Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

» опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Дополнение Welcome to Ish'Kade принесло новую локацию, более 10 часов геймплея, новые возможности героя, а так же артефакты и основную цепочку заданий, связанных с ужасами из самой бездны. Разгадайте все тайны этого острова!

Важно

  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте сохранения с именами 1, 2, 3 и 4 в папке сохранений варкрафта - это ваши сохранения при переходе через локации. Удаление этих файлов удалит ваш сохраненный прогресс в предыдущих локациях!
  • Обязательно сохранитесь после перехода на другую локацию. Если вы вдруг умрете в локации, в которой нет сохранений и загрузитесь в предыдущей, то весь ваш сохраненный прогресс будет потерян! Проблема уже решается
  • Не рекомендуется сохранять игру верхом на лошади, последующие загрузки этого сохранения могут повредить сохраненный кэш, что повлечет за собой невозможность использовать боевую систему, т.е. уничтожит возможность сражаться! Проблема случается очень редко, но уже решается

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.


Просмотров: 46 740



» Лучшие комментарии


Boyazitov #1 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Карта класс! Лучше карты чем эта, еще никогда не видел. Ландшафт очень приятный, хорошо подобранная музыка, интересные диалоги, а система боя вне всяких похвал, вообщем, автор большой молодец )
Maxsavin #2 - 4 года назад 2
Да карта класс! Ух, до 2016 года долго:(
Jusper #3 - 4 года назад 2
Вопросик небольшой, прежде чем я нажму на заветную кнопку: что из обещанного реализовано в данной сборке, а что осталось за кадром?
darkowlom #4 - 4 года назад 2
Jusper:
Вопросик небольшой, прежде чем я нажму на заветную кнопку: что из обещанного реализовано в данной сборке, а что осталось за кадром?
Как бета-тестер скажу,что реализовано многое)
GF RaiseD #5 - 4 года назад -3
Ребятушки, карта лагает.
Nerevar #6 - 4 года назад 3
на главную может?
Obelick #7 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Jusper, все, что есть на главной странице - реализовано. И не только.
RiseD_Konst, компьютер слабенький у тебя значит, у меня фпс всегда держится на 58.
Nerevar, написал модерам, не отвечают.
Jusper, и вообще что за скептицизм? Я ее делал 3 года, естественно там будет на что посмотреть.
2 комментария удалено
darkowlom #10 - 4 года назад 2
Obelick, по сравнению с версией 0.02 действительно немного лагает
Obelick #11 - 4 года назад (отредактировано ) 0
darkowlom, да там толком то ничего не изменилось. Фпс может падать от количества объектов на экране, либо уменьшаться с течением времени. Попробую придумать что-нибудь насчет этого.
GF RaiseD #12 - 4 года назад 2
Obelick, сколько на карте декораций если не секрет?
Obelick #13 - 4 года назад 0
RiseD_Konst, 12 тысяч. И это я еще экономил.
RiseD_Konst, Попробуй понизить графику в самом варкрафте. Другого пока не могу предложить.
Srezi #14 - 4 года назад -5
Ужасные лаги, невозможно играть. Поиграл 3 минуты и надоело... Уж очень ужас, простите. А само оформление понравилось, за это плюс.
GF RaiseD #15 - 4 года назад 2
Недавно сделал одну карту, где лаги были на порядок хуже. Эт. еще терпимо, но стоит придумать как от них избавится.
Psinion #16 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Можно поподробнее написать про комбо атаки? А то краткого описания не хватает. Просто я щелкаю по противнику, и начинается череда спецэффектов: у меня восстанавливается здоровье, противники вокруг умирают, "кишки, мясо".
Всякие "Стражник1", "Стражник2" режут глаза.
Сделайте, пожалуйста, чтобы можно было выбирать длительность реплик персонажей и возможность пропускать диалог. А самым лучшим вариантом, для меня, был бы пропуск реплики самому. То есть когда дочитал реплику, нажал esc, и началась новая реплика. Подобное, если я не ошибаюсь, есть в "God's word"
В первом городе, в левом нижнем углу, возле бочек, стоит лестница, но я не могу подняться по ней. Это так задумано?
В городе заметил "Сундук героя", но поместив в него предмет, я не смог его забрать назад.
Разве "упоротые" не портят атмосферу игры?
По мере прохождения, может быть, напишу еще что-нибудь.
darkowlom #17 - 4 года назад 2
Psinion, Лестница неактивна, сундук активируется после разговора с кузнецом в здании у которого он стоит
PUVer #18 - 4 года назад 2
Подобное, если я не ошибаюсь, есть в "God's word"
У меня в карте можно регулировать теперь скорость диалогов=) Всё никак не соберусь выпустить новую версию=(
Как-нибудь на досуге поиграю. Выскажу своё мнение.
Obelick #19 - 4 года назад 0
Srezi, серьезно, у меня компьютер не самый мощный (видеокарта кажется всего полторы тысячи рублей стоит), но лагов я не замечаю. Я постараюсь убрать лаги, но главная проблема все же в вашем железе.
Psinion, возможность пропускать реплики я добавлю только в альфа версии.
2 комментария удалено
GF RaiseD #22 - 4 года назад 2
Obelick, попробуй убрать туман войны - тогда декор будет нормально отображаться. Все останется по-честному ведь камера прикреплена к герою.
Obelick #23 - 4 года назад 0
RiseD_Konst, с ним я уже разобрался.
2 комментария удалено
GF RaiseD #26 - 4 года назад 2
Obelick, перезалил карту?
Obelick #27 - 4 года назад 0
RiseD_Konst, нет еще. Новые версии я буду выпускать минимум 2 раза в неделю, но я нашел не очень приятный баг, поэтому новая версия будет к вечеру.
4 комментария удалено
Psinion #32 - 4 года назад (отредактировано ) 6
Obelick, "рАзыскивается" может быть переименовать в доску заданий, или в что-нибудь подобное? По-моему таким образом будет больше свободы при создании заданий, да и это атмосфернее. Хотя, не знаю. Кстати, не замечали ли вы, что на реальных объявлениях, пишут адрес или телефон? Логичней предположить, что и в те времена такое же тоже было, а то выглядит, как "Пожалуйста решите проблему, бла-бла-бла. Меня зовут Вася Пупкин". Пример - задание "Городской вор", то есть что-то нужно Беатрис, а искать ее должен я.
"Свиток воскрешения" - все-таки "Свиток обмена" был бы логичнее, а то "Воскрешение" у меня ассоциируется с белой магией, а то , что написано в задании, с черной. Кстати, а где Боб возьмет тело жены? Ее тело сгнило. Или он сам ее из дерева вырежет? Или вы сделаете, чтобы оно "волшебным образом" материализовалось? И самое простое, то есть пьяница убил семью Боба, а стража сидит и ничего не делает. Ах, да, она же вся "упоротая". Да и действия Боба и алхимика на сожжение на костре тянут. А еще меня Странник "порадовал"... Он ведь сразу же согласился на все это. Так кто же такие странники? Если они такие кровожадные и алчные, то поделом им. Вот, Вор - добрейшей души человек, из-за того, что он пытается им противостоять.
"Правильный Солдат" - и часто вы покупаете незнакомым людям пиво? Да и еще за какую-то историю? Вам делать нечего, да?
"Исследование Хароманд" - в какой-то момент, его описание изменилось на описание задания "Потерянное золото" + дополнение.
Допрос меня изумил. Навыки Странника меня просто потрясли! Пришел, пару раз ударил, руку сломал. И комментарий человека "Ваши умения меня потрясают" (Я уже точно не помню, что там было, но что-то в этом духе). Я бы понял, если бы он прочитал его, все его мысли и знания. Все таки Странник, а не трактирщик какой.
Диалог сестры Странника и его самого изобилует сленгом, который абсолютно не вписывается в ТАКИХ количествах. Это средневековье вроде, а не двадцать первый век, не так ли?
Я не могу изучить заклинания у своей сестры. Пишет, что "Требуется наличие рядом воина". Ах, да. А зачем вообще Страннику у нее что-то изучать? Он же такой профессионал, исходя из диалога.
Нерана повторяется.
Это сообщение удалено
Obelick #34 - 4 года назад -1
"Свиток воскрешения" - все-таки "Свиток обмена" был бы логичнее, а то "Воскрешение" у меня ассоциируется с белой магией, а то , что написано в задании, с черной. Кстати, а где Боб возьмет тело жены? Ее тело сгнило. Или он сам ее из дерева вырежет? Или вы сделаете, чтобы оно "волшебным образом" материализовалось?
Да, ты прав. Название квеста я поменяю. А вот насчет тела... как бы не проспойлерить... у него все равно ничего не получится)
И самое простое, то есть пьяница убил семью Боба, а стража сидит и ничего не делает.
Так доказательств не было, чтобы заломать пьяницу.
Да и действия Боба и алхимика на сожжение на костре тянут.
Алхимик просто дурак. Такой вот он НПС)
Я добавлю диалог с возможностью принять или отклонять квест.
и часто вы покупаете незнакомым людям пиво? Да и еще за какую-то историю? Вам делать нечего, да?
Можно и не покупать. В чем проблема?
в какой-то момент, его описание изменилось на описание задания "Потерянное золото" + дополнение.
Исправим.
Диалог сестры Странника и его самого изобилует сленгом, который абсолютно не вписывается в ТАКИХ количествах. Это средневековье вроде, а не двадцать первый век, не так ли?
Мы никогда не узнаем о сленге в средневековье, хотя мне этот разговор тоже не очень нравился, что-нибудь придумаю. Хотя это не средние века, это уже новое время, потому что есть порох.
Я не могу изучить заклинания у своей сестры. Пишет, что "Требуется наличие рядом воина". Ах, да. А зачем вообще Страннику у нее что-то изучать? Он же такой профессионал, исходя из диалога.
Ну изучать же где-то надо. А этот баг я уже исправил и случился вообще внезапно сразу перед релизом, раньше я такого не замечал.
GF RaiseD #35 - 4 года назад 2
Ок. Вечером составлю отзыв. Попытаюсь сделать его добродушней чем кое-кто)
Это сообщение удалено
Psinion #37 - 4 года назад (отредактировано ) 3
Так доказательств не было, чтобы заломать пьяницу.
Да я смотрю, стража вообще ни на что не годна. Допрос вел Странник, Яблоки искал Странник, вора меча искал Странник, и Странника посылают за пивом.
Кстати про яблоки, скучное задание. Так сказать, опроси всех, а тот, кто откликнется, тот и вор. Я понимаю, задание бытовое, но можно было его поинтересней развить. Просто действительно, думать не надо, щелкаешь на "Поговорить" и на все диалоги. К примеру, если сделать разные реплики, а не "Я не знаю где яблоки" и пытаться логически выяснить, кто лжет (Только не сильно палить это), было бы уже интересно. Можно ведь закрутить, что эти яблоки, всего лишь первая ступень злодеяний преступной группировки.
Алхимик просто дурак.
Вот не думаю. Разве наши химики могут быть дураками? Понимаю, если бы у него все через раз получалось, но он же тут расценивается как хороший алхимик. Ну не думаю, что дурак может стать алхимиком, это вам и эксперименты, и четкое следование основным правилам (Мало знаком с алхимией, только по стальному алхимику).
Мы никогда не узнаем о сленге в средневековье
А я и не писал про сленг средневековья. Я писал про сленг двадцать первого века, слова которого я вижу в некоторых репликах.
Ну изучать же где-то надо
Я так понимаю, что у вас всего двенадцать заклинаний? А в самом начале мне доступны они все к изучению. Это странновато. Может сократить их количество? Хотя, если в будущем будет еще тридцать, к примеру, заклинаний, то все нормально.
Obelick #38 - 4 года назад 0
Я понимаю, задание бытовое, но можно было его поинтересней развить.
Вот у меня проблемы с такими мелочами. Мне бы сценариста найти хорошего, работалось бы легче.
Вот не думаю. Разве наши химики могут быть дураками? Понимаю, если бы у него все через раз получалось, но он же тут расценивается как хороший алхимик.
Дурак в смысле характер у него такой. Я хотел каждому персонажу написать характер, но вышло совсем не так, как хотелось бы. Алхимик легковерен, но свое дело он знает.
Я так понимаю, что у вас всего двенадцать заклинаний?
Изначально задумывались хардкорные и потные бои, где на каждом паке монстров приходилось бы использовать как можно больше заклинаний, но потом я понял, что это ущербно скажется для новичков, поэтому начало игры будет легким, а потом все сложнее и сложнее. Следовательно можно изучать те заклинания, которые нравятся или которые подходят под твой стиль игры. Изучение возможно придумаю другое, но больше их не будет.
Да я смотрю, стража вообще ни на что не годна. Допрос вел Странник, Яблоки искал Странник, вора меча искал Странник, и Странника посылают за пивом.
Без побочных заданий не обойтись, ведь это источник золота, опыта и репутации и обязательно нужны простенькие задания для легкого и быстрого заработка. Но вот только брать их не обязательно. Посылают за пивом? - можешь отказаться или в принципе забить на это задание. А с допросом все идет по системе "ты - мне, я - тебе". Герой помогает городу, а взамен получит необходимую информацию.
Psinion #39 - 4 года назад 2
Obelick, еще раз повторю, подробно опишите, пожалуйста, боевую систему. Потому, что сейчас у меня игровой процесс складывается таким образом: я бегу в лес, "закликиваю" живность, при этом начинается свистопляска спецэффектов (Лечение, оглушение, урон по области, может быть еще что-нибудь) и когда у меня здоровье снижается до ста пятидесяти, я бегу в город и выполняю задания, пока здоровье не восстановится.
Посылают за пивом
Пусть тогда даст денег на него, хотя может быть он дал, а я это не заметил.
допрос
Все-таки, я советую вам его исправить. Диалог выглядит нелепо, все его "способы допрашивания", я думаю, знает каждый стражник.
Про людей, город не такой уж и большой, вполне можно слить воедино нескольких персонажей. Таким образом, я думаю проще сделать более яркие характеры, в связи с тем, что их станет меньше. Да и еще лучше убрать некоторые бессмысленные варианты ответов, так как в большинстве случаев они повторяются.
Obelick #40 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Psinion, на каждый удар нужен один клик.
Первый клик - один удар.
Второй клик - два быстрых удара.
Третий клик - один удар.
Четвертый клик - (считается количество юнитов вокруг. Если их меньше трех, то наносится сильный удар перед собой, иначе же быстрый удар с вертушки всем юнитам вокруг. После кругового удара комбо начинается сначала)
Пятый клик - герой отталкивает цель атаки от себя, наносит большой урон и оглушает. (Срабатывает, если не было кругового удара на четвертом клике)
При получении оглушения серия сбрасывается на ноль.
При нанесении критического урона, герой исцеляется на 50% от этого урона.
Все-таки, я советую вам его исправить. Диалог выглядит нелепо, все его "способы допрашивания", я думаю, знает каждый стражник.
Использование магии тебя устроит?
Про людей, город не такой уж и большой, вполне можно слить воедино нескольких персонажей. Таким образом, я думаю проще сделать более яркие характеры, в связи с тем, что их станет меньше. Да и еще лучше убрать некоторые бессмысленные варианты ответов, так как в большинстве случаев они повторяются.
Слухи - важный параметр. Можно получить задание или другую не мало интересную информацию. Ответы меняются в зависимости от репутации.
Информация о городе да, возможно бесполезный вариант в диалоге.
Psinion #41 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Использование магии тебя устроит?
В зависимости от того, кто же такие Странники. Я не знаю, из-за чего их так называют. Может они могут время от времени заглядывать в душу человека, узнавая о нем все, что захотят. А может быть их способности заключаются в чем-нибудь другом. Действительно, чем они так особенны (Нечеловеческие способности ни о чем не говорят)?
Пока что закончу писать по-поводу боевой системы. Может быть в будущем будет интереснее, все таки самое начало игры. Перепроверьте, пожалуйста, многие реплики в ворде, орфографические ошибки немного напрягают.
Obelick #42 - 4 года назад 0
Psinion, перепроверим, спасибо.

Загружена новая версия 0.05
» Список изменений v0.05
  • Исправлена покупка заклинаний у Мелоны.
  • Убран туман войны.
  • Исправлено случайное уничтожение предметов в алхимической сфере.
  • Доска с заданием у таверны переименована в "Доска объявлений".
  • Квест у Боба "Свиток воскрешения" переименован в "Свиток обмена". Добавлена возможность отклонить задание.
  • Исправлено пропадание крыши в доме коменданта.
  • Магический щит теперь поглощает 100% урона, а не 75%, как раньше.
GeneralElConsul #43 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Может, здесь уже писали об этом, но вот что я заметил:
Когда входишь в город, слева есть торговец, который дает задания на ночных созданий.
Если его спросить "Чем ты здесь занимаешься?", он ничего не ответит и игра вернётся в нормальный режим.
Obelick #44 - 4 года назад 0
GenElCon, спасибо, уже исправил)
Psinion #45 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Магический щит теперь поглощает 100% урона, а не 75%, как раньше
Вообще хорошо, только у меня описание не изменилось. Кстати, объясните, пожалуйста, "Огненный Щит" отклоняет урон, как зеркало, или просто наносит часть урона противнику?
В городе, в звуковой составляющей чего-то не хватает. Какого-нибудь разнообразия.
У Магискора два одинаковых предмета "Пергамент", "Чистый порох" и "Начертательный камень"
Область первой встречи с сестрой сделайте, пожалуйста, поменьше, иногда диалог начинается на улице и крыша дома не исчезает. Иногда он начинается, когда мой персонаж упирается головой в стену. А когда она телепортируется, "магазин заклинаний" остается. Он вообще всегда виден.
Трактирщик, возле Меланы, дает задание принести соль и яйца, и если про яйца я все понимаю, то вот про соль нет. Он же готовит, а соли нет. Это как? И как можно измерять соль в единицах? Кроме этого, когда я у него спросил про информацию, он вначале проговорил, что "Зачем я пустую руку протягиваю.", а после диалог изменился и, если я не ошибаюсь, перешел на разговор Беатрисс о яблоках (То есть разговор о том что она обернулась, а ящик пропал), а еще после этого он сказал, что не знает где яблоки.
прикреплены файлы
Obelick #46 - 4 года назад 0
Psinion, огненный щит отражает определенное количество урона, а не зеркально. Этот урон зависит от уровня способности и силы заклинаний.
У Магискора два одинаковых предмета "Пергамент", "Чистый порох" и "Начертательный камень"
Записал, исправим.
Область первой встречи с сестрой сделай поменьше, иногда он начинается на улице и крыша дома не исчезает. Иногда он начинается, когда мой персонаж упирается головой в стену. А когда она телепортируется, "магазин заклинаний" остается. Он вообще всегда виден.
С областью понял, а вот то, что ты можешь сам его выделить - странно. Там контроль должен сбрасываться.
Трактирщик, возле Меланы, дает задание принести соль и яйца, и если про яйца я все понимаю, то вот про соль нет. Он же готовит, а соли нет. Это как? И как можно измерять соль в единицах?
Опять же мой шикарный идеегенератор. Хотя, кажется я видел подобный квест в Аллодах :D
Разговор щас сам проверю.
GeneralElConsul #47 - 4 года назад 2
Еще вспомнил: в самом начале, в разговоре с охранником разбитой башни на западе - фраза "муражки по коже" - мурашки через ш.)
Psinion #48 - 4 года назад 1
С областью понял, а вот то, что ты можешь сам его выделить - странно. Там контроль должен сбрасываться.
Скриншот в предыдущем комментарии.
Опять же мой шикарный идеегенератор. Хотя, кажется я видел подобный квест в Аллодах :D
Измените соль, на какую-нибудь особенную. К примеру, которая появляется при высыхании росы, но лишь в том случае, если она вобрала в себя силу Солнца и Луны, что происходит крайне редко, либо на заранее заготовленном, специальном месте и лишь ранним днем. Изумрудная соль (Названа, потому что мерцает на солнце разноцветными огоньками) обладает более выразительным вкусом и, к примеру, просветляет разум, обучение становится более простым занятием. Что-то в этом духе. Не знаю, всего-лишь идея, может быть плохая. Но зато интересно побегать, да и время выбирать нужно ради соли.
"муражки по коже"
Это капля в море. Многие тексты нужно просматривать и исправлять.
Obelick #49 - 4 года назад 0
Изумрудная соль
Твой идея подтолкнула меня на немного другую, ее и реализую.
Многие тексты нужно просматривать и исправлять.
Согласен, займусь этим на выходных.
GF RaiseD #50 - 4 года назад (отредактировано ) 3

По ходу игры

  • При нажатии на Esc высвечивает сообщение "Недостаточно ингридиентов для наложения рун"
  • Стражники при входе в город не слишком оригинально названы
  • Большая часть персонажей ничем не отличается
  • Не правильное построение предложений
  • Мого героя забодали волки
  • Зе енд
  • Чет не особенно тянет переиграть

  • я представляю как бы пришлось сдавать квесты неписям без явных отличий
  • о предназначении определенных мест дают возможность догадаться декорации, правда расставлены они слишком прямо.
  • стиль карты не олдскул и не нью джен...
  • деревья плохи
  • не озвучено, а поспевать выразительно читать диалоги надоедает, особенно когда игра решает когда ты должен успеть их прочесть
  • неписи в городе блокируют проход игроку

Я кончился. Надоело. Предлагаю исправить хотя бы озвучку, декорации и модели. Потом можно и поговорить.

Хотя с озвучкой я загнул

Но это когда я не хочу ничего тестить. Мб завтра будет день/настроение получше.