Добавлен , опубликован

Wanderer 0.14

ГАЙД ПО ВЫЖИВАНИЮ. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ДЛЯ ИЗБЕЖАНИЯ ТЕХНИЧЕСКИХ ПРОБЛЕМ.

  1. Файл по пути Save\Profile2\Campaigns.w3v - Это ваш КЭШ. (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этого файла полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать этот файл. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ его удалить, чтобы записать свежую информацию.
  1. Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  1. Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  1. Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.

Новая версия (0.14) заимела save/load систему КЭШа, которая позволит загружать данные о вашем герое при старте новой игры.
Система новая и тестировалась мало времени, поэтому могут быть ошибки.
FAQ!
В) Могу ли я загрузить героя из прошлой версии? И как это сделать?
О) Да, вы можете загрузить своего героя из прошлой версии, если ранее играли в странника. Для этого необходимо зайти в игру
на прошлой версии кампании и перейти на любую другую локацию, чтобы ваш КЭШ обновился. При старте игры на новой версии выберите
кнопку "Загрузить героя".
В) Мой герой загрузился, но вот только он имеет не те характеристики, которые у меня были в игре до этого.
О) Игра загружает ваш актуальный КЭШ, а значит информация о вашем герое не была обновлена. Для этого введите команду -save
(только для 0.14 и выше версии!) или перейдите на другую локацию (Для 0.12 и ниже версии!).
В) Сначала мой герой загружался, но в при последнем входе в игру, он не загрузился совсем. Что произошло?
О) Увы, файл (Campaigns.w3v), который хранит информацию о КЭШе всего один на игру, и этот файл могла очистить другая карта или
кампания, в которую вы играли. Поэтому рекомендуется делать резервные копии этого файла (Campaigns.w3v), чтобы не потерять своего
героя.
В) Какие данные сохранит игра, если я загружу героя в новой игре?
О) КЭШ сохранит все данные о герое и его характеристиках, а так же убитых боссов, выполненные задания, сюжетные цепочки и найденные алтари энергии. Мелочи, вроде руды и маленьких сундуков, игра не сохранит. Да, этим можно злоупотребить, но все на совести игрока.
В) Сохранение и загрузка работала нормально, но в один момент мой герой потерял (предметы, часть характеристик, золото и т.д.)
О) Если ваш КЭШ обновлен (См. вопрос 1 и 2), но "часть" вашего героя не загрузилась, то, вероятно, произошла ошибка и об этом баге
нужно сообщить автору.
В) И все же, можно это как-нибудь исправить своими силами?
О) Да, исправить можно и очень просто: нужно загрузить старое Стандартное сохранение на тот момент, когда с характеристиками и
предметами было все в порядке и перезаписать КЭШ.

В архиве присутствует файл ManaBars.mixtape - это полоска маны, которая будет находится рядом с полосой здоровья.
Так как одна из важных механик игры связана с маной врагов, рекомендуется установить эту утилиту, поместив ее в основную папку с игрой.
Папка ReplaceableTextures заменяет стандартную модель воды на более качественную. При желании вы можете поместить ее в основную папку с игрой.
Так как количество декораций и объектов на карте очень высокое, на слабых ПК может сильно проседать FPS из за ландшафта, поэтому мы
рекомендуем играть в Странника через Renderedge, который значительно повысит вашу производительность и FPS.

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.
0
15
10 лет назад
0
-смена инвентаря не поддерживает чтоли заряды?
-хотелось бы чтобы меняя инвентарь герой не останавливался
-открыл вазу у Занза, ничего не выпало
-с появлением смены инвентря нельзя чтоли создавать заплатки выше 1 уровня?
-почему при применении зелья лечения пишут "10", оно вроде 20% лечит
-иконки зельев лечения и маны имеют хоткеи Z X, а стоят в поожениях выше
0
23
10 лет назад
Отредактирован Obelick
0
-смена инвентаря не поддерживает чтоли заряды?
уже исправляем.
-с появлением смены инвентря нельзя чтоли создавать заплатки выше 1 уровня?
Можно.
-почему при применении зелья лечения пишут "10", оно вроде 20% лечит
Это не исцеление показано, а отравление.
0
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
0
Что с Магискором? Я специально начал заново, чтобы проверить "двойные" задания, да и начать правильно, а то запорол предыдущее прохождение. Так вот, я не рассказал ничего о Магискоре Филиппу, но он мне так и не дал работу. Как стоял столбом, так и стоит.
Стоп. Странник ведь сказал, что у него выработан иммунитет на яды, так почему же энты, или как их, цветки, его отравляют?
И еще, когда ты говоришь Филиппу плохие новости, он тебе собирается дать сотню золотых (Знаю, что Странник отказывается), а когда ты говоришь, что разоблачил Магискора, тот просто говорит, что ты герой, где логика?
По поводу задания «Потерянные деньги», может быть, сделать больше разнообразия? Например, сделать мешок, как предмет с одним зарядом (Проверяем алчность игрока =)). И не спрашивать в начале, о том, хочешь ли ты его вернуть или забрать деньги. При использовании предмета появляется диалоговое окно: "Не брать", "Взять половину", "Взять все". Сумму сделать больше, к примеру, тысячу. Задание не заканчивается при подборе золота, и священник ОБЯЗАТЕЛЬНО спросит о том, где же мешок? Если ты открыл мешок, но не взял денег, он даст тебе больше опыта, ну, поборол свою алчность. Если взял половину, то ты можешь соврать, что это все золото и репутации дадут меньше. А если взял все, репутация уменьшится. Знаю, что идея из "king’s bounty", но она подойдет в вашу карту, по-моему, очень хорошо.
0
24
10 лет назад
Отредактирован Melissa
0
NatureKid, а что, не может быть бандит-баба?
Выглядит, мягко говоря, очень не очень. Извиняюсь, там лицо волешбницы использовано, а не Джайны.
Голова какая-то ужатая и при разговоре совсем неестественно выглядит)
0
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
0
Голова какая-то ужатая и при разговоре совсем неестественно выглядит
Да все равно она умрет через несколько секунд. Тем более, не всем же быть красавицами в бронеливчиках. Считайте, что она выросла в Чернобыле.
Obelick, Увидел в продаже Амулет Неофита. Я, конечно, понимаю, что это мало кто будет делать, но злоупотреблять этим амулетом возможно. Может быть, сделать ему заряды, но увеличить количество получаемого опыта? Все равно от него сейчас пользы мало (Характеристиками амулет не блещет), не думаю, что им кто-нибудь будет пользоваться. Максимум несколько раз используют активную способность, если выпадет.
Еще увидел "сосуД грязной воды", напишите, пожалуйста, шанс срабатывания, да и если это 25%, лечение пятнадцати ед. здоровья - очень мало.
Задание «Омлет для трактирщика» не работает, то есть его закончить невозможно. Нет ответа. Если раньше, я сомневался в том, тому ли трактирщику я пытаюсь сдать задание, то теперь сомнений нет. Кроме этого счетчик яиц и соли продолжается после восьми.
Просто оставлю это здесь
0
23
10 лет назад
0
Psinion,
Что с Магискором? Я специально начал заново, чтобы проверить "двойные" задания, да и начать правильно, а то запорол предыдущее прохождение. Так вот, я не рассказал ничего о Магискоре Филиппу, но он мне так и не дал работу. Как стоял столбом, так и стоит.
Не понял... Можно поподробнее?
Стоп. Странник ведь сказал, что у него выработан иммунитет на яды, так почему же энты, или как их, цветки, его отравляют?
У него на самом деле просто повышенная сопротивляемость. Такая же и ситуация с зельями. Выпивая его, странник получает очки отравления, и если уровень достигает 100 ед., то странник будет терять по 2.5% здоровья в секунду, пока уровень отравления не убавится, а обычного бы человека и пара зелий бы убила на месте. Я думал сделать, что каждый удар паука или хароманды дает 1 ед. отравления герою, но руки так и не дошли реализовать это. С алкоголем немного другая ситуация. Странник "пьянеет", но это продлится это не так долго, как у человека, например.
Еще увидел "сосуД грязной воды", напишите, пожалуйста, шанс срабатывания, да и если это 25%, лечение пятнадцати ед. здоровья - очень мало.
Шанс 20%, но эти 15 ед. экономят заметное количество здоровья на самом деле в бою против обычных монстров. Грубо говоря герой блокирует каждый пятый удар.
Задание «Омлет для трактирщика» не работает, то есть его закончить невозможно. Нет ответа. Если раньше, я сомневался в том, тому ли трактирщику я пытаюсь сдать задание, то теперь сомнений нет. Кроме этого счетчик яиц и соли продолжается после восьми.
Исправлю.
Увидел в продаже Амулет Неофита
По моему с ним все в порядке. Каждые 5 минут дает 100 халявного опыта, по началу неплохо, да и на 10 уровне в эти 100 ед. опыта более чем заметны.
Psinion, скриншот не работает
Psinion,
Задание «Омлет для трактирщика» не работает, то есть его закончить невозможно. Нет ответа. Если раньше, я сомневался в том, тому ли трактирщику я пытаюсь сдать задание, то теперь сомнений нет. Кроме этого счетчик яиц и соли продолжается после восьми.
Ты спрашивал насчет работы? Задание заканчивается через эту кнопку.
Psinion,
Что с Магискором? Я специально начал заново, чтобы проверить "двойные" задания, да и начать правильно, а то запорол предыдущее прохождение. Так вот, я не рассказал ничего о Магискоре Филиппу, но он мне так и не дал работу. Как стоял столбом, так и стоит.
Магискор пока что не дает заданий, но выбор игрока в этом квесте влечет последствия двух других. Если мы надавим на него, то он не будет помогать нам в дальнейшем.
0
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
0
скриншот не работает
Знаю. Я недавно на сайте. Не умею их делать, поэтому, когда хочу, чтобы все выглядело прилично, ничего не получается.
Ты спрашивал насчет работы?
Говорит, что нет работы.
Магискор пока что не дает заданий, но выбор игрока в этом квесте влечет последствия двух других. Если мы надавим на него, то он не будет помогать нам в дальнейшем.
Это я понял, поэтому и возник этот вопрос.
Шанс 20%, но эти 15 ед. экономят заметное количество здоровья на самом деле в бою против обычных монстров. Грубо говоря герой блокирует каждый пятый удар.
Я его не использовал, не было золота, а когда оно появилось, ассортимент торговца изменился. Тогда просто шанс напишите, пожалуйста. Хотя, лучше каждый пятый удар бы оно действовало. Хоть не от случая зависеть действие амулета будет.
У него на самом деле просто повышенная сопротивляемость.
Вот это все стоит написать где-нибудь в подсказке. Да хоть при использовании того же зелья.
Загруженные файлы
0
23
10 лет назад
0
Psinion, :D чего не крафтишь? Тут я вижу 3 вида зелий, только подбери правильно компоненты. Заплатку тоже можешь сделать, шкуры хватает.
0
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
0
только подбери правильно компоненты
Я жду, пока рецепты в продаже появятся. Мне не нравится экспериментировать, когда любая неудача заканчивается полным сожжением ингредиентов. Лучше пусть они копятся, даже и если некоторые, особо сильные зелья, изучаются лишь с помощью экспериментов.
Obelick:
Заплатку тоже можешь сделать
Я не понял, как и зачем эти заплатки делать, да еще и за свои ресурсы, да еще из-за свои деньги. Так что пусть, эти ремесленники умрут от голода, может быть, Странник без них хоть чему-нибудь научится. Буду париться, но кроме заклинаний и рецептов ничего не куплю. Я, кстати, сделал одну кожу, где-то там лежит.
0
23
10 лет назад
0
Psinion, вечный бонус в 2 ед. брони - это неплохо, при том, что слота у героя она не занимает.
0
7
10 лет назад
0
вечный бонус в 2 ед. брони - это неплохо, при том, что слота у героя она не занимает.
Может быть. Попробую это сделать, когда будет новая версия, хотя я бы побыл в вашем мире ремесленником. Не жизнь, а мед. Сидишь, тебе и золото и материалы приносят, остается только все это обработать и сделать вещицу. Халява.
0
23
10 лет назад
0
Psinion, обработать и сделать вещицу тоже надо уметь ;)
0
3
10 лет назад
Отредактирован Obelick
0
Поиграл в карту, все очень понравилось кроме: отсутствия мини карты, но я читал, что в альфа версии будет и мини и полноэкранная карта, так что все супер!!!!
Есть предложение сделать квест на мини и большую карту, дает его какой-то маг, типа найди на карте древнюю обсерваторию и освободи ее от монстров... и так карта откроется, кроме того, на сменных локациях (как в компании рексара) тоже поставить обсерватории чуть поменьше и тот же квест, так будет интереснее!
0
23
10 лет назад
0
найди на карте древнюю обсерваторию
и так карта откроетса
на сменных локациях тоже поставить обсерватории чуть поменьше и тот же квест
Assasin's Creed? ;D
0
23
10 лет назад
Отредактирован Obelick
0
Dark_Mesiah, карта будет открываться по мере прохождения героя в той или иной области.

Завтра вечером, в честь дня труда, будет новая и последняя демо версия. Поэтому у вас еще есть шанс найти баги и сообщить мне о них ;) После этого я незамедлительно приступлю к альфе и в скором времени уже начну вас радовать новыми скриншотами и новостями! Подпишитесь, чтобы первыми узнавать новости странника, а на XGM я буду публиковать лишь крупные сборники новостей.
0
3
10 лет назад
0
Assasin's Creed? ;D
Не не играл, в варкрафте в компании кровавых ельфов, там где Кель вроде первая мисия, был такой квест 5 обсерваторий после того как очистишь открывало карту -)
0
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
0
Продолжаю играть, вот ещё впечатления:
  • Фоновая музыка дико надоедает. Советую поставить что-нибудь менее восьмибитное и более подходящее под саундтрек, не знаю -_-
  • Когда я сказал трактирщику, что мне нужна информация, он начал выдавать все реплики диалогов, которые у него только есть, и остановить его не удавалось. Пришлось перезагружаться.
  • Из описания заданий не всегда понятно, что нужно делать.
  • На некоторые лестницы персонаж подняться не может. Например, на каменный пьедестал рядом с портом в городе.
1
7
10 лет назад
1
Когда я сказал трактирщику, что мне нужна информация, он начал выдавать все реплики диалогов
Значит мне еще повезло. Он рассказал мне только про яблоки.
0
23
10 лет назад
0
Кет,
Когда я сказал трактирщику, что мне нужна информация, он начал выдавать все реплики диалогов, которые у него только есть, и остановить его не удавалось. Пришлось перезагружаться.
Это я уже исправил вроде.
На некоторые лестницы персонаж подняться не может. Например, на каменный пьедестал рядом с портом в городе.
Это я знаю. Смысла нету подниматься на стену возле порта, там ничего нет)
1
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
1
Obelick, ну и что? Сбивает с толку. Перестаёшь доверять лестницам, не знаешь, на какую можно залезть, а на какую — нет. Игровая среда становится непредсказуемой и неприятной. Ограждение хоть поставь, мол, нельзя туда =)
Это я уже исправил вроде.
Молодец =3
1
23
10 лет назад
1
Кет,
Перестаёшь доверять лестницам
xD хорошо, поставлю.
1
7
10 лет назад
1
Это я знаю. Смысла нету подниматься на стену возле порта, там ничего нет)
Поставьте туда какой-нибудь ящик из тех, что стоят в городе. Или одного из этих бегающих неписей. Какую-нибудь женщину, муж которой вышел в море, но так и не вернулся и она стоит здесь с утра до вечера, высматривая долгожданные паруса корабля. Просто эти невидимые барьеры бессмысленны и не красиво смотрятся. Не думаю, что если я пойду в какой-нибудь заброшенный подвал в реальности, меня не пропустит создатель, комментируя это тем что там ничего нет.
1
12
10 лет назад
1
По описанию - нормуль! Выглядит симпатично и привлекательно, сейчас скачаю и поиграю. Весит только много, но, надеюсь, что дело того стоит.
1
23
10 лет назад
Отредактирован Obelick
1
Через 30 минут новая версия!
Можете пока что ознакомится с логом исправлений. Это у меня получился результат двухдневной работы.
Список изменений v0.06 от 01.05.14
Герой
  1. Характеристики
    • Начальная сила атаки повышена на 20 ед.
    • Начальная сила заклинаний повышена на 40 ед.
    • Начальный шанс критических ударов снижен на 2%.
    • Бонус защиты на единицу ловкости повышен с 0.05 до 0.10.
    • Скорость регенерации здоровья на единицу силы повышен с 0.05 до 0.10.
    • Бонус здоровья от единицы силы понижен с 20 до 10.
    • Начальное здоровье героя повышено на 190 ед.
  2. Заклинания
    • Заклинание "магический щит" теперь точно поглощает урон и исправлено описание.
    • Заклинание "обморожение" переделано. Теперь урон и замедление воздействуют на область вокруг цели. Время оглушения изменено с 4 секунд на 3+0.25 за уровень заклинания, время перезарядки увеличено до 12 секунд.
    • Заклинание "сбивающий вихрь" теперь наносит урон в самом конце, а не в начале, как это было раньше. Добавлены новые графические эффекты.
    • Заклинание "ярость феникса" теперь не сбрасывает перезарядку после использования, как иногда это случалось раньше. Добавлен новый графический эффект.
    • Заклинание "похищение энергии" теперь действует 8 секунд, а не 4, как раньше.
Возможности героя
  • Исправлено нажатие клавиши ESC после закрытия окна наложения рун, когда писано, что недостаточно ингредиентов.
  • Оглушение от боевой системе при отталкивании противника увеличено с 2.25 секунд до 3.
  • Теперь репутация обновляется автоматически.
  • Добавлено оповещение при использовании кнопки действия на закрытый сундук.
  • Исправлено отображение уровня в окне статистики.
  • Исправлено отображение 2 перки в окне статистики.
  • Добавлена подсказка в дневнике героя про систему отравления.
  • Исправлены горячие клавиши в дневнике героя.
  • Исправлены клады. Теперь они появляются не в центре карты, а возле героя.
  • Добавлена следующая система: При нанесении определенного количество физического урона мечом, герой получает 1 ед. силы. Так же работает и с использованием заклинаний. При получении определенного урона героем, герой получает 1 ед. ловкости. (Считывается целочисленная)
Задания
  • Добавлена возможность отклонить задание Филипа "подлый торговец".
  • Теперь можно различить сюжетные и побочные задания при их активации.
  • Большинство сюжетных заданий теперь пигнуются на карте.
  • Исправлено задание Эконгила "ночные ловцы". Теперь все эпаты работают корректно и не пересекаются.
  • Увеличена награда в виде золота задания Занза "исследование хароманд" с 250 до 400.
  • Увеличена награда в виде золота задания Занза "черепашьи яйца" с 400 до 500.
  • Исправлена возможность бесконечно сдавать задание Беатрис "вор яблок".
  • Теперь при первом поднятии любого кольца не срабатывает завершение задания "потерянное сокровище".
  • При спасении Брауса в задании Аэмара "пропавший помощник" тот больше не возвращается обратно к водопадам.
  • Задание "омлет для трактирщика" изменено. Необходимая соль заменена на "крабьи усики", добыть которые можно соответственно с крабов.
  • Исправлена покупка темного пива по прохождению задания "гигантский краб" до взятия самого задания.
Предметы
  • Исправлена дубликация предметов у Магискора (торговец в стене).
  • Была исправлена возможность продавать предметы в доске с объявлениями и в горне.
  • Были исправлены алкогольные напитки. Теперь они активируются и работают.
  • Теперь зелья и настойки имеют подробную информацию, какие характеристики они увеличивают.
  • При создании зелий, колец и амулетов в алхимической сфере герой получает теперь небольшое количество опыта.
  • Уменьшено количество опыта, получаемого при изучении бестиария.
  • Исправлена покупка бестиария, теперь книги пропадают у Кишира после покупки.
  • Прочная кожаная заплатка теперь требует 5 компонентов, а не 6, как раньше. Цена покупки снижена на 20 золотых, а цена продажи на 40 золотых.
  • Сапфировая драконья заплатка теперь требует 5 компонентов, а не 6, как раньше. Цена продажи снижена на 120 золотых.
  • Модель ингредиента "субстанция воды" теперь имеет меньший размер.
  • Шанс найти зелье в вазах и ящиках увеличено с 10% до 15%.
  • Твердое зелье теперь увеличивает запас здоровья на 250 ед., а не на 750, как было раньше.
  • Теперь возможно принимать алхимические ингредиенты в пищу с помощью кнопки действия, но только те, которые в принципе можно употребить в пищу. Ингредиенты имеют разное количество свойств: от 1 до 4. Шанс получить первое свойство равен 70%, второе - 50%, третье - 30% и четверное - 5%. Так же за каждый съеденный ингредиент герой будет получать некоторое количество опыта. Все ингредиенты содержат определенные свойства, по которым можно логически предположить, для создания какого зелья они служат. Но полученные свойства нигде не запишутся, кроме самого журнала.
НПС
  • Эконгил (торговец в магазине) теперь отвечает в диалоге на вопрос "чем ты занимаешься?".
  • Филип (НПС на городской площади рядом с фонтаном) теперь отвечает в диалоге на вопрос "чем ты занимаешься?".
  • Скорость НПС и их физический уменьшены. Теперь они будут меньше блокировать героя.
  • Стражники в диалогах теперь имеют имена.
  • Добавлена возможность спросить дорогу у НПС. Искомый объект мигает на мини карте в течении 7 секунд.
Монстры
  • Урон от яда пауков и хароманд уменьшен с 10 ед. в секунду до 5.
  • Теперь монстры в своих локациях появляются немного реже.
  • При получении урона от пауков и хароманд, герой может получить 1 ед. отравления.
  • Бандиты-копейщики, в самом начале игры, теперь имеют снаряд атаки.
  • Пираты, лагерь которых находится рядом с городом, заменены на бандитов.
  • Гигантский краб теперь имеет свою большую физическую модель, что до этого влекло за собой огромные спецэффекты, которые отображались на нем.
Диалоги
  • Исправлена область первого разговора с Мелоной в таверне.
  • Переделан первый диалог с Анкелием.
  • Переделан диалог с допросом разбойника в башне.
  • Исправлены все ошибки в диалогах, множество нецензурных и сленговых слов было убрано.
  • Большие диалоги были немного сокращенны.
  • Первые диалоги с Анкелием, стражниками, Тиберием, допросом и встречей с мелоной в таверне и с кузнецом можно пропустить. Все остальные диалоги будут доступны в альфа версии.
Другое
  • В городе теперь играет другая музыка.
  • Добавлена музыка при сражении с боссами.
  • Немного оптимизирована карта, теперь должна лагать меньше.
1
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
1
Теперь возможно принимать алхимические ингредиенты в пищу с помощью кнопки действия, но только те, которые в принципе можно употребить в пищу. Ингредиенты имеют разное количество свойств: от 1 до 4. Шанс получить первое свойство равен 70%, второе - 50%, третье - 30% и четверное - 5%. Так же за каждый съеденный ингредиент герой будет получать некоторое количество опыта. Все ингредиенты содержат определенные свойства, по которым можно логически предположить, для создания какого зелья они служат. Но полученные свойства нигде не запишутся, кроме самого журнала.
Вот за это спасибо. Хоть не на обум зелья варить.
Первые диалоги с Анкелием, стражниками, Тиберием, допросом и встречей с мелоной в таверне и с кузнецом можно пропустить. Все остальные диалоги будут доступны в альфа версии.
Еще раз, спасибо. Очень хорошие изменения. Кстати, сотый комментарий.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.