Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

» опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Дополнение Welcome to Ish'Kade принесло новую локацию, более 10 часов геймплея, новые возможности героя, а так же артефакты и основную цепочку заданий, связанных с ужасами из самой бездны. Разгадайте все тайны этого острова!

Важно

  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте сохранения с именами 1, 2, 3 и 4 в папке сохранений варкрафта - это ваши сохранения при переходе через локации. Удаление этих файлов удалит ваш сохраненный прогресс в предыдущих локациях!
  • Обязательно сохранитесь после перехода на другую локацию. Если вы вдруг умрете в локации, в которой нет сохранений и загрузитесь в предыдущей, то весь ваш сохраненный прогресс будет потерян! Проблема уже решается
  • Не рекомендуется сохранять игру верхом на лошади, последующие загрузки этого сохранения могут повредить сохраненный кэш, что повлечет за собой невозможность использовать боевую систему, т.е. уничтожит возможность сражаться! Проблема случается очень редко, но уже решается

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.


Просмотров: 46 743



» Лучшие комментарии


Psinion #51 - 4 года назад 0
Заметил, что неписи, когда заходят в таверну через дверь, оказываются на балконе.
Зельям, пожалуйста, напишите точные данные в описании. Все эти "Позволяет обжигать противника" и "Позволяет похищать силы" мало чего говорят.
С чего это кирка стоит больше зелий?
Диалоги прерываются очень часто. То есть я задаю вопрос, непись отвечает и диалог прерывается. Нужно заново бежать за ним и говорить. Немного раздражает.
Таблица с репутацией изменяется лишь когда используешь способность "Репутация". Это создает некоторые неудобства.
В статистике не понятно, что обозначает желтый крест и зубы.
Название задания "Свиток воскрешения" не изменилось.
Заклинание "Похищение энергии" на первых порах используется лишь в начале битвы, так что использовать его повторно проблематично. Немного уменьшите, пожалуйста, перезарядку, если конечно, оно не уменьшается с улучшением. Кстати как и с зельями, лучше написать, что улучшается. Я же плачу не за воздух.
Стражники очень слабые, волка калупали пол минуты. Это что за волк такой-то?
Священник бесплатно лечит все здоровье, лучше, я думаю, сделать небольшую плату за это. Да и выше какого-то порога он вылечить не может, все таки он сам говорил, что не может меня научить, а сам знает такие сильные заклинания.
Я немного удивился, когда убил лягушку заклинанием. Кстати, что с ними будет в середине? Все таки регенерация маны очень быстрая. Снова про "Похищение энергии", как я понимаю, это заклинание для воина? Ману восстанавливает, атаку увеличивает (На целых 4 (!!!) секунды).
Наш герой может автоматически атаковать (Стандартная атака).
С волками и медведями вы действительно переборщили.
Думаю, что нужно сделать подсказку "А не пора ли сохраниться?". Либо сделать автоматическое сохранение (Хотя не знаю, возможно ли это). А то умер (Кстати из-за количества живности, окружили и добили), обидно было (Больше не из-за того, что умер, а из-за того, что диалоги нельзя пропустить. Не хочу смотреть повторно на "остроумие" главного героя (Думаю, что в третью версию карты играть не буду, если, конечно, вы не сделаете пропуск диалога))
Пока все.
прикреплены файлы
Obelick #52 - 4 года назад 0
Не правильное построение предложений
Можно поподробнее?
Мого героя забодали волки
Их много, а если драться против большой толпы без заклинаний, то конечно они тебя загрызут.
я представляю как бы пришлось сдавать квесты неписям без явных отличий
Каждый непись имеет свою модельку и имя.
стиль карты не олдскул и не нью джен...
Я сразу не хотел сильно отдаляться от олдскула. Я не хочу использовать хайресные модели, мне нравятся стандартные текстуры. Вот мне бы научится натягивать стандартные текстуры на вов модели, тогда я с радостью заменю обычных волков, медведей и т.д.
деревья плохи
Чем они плохи? Вов деревья на стандартных текстурах. Мне нравится такой стиль и менять я его не буду.
не озвучено, а поспевать выразительно читать диалоги надоедает, особенно когда игра решает когда ты должен успеть их прочесть
Я альфа версии я введу способность пропускать диалоги и увеличу их время, если все же хочешь прочесть.
неписи в городе блокируют проход игроку
Есть такое, уменьшу физический размер.

Добавлен ресурс, где будут выкладываться видео проекта. Перейти можно по ссылке.

Psinion,
С чего это кирка стоит больше зелий?
Потому что кирку мы покупаем 1 раз и можем пользоваться ей до конца игры.
Диалоги прерываются очень часто. То есть я задаю вопрос, непись отвечает и диалог прерывается. Нужно заново бежать за ним и говорить. Немного раздражает.
Добавлю продолжение диалога после ответа.
Таблица с репутацией изменяется лишь когда используешь способность "Репутация". Это создает некоторые неудобства.
Вроде добавлял обновление... Проверю.
В статистике не понятно, что обозначает желтый крест и зубы.
желтый крест - это твой уровень.
Зубы монстра - это количество убитых боссов.
Заклинание "Похищение энергии" на первых порах используется лишь в начале битвы, так что использовать его повторно проблематично. Немного уменьшите, пожалуйста, перезарядку, если конечно, оно не уменьшается с улучшением.
Да, его перезарядка уменьшается со временем.
Кстати как и с зельями, лучше написать, что улучшается. Я же плачу не за воздух.
Посмотрю, что можно сделать.
Стражники очень слабые, волка калупали пол минуты. Это что за волк такой-то?
Ну стражники это же не герой.
Священник бесплатно лечит все здоровье, лучше, я думаю, сделать небольшую плату за это. Да и выше какого-то порога он вылечить не может, все таки он сам говорил, что не может меня научить, а сам знает такие сильные заклинания.
Это, мне кажется, мелочи. Я только могу сделать покупку исцеления у самого священника, а то немногие нашли эту возможность.
Снова про "Похищение энергии", как я понимаю, это заклинание для воина? Ману восстанавливает, атаку увеличивает (На целых 4 (!!!) секунды).
Увеличу время действия.
Наш герой может автоматически атаковать (Стандартная атака).
От этого не избавится. Он будет атаковать стандартной атакой раз в 10 минут.
С волками и медведями вы действительно переборщили.
Купив парочку заклинаний, особенно массовых, я больше, чем уверен, что ты изменишь свою точку зрения.
Не хочу смотреть повторно на "остроумие" главного героя (Думаю, что в третью версию карты играть не буду, если, конечно, вы не сделаете пропуск диалога))
Я альфа версии будет возможность пропуска, не переживай.
Psinion #53 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Obelick, С чего это пираты дружат с лесной живностью?
Я продал меч... горну...
Может быть сделать чтобы репутация была не в числах, а в процентах? А когда происходит серьезное изменения отношения, цвет процента изменяется. К примеру красные 25%, желтые 50, зеленые 75%...
Есть идея, чтобы разум давал какой-то порог маны, число которой вне боя не уменьшалось. К примеру, каждая единица разума дает +3 к порогу. То есть если у меня 10 разума, то 30 маны минимум вне боя.
Задание "Ночные Ловцы": я в начале взял это задание у трактирщика, а потом сразу же поговорил с Мелоной. В заданиях "Ночные ловцы" изменилось, как будто я
поговорил с торговцами, они сказали что эти шкуры - контрабанда и трактирщик увеличил цену на шкуры в связи с этим.
Комментарии, так сказать выкрики Странника, адрессованные медведям и волкам выглядят комично.
Что в городе делают крабы?
Кстати, про допрос, может быть сделать чтобы ты сам мог решать, что с ним сделать?
Я забыл, кто такой трактирщик, для задания "Омлет для Трактирщика". Лучше, наверное, добавить в задания местоположение и имя квестодателя.
Obelick:
желтый крест - это твой уровень.
Ну тогда желтый крест не правильно мой уровень засчитывает. У меня четвертый, а он показывает, что первый.
Obelick:
Ну стражники это же не герой.
И ладно, что не герой. Увеличьте, пожалуйста, хоть урон на десятку. Ведь, я думаю, что волка и одним правильным ударом меча можно убить в реальности, тем более если это опытных воин. Хотя, не знаю, опытные ли стражники.
Obelick:
Он будет атаковать стандартной атакой раз в 10 минут.
Раз в десять минут? Хм, не знаю, у меня почти всегда получалось. Просто подводил Странника к медведям и смотрел, как он их пытается убить.
Obelick:
Купив парочку заклинаний, особенно массовых, я больше, чем уверен, что ты изменишь свою точку зрения.
Я изучил "Адское Пекло" и волки, и медведи и всякая другая живность рассыпается с одного этого заклинания (Сила заклинаний - 156). Но я говорю не про сложность, а про атмосферу. За каждый сантиметр нужно сражаться.
Кет #54 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Начал играть. Что напрягает:
  • Пересечение декораций. Мигают.
  • Грамматические ошибки (особенно, «дневних» в первой подсказке -_-).
  • «Я слышал(а)». Ну вот так вот совсем нельзя диалоги писать =(
  • И вообще со стилистикой диалогов всё так себе. Хотя нет, встречаются неплохие тексты, но в среднем хотелось бы лучше.
В остальном пока неплохо =)
Думаю, что нужно сделать подсказку "А не пора ли сохраниться?".
Это же азы =)
Хм, не знаю, у меня почти всегда получалось. Просто подводил Странника к медведям и смотрел, как он их пытается убить.
Та же фигня, я сначала и не понял, что их закликивать надо.
Obelick #55 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Psinion,
С чего это пираты дружат с лесной живностью?
Дружат? Те, что возле города дружат, потому что тот лагерь не воскрешается. А вот те, что на берегу, те дерутся со зверьем.
Я продал меч... горну...
Про это я знаю. Предметы можно продавать и доске с объявлениями. Это я уже исправил.
Может быть сделать чтобы репутация была не в числах, а в процентах? А когда происходит серьезное изменения отношения, цвет процента изменяется. К примеру красные 25%, желтые 50, зеленые 75%...
Не-не-не. Мне много раз предлагали сделать репутацию в процентах, или уменьшить количество нулей. У меня есть свои планы на репутацию и она мне нужна в таком виде, в каком есть сейчас.
Есть идея, чтобы разум давал какой-то порог маны, число которой вне боя не уменьшалось. К примеру, каждая единица разума дает +3 к порогу. То есть если у меня 10 разума, то 30 маны минимум вне боя.
Неплохая идея. Реализую.
Задание "Ночные Ловцы": я в начале взял это задание у трактирщика, а потом сразу же поговорил с Мелоной. В заданиях "Ночные ловцы" изменилось, как будто я
поговорил с торговцами, они сказали что эти шкуры - контрабанда и трактирщик увеличил цену на шкуры в связи с этим.
Оказывается болеан не в тот триггер поставил. Исправил.
Что в городе делают крабы?
Скучно им)
Кстати, про допрос, может быть сделать чтобы ты сам мог решать, что с ним сделать?
Я подумаю.
Я забыл, кто такой трактирщик, для задания "Омлет для Трактирщика". Лучше, наверное, добавить в задания местоположение и имя квестодателя.
Ну трактирщик этот тот, кто заведует таверной. А таверна самое большое двухэтажное здание в городе. Не знаю, как такое можно забыть -_-
Ну тогда желтый крест не правильно мой уровень засчитывает. У меня четвертый, а он показывает, что первый.
Там точно обновляется строка в мультиборде при получении уровня.
И ладно, что не герой. Увеличьте, пожалуйста, хоть урон на десятку. Ведь, я думаю, что волка и одним правильным ударом меча можно убить в реальности, тем более если это опытных воин. Хотя, не знаю, опытные ли стражники.
У них такой урон... потому что надо. В дальнейшем будет случай, где нужно будет драться со стражниками. Будет у них огромный урон - проглотят и не подавятся.
Я изучил "Адское Пекло" и волки, и медведи и всякая другая живность рассыпается с одного этого заклинания (Сила заклинаний - 156). Но я говорю не про сложность, а про атмосферу. За каждый сантиметр нужно сражаться.
У меня все же слешер, на это и нацеленно. По началу так и будет, но сила монстров растет с силой героя, поэтому в дальнейшем все будет сложней и сложней убивать пак монстров одним заклинанием. Придется как минимум улучшать его, либо использовать сразу несколько.

Кет,
Пересечение декораций. Мигают.
Так вроде только 2 таких момента есть.Ты же имеешь ввиду на стенах?
Грамматические ошибки (особенно, «дневних» в первой подсказке -_-).
Я уже веду неравный бой с ними. Скоро все будет!)
«Я слышал(а)». Ну вот так вот совсем нельзя диалоги писать =(
Исправлю, если будет не лень.
Psinion #56 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Там точно обновляется строка в мультиборде при получении уровня.
Сейчас загрузил, стояло число четыре. Когда нажал на "Статистика", стала единица.
поговорил с торговцами, они сказали что эти шкуры - контрабанда и трактирщик увеличил цену на шкуры в связи с этим.
А, хорошо, что исправил. (Кстати, может быть я что-то не прочитал, но я не знал, что нужно говорить с торговцами. Опрашивал бегающих жителей.)
А вот те, что на берегу, те дерутся со зверьем.
Ну да, пока не дошел, в связи с тем, что трудно пробиваться через эти орды волков и медведей. Но вообще сражаться интересно, как и описывал Jusper. Просто не представляю такое огромное количество волков в реальности.
Ну трактирщик этот тот, кто заведует таверной. А таверна самое большое двухэтажное здание в городе. Не знаю, как такое можно забыть -_-
Я почему-то подумал, что таверн в городе две. И того, и того опрашивал. Не нашел что-то ответа. Сейчас спрошу еще раз.
Задание "Ночные Ловцы", убил одного (То есть одна шкура). Сейчас опрашивал Эконгила (Так как подумал что он трактирщик, не знаю почему), нажал на задание и оказалось, что я имею на руках аж 7 шкур. И там диалог про выбивание 4000 золота.
Подошел к Мелане, оказалось, что я должен ей отдать половину не от 4000, а от 2800 (То есть 1400). А после этого диалог не заканчивается.
Obelick #57 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Задание "Ночные Ловцы", убил одного (То есть одна шкура). Сейчас опрашивал Эконгила (Так как подумал что он трактирщик, не знаю почему), нажал на задание и оказалось, что я имею на руках аж 7 шкур. И там диалог про выбивание 4000 золота.
Подошел к Мелане, оказалось, что я должен ей отдать половину не от 4000, а от 2800 (То есть 1400). А после этого диалог не заканчивается.
Там вообще битый квест. Надо его полностью переделывать.
GF RaiseD #58 - 4 года назад 0
Obelick, а чем занимались тестеры, если не секрет?
Obelick #59 - 4 года назад 0
RiseD_Konst, тестили. И нашли они много чего.
Psinion #60 - 4 года назад (отредактировано ) 2
После повышения уровня, мое "Адское пекло" за место третьего уровня стала первого. Кстати, уровень на желтом кресте не изменился.
Создал "Кольцо устойчивости". Когда поднял, я выполнил задание "Потерянное сокровище".
Я использовал "Действие" на самого себя, мне высветилось сообщение "Ничего не найдено".
Задание Беатрис про яблоки можно заканчивать бесконечно, то есть бесконечно получать 150 золота и 100 опыта.
У Филипа не работает кнопка диалога "Чем ты занимаешься".
Что делать с сундуками? "Действие" на них не работает. То есть некоторые открываются, а некоторые – нет. К примеру, сундук на западе города, на песчаном побережье.
Obelick #61 - 4 года назад 0
После повышения уровня, мое "Адское пекло" за место третьего уровня стала первого. Кстати, уровень на желтом кресте не изменился.
Проверю.
Создал "Кольцо устойчивости". Когда поднял, я выполнил задание "Потерянное сокровище".
Это я уже исправил.
Я использовал "Действие" на самого себя, мне высветилось сообщение "Ничего не найдено".
В описании самого действия написано, что если использовать на себя, то можно попробовать "выкопать клад". Таких мест на карте 5 штук. Открывается местоположение из слухов.
Задание Беатрис про яблоки можно заканчивать бесконечно, то есть бесконечно получать 150 золота и 100 опыта.
Исправлю.
У Филипа не работает кнопка диалога "Чем ты занимаешься".
Так и знал, что все же забуду про кого-нибудь -_-
Что делать с сундуками? "Действие" на них не работает. То есть некоторые открываются, а некоторые – нет. К примеру, сундук на западе города, на песчаном побережье.
Некоторые сундуки закрыты и открываются по прохождению какого-либо квеста. Тот сундук, что у стены на пляже, открывался после того, как ты купишь пиво стражнику.
Psinion #62 - 4 года назад 1
В описании самого действия написано, что если использовать на себя, то можно попробовать "выкопать клад".
Не заметил. А то я думал, как же этот клад вырыть.
Некоторые сундуки закрыты и открываются по прохождению какого-либо квеста. Тот сундук, что у стены на пляже, открывался после того, как ты купишь пиво стражнику.
Задание так-то выполнено. А сундук не открывается. Схожу, еще раз посмотрю. Благо на злоупотреблял яблоками восьмой уровень.
Obelick #63 - 4 года назад 0
Psinion,
После повышения уровня, мое "Адское пекло" за место третьего уровня стала первого. Кстати, уровень на желтом кресте не изменился.
Я понял твою ошибку. Уровень способности все еще 3. Просто каждый раз нужно обновлять заклинания через книжку.
Srezi #64 - 4 года назад 0
Obelick:
Srezi, серьезно, у меня компьютер не самый мощный (видеокарта кажется всего полторы тысячи рублей стоит), но лагов я не замечаю. Я постараюсь убрать лаги, но главная проблема все же в вашем железе.
Psinion, возможность пропускать реплики я добавлю только в альфа версии.
У меня комп современный. Купленный недавно, и поверь мне, дело в "нагрузке" карты, тучи утечек и таймеров.
Других причин такой игры на моём компе я не вижу)
GF RaiseD #65 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Srezi, мб это из-за такого количества декораций. В участниках проекта был достаточно неплохой триггерщик и спец по Jass'у. Obelick, у меня комп достаточно мощный чтобы скай на максах тащить, но проседает под картой для вара, весом 25 мб.Сириосли?
Psinion #66 - 4 года назад 0
У меня комп современный. Купленный недавно,
Игра уже длится примерно два с половиной часа. Тормозов не заметил. Компьютеру три года.
RiseD_Konst:
скай
Хм, а скайрим немного тормозит, настройки высокие. Странно.
С какого-то момента моя сопротивляемость стала равна нулю. Специально начал игру заново, сопротивляемость примерно равна двум.
В продаже заметил Свиток мудрости (Дает 300 опыта) за 1000, хотя неподалеку можно купить бестиарии (Дают 140 опыта каждая) за 300.
Obelick #67 - 4 года назад (отредактировано ) 3
Srezi,
У меня комп современный. Купленный недавно, и поверь мне, дело в "нагрузке" карты, тучи утечек и таймеров.
Я оставил карту как-то на ночь. Учетек быть не может, потому что фпс остался тот же и сохранение игры весило не больше предыдущих.
RiseD_Konst,
Возможно, дело в оптимизаторе. Следующая версия на выходных будет оптимизирована другой прогой, после которой, как говорят тестеры, карта летала, там и посмотрим, но я сам разницы не чувствую.
Psinion,
С какого-то момента моя сопротивляемость стала равна нулю. Специально начал игру заново, сопротивляемость примерно равна двум.
В диалоге с кузнецом упоминается, что если камень не вернуть, то странники постепенно будут терять свою силу. Это уже "действует". Все характеристики, кроме основных (сила, ловкость, разум), буду уменьшаться с каждым уровнем героя.
В продаже заметил Свиток мудрости (Дает 300 опыта) за 1000, хотя неподалеку можно купить бестиарии (Дают 140 опыта каждая) за 300.
Свиток мудрости игрок сможет создавать бесконечное количество раз, были бы только ингридиенты, а книги в бестиарии всего 4.

Srezi, если они и есть, то в заклинаниях, а их я проверял на 5 раз. Там тоже все чисто.
Psinion #68 - 4 года назад (отредактировано ) 0
В диалоге с кузнецом упоминается, что если камень не вернуть, то странники постепенно будут терять свою силу.
Так это не просто "Красное словцо"? Понятно. Может быть, тогда написать это в особенностях карты? Не видел этого раньше.
а книги в бестиарии всего 4.
Тогда уберите их после продажи, пожалуйста. Я думал, что опыт будут давать.
Вы собираетесь включать мини-карту?
Obelick #69 - 4 года назад 0
Psinion,
Тогда уберите их после продажи, пожалуйста. Я думал, что опыт будут давать.
Ах да, точно. Указанные в РО предметы не удаляются из магазина триггерно, я забыл про это. Исправил.
Вы собираетесь включать мини-карту?
Даже не мини, а большую и информативную карту, на которой будут показано местоположение героя, местоположение уже найденных НПС, информация о локациях, в которых был герой и прочее. Но это все альфа версия.
Psinion #70 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Задание "Пропавший помощник". Я его спас, прошел ролик, а потом прихожу на место, где я его спас, а он там стоит. В итоге два Брауса в мире.
Не понимаю, как распылять предметы. Вытащил свое кольцо, нажимаю на "распылить", указываю и… Мне пишут что "слишком далеко".
Уменьшите время повторного появления противников, пожалуйста, потому что это невозможно. Пытаюсь этот клад найти уже минут пятнадцать. А эти медведи, волки и энты появляются каждые несколько секунд (Конечно, немного преувеличиваю, но действительно, появляются они ОЧЕНЬ часто). Кстати клад я так и не нашел. Не знаю, где это ваше "У заброшенного дома".
прикреплены файлы
Obelick #71 - 4 года назад 0
Psinion, клад точно должен работать, возможно не там ищешь. "Копай" прямо рядом с домом, там по левую стену область.
Psinion, а при убийстве гарпий он появлялся в кузнице? Браус этот.
Psinion #72 - 4 года назад (отредактировано ) 0
"Копай" прямо рядом с домом, там по левую стену область.
Клада нет.
Obelick:
а при убийстве гарпий он появлялся в кузнице?
Да, появлялся. Но сейчас найти его не могу. Это в зависимости от того, что вы делали, создавали Брауса или двигали. Так что, возможно, он просто убежал туда, где он был.
прикреплены файлы
Obelick #73 - 4 года назад 0
Psinion, так и есть скорее всего.
Psinion, а клад работал 3 дня назад. Сейчас проверю его.
Melissa #74 - 4 года назад 1
Бандит с рожей как у Джайны. Что за изврат? Обычную модель проще было взять, разбойника.
Obelick #75 - 4 года назад 0
NatureKid, а что, не может быть бандит-баба?
God_of_light #76 - 4 года назад 0
-смена инвентаря не поддерживает чтоли заряды?
-хотелось бы чтобы меняя инвентарь герой не останавливался
-открыл вазу у Занза, ничего не выпало
-с появлением смены инвентря нельзя чтоли создавать заплатки выше 1 уровня?
-почему при применении зелья лечения пишут "10", оно вроде 20% лечит
-иконки зельев лечения и маны имеют хоткеи Z X, а стоят в поожениях выше
Obelick #77 - 4 года назад (отредактировано ) 0
-смена инвентаря не поддерживает чтоли заряды?
уже исправляем.
-с появлением смены инвентря нельзя чтоли создавать заплатки выше 1 уровня?
Можно.
-почему при применении зелья лечения пишут "10", оно вроде 20% лечит
Это не исцеление показано, а отравление.
Psinion #78 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Что с Магискором? Я специально начал заново, чтобы проверить "двойные" задания, да и начать правильно, а то запорол предыдущее прохождение. Так вот, я не рассказал ничего о Магискоре Филиппу, но он мне так и не дал работу. Как стоял столбом, так и стоит.
Стоп. Странник ведь сказал, что у него выработан иммунитет на яды, так почему же энты, или как их, цветки, его отравляют?
И еще, когда ты говоришь Филиппу плохие новости, он тебе собирается дать сотню золотых (Знаю, что Странник отказывается), а когда ты говоришь, что разоблачил Магискора, тот просто говорит, что ты герой, где логика?
По поводу задания «Потерянные деньги», может быть, сделать больше разнообразия? Например, сделать мешок, как предмет с одним зарядом (Проверяем алчность игрока =)). И не спрашивать в начале, о том, хочешь ли ты его вернуть или забрать деньги. При использовании предмета появляется диалоговое окно: "Не брать", "Взять половину", "Взять все". Сумму сделать больше, к примеру, тысячу. Задание не заканчивается при подборе золота, и священник ОБЯЗАТЕЛЬНО спросит о том, где же мешок? Если ты открыл мешок, но не взял денег, он даст тебе больше опыта, ну, поборол свою алчность. Если взял половину, то ты можешь соврать, что это все золото и репутации дадут меньше. А если взял все, репутация уменьшится. Знаю, что идея из "king’s bounty", но она подойдет в вашу карту, по-моему, очень хорошо.
Melissa #79 - 4 года назад (отредактировано ) 0
NatureKid, а что, не может быть бандит-баба?
Выглядит, мягко говоря, очень не очень. Извиняюсь, там лицо волешбницы использовано, а не Джайны.
Голова какая-то ужатая и при разговоре совсем неестественно выглядит)
Psinion #80 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Голова какая-то ужатая и при разговоре совсем неестественно выглядит
Да все равно она умрет через несколько секунд. Тем более, не всем же быть красавицами в бронеливчиках. Считайте, что она выросла в Чернобыле.
Obelick, Увидел в продаже Амулет Неофита. Я, конечно, понимаю, что это мало кто будет делать, но злоупотреблять этим амулетом возможно. Может быть, сделать ему заряды, но увеличить количество получаемого опыта? Все равно от него сейчас пользы мало (Характеристиками амулет не блещет), не думаю, что им кто-нибудь будет пользоваться. Максимум несколько раз используют активную способность, если выпадет.
Еще увидел "сосуД грязной воды", напишите, пожалуйста, шанс срабатывания, да и если это 25%, лечение пятнадцати ед. здоровья - очень мало.
Задание «Омлет для трактирщика» не работает, то есть его закончить невозможно. Нет ответа. Если раньше, я сомневался в том, тому ли трактирщику я пытаюсь сдать задание, то теперь сомнений нет. Кроме этого счетчик яиц и соли продолжается после восьми.
» Просто оставлю это здесь
Obelick #81 - 4 года назад 0
Psinion,
Что с Магискором? Я специально начал заново, чтобы проверить "двойные" задания, да и начать правильно, а то запорол предыдущее прохождение. Так вот, я не рассказал ничего о Магискоре Филиппу, но он мне так и не дал работу. Как стоял столбом, так и стоит.
Не понял... Можно поподробнее?
Стоп. Странник ведь сказал, что у него выработан иммунитет на яды, так почему же энты, или как их, цветки, его отравляют?
У него на самом деле просто повышенная сопротивляемость. Такая же и ситуация с зельями. Выпивая его, странник получает очки отравления, и если уровень достигает 100 ед., то странник будет терять по 2.5% здоровья в секунду, пока уровень отравления не убавится, а обычного бы человека и пара зелий бы убила на месте. Я думал сделать, что каждый удар паука или хароманды дает 1 ед. отравления герою, но руки так и не дошли реализовать это. С алкоголем немного другая ситуация. Странник "пьянеет", но это продлится это не так долго, как у человека, например.
Еще увидел "сосуД грязной воды", напишите, пожалуйста, шанс срабатывания, да и если это 25%, лечение пятнадцати ед. здоровья - очень мало.
Шанс 20%, но эти 15 ед. экономят заметное количество здоровья на самом деле в бою против обычных монстров. Грубо говоря герой блокирует каждый пятый удар.
Задание «Омлет для трактирщика» не работает, то есть его закончить невозможно. Нет ответа. Если раньше, я сомневался в том, тому ли трактирщику я пытаюсь сдать задание, то теперь сомнений нет. Кроме этого счетчик яиц и соли продолжается после восьми.
Исправлю.
Увидел в продаже Амулет Неофита
По моему с ним все в порядке. Каждые 5 минут дает 100 халявного опыта, по началу неплохо, да и на 10 уровне в эти 100 ед. опыта более чем заметны.
Psinion, скриншот не работает
Psinion,
Задание «Омлет для трактирщика» не работает, то есть его закончить невозможно. Нет ответа. Если раньше, я сомневался в том, тому ли трактирщику я пытаюсь сдать задание, то теперь сомнений нет. Кроме этого счетчик яиц и соли продолжается после восьми.
Ты спрашивал насчет работы? Задание заканчивается через эту кнопку.
Psinion,
Что с Магискором? Я специально начал заново, чтобы проверить "двойные" задания, да и начать правильно, а то запорол предыдущее прохождение. Так вот, я не рассказал ничего о Магискоре Филиппу, но он мне так и не дал работу. Как стоял столбом, так и стоит.
Магискор пока что не дает заданий, но выбор игрока в этом квесте влечет последствия двух других. Если мы надавим на него, то он не будет помогать нам в дальнейшем.
Psinion #82 - 4 года назад (отредактировано ) 0
скриншот не работает
Знаю. Я недавно на сайте. Не умею их делать, поэтому, когда хочу, чтобы все выглядело прилично, ничего не получается.
Ты спрашивал насчет работы?
Говорит, что нет работы.
Магискор пока что не дает заданий, но выбор игрока в этом квесте влечет последствия двух других. Если мы надавим на него, то он не будет помогать нам в дальнейшем.
Это я понял, поэтому и возник этот вопрос.
Шанс 20%, но эти 15 ед. экономят заметное количество здоровья на самом деле в бою против обычных монстров. Грубо говоря герой блокирует каждый пятый удар.
Я его не использовал, не было золота, а когда оно появилось, ассортимент торговца изменился. Тогда просто шанс напишите, пожалуйста. Хотя, лучше каждый пятый удар бы оно действовало. Хоть не от случая зависеть действие амулета будет.
У него на самом деле просто повышенная сопротивляемость.
Вот это все стоит написать где-нибудь в подсказке. Да хоть при использовании того же зелья.
прикреплены файлы
Obelick #83 - 4 года назад 0
Psinion, :D чего не крафтишь? Тут я вижу 3 вида зелий, только подбери правильно компоненты. Заплатку тоже можешь сделать, шкуры хватает.
Psinion #84 - 4 года назад (отредактировано ) 0
только подбери правильно компоненты
Я жду, пока рецепты в продаже появятся. Мне не нравится экспериментировать, когда любая неудача заканчивается полным сожжением ингредиентов. Лучше пусть они копятся, даже и если некоторые, особо сильные зелья, изучаются лишь с помощью экспериментов.
Obelick:
Заплатку тоже можешь сделать
Я не понял, как и зачем эти заплатки делать, да еще и за свои ресурсы, да еще из-за свои деньги. Так что пусть, эти ремесленники умрут от голода, может быть, Странник без них хоть чему-нибудь научится. Буду париться, но кроме заклинаний и рецептов ничего не куплю. Я, кстати, сделал одну кожу, где-то там лежит.
Obelick #85 - 4 года назад 0
Psinion, вечный бонус в 2 ед. брони - это неплохо, при том, что слота у героя она не занимает.
Psinion #86 - 4 года назад 0
вечный бонус в 2 ед. брони - это неплохо, при том, что слота у героя она не занимает.
Может быть. Попробую это сделать, когда будет новая версия, хотя я бы побыл в вашем мире ремесленником. Не жизнь, а мед. Сидишь, тебе и золото и материалы приносят, остается только все это обработать и сделать вещицу. Халява.
Obelick #87 - 4 года назад 0
Psinion, обработать и сделать вещицу тоже надо уметь ;)
Dark_Mesiah #88 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Поиграл в карту, все очень понравилось кроме: отсутствия мини карты, но я читал, что в альфа версии будет и мини и полноэкранная карта, так что все супер!!!!
Есть предложение сделать квест на мини и большую карту, дает его какой-то маг, типа найди на карте древнюю обсерваторию и освободи ее от монстров... и так карта откроется, кроме того, на сменных локациях (как в компании рексара) тоже поставить обсерватории чуть поменьше и тот же квест, так будет интереснее!
Тимур #89 - 4 года назад 0
найди на карте древнюю обсерваторию
и так карта откроетса
на сменных локациях тоже поставить обсерватории чуть поменьше и тот же квест
Assasin's Creed? ;D
Obelick #90 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Dark_Mesiah, карта будет открываться по мере прохождения героя в той или иной области.

Завтра вечером, в честь дня труда, будет новая и последняя демо версия. Поэтому у вас еще есть шанс найти баги и сообщить мне о них ;) После этого я незамедлительно приступлю к альфе и в скором времени уже начну вас радовать новыми скриншотами и новостями! Подпишитесь, чтобы первыми узнавать новости странника, а на XGM я буду публиковать лишь крупные сборники новостей.
Dark_Mesiah #91 - 4 года назад 0
Assasin's Creed? ;D
Не не играл, в варкрафте в компании кровавых ельфов, там где Кель вроде первая мисия, был такой квест 5 обсерваторий после того как очистишь открывало карту -)
Кет #92 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Продолжаю играть, вот ещё впечатления:
  • Фоновая музыка дико надоедает. Советую поставить что-нибудь менее восьмибитное и более подходящее под саундтрек, не знаю -_-
  • Когда я сказал трактирщику, что мне нужна информация, он начал выдавать все реплики диалогов, которые у него только есть, и остановить его не удавалось. Пришлось перезагружаться.
  • Из описания заданий не всегда понятно, что нужно делать.
  • На некоторые лестницы персонаж подняться не может. Например, на каменный пьедестал рядом с портом в городе.
Psinion #93 - 4 года назад 1
Когда я сказал трактирщику, что мне нужна информация, он начал выдавать все реплики диалогов
Значит мне еще повезло. Он рассказал мне только про яблоки.
Obelick #94 - 4 года назад 0
Кет,
Когда я сказал трактирщику, что мне нужна информация, он начал выдавать все реплики диалогов, которые у него только есть, и остановить его не удавалось. Пришлось перезагружаться.
Это я уже исправил вроде.
На некоторые лестницы персонаж подняться не может. Например, на каменный пьедестал рядом с портом в городе.
Это я знаю. Смысла нету подниматься на стену возле порта, там ничего нет)
Кет #95 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Obelick, ну и что? Сбивает с толку. Перестаёшь доверять лестницам, не знаешь, на какую можно залезть, а на какую — нет. Игровая среда становится непредсказуемой и неприятной. Ограждение хоть поставь, мол, нельзя туда =)
Это я уже исправил вроде.
Молодец =3
Obelick #96 - 4 года назад 1
Кет,
Перестаёшь доверять лестницам
xD хорошо, поставлю.
Psinion #97 - 4 года назад 1
Это я знаю. Смысла нету подниматься на стену возле порта, там ничего нет)
Поставьте туда какой-нибудь ящик из тех, что стоят в городе. Или одного из этих бегающих неписей. Какую-нибудь женщину, муж которой вышел в море, но так и не вернулся и она стоит здесь с утра до вечера, высматривая долгожданные паруса корабля. Просто эти невидимые барьеры бессмысленны и не красиво смотрятся. Не думаю, что если я пойду в какой-нибудь заброшенный подвал в реальности, меня не пропустит создатель, комментируя это тем что там ничего нет.
xANDYx #98 - 4 года назад 1
По описанию - нормуль! Выглядит симпатично и привлекательно, сейчас скачаю и поиграю. Весит только много, но, надеюсь, что дело того стоит.
Obelick #99 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Через 30 минут новая версия!
Можете пока что ознакомится с логом исправлений. Это у меня получился результат двухдневной работы.
» Список изменений v0.06 от 01.05.14
Герой
  1. Характеристики
  • Начальная сила атаки повышена на 20 ед.
  • Начальная сила заклинаний повышена на 40 ед.
  • Начальный шанс критических ударов снижен на 2%.
  • Бонус защиты на единицу ловкости повышен с 0.05 до 0.10.
  • Скорость регенерации здоровья на единицу силы повышен с 0.05 до 0.10.
  • Бонус здоровья от единицы силы понижен с 20 до 10.
  • Начальное здоровье героя повышено на 190 ед.
  1. Заклинания
  • Заклинание "магический щит" теперь точно поглощает урон и исправлено описание.
  • Заклинание "обморожение" переделано. Теперь урон и замедление воздействуют на область вокруг цели. Время оглушения изменено с 4 секунд на 3+0.25 за уровень заклинания, время перезарядки увеличено до 12 секунд.
  • Заклинание "сбивающий вихрь" теперь наносит урон в самом конце, а не в начале, как это было раньше. Добавлены новые графические эффекты.
  • Заклинание "ярость феникса" теперь не сбрасывает перезарядку после использования, как иногда это случалось раньше. Добавлен новый графический эффект.
  • Заклинание "похищение энергии" теперь действует 8 секунд, а не 4, как раньше.
Возможности героя
  • Исправлено нажатие клавиши ESC после закрытия окна наложения рун, когда писано, что недостаточно ингредиентов.
  • Оглушение от боевой системе при отталкивании противника увеличено с 2.25 секунд до 3.
  • Теперь репутация обновляется автоматически.
  • Добавлено оповещение при использовании кнопки действия на закрытый сундук.
  • Исправлено отображение уровня в окне статистики.
  • Исправлено отображение 2 перки в окне статистики.
  • Добавлена подсказка в дневнике героя про систему отравления.
  • Исправлены горячие клавиши в дневнике героя.
  • Исправлены клады. Теперь они появляются не в центре карты, а возле героя.
  • Добавлена следующая система: При нанесении определенного количество физического урона мечом, герой получает 1 ед. силы. Так же работает и с использованием заклинаний. При получении определенного урона героем, герой получает 1 ед. ловкости. (Считывается целочисленная)
Задания
  • Добавлена возможность отклонить задание Филипа "подлый торговец".
  • Теперь можно различить сюжетные и побочные задания при их активации.
  • Большинство сюжетных заданий теперь пигнуются на карте.
  • Исправлено задание Эконгила "ночные ловцы". Теперь все эпаты работают корректно и не пересекаются.
  • Увеличена награда в виде золота задания Занза "исследование хароманд" с 250 до 400.
  • Увеличена награда в виде золота задания Занза "черепашьи яйца" с 400 до 500.
  • Исправлена возможность бесконечно сдавать задание Беатрис "вор яблок".
  • Теперь при первом поднятии любого кольца не срабатывает завершение задания "потерянное сокровище".
  • При спасении Брауса в задании Аэмара "пропавший помощник" тот больше не возвращается обратно к водопадам.
  • Задание "омлет для трактирщика" изменено. Необходимая соль заменена на "крабьи усики", добыть которые можно соответственно с крабов.
  • Исправлена покупка темного пива по прохождению задания "гигантский краб" до взятия самого задания.
Предметы
  • Исправлена дубликация предметов у Магискора (торговец в стене).
  • Была исправлена возможность продавать предметы в доске с объявлениями и в горне.
  • Были исправлены алкогольные напитки. Теперь они активируются и работают.
  • Теперь зелья и настойки имеют подробную информацию, какие характеристики они увеличивают.
  • При создании зелий, колец и амулетов в алхимической сфере герой получает теперь небольшое количество опыта.
  • Уменьшено количество опыта, получаемого при изучении бестиария.
  • Исправлена покупка бестиария, теперь книги пропадают у Кишира после покупки.
  • Прочная кожаная заплатка теперь требует 5 компонентов, а не 6, как раньше. Цена покупки снижена на 20 золотых, а цена продажи на 40 золотых.
  • Сапфировая драконья заплатка теперь требует 5 компонентов, а не 6, как раньше. Цена продажи снижена на 120 золотых.
  • Модель ингредиента "субстанция воды" теперь имеет меньший размер.
  • Шанс найти зелье в вазах и ящиках увеличено с 10% до 15%.
  • Твердое зелье теперь увеличивает запас здоровья на 250 ед., а не на 750, как было раньше.
  • Теперь возможно принимать алхимические ингредиенты в пищу с помощью кнопки действия, но только те, которые в принципе можно употребить в пищу. Ингредиенты имеют разное количество свойств: от 1 до 4. Шанс получить первое свойство равен 70%, второе - 50%, третье - 30% и четверное - 5%. Так же за каждый съеденный ингредиент герой будет получать некоторое количество опыта. Все ингредиенты содержат определенные свойства, по которым можно логически предположить, для создания какого зелья они служат. Но полученные свойства нигде не запишутся, кроме самого журнала.
НПС
  • Эконгил (торговец в магазине) теперь отвечает в диалоге на вопрос "чем ты занимаешься?".
  • Филип (НПС на городской площади рядом с фонтаном) теперь отвечает в диалоге на вопрос "чем ты занимаешься?".
  • Скорость НПС и их физический уменьшены. Теперь они будут меньше блокировать героя.
  • Стражники в диалогах теперь имеют имена.
  • Добавлена возможность спросить дорогу у НПС. Искомый объект мигает на мини карте в течении 7 секунд.
Монстры
  • Урон от яда пауков и хароманд уменьшен с 10 ед. в секунду до 5.
  • Теперь монстры в своих локациях появляются немного реже.
  • При получении урона от пауков и хароманд, герой может получить 1 ед. отравления.
  • Бандиты-копейщики, в самом начале игры, теперь имеют снаряд атаки.
  • Пираты, лагерь которых находится рядом с городом, заменены на бандитов.
  • Гигантский краб теперь имеет свою большую физическую модель, что до этого влекло за собой огромные спецэффекты, которые отображались на нем.
Диалоги
  • Исправлена область первого разговора с Мелоной в таверне.
  • Переделан первый диалог с Анкелием.
  • Переделан диалог с допросом разбойника в башне.
  • Исправлены все ошибки в диалогах, множество нецензурных и сленговых слов было убрано.
  • Большие диалоги были немного сокращенны.
  • Первые диалоги с Анкелием, стражниками, Тиберием, допросом и встречей с мелоной в таверне и с кузнецом можно пропустить. Все остальные диалоги будут доступны в альфа версии.
Другое
  • В городе теперь играет другая музыка.
  • Добавлена музыка при сражении с боссами.
  • Немного оптимизирована карта, теперь должна лагать меньше.
Psinion #100 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Теперь возможно принимать алхимические ингредиенты в пищу с помощью кнопки действия, но только те, которые в принципе можно употребить в пищу. Ингредиенты имеют разное количество свойств: от 1 до 4. Шанс получить первое свойство равен 70%, второе - 50%, третье - 30% и четверное - 5%. Так же за каждый съеденный ингредиент герой будет получать некоторое количество опыта. Все ингредиенты содержат определенные свойства, по которым можно логически предположить, для создания какого зелья они служат. Но полученные свойства нигде не запишутся, кроме самого журнала.
Вот за это спасибо. Хоть не на обум зелья варить.
Первые диалоги с Анкелием, стражниками, Тиберием, допросом и встречей с мелоной в таверне и с кузнецом можно пропустить. Все остальные диалоги будут доступны в альфа версии.
Еще раз, спасибо. Очень хорошие изменения. Кстати, сотый комментарий.