Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

» опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Дополнение Welcome to Ish'Kade принесло новую локацию, более 10 часов геймплея, новые возможности героя, а так же артефакты и основную цепочку заданий, связанных с ужасами из самой бездны. Разгадайте все тайны этого острова!

Важно

  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте сохранения с именами 1, 2, 3 и 4 в папке сохранений варкрафта - это ваши сохранения при переходе через локации. Удаление этих файлов удалит ваш сохраненный прогресс в предыдущих локациях!
  • Обязательно сохранитесь после перехода на другую локацию. Если вы вдруг умрете в локации, в которой нет сохранений и загрузитесь в предыдущей, то весь ваш сохраненный прогресс будет потерян! Проблема уже решается
  • Не рекомендуется сохранять игру верхом на лошади, последующие загрузки этого сохранения могут повредить сохраненный кэш, что повлечет за собой невозможность использовать боевую систему, т.е. уничтожит возможность сражаться! Проблема случается очень редко, но уже решается

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.


Просмотров: 46 738



» Лучшие комментарии


Obelick #101 - 4 года назад 4
Карта обновлена и доступна к скачиванию. На этом Demo завершена, всем спасибо! карта будет обновлена, если будет найден действительно критичный баг, который не позволит играть дальше. Вы так же можете сообщать обо всех найденных багах, они будут исправлены.
С завтрашнего дня я приступаю к альфе и скоро порадую вас новостями!
Psinion #102 - 4 года назад (отредактировано ) 2
В диалоге с Анкелием есть выражение, точно не помню, «…нити не фокусируют энергию…». Напишите, пожалуйста, какие нити. Энергетические, духовные или еще какие-нибудь. Так же там есть «…Дам свою рекомендацию в гильдию магов…», «замолвлю для тебя словечко для гильдии магов», по-моему, выглядело живее. Кстати, диалог с Акелием очень хороший, даже пропускать не захотелось. После диалога, сообщение о сюжетном задании – там слово «пообщел», а ошибка в слове «паралЛельно» так и не была исправлена.
Ранее не стал писать, но выражение в сообщении, «Ваш герой не может умереть» именно о том, что мой герой неуязвим и сказало. Не знаю, может быть это только у меня.
Предмет «Чистый порох», слишком много в описании пороха, как-то не слишком красиво. В «Алмазной пыли» аналогичное название тоже повторяется, но только два раза.
Музыка в городе порадовала. Кстати, старую мелодию вы куда-нибудь еще поставите?
Солдат все так же говорит «Эй, пес, странник иди сюда», не все жаргонизмы убрали, я погляжу.
В «Конктрактах» (Описание контрактов) опечатка. Контракт на тролля – «сможет справитЬся» Контракт на пауков – «который не побоится» (Мягкий знак после "Т" не нужен)
Obelick #103 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Psinion, ошибки я исправил только в самих диалогах. Сообщения в "новых заданиях" я что-то забыл проверить. Исправлю потом.
Предмет «Чистый порох», слишком много в описании пороха, как-то не слишком красиво. В «Алмазной пыли» аналогичное название тоже повторяется, но только два раза.
Вот тут я тебя не понял.
Эй, пес, странник иди сюда»
он говорит "псс", а не "пес".
Psinion #104 - 4 года назад (отредактировано ) 3
он говорит "псс", а не "пес".
Да? Извините, Тогда это мои проблемы.
Вот тут я тебя не понял.
Ну, много повторений одного слова, не красиво звучит. "Это красивый топор. Этот топор изготовил мастер по созданию топоров, Вася Пупкин. Я купил один из его топоров вчера вечером"
Вычеркните Гвиану из списка случайной воришки в задании «Городской Вор», не думаю, что убитая горем женщина пошла бы на рынок и украла ящик яблок, кстати, а она бы его вообще подняла?
Задание призрак, разговор с Торланом, «Я готов отправитЬся» (Нет, ну действительно, простое правило: «Что делать\что сделать») Кстати, капитану падшего Летучего Голландца бы способности сделать и здоровье увеличить, для длительности было бы замечательно. Еще можно что-нибудь пафосное сделать, к примеру, «Спасибо, ты освободил меня от этого бренного существования» от мужа-призрака Гвианы и какие-нибудь всполохи (Упокоение) на острове. Кстати, лучше бы она стояла в порту, после того, как приплываешь на лодке обратно в Брилл, логичней, я бы тоже первое время ждал героя, который уплыл куда-то решать мои проблемы, а не бегал туда-сюда по городу.
Посмотрел допрос. Выглядит гораздо лучше прежнего. Хотя, я все-таки надеюсь, что будет выбор между силой и магией. Но в конце, уже в разговоре с Тиберием, когда началась реплика Акрона по отношению к герою, было бы лучше, если Акрон повернулся к страннику лицом.
У многих персонажей, если не у всех. При разговоре есть ответ «Не подскаЖешь».
Желтый крест все так же не обновляется с получением уровня.
Пусть эти солдаты хоть тренируются:
После первой встречи с Мелоной, можно добавить трактирщику при первом разговоре что-нибудь относящиеся к сестре, к примеру, «Не знаю, будет ли тебе обидно или нет, но твоя сестра сумасшедшая немного». Орфографическая ошибка в диалоге с Менатаром, вообще я могу оставлять здесь скриншоты с обведенными ошибками, так, я думаю, всем будет проще.
прикреплены файлы
darkowlom #105 - 4 года назад 1
множество нецензурных и сленговых слов было убрано
А вот это зря, по-моему так диалоги живее, да и играл в первый раз меня упоротые повеселили)
Psinion #106 - 4 года назад (отредактировано ) 3
Текста довольно много, поэтому я его спрячу.
» Крупные баги
У Аэлмра, вопросы «Ты можешь обучить меня?» и «Как дела, старик?» не удаляются, после того, как их спросить.
Стоит это исправить, про дополнительные тени я не знаю. Но с книгами, точнее с их исчезновением существуют такие баги.
Когда выходишь из Брилла, Стражники начинают разговор. Кроме этого дают задание "Задание губернатора".
» Мелкие баги\ошибки
Задание «Свиток воскрешения» - название все еще не исправлено.
Пусть ассортимент Торговцев не изменяется, пока я рядом с ними. А то удивительное дело, у меня из-под носа исчезают одни амулеты или кольца, а потом появляются другие.
Только сейчас заметил, почему у алхимика три кровати?
Все-таки я не могу понять, как кости могут вонять? Описание «костей черепахи»
Комично выглядит, когда Эконгил тебе дает задание про ночных ловцов, а когда его спрашиваешь «Что ты знаешь о ночных странников», он тебе говорит, что ничего не знает. Кроме этого, после взятия задания, Эконгил говорит, то у него больше нет ко мне заданий. Хоть это и действительно так, но лучше изменить на «Ты еще не справился с моим предыдущим заданием». Так же для разнообразия, можно сделать чтобы, при расспросе жителей некоторые отвечали «А кто это!?»
Луриса бегает по городу, а когда ее спрашиваешь, «Чем ты занимаешься?», говорит, что она домохозяйка (Иронично) и следит за домом (Как она это делает, я не представляю)
Пусть Боб просто стоит в стойлах, потому что его поведение немного напрягает: Выбежал на три секунды и забежал обратно. (Кстати, кожевных дел мастер и мясник тоже этим грешат)
Две ошибки:
» Идеи
Последствия алхимии (Меньше злоупотребления) - Может быть, лучше сделать так, чтобы употреблять «алхимическую еду» можно лишь один раз за минуту, в ином случае происходит либо процесс отравления, либо увеличивается шанс на получение долгого отрицательного эффекта. (0\1\2\5\12\25\40\65\90\100) Таким образом, либо сохраняться\загружаться (Кстати, против этого можно сделать фиксированную случайность для многих вещей, кроме боя, чтобы злоупотреблять этим способом было проблематично, но это лишь идея, не думаю, что нормальный человек так будет «развлекаться»), либо собирать кучу «еды» и молиться, чтобы не выпал отрицательный эффект.
Дополнение для Алхимиков - есть идея, чтобы Алхимики могли узнавать для Странника свойства ингредиентов, за золото, естественно. И чем опытнее алхимик, тем больше свойств и у большего числа ингредиентов он может эти свойства узнать.
Киширу, я думаю, можно сделать библиотеку побольше, а то одного шкафа, мягко говоря, нахватает. Также, нелогично, что он не знает о Ночных ловцах, он все-таки бестиарии продает, пусть хоть скажет, что «Хм… Я где-то читал о них, но что-то точное рассказать я тебе не смогу. Обратись к Чародейке, которая сейчас проживает в таверне. Я с ней ранее разговаривал, она очень много знает о всех этих мифических тварях»
Задание, точнее слух, «Потерянное кольцо» - я не знаю сделано это ли нет, но если была бы возможность вернуть кольцо алхимику за награду равную + немного репутации (Не + игроку, а обмен, если колец уже много).
прикреплены файлы
Obelick #107 - 4 года назад 0
Psinion,
У Аэлмра, вопросы «Ты можешь обучить меня?» и «Как дела, старик?» не удаляются, после того, как их спросить.
Это мелочи. Вдруг, игрок забыл, что он отвечает и захочет спросить еще рза.
Стоит это исправить, про дополнительные тени я не знаю. Но с книгами, точнее с их исчезновением существуют такие баги.
С книгами это не исправить. Разве что менять саму модели, либо переделывать стандартную, что я не умею.
Psinion #108 - 4 года назад (отредактировано ) 0
С книгами это не исправить. Разве что менять саму модели, либо переделывать стандартную, что я не умею.
Пусть предмет дается не стандартным способом, а триггерным. То есть нажимаешь на "пустышку", а предмет появляется в инвентаре триггерно. Может быть не правильно, в world edit не работал довольно давно. Вообще где-то читал об этом.
Obelick #109 - 4 года назад 0
Psinion, а есть нет места?) Я могу только сделать автоматическое изучение заклинаний при покупке.
Psinion #110 - 4 года назад 0
а есть нет места?
Сейчас по старой памяти проверил, просто удаляй книжку при использовании треггерно.
Кет #111 - 4 года назад (отредактировано ) 0
По идее, коль скоро я не ошибаюсь, если тень остаётся, значит и юнит-предмет остаётся, а значит в памяти висит запись о ненужном уже юните. Так что удалять триггерно по-любому стоит.
Obelick #112 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Кет, действительно, я забыл про это. У меня тени просто от предметов не остаются почему-то.
xANDYx #113 - 4 года назад 1
Obelick:
множество нецензурных и сленговых слов было убрано
Это и в правду - зря. От кого цензура то? Кто там чего такого не слышал и не читал? За детей беспокоишься что ли? Да они больше тебя ругани знают.
Jusper #114 - 4 года назад 3
xANDYx, я думаю, он имел ввиду абсолютно неуместную и ненужную ругань. Ругань должны быть в тему.
Praytic #115 - 4 года назад 2
Ну почему ингриды не стакаются в 1 арт, как же пичально! =(
Obelick #116 - 4 года назад -1
Praytic, потому что сделать разъединение еще сложней, чем таскать за собой несколько одинаковых ингредиентов.
darkowlom #117 - 4 года назад 2
Obelick:
Praytic, потому что сделать разъединение еще сложней, чем таскать за собой несколько одинаковых ингредиентов.
Бубен тебе в руки
Praytic #118 - 4 года назад 2
Боже, везде одна кинематика, уже устал сидеть и ничего не делать пол игры. Хоть бы короткие диалоги сделали без кинематики. Даже вон когда с огромным крабом захотел побится, увел героя вперед, а тут РАЗ! КИНЕМАТИКА! Ну я и умер, потому что ничего не мог делать...
Obelick #119 - 4 года назад 0
darkowlom, а потом мне парится с тем, чтобы проверять количество стаков в алхимической сфере, а при крафте ставить определенное количество? Нет, я слишком ленивый, и так нормально. Геройский предметов немного, а ингредиенты можно таскать и в сумках.
Praytic, в какой момент ты пошел с ним сражаться? До или после взятия квеста?
Praytic #120 - 3 года назад (отредактировано ) 3
После взятия, когда всей армией шли туда.
Дошел до 7 уровня, продолжу играть потом.
Плюсы:
+ Нелинейность сюжета
+ Связанность квестов между собой
+ Красивость ланда, паки подобраны нормально, все проработано до мелочей
+ Подробные объяснения всех особенностей игры
+ Крафт, алхимия, зачарование, достижения и куча других способов позадрачивать в карту
+ Эффектные анимации способностей, убийства.
+ Использование способности на нахождения предметов в декорациях
Минусы:
- Неудобная механика боя, удары сбивают скилы и открытые книги
- Скилы решают, удар с руки не нужен
- Крайне неудобный хил зельями, а так же зелья маны юзлесс
- Мобы постоянно убегают во время боя, и иногда пишется "Выход из боя", когда вокруг героя еще куча мобов
- Одиночные арты под ингридиенты... убивает
- Выпадение крайне ценных артефактов из коробок и ваз (легкая нажива, ничего и делать не надо)
- Куча кинематических диалогов, которые нельзя пропустить
- Скрытая миникарта. Зачем ее скрывать? Достало искать по всей карте нужных мобов и нужные места.
Предложения:
= Все способности типа: алхимия, зачарование, новые статы, смена мультиборда, достижения и т.д. расположить в ОДНОЙ книге, а не разбрасывать по 4 штуки в разные места.
= Сделать кнопки с зельями где-нибудь навиду
= Уменьшить кол-во выпадаемых предметов из декораций или сделать за них наказание. По типу "обокрал дом, когда в нем кто-то был, ты арестован, у тебя отберут все деньги" или за каждый обворованный ящик понижать репутацию.
= Смысл делать ящики и сумки для героя, когда можно положить арты на землю и с ними ничего не будет? Можно сделать, чтобы кто-нибудь воровал итемы с земли.
Баги:
» Неправильно описание квеста
» Нельзя забраться на второй этаж и по дому гуляет олень...
+ Нейтральные зверушки имеют демоническую броню
+ Куча ошибок в текстах, проще проверить все тексты, чем кидать сюда скрины с ошибками. (особенно порадовало слово "кокраз")
+ Ну и баг с кинематикой, который я описал выше.
+ Еще, когда находишь кости под стенами, то в режиме кинематики камера устремляется куда-то в город, где ничего не происходит
+ После загрузки сохраненной игры пропадают все элики
+ Скил прыжка работает странно, иногда, когда указываешь точку недалеко от героя, он все равно до нее не допрыгнет, а остановится недалеко от нее. Также, герой не прыгает в то место, где стоит.
прикреплены файлы
Obelick #121 - 3 года назад 0
Praytic, насчет минусов буду думать.
Лягушка убила :D это как так то вообще? я тут не причем))
Все ошибки в диалогах были убраны, не знаю где ты там кок раз нашел.
Praytic #122 - 3 года назад (отредактировано ) 3
Obelick:
Praytic, насчет минусов буду думать.
Лягушка убила :D это как так то вообще? я тут не причем))
Все ошибки в диалогах были убраны, не знаю где ты там кок раз нашел.
Это скорей всего из-за разбойников рядом, мб аура какая действовала на неё. Потому что оружие пропадало, когда она далеко отходила от них. А про диалоги... ну буду фоткать.
И вот еще пара скринов, для багов и минусов.
Кстате, еще очень надоедает молния. Уже глаза от нее болят, чего такие частые дожди? Больше солнца! (ps. звуки для грозы добавь хоть)
прикреплены файлы
Obelick #123 - 3 года назад 0
Praytic, звуки грома есть. И должно сверкать.
Praytic, Так, а время у тебя идет? Или почему оно зависло на 5.52?
Praytic #124 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Не идет. Не знаю почему зависло на этой цифре. Помню смотрел, было 2 часа наиграно.
Обновил таблицу, снова пошло.
Obelick #125 - 3 года назад 0
Praytic, а пошло с этих цифр или время изменилось на правильное?
Praytic #126 - 3 года назад 2
На правильное.
А еще вопрос: Где комендант?? Нашел его дом, а там нет никого. Как выполнить квест?
darkowlom #127 - 3 года назад 2
Praytic:
На правильное.
А еще вопрос: Где комендант?? Нашел его дом, а там нет никого. Как выполнить квест?
Если ты про первый квест, то иди к дому где пехотинцы стоят , правый верхний угол города
Praytic #128 - 3 года назад 2
Ошибся на счет зелий, зелья не пропадают, это просто таблица зависает после загрузки сохраненной игры.
Зато нашел классный баг с десинком. Когда зашел в пещеру рядом с троллем, ударил черепаху и вар закрылся без ошибки.
А, нет. Нашел причину десинка с черепахой в пещере. Когда я врубаю щит огня и она ударяет по мне, то десинкает.
Obelick #129 - 3 года назад 0
Praytic, а когда другие мобы бьют по огненному щиту, все нормально?
Praytic #130 - 3 года назад 0
Да.
Obelick #131 - 3 года назад 0
Praytic, а коменданта нашел? Ты какой квест выполнял? Если что, он находится у северо-восточной башни.
Praytic #132 - 3 года назад 0
Если ты про первый квест, то иди к дому где пехотинцы стоят , правый верхний угол города
Там в огромном доме пусто, никого нет, к кому мне обращаться?
Obelick:
Praytic, а коменданта нашел? Ты какой квест выполнял? Если что, он находится у северо-восточной башни.
Нашел, спасибо.
darkowlom #133 - 3 года назад 0
Чуть выше дома я имел в виду
прикреплены файлы
Praytic #134 - 3 года назад 0
Квест с головой тролля можно сдавать бесконечно.
Иногда, вместо того, чтобы использовать способность "поговорить", герой юзает "героический рывок".
Obelick #135 - 3 года назад 0
Свежие скриншоты из альфы можно посмотреть по этой ссылке
Praytic #136 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Дошел до квеста с выбором культа тьмы. Сначала я пытался найти Наталью, но нигде ее не нашел, забил, пошел к коменданту. Жму эту кнопку, а ничего не происходит. Что делать? Ходил к Акрону, но он говорит, что "они еще не готовы".
прикреплены файлы
Obelick #137 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Praytic, я не знаю, почему Акрон не переместился в свой дом. Зайди в него и квст сработает.
И да, Наталья находится в самом верху карты, где вход в пещеру с кучей пауков.
Praytic, и где ты столько характеристик надыбал?)
Praytic #138 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Квест на хароманд можно сдавать 2 раза, но на 2 раз не будет награды.
Obelick:
Praytic, я не знаю, почему Акрон не переместился в свой дом. Зайди в него и квст сработает.
И да, Наталья находится в самом верху карты, где вход в пещеру с кучей пауков.
Praytic, и где ты столько характеристик надыбал?)
В бою.
Кстате, сосуд грязной души имбовый арт. Шанс видимо слишком большой, потому что, когда я стою в толпе мобов, хп вообще не опускается.
Obelick #139 - 3 года назад 0
Praytic, можешь показать мультиборд статистики? :3
Praytic #140 - 3 года назад 0
И еще, опыт за исследования ингридов слишком большой, мне кажется. На них качается герой быстро.
Ну вот, зашел в дом к Акрону и сразу же принял его сторону... Сделали бы хоть выбор диалога "Вы уверены, что хотите бла бла?" Кстать, вот еще несколько багов со спавном мобов и кинематикой:
» Спрашиваю не Васю, а отвечает Вася
Еще проверьте блокираторы на горе с кобольдами, я там видел краба в камнях, но убил его случайно.
прикреплены файлы
Obelick #141 - 3 года назад 0
Praytic, а вторую перку ты выбирал? Ее что-то не видно в мультиборде, хотя я точно фиксил это.
Praytic, если пройдешь до конца и убьешь главного босса, то дам тебе первому протестить альфу ;D
хотя это тебе проблем не доставит, с таким то прокаченным героем. Думаю следует сделать улучшать боссов тоже с каждым уровнем героя.
Praytic, и распыляй лишние кольца и амулеты, делай себе руну на оружие и бери грозу :D
Praytic #142 - 3 года назад 0
Ну нихрена себе сюрпризик! Я значит нашел иорий в предмете и мне выдает, что я использовал чит! Что это за фигня?
прикреплены файлы
Obelick #143 - 3 года назад 0
Praytic, шанс найти иорий очень мал при распылении, там 3%, тебе очень "повезло". Надеюсь, ты сохранялся?
Praytic #144 - 3 года назад 0
Попытался загрузить сохранение, а мне пишет вот это:
Praytic, шанс найти иорий очень мал при распылении, там 3%, тебе очень "повезло". Надеюсь, ты сохранялся?
Кстате, этот иорий мне выпал при первом же распылении арта.
прикреплены файлы
Obelick #145 - 3 года назад 0
Praytic, да уж, беда... Завтра займусь этим. Могу предположить, что это из за того, что предметы триггерно не удаляются.
Praytic #146 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Так, вроде загрузил кое-какое сохранение, ща все наверстаю.
Я кстате так и не понял как действуют руны, открыл таблицу с рунами и все, дальше не знаю что делать.
И вторую перку я не выбирал. Я думал вторая на 20 лвле.
Примечание: Свиток мудрости, который дает 300 опыта не выгодный. Выгоднее купить у алхима 5 штук ингридов и использовать их, так даже больше опыта будет.
Баг: Невозможно продолжить квест про убийства, т.к. Тиберий не реагирует на диалоговое окно.
Баг: В заданиях висит квест про пиратов, который дал Тиберий даже после сдачи.
Баг: Применил сапфировую драконью заплатку во второй сумке, где у меня хранятся арты для крафта, поменял сумки, а оказалось, что статы привязались к тому инвентарю.
darkowlom #147 - 3 года назад 0
ЗЛОЙ БАГ: я начал игратьв верси 0.06, пока дошел до города кроме разбойников никого не нашел, вообще,врагов нету.
Пробежался по пустому лесу пособирал всякой хрени из серии ингров, монеток,потом до меня дошшо и после серии эксперементов нашел причину сей аномалии - в настро1ках карты поставил открыта (Без тумана войны). Если зайти в карту как обычно и прописать айсидэдпипл, то всемобы на месте,незнаю как это фиксить
Praytic #148 - 3 года назад (отредактировано ) 0
darkowlom:
ЗЛОЙ БАГ: я начал игратьв верси 0.06, пока дошел до города кроме разбойников никого не нашел, вообще,врагов нету.
Пробежался по пустому лесу пособирал всякой хрени из серии ингров, монеток,потом до меня дошшо и после серии эксперементов нашел причину сей аномалии - в настро1ках карты поставил открыта (Без тумана войны). Если зайти в карту как обычно и прописать айсидэдпипл, то всемобы на месте,незнаю как это фиксить
Наказание за читы.
Я с очередной порцией багов:
- Лета не реагирует на диалогове окно.
- Первый диалог с Ириной быстро пролетает, не успеваешь ничего прочесть.
- Невозможно пройти к ящику из-за Леты.
- При нажатии на создание свитка используются все изученные свитки и появляется (n-1) надписей о том, что недостаточно ингридов, где n - кол-во изученных свитков.
- Быстрый диалог с Мелоной на счет краба, неуспевается прочесть.
- В миссии, когда мы находис Василия ломается кинематика из-за оленя
- Стражники убивают своих стражников когда спасаем Василия
- Опять же неисправная кинематика со сдачей квеста Горну из-за оленя
- В списке заданий информация о миссии по спасению Василия не изменяется
- Не все ингридиенты (какие-то травы можно, а какие-то нет) можно использовать для получения опыта
- Еще один фатал эрор на ровном месте
- Задание гоблин берется несколько раз
- Фаталы участились, теперь выкинуло на диалоге с Линдой
прикреплены файлы
geron #149 - 3 года назад 0
Такая ситуация спрашиваю у Акрона про синий ключик по основному квесту нажимаю на диалог и ничё не происходить и ещё использую свиток на Асфаза над стражником мелькает ефект канала вроде и он не превращается в этого Асфаза или это не стражник? и один маленький вопрос ядовитые кусты (хароманды) убил 3 в начале взял заказ с доски объявлений, а найти их больше не могу, бедные пауки от меня скоро шарахаться будут...
Praytic #150 - 3 года назад 0
Такая ситуация спрашиваю у Акрона про синий ключик по основному квесту нажимаю на диалог и ничё не происходить и ещё использую свиток на Асфаза над стражником мелькает ефект канала вроде и он не превращается в этого Асфаза или это не стражник? и один маленький вопрос ядовитые кусты (хароманды) убил 3 в начале взял заказ с доски объявлений, а найти их больше не могу, бедные пауки от меня скоро шарахаться будут...
Хароманды водятся где волки. Я их чаще всего там встречал.
Все, стало невозможно играть, фатал стал появлятся очень часто.