Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

» опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Дополнение Welcome to Ish'Kade принесло новую локацию, более 10 часов геймплея, новые возможности героя, а так же артефакты и основную цепочку заданий, связанных с ужасами из самой бездны. Разгадайте все тайны этого острова!

Важно

  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте сохранения с именами 1, 2, 3 и 4 в папке сохранений варкрафта - это ваши сохранения при переходе через локации. Удаление этих файлов удалит ваш сохраненный прогресс в предыдущих локациях!
  • Обязательно сохранитесь после перехода на другую локацию. Если вы вдруг умрете в локации, в которой нет сохранений и загрузитесь в предыдущей, то весь ваш сохраненный прогресс будет потерян! Проблема уже решается
  • Не рекомендуется сохранять игру верхом на лошади, последующие загрузки этого сохранения могут повредить сохраненный кэш, что повлечет за собой невозможность использовать боевую систему, т.е. уничтожит возможность сражаться! Проблема случается очень редко, но уже решается

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.


Просмотров: 51 370



» Лучшие комментарии


Praytic #201 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah:
У меня под конец игры вообще сохранятся нельзя, потому что при загрузке фатал вылетает.
ну у меня фаталов вообще не наблюдалось...
Это из-за слабого компьютера, не хватает производительности. Но автор говорит, что исправил это.
Obelick #202 - 4 года назад 0
Кет, я подумаю, что можно сделать.
Dark_Mesiah, молодчина!)
Praytic, дождись уж новой версии) Там я постараюсь исправить все найденные баги и можно будет пропустить все диалоги в побочных квестах.
Dark_Mesiah #203 - 4 года назад 0
возле выхода у южных ворот стоят два маунта, может поставить там торговца,что бы купить себе?) или квест какойто....
Obelick #204 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah, а ты их не убивал что ли?
Кет #205 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Кстати, не приходила в голову мысль разгрузить интерфейс путём отключения стандартных кнопок управления и эмуляции их через способность, срабатывающую на приказ smart? А то у тебя очень много элементов управления (на мой взгляд, слишком много, но это уж твоё дело), а на панели героя четыре кнопки заняты командами, которые игрок почти не использует (Идти, Отставить, Атаковать, Патрулировать).
Вот диодовская тема с такой наработкой.
Obelick #206 - 4 года назад 0
Кет, хмм... Интересная мысль, сейчас гляну наработку и поразмыслю над этим, спасибо за наводку
Кет, шикарно, лол ;D Все работает и даже не нужно было копаться в коде и что-то исправлять под себя. Думаю, засуну ее) Но есть одно но. Нельзя выбрать героя на Ф1, но можно сделать выбор через контрл+цифра
Кет #207 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Ещё было бы неплохо технические способности, вроде алхимии, спеллбуков всяких, инвентаря, и пр. оформить другими иконками, полаконичнее и в едином стиле. Без мелких деталей, с чёткой картинкой и узнаваемой формой, как у стандартных кнопок управления. Чтобы сразу было понятно, где что. Опять же, удобства ради.
Obelick #208 - 4 года назад 0
Кет, тоже хорошая идея) Но вот только в этой системе диод делал юнита нейтральным и не позволяет его забиндить на контрл+цифра и Ф1 тоже не работает. Нужно насчет этого что-нибудь придумать.
Кет #209 - 4 года назад 0
Obelick, а зачем его биндить?
Obelick #210 - 4 года назад 0
Кет, ну выбирать мышкой не во всех случаях удобно.
Praytic #211 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Obelick:
Кет, ну выбирать мышкой не во всех случаях удобно.
Для крафта не нужны бинды, вот для эликов и спелов - да, а для крафта - вряд ли.
Obelick #212 - 4 года назад 0
Praytic, я про самого героя, а не про зелья
Кет #213 - 4 года назад 0
Obelick, F1 вроде работает.
Praytic, с предметами в этой системе проблем не возникает.
Praytic #214 - 4 года назад 0
Кет:
Praytic, с предметами в этой системе проблем не возникает.
А я не про предметы. Там элики - это способность.
Obelick #215 - 4 года назад 1
Praytic, все нормально, все юзается
Praytic #216 - 4 года назад 0
Я и не сомневался, что все юзается... короче, вы меня не правильно поняли, забейте. :D
Obelick #217 - 4 года назад 2
Praytic, да есть бинды у зелья здоровья и энергии, не переживай.
Вот как теперь все выглядит.
прикреплены файлы
Praytic #218 - 4 года назад 1
Зашибись, вот только бы иконки еще были одного стиля, как кет сказал.
Obelick #219 - 4 года назад 0
Praytic, да все понятно мне кажется.
Praytic #220 - 4 года назад 1
Умер герой, применив вихрь на ту черепаху с багом. Проверь на ней все скилы, она жутко баганная.
Кет #221 - 4 года назад 0
Obelick, о, це діло =) Можно в освободившиеся окошки что-нибудь перенести из спеллбуков.
Obelick #222 - 4 года назад 0
Кет, круто конечно круто, но теперь я столкнулся с такой проблемой, что не могу покупать предметы. Система делает всех юнитов под контролем игрока толи нейтральными, толи еще чем-то, без понятия и соответственно теперь магазины не видят рядом юнита. Хотя видят инвентарь, но все равно пишут, что необходимо наличие рядом юнита.
Кет #223 - 4 года назад 0
Obelick, хм, можно при клике на магазин возвращать контроль, а потом снова убирать.
Obelick #224 - 4 года назад 0
Кет, тоже вариант, но я вообще ноль в джасе и я даже в этих 10 строчках не нашел смену игрока. Хотя, когда наводишь мышкой на юнита, не пишет, что он нейтральный, а вроде как под контролем игрока, но меняет свой цвет на голубой.
Кет #225 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Obelick, в общем, как-то так:
» триггер ShopChek
function Trig_ShopChek_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( GetUnitAbilityLevelSwapped('Aneu', GetTriggerUnit()) > 0 ) then
        return true
    endif
    return false
endfunction

function Trig_ShopChek_Actions takes nothing returns nothing
        call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_CONTROL, true)
        call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL, true)
        call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_HELP_REQUEST, true)
        call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_HELP_RESPONSE, true)
        call ClearTextMessages()
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_ShopChek takes nothing returns nothing
    set gg_trg_ShopChek = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_ShopChek, Player(0), true )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_ShopChek, Condition( function Trig_ShopChek_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_ShopChek, function Trig_ShopChek_Actions )
endfunction
» триггер ShopUnchek
function Trig_ShopUnchek_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( GetUnitAbilityLevelSwapped('Aneu', GetTriggerUnit()) > 0 ) then
        return true
    endif
    return false
endfunction

function Trig_ShopUnchek_Actions takes nothing returns nothing
    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_CONTROL, false)
    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL, false)
    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_HELP_REQUEST, false)
    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_HELP_RESPONSE, false)
    call ClearTextMessages()
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_ShopUnchek takes nothing returns nothing
    set gg_trg_ShopUnchek = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_ShopUnchek, Player(0), false )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_ShopUnchek, Condition( function Trig_ShopUnchek_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_ShopUnchek, function Trig_ShopUnchek_Actions )
endfunction
Вроде работает. Правда, оно «дзынь» делает, ну сам увидишь, если у тебя заработает =)
В диодовской системе смены игрока нет. Там используюется немного баговая особенность союзов. Отключается союзный общий контроль войск игрока с самим собой, поэтому он теряет способность контролировать собственные войска =) Но при этом может использовать предметы и умения.
Всё-таки интересная система. Странно, что её на сайт не заливали. Надо залить, что ли...
Obelick #226 - 4 года назад 0
Кет, спасибо, завтра проверю, а то сегодня хватит на меня триггеров, ландшафтом займусь)
4 комментария удалено
Dark_Mesiah #231 - 4 года назад 0
за культ это как бы необходимо убить тех двух мутантов
я говорил про МАУНТОВ (про лошадей у ворот возле дома тиберия)
Obelick #232 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah, а, лол, мне показалось мутантов. Так бы и сказал, лошади)
Dark_Mesiah, маунты будут доступны в полной версии, потому что больших дистанций для перемещения сейчас нет.
Dark_Mesiah #233 - 4 года назад 0
маунты будут доступны в полной версии, потому что больших дистанций для перемещения сейчас нет
Хорошо -) просто глаза мозолят,стоят без дела -)
PUVer #234 - 4 года назад (отредактировано ) -1
Кхм… Тиберий? Спартака обелиск обсмотрелся чтоли? Или я…
Такое ощущение, что я играю за какого-то гастарбайтера. «Я ищу работу» - блин там полно народу им что своих не хватает? Или типа я такой с мечом, а у них ни у кого нету оружия. Целый город стражников, а дела возлагают все на меня.
Если сравнивать с готикой, то диалоги просто ужасны в плане нелинейности. Выбор ответа кнопками чисто формальный. Зачем мне эти кнопки, если у каждого нпс стандартный набор из 4 фраз? И даже если я что-то выберу, то начинается длиннющий диалог, в котором зачастую от меня ничего не зависит.
Я понимаю, что это альфа версия. Но если квесты для персонажа ещё не придуманы, зачем было ему вставлять стандартную фразу: «Трактирщик может дать тебе работу»?
В роль не вживаешься. Этому ещё здорово помагает, то что некоторые нпс говорят с тобой как со старым другом. Круто, но хочется спросить, чел кто ты вообще такой? Не друг ты мне.
А вообще подача квестов интересная. Идёшь по улице никого не трогаешь, тут два дебила делят меч. А потом оказывается, что они украли этот меч у кузнеца.
Квесты даются по кд. Я ещё не выполнил ни одного квеста, а те же самые нпс меня заваливают работой. Неужели им не интересно, что там с предыдущим заданием? Нормальные люди бы уже сказали: «Эй, чел, какого хрена ты тут ходишь всё выспрашиваешь работу? Нихрена же не делаешь!» Блин… Это уже абсурд. Я третье задание беру у кузнеца.
Не знал, что омлет делается из крабьих усиков и соли…
Талисман позволяющий увидеть невидимых…
Обыскал полгорода, чтобы найти коменданта, а этот мерзавец отсиживается в каком-то закоулке…
А допрос разбойника просто верх писательского мастерства. «Говори! Говори кто тебя нанял?!» и-и-и? «Культ тьмы!» Так необычно.
Очень радует, когда крестьянка заходит в таверну на первый этаж, а выходит – прыгая с балкона.
Энвилл – единственный адекватный квестодатель.
Абсолютное большинство торговцев продаёт ингредиенты или рецепты. Чёрт-возьми, я хочу готовые продукты!
Крипы слишком быстро воскрешаются, не успел я дойти 5 метров до разбойников. Как воскресились медведи возле ворот.
Город не держит. Все нпс выгоняют вас за стены, не помешала бы ещё пара тройка квестов решаемых внутри города.
Умер, когда возвращался после драки, а меня уже поджидали воскресившиеся крипы. И ещё издевательская надпись: "Надеюсь, вы успели сохраниться?"
Нет. Не успел :< Мобы меня опередили.
прикреплены файлы
Obelick #235 - 4 года назад 0
PUVer, не сравнивай свои диалоги с моими, у меня не на это нацелена игра.
И если не хочешь - не бери квесты, а ты так говоришь, что кнопка "я ищу работу" сама тыкается.
PUVer #236 - 4 года назад 0
Да я в курсе, что слэшер. Но раз уж взялся за диалоги, сделай их на совесть=) Просто однообразие, сплошное однообразие. Можно было пофантазировать. Не очень интересно, когда все персонажи говорят абсолютно по одинаковой схеме. Всякие там подслушки разговоров и ситуации как-то ещё вытаскивают диалоги, но всё же под большинство я похрапывал) Раз уж зашла речь о моей карте, то там я не изрыгаю кучу информации сразу на игрока. Игрок хочет, нажимает, читает. Не хочет не читает. А здесь получается, что тебе при каждом нажатии кнопки даётся нискончаемый поток диалогов.
Obelick #237 - 4 года назад 0
PUVer, кто захочет - пропустит. Завтра будет новая версия, где можно будет пропустить все диалоги. Их я сам переделывать не буду, у меня нет на это времени и писательских способностей, благо 2 человека предложили свою помощь с диалогами.
PUVer #238 - 4 года назад 0
Obelick, не забудь кд воскрешения мобов увеличить, добавить кузнецу на продажу хотябы 1 меч, сделать, чтобы квесты хотя бы некоторые из персонажей давали последовательно. А то я по 3 квеста беру, нифига не выполняю и меня даже тунеядцем никто не назвал)
Obelick #239 - 4 года назад -1
PUVer, кд воскрешения у мобов и так 15 секунд, куда больше?
PUVer #240 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Obelick, 15 секунд? Ты шутишь? Лоооол. Поставь минуту. Можно даже 2.
Obelick #241 - 4 года назад 1
PUVer, ставить минуту, когда пачка монстров умирает за 2 заклинания?
PUVer #242 - 4 года назад 0
Obelick, да.
Кет #243 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Может быть, стоит сделать постоянные индикаторы заданий на миникарте? А то сложно найти, что куда.
Praytic #244 - 4 года назад 1
Obelick:
PUVer, кд воскрешения у мобов и так 15 секунд, куда больше?
В голос просто.
Obelick:
PUVer, ставить минуту, когда пачка монстров умирает за 2 заклинания?
Логично же, что тогда надо сделать, чтобы они не умирали за 2 заклинания?
PUVer #245 - 4 года назад 0
Да я не о том вообще. Я о том, что хилки не вечные. Когда ты такой прочистил себе путь, а назад дороги просто нет...
Praytic #246 - 4 года назад (отредактировано ) 0
PUVer:
Да я не о том вообще. Я о том, что хилки не вечные. Когда ты такой прочистил себе путь, а назад дороги просто нет...
Ну если их количество уменьшить и еще не апать, то слишком уж жирно будет.
PUVer #247 - 4 года назад 0
Praytic, нет просто кд побольше. 15 секунд это слишком, да и огромные просторы для абуза. А судя по кд на покупке предметов, автор не стремится, чтобы игроки были милионных лвлов.
Praytic #248 - 4 года назад 1
PUVer:
Praytic, нет просто кд побольше. 15 секунд это слишком, да и огромные просторы для абуза. А судя по кд на покупке предметов, автор не стремится, чтобы игроки были милионных лвлов.
А он так и писал, что расчитывал на 12-13 лвл для первой главы. Про кд реса я согласен. Тут все про это твердят.
2 комментария удалено