Wanderer 0.12 RELEASE!

» опубликован

Wanderer 0.12

Гайд по выживанию

  • Файлы по путям Save\Profile2\Campaigns.w3v и Save\Profile2\Wanderer 0.w3p - это ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этих файлов полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать эти файлы. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ их удалить, чтобы записать свежую информацию.
  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  • Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.


Просмотров: 57 111



» Лучшие комментарии


Obelick #151 - 4 года назад 0
geron,
и ещё использую свиток на Асфаза над стражником мелькает ефект канала вроде и он не превращается в этого Асфаза или это не стражник?
С ним нужно потом поговорить, над которым был эффект.
geron #152 - 4 года назад 2
После квеста На распутье прохожу возле стражников и опять берется квест поговорить со старостой он дает квест на пиратов которых уже нет и стоит возле фонтана. В квести гоблин документы не ложатся в сундук. И ещё квест на помощь тролю тот что охотников убил, прихожу к Акрону он посылает маня, а дальше чтот я не нашол ни каких зацепок, он рабочий?
а всё норм пока искал оборотня(так и не нашол) с тролем разобрался
Obelick #153 - 4 года назад 0
geron,
квести гоблин документы не ложатся в сундук
Нужно подойти к самому сундуку. Я проверял, должно работать.
И ещё квест на помощь тролю тот что охотников убил, прихожу к Акрону он посылает маня, а дальше чтот я не нашол ни каких зацепок, он рабочий?
Рабочий. Вернись к троллю
geron #154 - 4 года назад 0
А да, я просто пихал старосте в сундук) А синий ключик в следующей версии? да ещё как попасть на гору возле троля, где найти дракона, выкопал клад а сундук закрыт горожани не сознаются чей
Obelick #155 - 4 года назад 0
geron,
Дальнейшее прохождение портального ключа откроется в самом самом конце сюжета.
Попасть на гору можно только после взятия квеста на дракона, но квест не доделан. Отсутствует сама модель и второй триггерщик доделывает систему боя с ним.
Где именно ты выкопал сундук? Достижение дали?
geron #156 - 4 года назад 0
Достижение дали, тот что под заброшенным домом, выкопался только после того как я узнал о нём. Начал игру за Адэру странник отвлек стражника но на пути стоял помощник кузнеца пришлось убить - провалил выполненный квест, потом стража на него не реагирует, дверь я так понял у кожевника закрыта, подошел к башни начался диалог с допросом и камера зависла на доме старосты)
Obelick #157 - 4 года назад 0
geron, можешь скриншот показать, где именно помощник кузнеца тебя заблокировал?
geron #158 - 4 года назад 0
Obelick, ех и странника теперь не дают надо на разных сохраняловках сохраняться, 11 ур, почти на руну на копил думал скоро брать квест на краба)
а да после загрузки карты хароманды появились но квестового предмета так и не выпало, где-то 2 убил и опять исчезли
прикреплены файлы
Obelick #159 - 4 года назад (отредактировано ) 1
geron, если не работает триггер, когда тебя замечают, то ты все равно можешь пройти этот момент. Убив брауса ты проваливаешь непосредственно квест кузнеца (нужно удалять этого помощника к чертям после квеста).
Пройдись по этому маршруту.
geron, хароманды появляются случайно во всех местах в лесу. Дроп равен 50%.
прикреплены файлы
geron #160 - 4 года назад 0
Obelick, сработало, но привлечь внимание надо что-то типа камушек кинуть, а то коридоры узкие везде стража натыкана так что я просто пробежал, а вот оглушение норм
Obelick #161 - 4 года назад 0
geron, чтобы правильно привлечь внимание, нужно использовать помещения, в которых стражи нет. Например в 1 раз, нужно забежать в дом алхимика.
geron #162 - 4 года назад 0
Obelick, Адэре в диалоги с Себастьяном подбежал и уматал сразу куда то) Там кого то схватили ну я думал что эта баба в тюрьме А ТУТ - атака клонов) та он ещё и неуязвимый не убить, а даже наверно если бы смог то проиграл)
и пройти мешает
прикреплены файлы
Obelick #163 - 4 года назад 0
geron, иди к башне, где допрос проводил, теперь.
geron #164 - 4 года назад 0
Obelick, да я понял тот я отвлекает стражника, а там наложился диалог допроса и убийство крестьянки в общем походу я по второму кругу смогу стартовый квест проходить, и почитать не дали диалоги так быстро пролетели зато +репутация)
Obelick #165 - 4 года назад 0
geron, а другие квесты культа ты прошел?
geron #166 - 4 года назад 1
Obelick, да. Тиберей какой то сильно ватный, но маг в конце порадовал я за всю игру так нервно елики не пил, класс понравилось. дух спрашивает о ключе хоть портал и восстановлен, Мелона ушла но в таверне стоит хоть магии прокачал, думал раз пост перебил краба не убью - нет пока был диалог краб меня чуть не завалил а потом магией с пару плюх я его вынес (он же должен быть неуязвим к магии) и квест завис. потом новый чел в доме старосты говорит чтоб я пошол к Акрону.
А ещё при штурме поста на море Адэра со мной не было, но мутанты тоже зачётные
Ещё при сражении с магом камера отвязалась было немного не привычно, ну и после убийства краба опять отвязалась
А на остальные 4 клада подсказки какие то где то есть, есть смысл поискать?
Obelick #167 - 4 года назад 0
geron, клады смысл нет искать, там ничего интересного. Но есть еще 2 босса, которых ты скорее всего не убил. Сходи на северо-восточное побережье и если там окажется водяной гигант, то получишь еще один интересный квест. С 1 раза убил мага? Сложно было вообще?
geron #168 - 4 года назад 1
Obelick, да, плюс заклинания не прокачаны а я на мага в основном кидал (все 1 ур), зелья и супчики съел перед красным мутантом думал что крутой он, ну в общем НР доходило до 30 но успел клацать, когда появилось 3 собаки думал всё капец налетел на него бросил всё что мог и всё пошол диалог)
А на краба когда пошол Адское пекло до 4ур. качнул.
xANDYx #169 - 4 года назад -1
А когда выйдет следующая версия? Автор, у тебя там сколько пунктов в твоём блокнотике и когда ты собираешься их выполнить, хотя бы примерно?
Obelick #170 - 4 года назад -3
xANDYx, чем тебя текущая не устраивает? Баги есть, но они мелочные и играть в карту можно до 6 часов. И в списке исправлений написано то, что сделано, а не список багов.
не к месту сказано, но хватит флудить на экспу, ленту захломляешь археологизмом.
Praytic #171 - 4 года назад 0
Опять же распылил арт, но у меня в этот раз не было кольца с шансом в 3%. Как же я получил иорий?
прикреплены файлы
Obelick #172 - 4 года назад 0
Praytic, изначально дан шанс 3% получить Иорий. То кольцо увеличивает этот шанс.
Praytic, тебе опять повезло.
Praytic #173 - 4 года назад 0
И кстате, на счет квеста с Асфазами. Я уже весь город оббегал и потратил 10к золота на этот квест. Хоть бы какие-нибудь подсказки написал, где их искать.
Obelick #174 - 4 года назад 0
Praytic, Асфаз - демон, который вселяется в живое существо и контролирует его. Он в стражнике находится. При поимке над юнитом появляется спецэффект.
После этого с ним нужно поговорить.
Praytic #175 - 4 года назад 0
Как заставить оленя идти к тому месту, чтобы получить зеленый камень?
Obelick #176 - 4 года назад 0
Praytic, он сам должен идти. Находишь в 1 раз оленя, он идет в следующую область. И так 3 раза.
Praytic #177 - 4 года назад (отредактировано ) 0
И как убить неуязвимого духа воина?
Obelick:
Praytic, он сам должен идти. Находишь в 1 раз оленя, он идет в следующую область. И так 3 раза.
Мне кажется он тупо гуляет где ему вздумается. Пол часа уже жду от него хоть чего то.
Obelick #178 - 4 года назад 0
Praytic, попробуй сам зайти в эти области, может сработает.
прикреплены файлы
Praytic #179 - 4 года назад 0
Какой радиус действия у этого свитка? И как убить духа воина, если он неуязвим?
Obelick #180 - 4 года назад 0
Praytic, радиус действия у свитка 300. Если неуязвимость не пропала, то только обмануть. Аэмар и Наталия могут сказать несколько слов о правильных ответах.
Praytic #181 - 4 года назад 0
Praytic, попробуй сам зайти в эти области, может сработает.
Нет, не работает.
Obelick:
Praytic, радиус действия у свитка 300. Если неуязвимость не пропала, то только обмануть. Аэмар и Наталия могут сказать несколько слов о правильных ответах.
А как я его обману, если он мне уже враждебный? Загружать игру? Я уже и так кучу квестов после него прошел...
Obelick #182 - 4 года назад 0
А нет, вру. Радиус 500.
Praytic, ну, увы, нечем не могу больше помочь. Этот квест обязательный по прохождению цепочки за Культ...
Praytic #183 - 4 года назад 0
Так вот, поиграл я силачом и ловкачом до 16 уровня. Могу сказать, что силач переапан, ловкач на втором месте, а про магов я вообще молчу, потому что у них нет преимуществ перед силачом и ловкачом, ибо всем троим маны всегда хватает. Имбовые предметы, это сосуд, который восстанавливает 15 хп с шансом, потому что, если надеть его на танка, то можно спокойно фармить ловку в толпе кобольдов, например, и не бояться умереть. И амулет, который дает экспу каждые 3 минуты (или 4, не помню) слишком уж дешевый. Он получается дает около 5000 опыта за игру.
Obelick #184 - 4 года назад 0
Praytic, спасибо, подумаю насчет балансировки "классов", давно хотел этим заняться.
Praytic #185 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Короче, так я и не смог пройти карту из-за багов. Они меня доканали. Надеюсь хотя бы половину из них исправят.
Это момент, где надо убить мутанта во время осады.
прикреплены файлы
Obelick #186 - 4 года назад 0
Praytic, на следующей неделе будет новая версия
Praytic #187 - 4 года назад 0
Я тут нечаяно прошляпил диалог с Мелоной по поводу ингридиентов для зелья. Мне реально их все нужно самому выбить?
И что за сердца церепах? Не разу не видел их.
Dark_Mesiah #188 - 4 года назад 0
Я тут нечаяно прошляпил диалог с Мелоной по поводу ингридиентов для зелья. Мне реально их все нужно самому выбить?
И что за сердца церепах? Не разу не видел их.
я тоже на етом квесте повис не могу найти ингридиенты
+ у меня был баг с крабом я его убил раньше чем он стражников и квест завис... пришлось загружатса
Praytic #189 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Видимо неправильное описание квеста.
Я тут вам еще багов, замечаний и предложений принес:
  • Некоторые читы не заблокированы
  • В кинематике с Анкелием видно сундук на острове
  • Сделать возможность пропускать диалоги
  • С некоторыми НПС можно поговорить через стену
  • Акрон с самого начала игры говорит о темном культе: "Мы еще не готовы, найди улики в лесу"
  • Через дом Нераны можно войти внутрь городской стены
  • Почему культ называется "Культ Тьмы", если они служат благому делу?
  • Члены культа используют такие фразы как "твою мать", "сука", "суч..." и т.д. Я считаю, что культицы не могут так выражаться, у них должны быть каменные лица и минимум эмоций. Они должны быть холоднокровны и преданы своей цели. А то получается, что городские жители более холоднокровны, чем культ.
  • У молний очень слабый звук, а у воды наоборот слишком сильный
  • Звук воды слышится даже из центра города
  • После того, как меня развели на вступление в культ я не могу рассказать об этом Акрону
  • А почему Филип сам не разобрался с Магискором?
  • НПС могут залазить на 2 этажи не заходя по лестинцам
  • Почему у странника единственная пытка - это отрезать мелкие части тела? :3
  • Даже после того, как Акрон и я наведали двух культицов у обелиска, он все равно говорит: "Мы еще не готовы, найди улики в лесу"
  • Не могу поговорить с Акроном по поводу ключа
  • Свиток огненного дождя на самом деле создает свиток божественной луны
  • Свиток боежственной луны ничего не создает
  • Я смог освободить камеру после кинематики с крабом
  • Акрон говорит, что удваивает награду за голову тролля, но удваивает только золото, а репутации вообще не дает
  • Почему нет варианта у Нераны, что она отсосет за 50 золотых? :D
  • Когда находишь статую для призыва краба, то маленькие крабы продолжают атаковать героя в кинематике
  • Боб все еще остается стоять у водопада после квеста
  • Волки продолжают бить, когда осматриваешь статую эльфийки
  • В описании черной бомбы написано, что призывается какое-то щупальце
  • Квест Боба можно сдавать несколько раз (когда он остается стоять у водопада). Уходит, только если выбрать другой вариант в диалоге, и то, все равно можно ему квест еще сдавать.
  • Если выбрать в диалоге с бобом вариант "Ну давай попробуй...", то ничего не будет происходить и кинематика не закроется. Баганый боб какой-то.
  • Неожидано взялось еще раз задание губернатора
  • А еще уровень в таблице неправильно отображается
И кстате, на втором скрине уже видно 3 ошибки в тексте. Может, автор, следует все таки проверить все тексты? Их там море на самом деле.
прикреплены файлы
Obelick #190 - 4 года назад 0
Praytic, спасибо за лог, будем исправлять. На выходных, но надеюсь, что раньше, будет новая 0.07 версия
Praytic #191 - 4 года назад 1
Так же хотел заметить, что:
  • Скил героический прыжок слишком мощный, понерфить бы его
  • Растворение ингридиентов дает не только много опыта, но и характеристик, я считаю, что не нужно за это характеристики давать
  • На счет этого:
» Открыть
Добавлена следующая система: При нанесении определенного количество физического урона мечом, герой получает 1 ед. силы. Так же работает и с использованием заклинаний. При получении определенного урона героем, герой получает 1 ед. ловкости. (Считывается целочисленная)
Если планка всегда одинаковая, то думаю стоит ее с каждым разом увеличивать.
  • Считаю, что итем Кристраж очень слабый и бесполезный. А еще он заставляет мобов атаковать героя во время кинематики.
  • Еще мне кажется, что книги со способностями, которые герой подбирает с земли лучше сразу использовать, чтобы избежать хитрости типа "купить эту способность у Мелоны а потом юзнуть 2 книги", чтобы сэкономить 500 золотых.
PS. Не смог пройти уже третий раз, т.к. проходил без сейвов и забагалась кинематика.
Ну и еще немного:
  • Волков, медведей и пауков слишком много. Считаю, что лучше усилить их и порядить количество в 2 раза.
  • Улучшения мобов вместе с героем слишком слабые, тоже бы их усилить.
Ну остальное пока рано судить.
Dark_Mesiah #192 - 4 года назад (отредактировано ) 0
квест на скрытность андером багнутый... стражи меня не видят даже если вплотную подойти, и в конце квеста агрольн из кинематики остаетса в городе... короче 2 агрольна
прикреплены файлы
Dark_Mesiah #194 - 4 года назад 0
я это уже знаю
ок -)
Кет #195 - 4 года назад 0
Волков, медведей и пауков слишком много. Считаю, что лучше усилить их и порядить количество в 2 раза.
Категорически поддерживаю. В лес зайти не то что бы опасно, боевая система приспособлена к общению с такими толпами, слава Богу. Но просто задалбывает их рубить -_-
Dark_Mesiah #196 - 4 года назад 1
Только что прошел игру -) жду альфу!!!
Багов канешно много особенно в конце, но играть можно ! -)
прикреплены файлы
Praytic #197 - 4 года назад 0
Только что прошел игру -) жду альфу!!!
Багов канешно много особенно в конце, но играть можно ! -)
Вот блин вам везет, а я так и не смог пройти из-за багов. Ну все, завтра в 4 раз попробую.
Dark_Mesiah #198 - 4 года назад 0
Вот блин вам везет, а я так и не смог пройти из-за багов. Ну все, завтра в 4 раз попробую
везет??? смешно... ближе к концу игры я сохранялся почти перед каждым диалогом -)) а сохраняло секунд 20-30 а загрузка ваще минут 3-5 =))
Praytic #199 - 4 года назад 0
везет??? смешно... ближе к концу игры я сохранялся почти перед каждым диалогом -)) а сохраняло секунд 20-30 а загрузка ваще минут 3-5 =))
Да, везет. У меня под конец игры вообще сохранятся нельзя, потому что при загрузке фатал вылетает.
Dark_Mesiah #200 - 4 года назад 0
У меня под конец игры вообще сохранятся нельзя, потому что при загрузке фатал вылетает.
ну у меня фаталов вообще не наблюдалось...