом, но перед тем, как переходить к новой локации, мне нужны тестеры и много. Иначе каждый новый найденный баг в "движке" мне нужно будет исправлять каждый раз в каждой карте. Я точно помню, что карта была играбельна, поэтому я надеюсь на вас)
Boyazitov #379 - 3 года назад 2
Obelick:
Здрасте. Я наконец починил свой JNGP и перенес все объекты в редактор компании (спустя 7 месяцев), что позволит мне наконец продолжить работу над проетом, но перед тем, как переходить к новой локации, мне нужны тестеры и много. Иначе каждый новый найденный баг в "движке" мне нужно будет исправлять каждый раз в каждой карте. Я точно помню, что карта была играбельна, поэтому я надеюсь на вас)
Всегда готов )
Obelick #380 - 3 года назад 0
Grok, отпиши в вк, если помнишь страницу
Nosferoh #381 - 3 года назад 1
Помогать преступникам - плохо. Очень. Есть нелинейность в квестах? Например: не сделать просто после принятия по какой-либо причине (кроме смерти), послать квестодателя подальше в диалоге -плюс к стандартному "взять и без вопросов выполнить".
Чит на ресы можно отловить через появление оных у не участвующих игроков или одного из пассивных.
Obelick #382 - 3 года назад 3
Nosferoh, ну, для кого как. Нелинейность есть, но ее немного. Например выбрать сторону, точнее меньшее для себя зло. Насчет "взять и без вопросов выполнить" уже обсуждалось несколько раз. Игрок будет не в праве менять характер героя, а герой любит заработать на чужих бедах.
Nosferoh #383 - 3 года назад 2
герой любит заработать на чужих бедах
А где посты с этой инфой? Буду почитать.

нелинейность в квестах
Или такое: не сделать или сделать наоборот задание окажется выгоднее.
Кет #384 - 3 года назад 0
Игрок будет не в праве менять характер героя, а герой любит заработать на чужих бедах.
Но тут тоже можно извернуться. Сделать, например, несколько вариантов, вписывающихся в «характер героя». Или наоборот, чтобы игрок мог выбирать, что делать, но в итоге всё получалось так, как хотел бы герой =)
Obelick #385 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Вышла Alpha версия и доступна для скачивания. Она позволит ознакомиться с развязкой сюжета, а так же обучение расскажет обо всех основных аспектах игры. Теперь игру нужно запускать через окно доп. кампаний. Так же рекомендую подписаться на страницу вконтакте vk.com/worldofankelia, чтобы первым узнавать новости проекта.
Так же имеется новый список изменений
» Список изменений v0.09 ALPHA от 17.09.15
Герой
  1. Характеристики
  • Изначальная защита героя повышена на 2 ед.
  • Сопротивление теперь блокирует 50% урона, а не 33%, как раньше.
  • Увеличен урон от финального одиночного удара на 250%.
  • Увеличен урон от финального кругового удара на 200%.
  1. Заклинания
  • Заклинание "Сжигающий ореол" теперь увеличивает так же шанс физического критического удара на 10%.
  • Заклинание "Яростный кулак" теперь увеличивает количество получаемой энергии на 20%, а не на 2 ед., как раньше.
  • Теперь атаки ближнего боя при включеном льдистом касании замедляют только цель атаки.
  • Исправлено, что при включенном льдистом касании не наносился дополнительный урон. Так же теперь при каждом ударе тратится 2 ед. энергии.
  • Исправлено, что заклинание "яростный кулак" не давало дополнительную энергию.
Возможности героя
  • Наложение рун полностью переработано. Теперь его реализация более приятная.
  • Количество получаемых субстанций за распыление уменьшено на 1 ед.
  • Исправлено что при изучении таланта "кровавый фонтан" зелье здоровья восстанавливало 100% хп.
  • Кнопки "Возможности героя" и "Дневник" теперь объедены в одну кнопку.
  • Исправлено при изучении перка "боевой дух" на втором уровне не давало регенерацию здоровья.
  • Уменьшен урон от магического разрушающего удара на 25% (руна магии).
Задания и диалоги
  • При завершении задания "Мотки паутины" не выводиться сообщение "лол".
  • Теперь при покупки свитка у Ровена он появляется у самого НПС, а не у Мелоны.
  • Цветки хароманд по заданию "противоядие" теперь выпадают с 80% вероятностью и их легче найти.
  • После телепортации на остров во время выполнения задания "камень стихий" у Мелоны больше не остается кнопка про телепортацию.
  • Теперь при выполнении последней стадии задания "гоблин" за Культ Тьмы камера больше не блокируется, а стражники сразу реагируют на способность "привлечь внимание", а не через полторы секунды, как было раньше. Прохождение этого задания стало сложней. Сохраняйтесь!
  • Добавлено 2 новых бесконечных квеста у Наиселла и Кишира. Оба открываются, когда игрок заработает 1500 очков репутации. Бесконечные квесты перезаряжаются в течении 10 минут, а затем их можно взять повторно.
  • Исправлено задание "Яйца черепах". Теперь его можно сдать.
  • Теперь трактирщик отвечает на вопрос о портальном ключе.
  • Теперь во время прохождения сюжетной линии не отображаются сигналы на миникарте.
Предметы
  • Более нельзя использовать ингредиенты для получения случайных свойств.
  • Исправлено что настойка светлого разума не давала 25% разума.
  • Теперь заклинатели вод и драконы имеют разные ID приказа в бестиарии.
  • Теперь при покупке талантов у Мелоны за иорий, покупка срабатывает 1 раз, а не 2.
  • Зелье иволги переработано и теперь работает. Сейчас оно так же нейтрализует эффекты алкоголя, снимает 50% отравление и имеет перезарядку в 3 минуты.
  • Исправлено, что при использовании свитка силы, в книгу свитков записывался свиток ловкости.
  • Рецепты зелий и настоек в алхимической сфере теперь имеют кнопку "вернуться", которая возвращает выбор на сферу.
Монстры
  • Перезарядка рева у вождя волков (легендарный уровень) теперь имеет 15 секунд перезарядки.
  • Теперь шанс получить отравление от атак пауков снижено до 30% (50).
  • Хароманды после появления теперь живут 60 секунд, а затем умирают.
Другое
  • Клады были удалены из игры. Теперь способность "действие" нельзя применять на себя. Достижение "кладоискатель" переработано: для достижения необходимо
найти 20 различных кладов. За клады считаются пни и (новый клад) тайники под камнями.
  • Руда более не восстанавливает здоровье и имеет 150 ед. здоровья. При неудачной добычи, здоровье руды так же уменьшается, но в 2 раза меньше, чем при
успехе.
  • Исправлены мелкие ошибки в тексте и описании способностей.
  • Добавлен интендант Брилла. У этого НПС можно купить ингредиенты для профессий, зелья по сниженной цене, а так же редкие кольца и амулеты. Предметы открываются для продажи при достижении определенного количества репутации.
  • Исправлен античит на whosyourdaddy.
  • Восстанавливать здоровье у фонтана в Хонгорском лесу теперь можно раз в 90 секунд, а не каждые 5 минут, как раньше.
  • На легендарном уровне сложности монстры и боссы теперь набирают меньше здоровья с уровнем героя.
Askarto #386 - 2 года назад 2
Поиграл я в альфу, в начале всё не очень понятно, я долго бегал и только потом понял что надо клацнуть на спрятанные ворота вначале. А когда меня учили амулеты делать, я доооолго думал что надо сделать, и только потом понял что надо нажать на горн(А это не очень просто, ибо моделька немного кривая). Если после битвы с 1 боссом сделать зелья и амулет, а потом выйти обратно, то напишет подсказку про битвы с боссами и заиграет музыка.
А когда перезагрузился - не уровня, не предметов, даже сменить инвентари не могу, зато я хрен знает где, меня грызут волки, способностей нет, но я в хонгорском лесу, хотя сохранялся вначале перед битвой с боссом...
Так же, если пропустить ролик когда нападают разбойники на крепость, то ты остаёшься с другими странниками, а не за воротами, и открыть их уже никак нельзя
Obelick #387 - 2 года назад 0
Askarto, Спасибо за отзыв. Сообщение исправлю, забыл выключить один триггер. Насчет обучения в кузнице добавлю стрелочки, как на первом сундуке, это должно будет помочь. С выходом из замка тоже что-нибудь придумаю, действительно не очень удобно.
Askarto, сейчас проверю сохранения и пропуск диалога.
Да действительно, сохранение багается из-за системы перехода по локациям, исправлю это.
Boyazitov #388 - 2 года назад 2
Все как всегда на высоте ) Модельки новых странников просто шик ) Хорошая работа. Пройду чуть дальше еще отпишусь ;)
Obelick #389 - 2 года назад 1
Кампания перезалита. Исправлена проблема с сохранением.
Int3r_Karma #390 - 2 года назад 2
Вы имели в виду, "позволит ознакомиться с ЗАвязкой сюжета"
Askarto #391 - 2 года назад 2
Новый баг, если пересоздать сферу алхимии с инграми внутри, то ингры исчезнут. Так же, в диалоге когда приходит Джорес, кто-то говорит "10 странников против тЕсячи людей..."
Ещё, игра таки вылетает в алхим лабе, если после изучения рецепта нажать esc.
Так же, если амулеты, кольца и всё такое находится в одной сумке, а зелья в другой, то в итоге после переключения инвента амулеты и кольца не действуют, если переключить обратно - начинают действовать. Как - то странно.
Я заметил, что карта вообще не дружит с эскейпом, частенько вылетает
Obelick #392 - 2 года назад 0
Askarto, при переключении так и должно быть. Задумывалось для того, чтобы на 1 странице хранить пассивные предметы, такие как кольца и амулеты, а на другой странице активные, чтобы они не занимали место. Я хотел так сделать изначально, чтобы бонус действовал, когда страница закрыта, но если собрать 10 колец, это был бы дисбаланс, по моему мнению. Поэтому сейчас работает, как работает и врятли я изменю свое мнение по этому.
Вылетает при эспейпе только в первой локации или во второй тоже? Не знаю, может ли это быть как-то связанно, но в триггере экпейпа присутствуют нестандартные функции из жнгп.
Да и странно, что именно там может служить фаталу... На эскейпе лишь выбор героя, сброс фильтров (если пропадает хп бар), восстанавливает камеру на исходное положение вне диалогов и одна строчка в кастом скрипте для смарт ордера...
Askarto #393 - 2 года назад 2
Obelick:
Если есть какой - то действие для эскейпа, например закрыть подсказку или ролик отменить, то всё работает нормально, а если прожать просто - так, то вылет. Замечено после битвы с боссом и алхим лабы, до этого небыло.
Странно, после перезапуска в игру и загрузки именно в локацию хонгорский лес проблема с эскейпом прошла...
После загрузки в хонгорский лес пропали статы, точнее упали до 10, грр :С
Контракт на паука, написано 10 едЕниц, правильно будет единиц.
Obelick #394 - 2 года назад 4
Askarto, упали при перемещении между локациями или в стандартной загрузке?
Проблема с экспейпом кроется значит где-то в прологе.
вот поэтому я ненавижу варкрафт, но не могу остановиться пилить карты в нем... Запинывал сейв/лоад по локациями пол года, думал что он работает идеально, а достаточно было залить карту, как все опять по п* поехало.
Askarto #395 - 2 года назад 0
Obelick:
Статы восстановились после 1 диалога, видимо пролагнуло.
Obelick #396 - 2 года назад 0
Askarto, возможно заглючил мультиборд.
GF RaiseD #397 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Obelick, нужно что-то делать с деревьями. Возможно стоит разблокировать видимость в карте.
Obelick #398 - 2 года назад (отредактировано ) 0
GF RaiseD, а что с ними не так? Черные декорации это вечная проблема варика и ее не исправить. У меня система монстров работает именно от видимости. Моб не может заспавнится в видимости игрока. Если убрать туман войны, то там, где прошел герой, не будут спавнится мобы. Я искал другие варианты, например проверять расстояние, но там утекала какая-то неведомая херня и карта фаталила после 15 минут игры. Да и мне нужен стандартный обзор.
GF RaiseD #399 - 2 года назад 0
Obelick, я видел более качественные модельки.
Obelick #400 - 2 года назад 0
GF RaiseD, спору нет, они есть, но я придерживаюсь ньюскула.
GF RaiseD, у тебя есть такие модели на примете, которые могли бы подойти?