Wanderer 0.12 RELEASE!

» опубликован

Wanderer 0.12

Гайд по выживанию

  • Файлы по путям Save\Profile2\Campaigns.w3v и Save\Profile2\Wanderer 0.w3p - это ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этих файлов полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать эти файлы. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ их удалить, чтобы записать свежую информацию.
  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  • Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.


Просмотров: 57 109



» Лучшие комментарии


Obelick #251 - 4 года назад 0
Выход новой версии, к сожалению, состоится завтра. Не было толком времени поработать на выходных.
Dark_Mesiah #252 - 4 года назад 0
Obelick:
Выход новой версии, к сожалению, состоится завтра. Не было толком времени поработать на выходных.
печалька -(( но все равно будем ждать!
Obelick #253 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Новая версия будет загружена в ближайшие 2 часа. Можете пока что ознакомиться со списком исправлений и нововведений.
» Исправления v0.07 от 13.05.14
Герой
  1. Характеристики
  • Начальная ловкость и разум уменьшены до 10 ед.
  • Начальная мана героя теперь 60 ед.
  • Прирост набираемой энергии в бою уменьшен до 1-3.
  • Исправлено, когда режим боя не включался от нанесенного урона.
  • Теперь бонус к сопротивляемости дает сила, а не ловкость, как раньше.
  • Прирост уклонения от ловкости уменьшен на 25%.
  • Прист уровня меткости от ловкости повышена на 12.5%.
  • Прирост критического шанса от силы и разума уменьшен вдвое, но прирост от ловкости увеличен так же вдвое.
  • Теперь энергия героя, при достижении максимального количества, не сбрасывается, а держится на максимуме.
  • Перки были убраны из игры на время переработки.
  • Сопротивляемость теперь влияет не только на магию, но и на физический урон.
  1. Заклинания
  • Радиус урона заклинания "обморожение" снижено с 200 до 150 ед.
  • Радиус урона заклинания "адское пекло" снижено с 400 до 275.
  • Бонус к силе атаки от способности "яростный кулак" увеличено с 20, за уровень способности, до 40.
  • Заклинание "огненный щит" теперь увеличивает шанс магического критического удара на 10%, а не на 6, как было раньше. И теперь он наносит дополнительный урон от силы заклинаний тоже.
Возможности героя
  • Теперь кнопка действия и заклинание "героический рывок" имеют разные ID приказа.
  • Радиус действия способности "поговорить" снижен с 175 до 150.
Задания
  • Теперь можно пропустить диалоги во всех побочных заданиях. Возможность пропустить сюжетные будет добавлена позже.
  • Теперь история задания "исследование хароманд" не меняется при нахождении мешочка с золотом задания священника.
  • Повышен шанс выпадения лозы хароманды в задании "исследование хароманд" до 40%.
  • Дух воина по заданию "скеленская война" теперь становится уязвим.
  • При нахождении обелиска по квесту "гигантского краба", герой становится неуязвим на момент синематики.
Предметы
  • Поднимаемые предметы теперь удаляются из игры.
  • Предмет "сосуд грязной души" теперь имеет 10% восстановить здоровье, а не 20, как было раньше.
  • После завершения задания "Пираты" оно теперь считается выполненным в журнале.
  • В описании контрактов исправлены ошибки.
  • Цена руды повышена с 60 до 100.
  • Цена самоцветов снижена с 600 до 200.
  • Цена Асшов снижена с 300 до 200.
  • Цена пыли снижена с 500 до 400.
  • Теперь из ящиков и ваз может упасть только один предмет с шансом в 75%.
  • Теперь эффекты алкоголя и еды отображаются в бафах героя.
  • Переработаны все предметы зелий и настоек. Теперь их рецепты отображаются в алхимической сфере, а не в журнале.
  • Теперь алхимическая сфера уничтожает только ингредиенты для зелий и настоек, при создании зелья, а не все предметы в ней.
  • Добавлена возможность создавать бомбы в алхимической сфере. Их рецепты теперь изначально известны игроку.
  • Кольца и амулеты теперь создаются с помощью наковальни в кузнеце, а не в алхимической сфере.
  • Добавлена возможность трансмутации для алхимической сферы. Теперь из самоцветов можно создавать Асш, а из железной руны и магического порошка создавать Пыль для свитков заклинаний.
  • Теперь Мелона продает 2 случайных свитка заклинаний.
  • Свиток мудрости теперь дает 150 опыта при использовании, а не 300, как раньше.
  • Амулет неофита теперь имеет перезарядку в 10 минут, а не в 5, как было раньше.
  • Теперь при смене инвентаря сохраняются заряды у предметов.
  • Добавлена возможность создавать точильные камни в наковальне. Точильный камень увеличивает наносимый урон в ближнем бою в процентах от силы атаки.
  • Теперь способности для создания свитков имеют разные ID приказа и теперь в этом окне видно инвентарь героя.
  • Количество железа, получаемого с мечей, снижено вдвое.
  • Свиток огненного дождя теперь создает свиток огненного дождя.
Монстры
  • Тип защиты нейтральных существ изменен с "демон" на "животное".
  • Теперь нейтральные существа не заходят в город, а нейтральные крабы и крабы-отшельники не выходят с берега.
  • Хароманды теперь имеют защиту "порождение магии".
  • Гигантский краб теперь не может нанести критический урон.
  • Защита гигантского краба теперь повышена с 0 до 10 ед.
  • Теперь сила боссов растет с уровнем героя тоже.
  • Мини-босс "Астокус" теперь может оглушить при ударе, нанеся 175 дополнительного урона. Его здоровье повышено на 750, а урон на 25 ед.
  • Мини-босс "Акрон" теперь может блокировать физический урон щитом. Здоровье его повышено на 250 ед, а урон на 20 ед.
  • Босс "Тиберий" теперь имеет на 500 больше здоровья и на 10 больше атаки и имеет следующие способности:
  1. Мощный рев. Увеличивает свою защиту на 10 ед. и атаку на 100% в течении 7 секунд.
  2. Ядовитая боль. Из под земли выскакивают огромные шипы, нанося игроку 200 ед. чистого урона и оглушая его на 3 секунды.
  3. Мутация. Тиберий пьет еще один мутаген и восстанавливает себе 300 ед. здоровья.
  4. Телепорт. Телепортирует на поле боя одного мутанта.
  • Урон босса "Слуга Нептуса" увеличен на 47 ед.
  • Начальное здоровье молодого паука снижено с 200 до 140, а атака с 9 до 7.
Диалоги
  • НПС "Лета" теперь реагирует на диалоги.
  • Теперь при пропуске диалога со стражками, он не срабатывает повторно.
  • В самом начале игры теперь нельзя поговорить с Акроном.
  • После посещения Нераны больше нельзя спросить у Акрона о Культе Тьмы.
  • Акрон теперь отвечает на вопрос о портальном ключе.
Другое
  • Добавлены блокираторы путей в некоторые области, где застревали монстры при появлении.
  • Исправлена пропажа крыши в доме алхимика.
  • В городе теперь не слышно звуки воды.
  • Изменена система погоды.
  • Убраны иконки приказов у героя. Теперь книга заклинаний, дневник и зелья находятся на главном интерфейсе.
  • Добавлены 3 уровня сложности: Легкий, стандартный и легендарный.
  1. На легком уровне монстры и боссы не будут представлять особой угрозы.
  2. Стандартный является средним уровнем сложности.
  3. На легендарном уровне бои с монстрами и боссами станут очень тяжелыми. Так же за прохождение сюжетной линии на легендарном уровне теперь можно получить легендарные предметы, а шанс выпадение других предметов из монстров увеличено вдвое.
God_of_light #254 - 4 года назад 0
Obelick, изменения радуют=) особенно возможность пропускать диалоги. Жду карту. Так держать!
Praytic #255 - 4 года назад 0
А почему нет графы "Баги"? Больше всего радует, что десинки пропадут.
Obelick #256 - 4 года назад 0
Praytic, известные серьезные баги я все исправил, кроме всяких мелочей. Ими займусь, когда не лень будет.
Praytic #257 - 4 года назад 0
Почему не вижу исправленного бага с троллем и васей? То, что их можно сдавать вечно и фармить халявные голду, опыт и репутацию, это не относится к важным багам?
Obelick #258 - 4 года назад 0
Praytic, ну забыл к себе добавить в список исправленных багов, бывает. Это я исправил.
Dark_Mesiah #259 - 4 года назад 0
На легендарном уровне бои с монстрами и боссами станут очень тяжелыми. Так же за прохождение сюжетной линии на легендарном уровне теперь можно получить легендарные предметы, а шанс выпадение других предметов из монстров увеличено вдвое.
Особо порадовало!
приду с работы поиграю -))
Praytic #260 - 4 года назад 0
Не думаю, что легкий уровень будет кто-то включать.
Obelick #261 - 4 года назад 0
Praytic, он покажется не таким уж и легким) Зелья и прочее все равно придется иногда использовать. Монстры и боссы будут немного слабее, чем в 006 версии

Карта загружена и готова к скачиванию.
Psinion #262 - 4 года назад (отредактировано ) 0
У Тиберия не работает кнопка «Как дела?».
Если пропустить диалог между Тиберием и Орином, Тиберий не исчезает.
Я не знаю, как так получилось, но у меня два задания «Пираты». Помню, что нажал на «Расскажи мне о городе», пока они там говорили, я свернул окно игры и через пять минут его развернул. Диалог прервался и мне дали второе задание. Кроме этого старый диалог продолжился без интерфейса кинематики.
Слухи о черном волке и соответственно задания к ним повторяются.
А как же убийство нейтральный животных?
прикреплены файлы
Obelick #263 - 4 года назад 0
Psinion, Да как вы это делаете?! Я сам перез загрузкой карты сидел и в городе и проверял различные исходы у диалогов и загружался по 50 раз. И ничего! НИЧЕГО! Не нашел. У авторов наверное отсутствует баго-детектер.
Dark_Mesiah #264 - 4 года назад 0
а как теперь иорий использовать?
Obelick #265 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah, в демо он не реализован. В 008 версии собираюсь его наконец ввести в игру.
Dark_Mesiah #266 - 4 года назад 0
в демо он не реализован. В 008 версии собираюсь его наконец ввести в игру.
ясно,спасибо за ответ, щас как раз играю все изменения супер.
играю на легендарном уровне сложностиэ после того как попросил у тиберия работу, дал квест на пиратов(тех что возле города) а возле него появился предмет "печать макур"(10% вампиризма) ето так должно быть? или баг? (просто я диалог пропустил)
Obelick #267 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah, так и должно быть. Легендарных предметов всего пока что 3. И он дался не после пиратов, а когда ты допросил пленника.
Dark_Mesiah #268 - 4 года назад 0
есть предложение зделать платным исцеление у священника,ато слишком все просто получаетса.
Obelick #269 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah, ну, абузив это исцеление, немало времени уходит, если бегать от локации к священнику. Так что, все нормально. Могу лишь перезарядку в 2 минуты сделать.
Dark_Mesiah #270 - 4 года назад 0
и еще было бы неплохо зделать в трактирщика в диалоге кнопку "Сон" за 50-150 золотых что бы можно было перемотать время, до утра, обеда, вечера и полуночи.
Obelick #271 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah, Зачем? В игре от времени ничего не зависит, кроме обзора.
Dark_Mesiah #272 - 4 года назад 0
для реалистичности, и квеста ночные ловцы -))
Obelick #273 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah, если я и введу сон, то только ради какого-нибудь бафа отдыха, который будет на время увеличивать характеристики
Dark_Mesiah #274 - 4 года назад 0
если я и введу сон, то только ради какого-нибудь бафа отдыха, который будет на время увеличивать характеристики
тоже хорошо придумано, а если долго не спать то баф на понижение характеристик...
Кет #275 - 4 года назад 0
Диалоги, переписанные нами, ты ещё не вставил или тоже забыл об этом написать в логе?
Obelick #276 - 4 года назад 1
Dark_Mesiah, это уже гв какой-нибудь получается. Штрафа точно не будет.
Кет, я не захотел изменять их кусками. Когда будут готовы все, тогда и поменяю.
Dark_Mesiah #277 - 4 года назад 0
Obelick, где найти компоненты для противоядия Огрину???
Obelick #278 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah, корень можно получить у Эконгила или Магискора. Цветки и сердца черепах соответственно у черепах и хароманд. Квест очень долгий в плане фарма, потому что сердца падают только с больших черепах, а их вызов равен 5% при убийстве маленькой, а хароманд достаточно проблематично нацеленно найти.
Dark_Mesiah #279 - 4 года назад 0
не ничего сложного тогда я на легендарном играю, хароманду пока очень тяжело убиваю поетому их в лесе уже 5 гдето, я убегаю постоянно и помню где стоят -) а черепахи тоже не проблема
Obelick #280 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Dark_Mesiah, как вообще легендарный уровень? Достаточно потно? А то я сам всего играл на нем 30 минут.
Dark_Mesiah #281 - 4 года назад 0
Obelick, на самом деле совсем не сложно, можно сказать средний уровень...
Praytic #282 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Мои глаза! Пожалуйста! Зачем столько молний? Ты их сделал еще больше чтоле?
И на первом же уровня героя я встретил на берегу водяное чудище. Оно меня зашкварило сразу же. Это нормально?
Obelick #283 - 4 года назад 0
Praytic, оно появляется совершенно рандомно. Может и сразу появиться, может и 2 часа игры спустя.
Dark_Mesiah #284 - 4 года назад 0
Мои глаза! Пожалуйста! Зачем столько молний?
да с молниями реальный перебор, глаза от них устают...~Praytic:
я встретил на берегу водяное чудище.
у меня тоже сразу появилось но оно мне не мешает -)
Obelick #285 - 4 года назад 0
Уменьшу время грозы.
Praytic #286 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Вот пока тебе топ баги:
  • Исчезли все индикаторы здоровья, цифры урона, хила, описание способностей после диалога с Танрилом. (но это было и раньше, после других диалогов, я еще яростно ESC нажимал)
  • С мобов сыплется куча топового шмотья.
  • Невозможно управлять вызванными существами.
  • Можно купить 5 штук одинакого скила за 1000 голд, а потом все их применить.
Obelick #287 - 4 года назад 0
Praytic,
С мобов сыплется куча топового шмотья.
Какого например?
Praytic #288 - 4 года назад 0
На 2 лвле выбил Ярость солнца, Холодную смерть. На 3 лвле упало 2 арта на +375 хп.
Dark_Mesiah #290 - 4 года назад 0
С мобов сыплется куча топового шмотья.
ты просто везунчик, мне редко очень падает и то убют после а я сохранить шмотку не успел -(
Praytic:
Можно купить 5 штук одинакого скила за 1000 голд, а потом все их применить.
етот баг давно известен я его и в прошлой версии юзал -)
Praytic #291 - 4 года назад 0
Но это вроде только с пиратов и разбойников.
Ща еще 2 зуба упало..
Obelick #292 - 4 года назад 0
А как маска с 10% вампиризма вообще? Реализовывает себя?
Praytic #293 - 4 года назад 1
Да, силачи стали еще более оп. Спасибо. Теперь можно про ловкачей и магов забыть.
Dark_Mesiah #294 - 4 года назад 0
А как маска с 10% вампиризма вообще? Реализовывает себя?
да силачем с ней супер -)
Obelick #295 - 4 года назад -1
Praytic, я магов апнул почти в 2 раза, об этом тоже забыл упомянуть :D
Praytic #296 - 4 года назад 0
Да, да, конечно апнул, а какая разница? Сила дает хп, урон, крит урон, силу атаки, сопротевляемость. Умереть в толпе мобов невозможно. По одной цели он бьет как бешенный. Одни плюсы.
Dark_Mesiah #297 - 4 года назад 0
баг с волком уже достал, репутации 2 400 а квест с волком как дали в начале так и дальше дают...
Psinion #298 - 4 года назад (отредактировано ) 0
магов апнул почти в 2 раза
Я не заметил этого. По-моему с изменением регенерации энергии наоборот магов ослабили. Пока нарезаешь круги вокруг волков, чтобы использовать хоть одну способность (По старой памяти брал аое-шки), которая при этом почти ничем не помогает, противники отнимают уже половину здоровья. Далее идешь к священнику, а волки уже появились снова. Кстати, как и Praytic, мне выпало три довольно дорогих кольца на легендарном уровне сложности. Так что сейчас действительно есть смысл на легендарном уровне сложности развивать силу и брать заклинания на контроль, хотя бы чтобы меньше нервов истратить.
Obelick #299 - 4 года назад 0
Praytic, а разум дает ману, магический урон, крит урон, силу заклинаний и регенерацию маны. Умереть в топле не так трудно, как за воина, зато АоЕ урон бешенный.
Psinion, урон от силы заклинаний повышен вдвое. Скорость регенерации энергии теперь зависит от разума. 1 ед. за 10 разума. А когда у героя больше 20 ед. разума, то в дальнейшем он за каждую единицу будет сохранять 5 ед. энергии вне боя.
Psinion #300 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Задание «Призрак»: после возвращения с острова, у моряка, не удаляется вариант диалога «Я готов отправиться», точнее он не работает. После окончания задания, он, конечно, исчезает, но во время – нет. Кстати, мне не дали опыта за выполнение задания. Хотя, может быть я вру, может быть я это не заметил.
Задание «Яблочный вор», два раза спрашивал Макела по поводу этого и на второй он сознался. Это ошибка или мастер допроса?
При выборе торговца проигрывается звук, как будто превышен лимит еды. После, когда обратно выбрал странника, проигрывается этот же звук.
В задании «Омлет для трактирщика» до сих пор пишется про соль
Морской гигант появился в проходе к сундуку солдата. И теперь это чудо не дает подойти к сундуку. Может быть, уменьшить расстояние агрессии противникам? А то когда бьешь волка, на меня и медведи, и черепахи, и великан и хароманды нападают, а по одиночке их довольно трудно найти.
Возле библиотекаря стоит ваза, так вот, чтобы ее открыть и взять предметы, нужно подходить с внешней стены. Библиотекарь очень крупный.
У Акрона стоит очень незаметный закрытый сундук, может быть его переставить к противоположной стене?
Как высчитывается дополнительный урон от силы заклинания?
У Менатара можно спрашивать про ключ до бесконечности, а после этого говорить насчет этого с Акроном.
Знаю, что кто-то об этом писал, но я встретил оленя с мечом и со шлемом.
прикреплены файлы