Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

» опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Дополнение Welcome to Ish'Kade принесло новую локацию, более 10 часов геймплея, новые возможности героя, а так же артефакты и основную цепочку заданий, связанных с ужасами из самой бездны. Разгадайте все тайны этого острова!

Важно

  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте сохранения с именами 1, 2, 3 и 4 в папке сохранений варкрафта - это ваши сохранения при переходе через локации. Удаление этих файлов удалит ваш сохраненный прогресс в предыдущих локациях!
  • Обязательно сохранитесь после перехода на другую локацию. Если вы вдруг умрете в локации, в которой нет сохранений и загрузитесь в предыдущей, то весь ваш сохраненный прогресс будет потерян! Проблема уже решается
  • Не рекомендуется сохранять игру верхом на лошади, последующие загрузки этого сохранения могут повредить сохраненный кэш, что повлечет за собой невозможность использовать боевую систему, т.е. уничтожит возможность сражаться! Проблема случается очень редко, но уже решается

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.


Просмотров: 46 742



» Лучшие комментарии


Obelick #151 - 3 года назад 0
geron,
и ещё использую свиток на Асфаза над стражником мелькает ефект канала вроде и он не превращается в этого Асфаза или это не стражник?
С ним нужно потом поговорить, над которым был эффект.
geron #152 - 3 года назад 2
После квеста На распутье прохожу возле стражников и опять берется квест поговорить со старостой он дает квест на пиратов которых уже нет и стоит возле фонтана. В квести гоблин документы не ложатся в сундук. И ещё квест на помощь тролю тот что охотников убил, прихожу к Акрону он посылает маня, а дальше чтот я не нашол ни каких зацепок, он рабочий?
а всё норм пока искал оборотня(так и не нашол) с тролем разобрался
Obelick #153 - 3 года назад 0
geron,
квести гоблин документы не ложатся в сундук
Нужно подойти к самому сундуку. Я проверял, должно работать.
И ещё квест на помощь тролю тот что охотников убил, прихожу к Акрону он посылает маня, а дальше чтот я не нашол ни каких зацепок, он рабочий?
Рабочий. Вернись к троллю
geron #154 - 3 года назад 0
А да, я просто пихал старосте в сундук) А синий ключик в следующей версии? да ещё как попасть на гору возле троля, где найти дракона, выкопал клад а сундук закрыт горожани не сознаются чей
Obelick #155 - 3 года назад 0
geron,
Дальнейшее прохождение портального ключа откроется в самом самом конце сюжета.
Попасть на гору можно только после взятия квеста на дракона, но квест не доделан. Отсутствует сама модель и второй триггерщик доделывает систему боя с ним.
Где именно ты выкопал сундук? Достижение дали?
geron #156 - 3 года назад 0
Достижение дали, тот что под заброшенным домом, выкопался только после того как я узнал о нём. Начал игру за Адэру странник отвлек стражника но на пути стоял помощник кузнеца пришлось убить - провалил выполненный квест, потом стража на него не реагирует, дверь я так понял у кожевника закрыта, подошел к башни начался диалог с допросом и камера зависла на доме старосты)
Obelick #157 - 3 года назад 0
geron, можешь скриншот показать, где именно помощник кузнеца тебя заблокировал?
geron #158 - 3 года назад 0
Obelick, ех и странника теперь не дают надо на разных сохраняловках сохраняться, 11 ур, почти на руну на копил думал скоро брать квест на краба)
а да после загрузки карты хароманды появились но квестового предмета так и не выпало, где-то 2 убил и опять исчезли
прикреплены файлы
Obelick #159 - 3 года назад (отредактировано ) 1
geron, если не работает триггер, когда тебя замечают, то ты все равно можешь пройти этот момент. Убив брауса ты проваливаешь непосредственно квест кузнеца (нужно удалять этого помощника к чертям после квеста).
Пройдись по этому маршруту.
geron, хароманды появляются случайно во всех местах в лесу. Дроп равен 50%.
прикреплены файлы
geron #160 - 3 года назад 0
Obelick, сработало, но привлечь внимание надо что-то типа камушек кинуть, а то коридоры узкие везде стража натыкана так что я просто пробежал, а вот оглушение норм
Obelick #161 - 3 года назад 0
geron, чтобы правильно привлечь внимание, нужно использовать помещения, в которых стражи нет. Например в 1 раз, нужно забежать в дом алхимика.
geron #162 - 3 года назад 0
Obelick, Адэре в диалоги с Себастьяном подбежал и уматал сразу куда то) Там кого то схватили ну я думал что эта баба в тюрьме А ТУТ - атака клонов) та он ещё и неуязвимый не убить, а даже наверно если бы смог то проиграл)
и пройти мешает
прикреплены файлы
Obelick #163 - 3 года назад 0
geron, иди к башне, где допрос проводил, теперь.
geron #164 - 3 года назад 0
Obelick, да я понял тот я отвлекает стражника, а там наложился диалог допроса и убийство крестьянки в общем походу я по второму кругу смогу стартовый квест проходить, и почитать не дали диалоги так быстро пролетели зато +репутация)
Obelick #165 - 3 года назад 0
geron, а другие квесты культа ты прошел?
geron #166 - 3 года назад 1
Obelick, да. Тиберей какой то сильно ватный, но маг в конце порадовал я за всю игру так нервно елики не пил, класс понравилось. дух спрашивает о ключе хоть портал и восстановлен, Мелона ушла но в таверне стоит хоть магии прокачал, думал раз пост перебил краба не убью - нет пока был диалог краб меня чуть не завалил а потом магией с пару плюх я его вынес (он же должен быть неуязвим к магии) и квест завис. потом новый чел в доме старосты говорит чтоб я пошол к Акрону.
А ещё при штурме поста на море Адэра со мной не было, но мутанты тоже зачётные
Ещё при сражении с магом камера отвязалась было немного не привычно, ну и после убийства краба опять отвязалась
А на остальные 4 клада подсказки какие то где то есть, есть смысл поискать?
Obelick #167 - 3 года назад 0
geron, клады смысл нет искать, там ничего интересного. Но есть еще 2 босса, которых ты скорее всего не убил. Сходи на северо-восточное побережье и если там окажется водяной гигант, то получишь еще один интересный квест. С 1 раза убил мага? Сложно было вообще?
geron #168 - 3 года назад 1
Obelick, да, плюс заклинания не прокачаны а я на мага в основном кидал (все 1 ур), зелья и супчики съел перед красным мутантом думал что крутой он, ну в общем НР доходило до 30 но успел клацать, когда появилось 3 собаки думал всё капец налетел на него бросил всё что мог и всё пошол диалог)
А на краба когда пошол Адское пекло до 4ур. качнул.
xANDYx #169 - 3 года назад -1
А когда выйдет следующая версия? Автор, у тебя там сколько пунктов в твоём блокнотике и когда ты собираешься их выполнить, хотя бы примерно?
Obelick #170 - 3 года назад -3
xANDYx, чем тебя текущая не устраивает? Баги есть, но они мелочные и играть в карту можно до 6 часов. И в списке исправлений написано то, что сделано, а не список багов.
не к месту сказано, но хватит флудить на экспу, ленту захломляешь археологизмом.
Praytic #171 - 3 года назад 0
Опять же распылил арт, но у меня в этот раз не было кольца с шансом в 3%. Как же я получил иорий?
прикреплены файлы
Obelick #172 - 3 года назад 0
Praytic, изначально дан шанс 3% получить Иорий. То кольцо увеличивает этот шанс.
Praytic, тебе опять повезло.
Praytic #173 - 3 года назад 0
И кстате, на счет квеста с Асфазами. Я уже весь город оббегал и потратил 10к золота на этот квест. Хоть бы какие-нибудь подсказки написал, где их искать.
Obelick #174 - 3 года назад 0
Praytic, Асфаз - демон, который вселяется в живое существо и контролирует его. Он в стражнике находится. При поимке над юнитом появляется спецэффект.
После этого с ним нужно поговорить.
Praytic #175 - 3 года назад 0
Как заставить оленя идти к тому месту, чтобы получить зеленый камень?
Obelick #176 - 3 года назад 0
Praytic, он сам должен идти. Находишь в 1 раз оленя, он идет в следующую область. И так 3 раза.
Praytic #177 - 3 года назад (отредактировано ) 0
И как убить неуязвимого духа воина?
Obelick:
Praytic, он сам должен идти. Находишь в 1 раз оленя, он идет в следующую область. И так 3 раза.
Мне кажется он тупо гуляет где ему вздумается. Пол часа уже жду от него хоть чего то.
Obelick #178 - 3 года назад 0
Praytic, попробуй сам зайти в эти области, может сработает.
прикреплены файлы
Praytic #179 - 3 года назад 0
Какой радиус действия у этого свитка? И как убить духа воина, если он неуязвим?
Obelick #180 - 3 года назад 0
Praytic, радиус действия у свитка 300. Если неуязвимость не пропала, то только обмануть. Аэмар и Наталия могут сказать несколько слов о правильных ответах.
Praytic #181 - 3 года назад 0
Praytic, попробуй сам зайти в эти области, может сработает.
Нет, не работает.
Obelick:
Praytic, радиус действия у свитка 300. Если неуязвимость не пропала, то только обмануть. Аэмар и Наталия могут сказать несколько слов о правильных ответах.
А как я его обману, если он мне уже враждебный? Загружать игру? Я уже и так кучу квестов после него прошел...
Obelick #182 - 3 года назад 0
А нет, вру. Радиус 500.
Praytic, ну, увы, нечем не могу больше помочь. Этот квест обязательный по прохождению цепочки за Культ...
Praytic #183 - 3 года назад 0
Так вот, поиграл я силачом и ловкачом до 16 уровня. Могу сказать, что силач переапан, ловкач на втором месте, а про магов я вообще молчу, потому что у них нет преимуществ перед силачом и ловкачом, ибо всем троим маны всегда хватает. Имбовые предметы, это сосуд, который восстанавливает 15 хп с шансом, потому что, если надеть его на танка, то можно спокойно фармить ловку в толпе кобольдов, например, и не бояться умереть. И амулет, который дает экспу каждые 3 минуты (или 4, не помню) слишком уж дешевый. Он получается дает около 5000 опыта за игру.
Obelick #184 - 3 года назад 0
Praytic, спасибо, подумаю насчет балансировки "классов", давно хотел этим заняться.
Praytic #185 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Короче, так я и не смог пройти карту из-за багов. Они меня доканали. Надеюсь хотя бы половину из них исправят.
Это момент, где надо убить мутанта во время осады.
прикреплены файлы
Obelick #186 - 3 года назад 0
Praytic, на следующей неделе будет новая версия
Praytic #187 - 3 года назад 0
Я тут нечаяно прошляпил диалог с Мелоной по поводу ингридиентов для зелья. Мне реально их все нужно самому выбить?
И что за сердца церепах? Не разу не видел их.
Dark_Mesiah #188 - 3 года назад 0
Я тут нечаяно прошляпил диалог с Мелоной по поводу ингридиентов для зелья. Мне реально их все нужно самому выбить?
И что за сердца церепах? Не разу не видел их.
я тоже на етом квесте повис не могу найти ингридиенты
+ у меня был баг с крабом я его убил раньше чем он стражников и квест завис... пришлось загружатса
Praytic #189 - 3 года назад (отредактировано ) 1
Видимо неправильное описание квеста.
Я тут вам еще багов, замечаний и предложений принес:
  • Некоторые читы не заблокированы
  • В кинематике с Анкелием видно сундук на острове
  • Сделать возможность пропускать диалоги
  • С некоторыми НПС можно поговорить через стену
  • Акрон с самого начала игры говорит о темном культе: "Мы еще не готовы, найди улики в лесу"
  • Через дом Нераны можно войти внутрь городской стены
  • Почему культ называется "Культ Тьмы", если они служат благому делу?
  • Члены культа используют такие фразы как "твою мать", "сука", "суч..." и т.д. Я считаю, что культицы не могут так выражаться, у них должны быть каменные лица и минимум эмоций. Они должны быть холоднокровны и преданы своей цели. А то получается, что городские жители более холоднокровны, чем культ.
  • У молний очень слабый звук, а у воды наоборот слишком сильный
  • Звук воды слышится даже из центра города
  • После того, как меня развели на вступление в культ я не могу рассказать об этом Акрону
  • А почему Филип сам не разобрался с Магискором?
  • НПС могут залазить на 2 этажи не заходя по лестинцам
  • Почему у странника единственная пытка - это отрезать мелкие части тела? :3
  • Даже после того, как Акрон и я наведали двух культицов у обелиска, он все равно говорит: "Мы еще не готовы, найди улики в лесу"
  • Не могу поговорить с Акроном по поводу ключа
  • Свиток огненного дождя на самом деле создает свиток божественной луны
  • Свиток боежственной луны ничего не создает
  • Я смог освободить камеру после кинематики с крабом
  • Акрон говорит, что удваивает награду за голову тролля, но удваивает только золото, а репутации вообще не дает
  • Почему нет варианта у Нераны, что она отсосет за 50 золотых? :D
  • Когда находишь статую для призыва краба, то маленькие крабы продолжают атаковать героя в кинематике
  • Боб все еще остается стоять у водопада после квеста
  • Волки продолжают бить, когда осматриваешь статую эльфийки
  • В описании черной бомбы написано, что призывается какое-то щупальце
  • Квест Боба можно сдавать несколько раз (когда он остается стоять у водопада). Уходит, только если выбрать другой вариант в диалоге, и то, все равно можно ему квест еще сдавать.
  • Если выбрать в диалоге с бобом вариант "Ну давай попробуй...", то ничего не будет происходить и кинематика не закроется. Баганый боб какой-то.
  • Неожидано взялось еще раз задание губернатора
  • А еще уровень в таблице неправильно отображается
И кстате, на втором скрине уже видно 3 ошибки в тексте. Может, автор, следует все таки проверить все тексты? Их там море на самом деле.
прикреплены файлы
Obelick #190 - 3 года назад 0
Praytic, спасибо за лог, будем исправлять. На выходных, но надеюсь, что раньше, будет новая 0.07 версия
Praytic #191 - 3 года назад 1
Так же хотел заметить, что:
  • Скил героический прыжок слишком мощный, понерфить бы его
  • Растворение ингридиентов дает не только много опыта, но и характеристик, я считаю, что не нужно за это характеристики давать
  • На счет этого:
» Открыть
Добавлена следующая система: При нанесении определенного количество физического урона мечом, герой получает 1 ед. силы. Так же работает и с использованием заклинаний. При получении определенного урона героем, герой получает 1 ед. ловкости. (Считывается целочисленная)
Если планка всегда одинаковая, то думаю стоит ее с каждым разом увеличивать.
  • Считаю, что итем Кристраж очень слабый и бесполезный. А еще он заставляет мобов атаковать героя во время кинематики.
  • Еще мне кажется, что книги со способностями, которые герой подбирает с земли лучше сразу использовать, чтобы избежать хитрости типа "купить эту способность у Мелоны а потом юзнуть 2 книги", чтобы сэкономить 500 золотых.
PS. Не смог пройти уже третий раз, т.к. проходил без сейвов и забагалась кинематика.
Ну и еще немного:
  • Волков, медведей и пауков слишком много. Считаю, что лучше усилить их и порядить количество в 2 раза.
  • Улучшения мобов вместе с героем слишком слабые, тоже бы их усилить.
Ну остальное пока рано судить.
Dark_Mesiah #192 - 3 года назад (отредактировано ) 0
квест на скрытность андером багнутый... стражи меня не видят даже если вплотную подойти, и в конце квеста агрольн из кинематики остаетса в городе... короче 2 агрольна
прикреплены файлы
Dark_Mesiah #194 - 3 года назад 0
я это уже знаю
ок -)
Кет #195 - 3 года назад 0
Волков, медведей и пауков слишком много. Считаю, что лучше усилить их и порядить количество в 2 раза.
Категорически поддерживаю. В лес зайти не то что бы опасно, боевая система приспособлена к общению с такими толпами, слава Богу. Но просто задалбывает их рубить -_-
Dark_Mesiah #196 - 3 года назад 1
Только что прошел игру -) жду альфу!!!
Багов канешно много особенно в конце, но играть можно ! -)
прикреплены файлы
Praytic #197 - 3 года назад 0
Только что прошел игру -) жду альфу!!!
Багов канешно много особенно в конце, но играть можно ! -)
Вот блин вам везет, а я так и не смог пройти из-за багов. Ну все, завтра в 4 раз попробую.
Dark_Mesiah #198 - 3 года назад 0
Вот блин вам везет, а я так и не смог пройти из-за багов. Ну все, завтра в 4 раз попробую
везет??? смешно... ближе к концу игры я сохранялся почти перед каждым диалогом -)) а сохраняло секунд 20-30 а загрузка ваще минут 3-5 =))
Praytic #199 - 3 года назад 0
везет??? смешно... ближе к концу игры я сохранялся почти перед каждым диалогом -)) а сохраняло секунд 20-30 а загрузка ваще минут 3-5 =))
Да, везет. У меня под конец игры вообще сохранятся нельзя, потому что при загрузке фатал вылетает.
Dark_Mesiah #200 - 3 года назад 0
У меня под конец игры вообще сохранятся нельзя, потому что при загрузке фатал вылетает.
ну у меня фаталов вообще не наблюдалось...