Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

» опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Дополнение Welcome to Ish'Kade принесло новую локацию, более 10 часов геймплея, новые возможности героя, а так же артефакты и основную цепочку заданий, связанных с ужасами из самой бездны. Разгадайте все тайны этого острова!

Важно

  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте сохранения с именами 1, 2, 3 и 4 в папке сохранений варкрафта - это ваши сохранения при переходе через локации. Удаление этих файлов удалит ваш сохраненный прогресс в предыдущих локациях!
  • Обязательно сохранитесь после перехода на другую локацию. Если вы вдруг умрете в локации, в которой нет сохранений и загрузитесь в предыдущей, то весь ваш сохраненный прогресс будет потерян! Проблема уже решается
  • Не рекомендуется сохранять игру верхом на лошади, последующие загрузки этого сохранения могут повредить сохраненный кэш, что повлечет за собой невозможность использовать боевую систему, т.е. уничтожит возможность сражаться! Проблема случается очень редко, но уже решается

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.


Просмотров: 46 739



» Лучшие комментарии


GF RaiseD #301 - 3 года назад 2
Obelick, похоже некоторых из здешних юзеров можно пригласить в проект.
Psinion #302 - 3 года назад 2
Я стою рядом с ним уже минуту, но до сих пор покупка предметов недоступна.
Это вообще внезапно произошло. Спросил у нее про черных ловцов и сразу же отменил, мне высветилось вот это:
Во второй раз это высветилось при разговоре с трактирщиком, когда выполнил его задание. Так же нажал esc и высветилось это сообщение.
Нерана плутовка, забрала сотню золотых и не выполнила те услуги, которые она обещала. Пусть хоть деньги отдаст + моральный ущерб за внезапное событие.
«Омлет для трактирщика», сообщение о выполнении и диалог задания про соль.
прикреплены файлы
Obelick #303 - 3 года назад 0
Psinion,
При выборе торговца проигрывается звук, как будто превышен лимит еды. После, когда обратно выбрал странника, проигрывается этот же звук.
Это из за системы, которая убирает иконки приказов. От этого звука не избавиться теперь.
Морской гигант появился в проходе к сундуку солдата. И теперь это чудо не дает подойти к сундуку. Может быть, уменьшить расстояние агрессии противникам? А то когда бьешь волка, на меня и медведи, и черепахи, и великан и хароманды нападают, а по одиночке их довольно трудно найти.
Радиус агрессии стоит 100 или 200. Я не знаю, как еще это исправить.
Как высчитывается дополнительный урон от силы заклинания?
Для каждого заклинания по-своему. Например ярость феникса наносит половину урона от силы заклинаний, а адское пекло треть, потому что АоЕ.
Знаю, что кто-то об этом писал, но я встретил оленя с мечом и со шлемом.
Я не нашел причину. Просмотрел все бафы и ничего. И, кстати, таких моделей в списке импорта нет. Это, скорее всего, из за какой-нибудь баганой модели.
Это вообще внезапно произошло. Спросил у нее про черных ловцов и сразу же отменил, мне высветилось вот это:
У кого спросил?
Я стою рядом с ним уже минуту, но до сих пор покупка предметов недоступна.
Выбери героя и опять его. Либо отойди и вернись и попробуй выбрать снова.

И да, RiseD_Konst предложил хорошую идею.
Dark_Mesiah, Psinion, Praytic, Подавайте заявку на вступление, я вам хоть рейтинг буду начислять=)
Psinion #304 - 3 года назад (отредактировано ) 2
У кого спросил?
Уже не помню, модель крестьянки с коричневыми волосами.
Obelick:
Выбери героя и опять его. Либо отойди и вернись и попробуй выбрать снова.
Я подходил к нему всегда, когда возвращался в город. Ничего не изменялось.
Obelick:
Это из за системы, которая убирает иконки приказов. От этого звука не избавиться теперь.
Может сделать мини-архив с пустым звуком, который заменяет этот? Думаю что те, кому этот звук надоедает архив бы скачали.
Obelick #305 - 3 года назад 1
Psinion, можно просто пустой звук, загрузить в импорт и заменить пути. Попробую исправить это.
Praytic #306 - 3 года назад 2
И да, RiseD_Konst предложил хорошую идею.
Dark_Mesiah, Psinion, Praytic, Подавайте заявку на вступление, я вам хоть рейтинг буду начислять=)
Не знаю как подавать.
Obelick #307 - 3 года назад 0
Praytic, открой главную страницу и слева, возле аватарки, будет "подать заявку"
Praytic #308 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Да я и не буду пока играть в карту, после экзаменов может. Как раз баланс поправишь. Напишу несколько предложений, которые, если захочешь, можешь реализовать:
  • Добавить больше предметов. Пусть у каждого предмета, который присутствует у тебя в игре будет уровень. 5 уровней, как минимум. Предметы с мобов будут падать в зависимости от уровня героя. У предметов с уровнем 4-5 пусть будут какие-нибудь дополнительные способности, которые можно открыть с помощью "Наложение рун".
» Например
Кольцо защиты - Уровень 1
Увеличивает защиту героя на 1 ед.
Кольцо защиты - Уровень 2
Увеличивает защиту героя на 2 ед.
Кольцо защиты - Уровень 3
Увеличивает защиту героя на 3 ед.
Кольцо защиты - Уровень 4
Увеличивает защиту героя на 4 ед. У героя появляется шанс блокировать 10 ед. урона. Для активации способности требуется то-то.
Кольцо защиты - Уровень 5
Увеличивает защиту героя на 5 ед. У героя появляется шанс блокировать 15 ед. урона. Для активации способности требуется то-то.
Пусть предметы высокого уровня стоят 5-10к, а низкого больше 3к, чтобы игроки старались получить топ шмот и думали, что покупают, а не случайно его собирали на 5 уровне. Тогда еще и будет процветать крафт. Шанс дропа итемов нужно уменьшить до десятых процента. И самое главное: сделать доступным сложение ресов в стаки.
  • На счет мобов. Их все же надо спавнить меньше. Карта маленькая, мобов много. Уменьшить им радиус агра бы тоже не помешало. Пусть разные животные атакуют друг друга, если те заявились на их территорию: волки - черепах, волков - пираты, пиратов - крабы и т.д.
  • Добавить легендарных мобов (мини-боссов) в каждую отдельную территорию. В лесу с волками и медведями пусть будет какой-нибудь Яростный гризли, на болоте - Порченный паук-ткач, на пляже с черепахами - Древняя черепаха, у крабов - Краб-отшельник. Ну и соответственно, лут с них будет по-лучше чуток, но они будут сильнее обычных мобов. Во всей локе возможно только один легендарный моб. Ну и возрождаться он будет дольше. Пару скилов ему можно добавить.
  • Усилить главных боссов. Сейчас у них очень скудные скилы, краб вообще ниочем. Добавь им такие скилы, которые не позволят герою просто стоять и бить босса. Пусть он побегает, пусть подумает во время боя. Сделай боссу какой-нибудь дебаф, при наложении которого герою наносится столько-то урона при юзании скила такой-то стихии. Или босс применяет скил, который уничтожит все вокруг, но создается маленький островок ланда, куда герой должен встать и пережить. Или босс начинает 3 секунды подготавливать смертельный скил, а героя должен успеть взять костыль неподалеку и прервать его... ну придумай чего-нибудь, на хгме есть куча годных скилов.
  • Больше атмосферности. Уменьши количество дождей, они выпадают 2 раза в сутки каждый день, жесть вообще. Молнию не слышно нифига, ты слышал хоть раз молнию? Она должна громыхать, что пи****. Пусть когда проходишь мимо нпс они что-нибудь говорят, даже если не тебе, то какие-нибудь мысли вслух, типа: "Эх, как же я устал от этой работы", "Не забыл ли я выключить утюг дома?", "Интересно, как там Бока поживает, давно от него не было вестей", "Здраствуй, странник" и т.д. Эти фразы можно показывать как всплывающий текст над головами. Шанс, что это прозойдет пусть будет около 10%, чтобы они не засоряли экран. Если у НПС можно взять квест, то пусть они говорят наводящие фразы: "Я отомщу этому противному гному!"(с)Боб, "Ой, извините, я вас не заметила, я не спала несколько суток"(с)Рыжая баба с квестом про мужа-духа. Эти фразы пусть воспроизводятся как текст БЕЗ кинематики: @username@: Бла-бла-бла.
  • Убрать лишние кнопки у всех нпс, такие как "Не подскажешь путь?", "У меня вопрос", "Есть работа?". Пусть они появляются только у тех, у кого это надо спросить. Пусть спрашивать можно у всяких продавцов и трактирщика, вопросы задавать только, если взят квест и т.д.
Psinion #309 - 3 года назад 2
Пусть разные животные атакуют друг друга, если те заявились на их территорию
Я сам ранее предлагал эту идею, но в карте такого плана она не нужна. Так как либо этого не будет видно, либо будет легко: тут два варианта, приходишь и видишь равнину с трупами, а второй, приходишь и начинаешь помогать одной стороне по убийству другой, после этого убиваешь оставшихся.
Praytic #310 - 3 года назад 2
Psinion:
Пусть разные животные атакуют друг друга, если те заявились на их территорию
Я сам ранее предлагал эту идею, но в карте такого плана она не нужна. Так как либо этого не будет видно, либо будет легко: тут два варианта, приходишь и видишь равнину с трупами, а второй, приходишь и начинаешь помогать одной стороне по убийству другой, после этого убиваешь оставшихся.
Как раз дело в том, что животные не будут заходить на чужие территории, только если герой их оттянет на таковые.
Но это такая, необязательна функция, только ради атмосферности.
Psinion #311 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Олень наплевал на запрет и просочился в город.
Это мне так повезло? Убивал одну, вылезло еще две одновременно, а они еще и сильные и ядом быстро заражают. Хорошо, что при загрузке они не появились снова.
Когда брал задание у Лоракса (Шкуры), нажал esc и у меня спросили про то, хочу ли я взять задание или нет, второй раз. Дали два задания. Кроме этого когда был диалог по поводу награды, я выбрал «200 репутации», а после выскочило сообщение, что дали 250
Стало сильно напрягать отталкивание, потому что это увеличивает шанс того, что прибегут миллионы волков с окраин. Да и вообще это лишние секунды, пока добежишь, пока начнешь его бить, уже и оглушение кончится. Так что стоит либо уменьшить силу отталкивания, либо его вообще убрать.
При отмене диалога священника, когда спрашиваешь «Можешь ли ты меня научить», диалог продолжается без эффекта кинематики.
Разговор с Окропом, когда я его пропустил, мне дали новое задание «Приманка для краба» (Энвилл побежал его бить) и задание «Шкуры» изменилось.
Забыл снимок приложить с крабом, точнее с его отсутствием:
Крабы настолько флегматичные, что не атакуют, когда я на них нападаю. Все случилось после этого второго ролика. Причем ВООБЩЕ никто не нападает, лоооол. Могу приложить еще несколько снимков с этим эффектом.
прикреплены файлы
Obelick #312 - 3 года назад 0
Praytic, идея с улучшением предметов мне понравилась, возможно реализую.
Насчет мини-боссов я хотел сделать еще давно, но как-то руки не дошли.
Усилить главных боссов
Краб и так убивает за 2 удара. Главная тактика - кайтить и уворачиваться от атак, когда сопротивление действует и атаковать, когда его нет.
Больше атмосферности.
Это мне тоже понравилось.
Psinion,
Это мне так повезло? Убивал одну, вылезло еще две одновременно, а они еще и сильные и ядом быстро заражают. Хорошо, что при загрузке они не появились снова.
Да, тебе просто повезло)
При отмене диалога священника, когда спрашиваешь «Можешь ли ты меня научить», диалог продолжается без эффекта кинематики.
Его как бы нельзя пропустить... Что-нибудь изменилось или добавилось в заданиях после этого?
И как это вообще произошло, что краба нет?! И почему он побежал бить его один, когда в триггере приказ отдается всем вместе, а не по отдельности...
Как же меня задрали эти тупые баги...
Psinion #313 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Его как бы нельзя пропустить... Что-нибудь изменилось или добавилось в заданиях после этого?
Я просто всегда на esc нажимаю, иногда такие вот штуки появляются. Я уже не помню, что там было.
Obelick:
И как это вообще произошло, что краба нет?! И почему он побежал бить его один, когда в триггере приказ отдается всем вместе, а не по отдельности...
В первый раз все было нормально. Это во второй раз. Я же говорю, пропускаю любую реплику. И на краба побежал один Энвилл. Я бы вообще по-поводу краба не сильно беспокоился, монстры, которые не атакуют гораздо интереснее. А хароманды атакуют, но только когда из земли выскакивают. Перестают атаковать, когда уже я на них нападаю.
Еще мне иногда кажется, что реплики одного персонажа, с которым я разговариваю, сменяются на реплики другого персонажа. Примеры я прикреплю, когда пойму конкретно, какая реплика принадлежит какому персонажу. Про диалоги та же ситуация. Еще бывают моменты, когда при использовании одного варианта ответа, один из вариантов ответа, который был раньше исчезает. Но при пере-разговоре все в норме.
Obelick #314 - 3 года назад 0
Psinion, это союзы изменились из за краба.
Psinion #315 - 3 года назад (отредактировано ) 2
это союзы изменились из за краба.
Я же не писал, что это сложно исправить. Я написал, что это интереснее. Самый веселый баг, который я видел в этой карте.
Obelick #316 - 3 года назад 0
Psinion, нет ничего веселого в том, что этот странник сводит меня в могилу. А это только десятая часть полной версии.
Dark_Mesiah #317 - 3 года назад 2
короче еще один баг, у мелоны после боя с нептусом остался диалог "я готов отправитса" я нажал меня телепортнуло на остров а выйти не могу, выход не пашет -))
вот скрин -)
прикреплены файлы
Dark_Mesiah #319 - 3 года назад 2
Obelick, всмысле?
Obelick #320 - 3 года назад 0
Dark_Mesiah, ну, как обычно бывает при переходах
ScorpioT1000 #321 - 3 года назад 0
Просмотров: 1 773
это неслабо =)
Obelick #322 - 3 года назад 0
ScorpioT1000, вот было бы столько скачиваний, тогда да)
Dark_Mesiah #323 - 3 года назад 2
ну, как обычно бывает при переходах
не не было , когда я впервые написал выход то появился диалог с нептусом и я выбрал другой вариант ответа мне дали лвл ап и все после етого ничего
Obelick #324 - 3 года назад 0
Dark_Mesiah, и самого боя что ли не было?
Dark_Mesiah #325 - 3 года назад 2
и самого боя что ли не было?
да не я убил его потом написал выход и вышел в город стал возле таверны сохранил игру, на след день загрузился и снова нажал у мелоны " я готов отправитса" и опять попал к нему но его там уже нет и выйти уже нельзя
Obelick #326 - 3 года назад 0
Dark_Mesiah, ну так и нужно было говорить, что просто у Мелоны кнопка осталась.
Dark_Mesiah #327 - 3 года назад 2
ну так и нужно было говорить, что просто у Мелоны кнопка осталась.
так я с етого и начинал -)
Dark_Mesiah #328 - 3 года назад 2
убил 6 хароманд,5 великих ящериц а компонентов на противоядие не выпало ни одного, также ни у екогнила ни у магискорпа не продаетса мизарский корень, поетому пройти игру за город нельзя -((
я из Украины,и не собираюсь учить Русский , как умею так пишу !!!
3 пункта от : 1.2 (учим русский язык)
Obelick #329 - 3 года назад 0
Dark_Mesiah, его не покупать у них надо, а выполнить их задание нужно.
Dark_Mesiah #330 - 3 года назад 2
Obelick, после того квеста где я у магискорпа деньги взял за то что он отравил кого то он не реагирует на кнопку диалога, а у екогнила никак квест с ловцами не пройду, не могу их найти -(
Obelick #331 - 3 года назад 0
Dark_Mesiah, чтобы найти ловца нужно взять свиток глубокой ночи у Мелоны.
Dark_Mesiah #332 - 3 года назад 2
Obelick, спасибо щас возьму, но почему про ето нет написано в квесте?
Obelick #333 - 3 года назад 0
Dark_Mesiah, мелона говорит, что кто-нибудь из торговцев может продавать корень мизари. Догадаться можно, что надо не покупать, а спрашивать о нем
ScorpioT1000 #334 - 3 года назад 0
никого я не отравлял =(
Dark_Mesiah #335 - 3 года назад 2
мелона говорит, что кто-нибудь из торговцев может продавать корень мизари. Догадаться можно, что надо не покупать, а спрашивать о нем
ну ет я понял , я спрашивал про свиток темной ночи!
ScorpioT1000:
никого я не отравлял =(
-)
Obelick #336 - 3 года назад 1
Хочу сказать, что я пока отдыхаю и новая версия выйдет не раньше, чем через неделю. В ней будут новые заклинания, некое подобие древа талантов, 2 новые цепочки квестов и измененные сюжетные линии. Следите за новостями.
Psinion #337 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Мне дали за морского великана 8 опыта, это как?
Только сейчас заметил, что при убийстве противник исчезает мгновенно. Нет анимации смерти и впоследствии трупа.
Где-то с минут сорок убивал пиратов на пляже. В итоге получил четыре тысячи золота, «Холодную смерть», «Запределье», «Живой янтарь», «Кровавый перстень», «Сосуд живой смерти», еще много сыра и хлеба, костей, мечей. Мое мнение по этому поводу такое: либо я просто запредельный везунчик (В чем я не сомневаюсь), либо шанс на выпадение вещей здесь гораздо более высокий.
У меня пятнадцать зелий энергии (Благодаря пиратам), так вот, когда я пытаюсь взять еще одно, мне пишут, что нельзя. Но если попробовать взять снова, то оно возьмется.
Купил вторую сумку, когда я применяю способность «Бросить все», то выбрасывается все из всех сумок, чего в описании способности не написано.
Думаю, что в кузнице следует переименовать способность «Уничтожить меч», так как уничтожение совсем другой процесс. Слово «Переплавить» более подходит к к кузнечному делу.
Встретил кольцо, в описании которого было что-то про большую вероятность получения иория. Может быть лучше сделать эту приписку другим цветом и в самом низу?
С той сборкой, которая у меня есть, моя сила атаки равна 556 (Причем я сознательно развивался в мага, о да, моя сила заклинаний равна 300).
«Замораживающая бомба», в рецепте написано, что действует 5 секунд, когда на предмете написано 7 секунд.
«Наложение рун» - а где доставать зеленые свитки (Четвертый компонент)?
При загрузке карты стал часто выдавать «фатал иррор»
Я спросил у Окропа про камень, а он сказал мне «Зачем ты протягиваешь мне пустую руку»
Не могу поместить в сумку амулет. Пишет, что у меня уже он есть. Вообще он действительно у меня есть, в сумке, но почему я не могу поместить в нее второй такой же?
Тут произошло просто замечательное событие. С пиратов выпала вторая «Холодная смерть», когда я ее взял, на земле лежало «Кольцо Анкелия» (Кстати, у меня еще «Кровавый перстень», он стоит 1350, а кольцо Анкелия 500. Но первое дает +14 силы, а второе +10 ко всех характеристикам.)
прикреплены файлы
Obelick #338 - 3 года назад 0
Psinion,
«Наложение рун» - а где доставать зеленые свитки (Четвертый компонент)?
Продает Эконгил по 1-3 штук раз в 10 минут.
При загрузке карты стал часто выдавать «фатал иррор»
Сразу после загрузки? Во всех случаях? Сколько времени игры прошло?
Psinion #339 - 3 года назад (отредактировано ) 3
Сразу после загрузки?
Да.
Во всех случаях?
Нет.
Сколько времени игры прошло?
3:33:50
Когда привел Фибура к Бобу, Боб убежал в начале кинематики. Кстати, за Призрака дали одно очко опыта.
После я пошел где-то по пляжу (Я отметил примерное место), и тут произошла какая-то абракадабра. У меня там что-то с заданиями стряслось и меня телепортировало к месту с призраком.
Из скелетов выпадает «Живая смерть», даже когда задание завершено.
Я ошибся. Призрак и задания включаются, если нажать на esc. Не знаю с чем это связано.
Почему Орин стоит, когда по сюжету он сильно болен?
Не могу понять, что с магическим щитом. Вроде бы он должен наносить 400 урона при взрыве, но он на самом деле наносит меньше 50. Кстати, на магический щит действует вероятность критического удара?
Если честно, не понял где получить компоненты для противоядия, убивал черепах и хароманд. Ничего не выпало.
Не очень нравится, что в задании указывается, к примеру, «Подождите дальнейших событий». Час жду… И где события? Ах, да. Это ведь значит, что нужно через некоторое время подойти к Акрону или Неране. Ну как так-то, ведь написано, что нужно подождать дальнейших событий.
За всю игру так и не понял как пройти задания: «Исследования хароманд» (Ничего не выпадает), «Голову Тролля» (Не понял, где тролль. Искал в лесу, не нашел (Написано же, лесная тварь)), «Древние свитки» (Вообще ничего не понял с этим заданием. Приди не знаю куда, принеси не знаю что.), Камень стихий (Подходил к каждому, не нашел специалиста по камням. Даже мой друг Аэмар не сказал про него ничего. Хоть он и кузнец.), "Ночные ловцы" (Ранее вызнавал первую часть задания у кожевника, а сейчас я не знаю, у кого спрашивать), "Ирина". Вообще слишком много недоговорок в заданиях, там даже когда нужен был специалист по истории, им не оказался библиотекарь. Как так-то? Я ничего не могу понять.
Кто такая магичка? Я думал, что существуют волшебницы...
Вступил в Культ Тьмы. В логове встретилось несколько непонятных мне моментов.
«Зелье Иволги» - какой в нем смысл? Алкоголем я не пользуюсь. А 25% яда не равно 25% здоровья.
Задания Культа нельзя пропустить.
Нашел дверь. Она ведет куда-нибудь?
Проблемы с загрузкой усилились. Если раньше при загрузке из самой карты вылетало с вероятность 60\40, то сейчас, что не загрузка, то вылет.
Я использовал все свое мастерство мага, чтобы спасти Васю, но.. Он не разговаривает и задание не изменяется.
прикреплены файлы
Dark_Mesiah #340 - 3 года назад -1
Я использовал все свое мастерство мага, чтобы спасти Васю, но.. Он не разговаривает и задание не изменяется.
в том то и дело,он должен умереть что бы квест пошол дальше, у меня такое уже было , я загрузился и дал ему умереть а потом убил стражников -)
Psinion #341 - 3 года назад 2
Лоза с Хароманд всё-таки выпала. Спустя четыре часа игры.
Все. Теперь вылетает при сохранении.
Прикрепил к сообщению сохранение и запись ошибки. Кстати, сохранение довольно много весит.
прикреплены файлы
Obelick #342 - 3 года назад 0
Psinion,
Не могу понять, что с магическим щитом. Вроде бы он должен наносить 400 урона при взрыве, но он на самом деле наносит меньше 50. Кстати, на магический щит действует вероятность критического удара?
Этот урон делится между всеми противниками вокруг.
«Голову Тролля» (Не понял, где тролль. Искал в лесу, не нашел
Ищи рядом с пиратами.
Камень стихий (Подходил к каждому, не нашел специалиста по камням. Даже мой друг Аэмар не сказал про него ничего.
Поговори сначала с мелоной, а потом с торговцами на площади.
Ночные ловцы" (Ранее вызнавал первую часть задания у кожевника, а сейчас я не знаю, у кого спрашивать)
Я описании задания, когда его берешь, если наводка, что нужно собрать больше информации о ловцах. Поговори с торговцами, а потом с мелоной после того, как вернешься к Эконгилу.
Нашел дверь. Она ведет куда-нибудь?
По факту нет, но ведет в подземелье под городом при прохождении цепочки за Культ.
Проблемы с загрузкой усилились. Если раньше при загрузке из самой карты вылетало с вероятность 60\40, то сейчас, что не загрузка, то вылет.
Честно, я не знаю, что делать... Я думал, что исправил эту проблему. Вес сохранения действительно огромный и дело в утечках, хотя я все везде удалял...
Я использовал все свое мастерство мага, чтобы спасти Васю, но.. Он не разговаривает и задание не изменяется.
Это баг. Его можно спасти.
Psinion #343 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Честно, я не знаю, что делать..
Я слабо разбираюсь в этом, но может быть сейчас сделать переход с одной карты на другую? Просто переход в пустое место и обратно. С сохранением всех достижений и прочего. Теоретически все должно прийти в норму. Хотя может быть это глупость. А пока вся эта система действует (Вылет? Пошел-вышел, все пришло в норму), можно не торопясь исправлять все эти баги.
Obelick #344 - 3 года назад 0
Psinion, это не должно исправить фатал
Molecyla #345 - 3 года назад 2
Не знаю, говорил кто нибудь это или нет, комментарии не читал.
История которая написана тут, просто ПОРАЗИТЕЛЬНО похожа на сюжет 1 ведьмака, такое чувство что прямо с него её и слизали.
Obelick #346 - 3 года назад 2
Molecyla, ну, а как ты думал. Я большой фанат ведьмака, и не только серии игр, но и книги. Пролог будет схож с прологом в первом ведьмаке, но не слизан.
Molecyla #347 - 3 года назад 1
Obelick, я тоже фанат, но не слишком большой, да и серию из 2 игр не назовешь серией :)
Obelick #348 - 3 года назад 0
Добавлены таблица характеристик урона и брони. Перейти можно по следующей ссылке или в оглавлении проекта.
Obelick #349 - 3 года назад (отредактировано ) 1
Выход следующей версии (08) состоится в это воскресенье. Вы можете пока ознакомится со списком изменений. (Возможно, за выходные он немного пополниться)
» Список изменений v0.08 от 13.06.14
Герой
  1. Характеристики
  • Ловкость теперь не дает защиту.
  • Шансы критических ударов теперь дает только разум и ловкость соответственно.
  • 1 ед. критических ударов в талантах теперь дает 1% к этим шансам, а не 0.50, как было раньше.
  • 1 ед. силы теперь дает 0.50 сопротивляемости, раньше было 0.25.
  • 1 ед. сопротивляемости в талантах теперь дает 2.00 к сопротивляемости, раньше было 1.00
  • бонус к скорости набора к энергии теперь дает 1 ед. за каждые 8 ед. разума, а не 10, как было раньше.
  • Стандартная атака теперь не отображается на интерфейсе.
  • Исцеление от критических ударов в ближнем бою теперь равно 20%, а не 50, как было раньше.
  • Урон от силы атаки снижен на 10%.
  • Силу атаки теперь дает ловкость, а не сила.
  1. Заклинания
  • Большинство заклинаний были переработаны или полностью заменены.
  • Новые заклинания:
  1. Ярость феникса. Новое заклинание.
  2. Огненный щит > Сжигающий ореол. Заклинание переработано.
  3. Адское пекло > Геенна огненная. Новое заклинание.
  4. Обморожение > Льдистое касание. Новое заклинание.
  5. Неистовая буря > Ледник. Новое заклинание.
  6. Сбивающий вихрь. Новое заклинание.
  7. Рождение звезды. Заклинание переработано.
  8. Магический щит. Не тронуто.
  9. Похищение энергии. Новое заклинание.
  10. Смертельный удар. Заклинание переработано.
  11. Героический рывок. Заклинание переработано.
  12. Яростный кулак. Заклинание переработано.
  • Теперь книга заклинаний имеет основу "стремительности", что позволяет применять ее без задержки и быстро менять заклинания в бою.
Возможности героя
  • Необходимый урон для повышений характеристик теперь повышается с уровнем героя.
  • Добавлено древо навыков. Теперь герой имеет в окне дополнительных возможностей (Т) два пути развития своего персонажа. Путь воина или мага. Изначально, можно вложить очко навыков в 3 из 12 доступных. Последующие навыки можно открыть путем вложения навыка в способность, которая стоит перед ним. Герой получает 1 очко навыков каждые 2 уровня.
  • Исправлено, что руна холода замедляла противников при атаке, а не при получении урона.
  • В подсказках о характеристиках теперь написано, что именно дает та или иная характеристика, а не от чего она зависит.
Задания и диалоги
  • Необходимая репутация для взятия задания "Гигантский краб" повышена до 800. Раньше было 600.
  • Исправлено бесконечное взятие задания в слухах о "волке-призраке".
  • В задании "Призрак", после победы над самим призраком, у рабочего в порту больше нет кнопки в диалоге
"я готов отправится".
  • В задании "Омлет для трактирщика" теперь нету упоминаний о морской соли.
  • У трактирщика больше нельзя спросить больше одного раза про портальный ключ.
  • При пропуске диалога, добавлена задержка в 1 секунду во время затемнения.
  • Теперь боб не должен убегать назад в город, когда мы приводим к нему Фибура во время прохождения задания "Свиток обмена".
  • Теперь васю можно спасти во время прохождения задания "Пропавший Вася".
  • Теперь можно пропустить диалоги, проходя сюжетную линию.
  • Многие диалоги в сюжетной линии были переделаны.
  • Добавлена задержка в 1 секунды при пропуске диалога. Теперь при пропуске не должны реагировать действия других диалогов
Предметы
  • Зелье здоровья и энергии теперь восстанавливают по 30% здоровья и энергии.
  • Уменьшен шанс дропа вещей на легендарном уровне.
  • Кишир (Библеотекарь) теперь не загораживает вазу у себя дома.
  • Печать макур теперь не дает 10% вампиризма. Теперь при каждой атаке с 10% шансом и при произнесении заклинания с шансом 20% появляется шанс восстановить 5% здоровья.
  • Исправлена настойка волчьей крови.
  • Все предметы для ремесел теперь складываются.
  • Стоимость сапфировой драконьей закладки повышена до 940 ед. Теперь она требует 3 ед. кожи (2) и 3 ед. ниток для шитья (1).
  • Цена колец и амулетов заметно повышена.
  • Теперь при применении способности "бросить все" у сумки, падают предметы у конкретное сумки, а не из всех.
  • Частично реализован Иорий. На что его можно потратить?
  1. Преобразовать 1 ед. иория в алхимической сфере в абсолютно 2 случайных ингредиента для ремесел.
  2. Обменять у Мелоны 1 ед. иория на 500 золотых.
  3. Купить очки талантов у Мелоны.
На что можно будет потратить его в дальнейшем?
  1. Обязательно будет требоваться в создании редких, хороших и эпических предметов в наковальне.
  2. Уничтожение текущей руны на оружии.
  3. Забыть все вложенные очки навыков, чтобы заново распределить их.
  4. Будет так же требоваться в преобразовании 2-х маленьких самоцветов в 1 более хороший у кузнеца.
  5. У чародея можно будет покупать ингредиенты для чармов и сами чармы за иорий.
  6. Так же за иорий у верховного чародея Н'хата можно будет открывать местоположение неизведанных порталов.
Иорий будет большой частью гемплея и постоянно будет развиваться дальше.
  • Добавлено 2 новых открытых сундука на карте.
  • Алхимик теперь не продает кольца и амулеты.
  • Эконгил (торговец в магазине) теперь может продавать лишь 1 кольцо или амулет.
  • Заметно уменьшен шанс выпадения всех предметов из монстров.
  • Переделан точильный камень.
  • Предмет "Кристраж" переработан. Теперь, при наличии этого предмета у героя, он будет накапливать 1 заряд за каждых 20 убитых противников. При активации этого предмета, герой восстановит 1% здоровья за каждый заряд.
  • 10 новых предметов. Новые предметы - Чармы. Это древние артефакты странников. Лучшие чародеи мира пытались не один год разгадать свойства чармов, но безуспешно. Поэтому их могут использовать только странники. Эти предметы можно улучшать с помощью наложения рун, а ингредиентами для улучшений будут служить субстанции, которые мы получаем при распылении предметов. Чармы 1 уровня будут иметь различные игровые бонусы (не геройские). Например, на 10% больше золота с монстров. Чармы 2 уровня будут иметь бонусы к заклинаниям. Увеличивая урон, давая новые эффекты и новые комбинации с другими заклинаниями. Чарм 3 уровня улучшает бонусы от 1 и 2 уровней. Чармы нельзя будет создать, купить или выбить из простых монстров. Чармы можно будет найти в судунках элитных монстров и боссов с небольшой вероятностью.
Монстры
  • Время перезарядки атаки у Кобольда-шамана повышено с 1.5 до 2 секунд.
  • Частота появления заклинателя вод на берегу уменьшена и теперь он появляется на восточном пляже.
  • Монстры теперь воскрешаются 45 секунд.
  • Теперь локация с кобольдами, пиратами и пауками будут сильней, чем все остальные.
  • Добавлены редкие монстры на легендарном уровне сложности. Они в 2-3 раза сильней обычных монстров в соответствующей
локации, имеют свои способности, а добычи и опыта с них будет больше.
  • Монстры и боссы на легком уровне сложности теперь не улучшаются с уровнем героя. Какие были заданны характеристики здоровья и атаки, такие будут и всегда.
  • Монстры на среднем и легендарном уровнях теперь немного сильней.
  • Теперь локация с кобольдами, пиратами и пауками будут сильней, чем все остальные.
Другое
  • Теперь камера автоматически прикрепляется к герою.
  • Добавлен античит. Теперь все читы на ресурсы, бессмертие, бесконечную ману и пр. будут караться просто смертью героя.
  • Количество получаемого опыта за достижение "кладоискатель" снижено с 500 до 300.
wazzup #350 - 3 года назад 2
Оперативно!