Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

» опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Дополнение Welcome to Ish'Kade принесло новую локацию, более 10 часов геймплея, новые возможности героя, а так же артефакты и основную цепочку заданий, связанных с ужасами из самой бездны. Разгадайте все тайны этого острова!

Важно

  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте сохранения с именами 1, 2, 3 и 4 в папке сохранений варкрафта - это ваши сохранения при переходе через локации. Удаление этих файлов удалит ваш сохраненный прогресс в предыдущих локациях!
  • Обязательно сохранитесь после перехода на другую локацию. Если вы вдруг умрете в локации, в которой нет сохранений и загрузитесь в предыдущей, то весь ваш сохраненный прогресс будет потерян! Проблема уже решается
  • Не рекомендуется сохранять игру верхом на лошади, последующие загрузки этого сохранения могут повредить сохраненный кэш, что повлечет за собой невозможность использовать боевую систему, т.е. уничтожит возможность сражаться! Проблема случается очень редко, но уже решается

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.


Просмотров: 51 544



» Лучшие комментарии


Boyazitov #1 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Карта класс! Лучше карты чем эта, еще никогда не видел. Ландшафт очень приятный, хорошо подобранная музыка, интересные диалоги, а система боя вне всяких похвал, вообщем, автор большой молодец )
Maxsavin #2 - 4 года назад 2
Да карта класс! Ух, до 2016 года долго:(
Jusper #3 - 4 года назад 2
Вопросик небольшой, прежде чем я нажму на заветную кнопку: что из обещанного реализовано в данной сборке, а что осталось за кадром?
darkowlom #4 - 4 года назад 2
Jusper:
Вопросик небольшой, прежде чем я нажму на заветную кнопку: что из обещанного реализовано в данной сборке, а что осталось за кадром?
Как бета-тестер скажу,что реализовано многое)
GF RaiseD #5 - 4 года назад -3
Ребятушки, карта лагает.
Nerevar #6 - 4 года назад 3
на главную может?
Obelick #7 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Jusper, все, что есть на главной странице - реализовано. И не только.
RiseD_Konst, компьютер слабенький у тебя значит, у меня фпс всегда держится на 58.
Nerevar, написал модерам, не отвечают.
Jusper, и вообще что за скептицизм? Я ее делал 3 года, естественно там будет на что посмотреть.
2 комментария удалено
darkowlom #10 - 4 года назад 2
Obelick, по сравнению с версией 0.02 действительно немного лагает
Obelick #11 - 4 года назад (отредактировано ) 0
darkowlom, да там толком то ничего не изменилось. Фпс может падать от количества объектов на экране, либо уменьшаться с течением времени. Попробую придумать что-нибудь насчет этого.
GF RaiseD #12 - 4 года назад 2
Obelick, сколько на карте декораций если не секрет?
Obelick #13 - 4 года назад 0
RiseD_Konst, 12 тысяч. И это я еще экономил.
RiseD_Konst, Попробуй понизить графику в самом варкрафте. Другого пока не могу предложить.
Srezi #14 - 4 года назад -5
Ужасные лаги, невозможно играть. Поиграл 3 минуты и надоело... Уж очень ужас, простите. А само оформление понравилось, за это плюс.
GF RaiseD #15 - 4 года назад 2
Недавно сделал одну карту, где лаги были на порядок хуже. Эт. еще терпимо, но стоит придумать как от них избавится.
Psinion #16 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Можно поподробнее написать про комбо атаки? А то краткого описания не хватает. Просто я щелкаю по противнику, и начинается череда спецэффектов: у меня восстанавливается здоровье, противники вокруг умирают, "кишки, мясо".
Всякие "Стражник1", "Стражник2" режут глаза.
Сделайте, пожалуйста, чтобы можно было выбирать длительность реплик персонажей и возможность пропускать диалог. А самым лучшим вариантом, для меня, был бы пропуск реплики самому. То есть когда дочитал реплику, нажал esc, и началась новая реплика. Подобное, если я не ошибаюсь, есть в "God's word"
В первом городе, в левом нижнем углу, возле бочек, стоит лестница, но я не могу подняться по ней. Это так задумано?
В городе заметил "Сундук героя", но поместив в него предмет, я не смог его забрать назад.
Разве "упоротые" не портят атмосферу игры?
По мере прохождения, может быть, напишу еще что-нибудь.
darkowlom #17 - 4 года назад 2
Psinion, Лестница неактивна, сундук активируется после разговора с кузнецом в здании у которого он стоит
PUVer #18 - 4 года назад 2
Подобное, если я не ошибаюсь, есть в "God's word"
У меня в карте можно регулировать теперь скорость диалогов=) Всё никак не соберусь выпустить новую версию=(
Как-нибудь на досуге поиграю. Выскажу своё мнение.
Obelick #19 - 4 года назад 0
Srezi, серьезно, у меня компьютер не самый мощный (видеокарта кажется всего полторы тысячи рублей стоит), но лагов я не замечаю. Я постараюсь убрать лаги, но главная проблема все же в вашем железе.
Psinion, возможность пропускать реплики я добавлю только в альфа версии.
2 комментария удалено
GF RaiseD #22 - 4 года назад 2
Obelick, попробуй убрать туман войны - тогда декор будет нормально отображаться. Все останется по-честному ведь камера прикреплена к герою.
Obelick #23 - 4 года назад 0
RiseD_Konst, с ним я уже разобрался.
2 комментария удалено
GF RaiseD #26 - 4 года назад 2
Obelick, перезалил карту?
Obelick #27 - 4 года назад 0
RiseD_Konst, нет еще. Новые версии я буду выпускать минимум 2 раза в неделю, но я нашел не очень приятный баг, поэтому новая версия будет к вечеру.
4 комментария удалено
Psinion #32 - 4 года назад (отредактировано ) 6
Obelick, "рАзыскивается" может быть переименовать в доску заданий, или в что-нибудь подобное? По-моему таким образом будет больше свободы при создании заданий, да и это атмосфернее. Хотя, не знаю. Кстати, не замечали ли вы, что на реальных объявлениях, пишут адрес или телефон? Логичней предположить, что и в те времена такое же тоже было, а то выглядит, как "Пожалуйста решите проблему, бла-бла-бла. Меня зовут Вася Пупкин". Пример - задание "Городской вор", то есть что-то нужно Беатрис, а искать ее должен я.
"Свиток воскрешения" - все-таки "Свиток обмена" был бы логичнее, а то "Воскрешение" у меня ассоциируется с белой магией, а то , что написано в задании, с черной. Кстати, а где Боб возьмет тело жены? Ее тело сгнило. Или он сам ее из дерева вырежет? Или вы сделаете, чтобы оно "волшебным образом" материализовалось? И самое простое, то есть пьяница убил семью Боба, а стража сидит и ничего не делает. Ах, да, она же вся "упоротая". Да и действия Боба и алхимика на сожжение на костре тянут. А еще меня Странник "порадовал"... Он ведь сразу же согласился на все это. Так кто же такие странники? Если они такие кровожадные и алчные, то поделом им. Вот, Вор - добрейшей души человек, из-за того, что он пытается им противостоять.
"Правильный Солдат" - и часто вы покупаете незнакомым людям пиво? Да и еще за какую-то историю? Вам делать нечего, да?
"Исследование Хароманд" - в какой-то момент, его описание изменилось на описание задания "Потерянное золото" + дополнение.
Допрос меня изумил. Навыки Странника меня просто потрясли! Пришел, пару раз ударил, руку сломал. И комментарий человека "Ваши умения меня потрясают" (Я уже точно не помню, что там было, но что-то в этом духе). Я бы понял, если бы он прочитал его, все его мысли и знания. Все таки Странник, а не трактирщик какой.
Диалог сестры Странника и его самого изобилует сленгом, который абсолютно не вписывается в ТАКИХ количествах. Это средневековье вроде, а не двадцать первый век, не так ли?
Я не могу изучить заклинания у своей сестры. Пишет, что "Требуется наличие рядом воина". Ах, да. А зачем вообще Страннику у нее что-то изучать? Он же такой профессионал, исходя из диалога.
Нерана повторяется.
Это сообщение удалено
Obelick #34 - 4 года назад -1
"Свиток воскрешения" - все-таки "Свиток обмена" был бы логичнее, а то "Воскрешение" у меня ассоциируется с белой магией, а то , что написано в задании, с черной. Кстати, а где Боб возьмет тело жены? Ее тело сгнило. Или он сам ее из дерева вырежет? Или вы сделаете, чтобы оно "волшебным образом" материализовалось?
Да, ты прав. Название квеста я поменяю. А вот насчет тела... как бы не проспойлерить... у него все равно ничего не получится)
И самое простое, то есть пьяница убил семью Боба, а стража сидит и ничего не делает.
Так доказательств не было, чтобы заломать пьяницу.
Да и действия Боба и алхимика на сожжение на костре тянут.
Алхимик просто дурак. Такой вот он НПС)
Я добавлю диалог с возможностью принять или отклонять квест.
и часто вы покупаете незнакомым людям пиво? Да и еще за какую-то историю? Вам делать нечего, да?
Можно и не покупать. В чем проблема?
в какой-то момент, его описание изменилось на описание задания "Потерянное золото" + дополнение.
Исправим.
Диалог сестры Странника и его самого изобилует сленгом, который абсолютно не вписывается в ТАКИХ количествах. Это средневековье вроде, а не двадцать первый век, не так ли?
Мы никогда не узнаем о сленге в средневековье, хотя мне этот разговор тоже не очень нравился, что-нибудь придумаю. Хотя это не средние века, это уже новое время, потому что есть порох.
Я не могу изучить заклинания у своей сестры. Пишет, что "Требуется наличие рядом воина". Ах, да. А зачем вообще Страннику у нее что-то изучать? Он же такой профессионал, исходя из диалога.
Ну изучать же где-то надо. А этот баг я уже исправил и случился вообще внезапно сразу перед релизом, раньше я такого не замечал.
GF RaiseD #35 - 4 года назад 2
Ок. Вечером составлю отзыв. Попытаюсь сделать его добродушней чем кое-кто)
Это сообщение удалено
Psinion #37 - 4 года назад (отредактировано ) 3
Так доказательств не было, чтобы заломать пьяницу.
Да я смотрю, стража вообще ни на что не годна. Допрос вел Странник, Яблоки искал Странник, вора меча искал Странник, и Странника посылают за пивом.
Кстати про яблоки, скучное задание. Так сказать, опроси всех, а тот, кто откликнется, тот и вор. Я понимаю, задание бытовое, но можно было его поинтересней развить. Просто действительно, думать не надо, щелкаешь на "Поговорить" и на все диалоги. К примеру, если сделать разные реплики, а не "Я не знаю где яблоки" и пытаться логически выяснить, кто лжет (Только не сильно палить это), было бы уже интересно. Можно ведь закрутить, что эти яблоки, всего лишь первая ступень злодеяний преступной группировки.
Алхимик просто дурак.
Вот не думаю. Разве наши химики могут быть дураками? Понимаю, если бы у него все через раз получалось, но он же тут расценивается как хороший алхимик. Ну не думаю, что дурак может стать алхимиком, это вам и эксперименты, и четкое следование основным правилам (Мало знаком с алхимией, только по стальному алхимику).
Мы никогда не узнаем о сленге в средневековье
А я и не писал про сленг средневековья. Я писал про сленг двадцать первого века, слова которого я вижу в некоторых репликах.
Ну изучать же где-то надо
Я так понимаю, что у вас всего двенадцать заклинаний? А в самом начале мне доступны они все к изучению. Это странновато. Может сократить их количество? Хотя, если в будущем будет еще тридцать, к примеру, заклинаний, то все нормально.
Obelick #38 - 4 года назад 0
Я понимаю, задание бытовое, но можно было его поинтересней развить.
Вот у меня проблемы с такими мелочами. Мне бы сценариста найти хорошего, работалось бы легче.
Вот не думаю. Разве наши химики могут быть дураками? Понимаю, если бы у него все через раз получалось, но он же тут расценивается как хороший алхимик.
Дурак в смысле характер у него такой. Я хотел каждому персонажу написать характер, но вышло совсем не так, как хотелось бы. Алхимик легковерен, но свое дело он знает.
Я так понимаю, что у вас всего двенадцать заклинаний?
Изначально задумывались хардкорные и потные бои, где на каждом паке монстров приходилось бы использовать как можно больше заклинаний, но потом я понял, что это ущербно скажется для новичков, поэтому начало игры будет легким, а потом все сложнее и сложнее. Следовательно можно изучать те заклинания, которые нравятся или которые подходят под твой стиль игры. Изучение возможно придумаю другое, но больше их не будет.
Да я смотрю, стража вообще ни на что не годна. Допрос вел Странник, Яблоки искал Странник, вора меча искал Странник, и Странника посылают за пивом.
Без побочных заданий не обойтись, ведь это источник золота, опыта и репутации и обязательно нужны простенькие задания для легкого и быстрого заработка. Но вот только брать их не обязательно. Посылают за пивом? - можешь отказаться или в принципе забить на это задание. А с допросом все идет по системе "ты - мне, я - тебе". Герой помогает городу, а взамен получит необходимую информацию.
Psinion #39 - 4 года назад 2
Obelick, еще раз повторю, подробно опишите, пожалуйста, боевую систему. Потому, что сейчас у меня игровой процесс складывается таким образом: я бегу в лес, "закликиваю" живность, при этом начинается свистопляска спецэффектов (Лечение, оглушение, урон по области, может быть еще что-нибудь) и когда у меня здоровье снижается до ста пятидесяти, я бегу в город и выполняю задания, пока здоровье не восстановится.
Посылают за пивом
Пусть тогда даст денег на него, хотя может быть он дал, а я это не заметил.
допрос
Все-таки, я советую вам его исправить. Диалог выглядит нелепо, все его "способы допрашивания", я думаю, знает каждый стражник.
Про людей, город не такой уж и большой, вполне можно слить воедино нескольких персонажей. Таким образом, я думаю проще сделать более яркие характеры, в связи с тем, что их станет меньше. Да и еще лучше убрать некоторые бессмысленные варианты ответов, так как в большинстве случаев они повторяются.
Obelick #40 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Psinion, на каждый удар нужен один клик.
Первый клик - один удар.
Второй клик - два быстрых удара.
Третий клик - один удар.
Четвертый клик - (считается количество юнитов вокруг. Если их меньше трех, то наносится сильный удар перед собой, иначе же быстрый удар с вертушки всем юнитам вокруг. После кругового удара комбо начинается сначала)
Пятый клик - герой отталкивает цель атаки от себя, наносит большой урон и оглушает. (Срабатывает, если не было кругового удара на четвертом клике)
При получении оглушения серия сбрасывается на ноль.
При нанесении критического урона, герой исцеляется на 50% от этого урона.
Все-таки, я советую вам его исправить. Диалог выглядит нелепо, все его "способы допрашивания", я думаю, знает каждый стражник.
Использование магии тебя устроит?
Про людей, город не такой уж и большой, вполне можно слить воедино нескольких персонажей. Таким образом, я думаю проще сделать более яркие характеры, в связи с тем, что их станет меньше. Да и еще лучше убрать некоторые бессмысленные варианты ответов, так как в большинстве случаев они повторяются.
Слухи - важный параметр. Можно получить задание или другую не мало интересную информацию. Ответы меняются в зависимости от репутации.
Информация о городе да, возможно бесполезный вариант в диалоге.
Psinion #41 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Использование магии тебя устроит?
В зависимости от того, кто же такие Странники. Я не знаю, из-за чего их так называют. Может они могут время от времени заглядывать в душу человека, узнавая о нем все, что захотят. А может быть их способности заключаются в чем-нибудь другом. Действительно, чем они так особенны (Нечеловеческие способности ни о чем не говорят)?
Пока что закончу писать по-поводу боевой системы. Может быть в будущем будет интереснее, все таки самое начало игры. Перепроверьте, пожалуйста, многие реплики в ворде, орфографические ошибки немного напрягают.
Obelick #42 - 4 года назад 0
Psinion, перепроверим, спасибо.

Загружена новая версия 0.05
» Список изменений v0.05
  • Исправлена покупка заклинаний у Мелоны.
  • Убран туман войны.
  • Исправлено случайное уничтожение предметов в алхимической сфере.
  • Доска с заданием у таверны переименована в "Доска объявлений".
  • Квест у Боба "Свиток воскрешения" переименован в "Свиток обмена". Добавлена возможность отклонить задание.
  • Исправлено пропадание крыши в доме коменданта.
  • Магический щит теперь поглощает 100% урона, а не 75%, как раньше.
GeneralElConsul #43 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Может, здесь уже писали об этом, но вот что я заметил:
Когда входишь в город, слева есть торговец, который дает задания на ночных созданий.
Если его спросить "Чем ты здесь занимаешься?", он ничего не ответит и игра вернётся в нормальный режим.
Obelick #44 - 4 года назад 0
GenElCon, спасибо, уже исправил)
Psinion #45 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Магический щит теперь поглощает 100% урона, а не 75%, как раньше
Вообще хорошо, только у меня описание не изменилось. Кстати, объясните, пожалуйста, "Огненный Щит" отклоняет урон, как зеркало, или просто наносит часть урона противнику?
В городе, в звуковой составляющей чего-то не хватает. Какого-нибудь разнообразия.
У Магискора два одинаковых предмета "Пергамент", "Чистый порох" и "Начертательный камень"
Область первой встречи с сестрой сделайте, пожалуйста, поменьше, иногда диалог начинается на улице и крыша дома не исчезает. Иногда он начинается, когда мой персонаж упирается головой в стену. А когда она телепортируется, "магазин заклинаний" остается. Он вообще всегда виден.
Трактирщик, возле Меланы, дает задание принести соль и яйца, и если про яйца я все понимаю, то вот про соль нет. Он же готовит, а соли нет. Это как? И как можно измерять соль в единицах? Кроме этого, когда я у него спросил про информацию, он вначале проговорил, что "Зачем я пустую руку протягиваю.", а после диалог изменился и, если я не ошибаюсь, перешел на разговор Беатрисс о яблоках (То есть разговор о том что она обернулась, а ящик пропал), а еще после этого он сказал, что не знает где яблоки.
прикреплены файлы
Obelick #46 - 4 года назад 0
Psinion, огненный щит отражает определенное количество урона, а не зеркально. Этот урон зависит от уровня способности и силы заклинаний.
У Магискора два одинаковых предмета "Пергамент", "Чистый порох" и "Начертательный камень"
Записал, исправим.
Область первой встречи с сестрой сделай поменьше, иногда он начинается на улице и крыша дома не исчезает. Иногда он начинается, когда мой персонаж упирается головой в стену. А когда она телепортируется, "магазин заклинаний" остается. Он вообще всегда виден.
С областью понял, а вот то, что ты можешь сам его выделить - странно. Там контроль должен сбрасываться.
Трактирщик, возле Меланы, дает задание принести соль и яйца, и если про яйца я все понимаю, то вот про соль нет. Он же готовит, а соли нет. Это как? И как можно измерять соль в единицах?
Опять же мой шикарный идеегенератор. Хотя, кажется я видел подобный квест в Аллодах :D
Разговор щас сам проверю.
GeneralElConsul #47 - 4 года назад 2
Еще вспомнил: в самом начале, в разговоре с охранником разбитой башни на западе - фраза "муражки по коже" - мурашки через ш.)
Psinion #48 - 4 года назад 1
С областью понял, а вот то, что ты можешь сам его выделить - странно. Там контроль должен сбрасываться.
Скриншот в предыдущем комментарии.
Опять же мой шикарный идеегенератор. Хотя, кажется я видел подобный квест в Аллодах :D
Измените соль, на какую-нибудь особенную. К примеру, которая появляется при высыхании росы, но лишь в том случае, если она вобрала в себя силу Солнца и Луны, что происходит крайне редко, либо на заранее заготовленном, специальном месте и лишь ранним днем. Изумрудная соль (Названа, потому что мерцает на солнце разноцветными огоньками) обладает более выразительным вкусом и, к примеру, просветляет разум, обучение становится более простым занятием. Что-то в этом духе. Не знаю, всего-лишь идея, может быть плохая. Но зато интересно побегать, да и время выбирать нужно ради соли.
"муражки по коже"
Это капля в море. Многие тексты нужно просматривать и исправлять.
Obelick #49 - 4 года назад 0
Изумрудная соль
Твой идея подтолкнула меня на немного другую, ее и реализую.
Многие тексты нужно просматривать и исправлять.
Согласен, займусь этим на выходных.
GF RaiseD #50 - 4 года назад (отредактировано ) 3

По ходу игры

  • При нажатии на Esc высвечивает сообщение "Недостаточно ингридиентов для наложения рун"
  • Стражники при входе в город не слишком оригинально названы
  • Большая часть персонажей ничем не отличается
  • Не правильное построение предложений
  • Мого героя забодали волки
  • Зе енд
  • Чет не особенно тянет переиграть

  • я представляю как бы пришлось сдавать квесты неписям без явных отличий
  • о предназначении определенных мест дают возможность догадаться декорации, правда расставлены они слишком прямо.
  • стиль карты не олдскул и не нью джен...
  • деревья плохи
  • не озвучено, а поспевать выразительно читать диалоги надоедает, особенно когда игра решает когда ты должен успеть их прочесть
  • неписи в городе блокируют проход игроку

Я кончился. Надоело. Предлагаю исправить хотя бы озвучку, декорации и модели. Потом можно и поговорить.

Хотя с озвучкой я загнул

Но это когда я не хочу ничего тестить. Мб завтра будет день/настроение получше.
Psinion #51 - 4 года назад 0
Заметил, что неписи, когда заходят в таверну через дверь, оказываются на балконе.
Зельям, пожалуйста, напишите точные данные в описании. Все эти "Позволяет обжигать противника" и "Позволяет похищать силы" мало чего говорят.
С чего это кирка стоит больше зелий?
Диалоги прерываются очень часто. То есть я задаю вопрос, непись отвечает и диалог прерывается. Нужно заново бежать за ним и говорить. Немного раздражает.
Таблица с репутацией изменяется лишь когда используешь способность "Репутация". Это создает некоторые неудобства.
В статистике не понятно, что обозначает желтый крест и зубы.
Название задания "Свиток воскрешения" не изменилось.
Заклинание "Похищение энергии" на первых порах используется лишь в начале битвы, так что использовать его повторно проблематично. Немного уменьшите, пожалуйста, перезарядку, если конечно, оно не уменьшается с улучшением. Кстати как и с зельями, лучше написать, что улучшается. Я же плачу не за воздух.
Стражники очень слабые, волка калупали пол минуты. Это что за волк такой-то?
Священник бесплатно лечит все здоровье, лучше, я думаю, сделать небольшую плату за это. Да и выше какого-то порога он вылечить не может, все таки он сам говорил, что не может меня научить, а сам знает такие сильные заклинания.
Я немного удивился, когда убил лягушку заклинанием. Кстати, что с ними будет в середине? Все таки регенерация маны очень быстрая. Снова про "Похищение энергии", как я понимаю, это заклинание для воина? Ману восстанавливает, атаку увеличивает (На целых 4 (!!!) секунды).
Наш герой может автоматически атаковать (Стандартная атака).
С волками и медведями вы действительно переборщили.
Думаю, что нужно сделать подсказку "А не пора ли сохраниться?". Либо сделать автоматическое сохранение (Хотя не знаю, возможно ли это). А то умер (Кстати из-за количества живности, окружили и добили), обидно было (Больше не из-за того, что умер, а из-за того, что диалоги нельзя пропустить. Не хочу смотреть повторно на "остроумие" главного героя (Думаю, что в третью версию карты играть не буду, если, конечно, вы не сделаете пропуск диалога))
Пока все.
прикреплены файлы
Obelick #52 - 4 года назад 0
Не правильное построение предложений
Можно поподробнее?
Мого героя забодали волки
Их много, а если драться против большой толпы без заклинаний, то конечно они тебя загрызут.
я представляю как бы пришлось сдавать квесты неписям без явных отличий
Каждый непись имеет свою модельку и имя.
стиль карты не олдскул и не нью джен...
Я сразу не хотел сильно отдаляться от олдскула. Я не хочу использовать хайресные модели, мне нравятся стандартные текстуры. Вот мне бы научится натягивать стандартные текстуры на вов модели, тогда я с радостью заменю обычных волков, медведей и т.д.
деревья плохи
Чем они плохи? Вов деревья на стандартных текстурах. Мне нравится такой стиль и менять я его не буду.
не озвучено, а поспевать выразительно читать диалоги надоедает, особенно когда игра решает когда ты должен успеть их прочесть
Я альфа версии я введу способность пропускать диалоги и увеличу их время, если все же хочешь прочесть.
неписи в городе блокируют проход игроку
Есть такое, уменьшу физический размер.

Добавлен ресурс, где будут выкладываться видео проекта. Перейти можно по ссылке.

Psinion,
С чего это кирка стоит больше зелий?
Потому что кирку мы покупаем 1 раз и можем пользоваться ей до конца игры.
Диалоги прерываются очень часто. То есть я задаю вопрос, непись отвечает и диалог прерывается. Нужно заново бежать за ним и говорить. Немного раздражает.
Добавлю продолжение диалога после ответа.
Таблица с репутацией изменяется лишь когда используешь способность "Репутация". Это создает некоторые неудобства.
Вроде добавлял обновление... Проверю.
В статистике не понятно, что обозначает желтый крест и зубы.
желтый крест - это твой уровень.
Зубы монстра - это количество убитых боссов.
Заклинание "Похищение энергии" на первых порах используется лишь в начале битвы, так что использовать его повторно проблематично. Немного уменьшите, пожалуйста, перезарядку, если конечно, оно не уменьшается с улучшением.
Да, его перезарядка уменьшается со временем.
Кстати как и с зельями, лучше написать, что улучшается. Я же плачу не за воздух.
Посмотрю, что можно сделать.
Стражники очень слабые, волка калупали пол минуты. Это что за волк такой-то?
Ну стражники это же не герой.
Священник бесплатно лечит все здоровье, лучше, я думаю, сделать небольшую плату за это. Да и выше какого-то порога он вылечить не может, все таки он сам говорил, что не может меня научить, а сам знает такие сильные заклинания.
Это, мне кажется, мелочи. Я только могу сделать покупку исцеления у самого священника, а то немногие нашли эту возможность.
Снова про "Похищение энергии", как я понимаю, это заклинание для воина? Ману восстанавливает, атаку увеличивает (На целых 4 (!!!) секунды).
Увеличу время действия.
Наш герой может автоматически атаковать (Стандартная атака).
От этого не избавится. Он будет атаковать стандартной атакой раз в 10 минут.
С волками и медведями вы действительно переборщили.
Купив парочку заклинаний, особенно массовых, я больше, чем уверен, что ты изменишь свою точку зрения.
Не хочу смотреть повторно на "остроумие" главного героя (Думаю, что в третью версию карты играть не буду, если, конечно, вы не сделаете пропуск диалога))
Я альфа версии будет возможность пропуска, не переживай.
Psinion #53 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Obelick, С чего это пираты дружат с лесной живностью?
Я продал меч... горну...
Может быть сделать чтобы репутация была не в числах, а в процентах? А когда происходит серьезное изменения отношения, цвет процента изменяется. К примеру красные 25%, желтые 50, зеленые 75%...
Есть идея, чтобы разум давал какой-то порог маны, число которой вне боя не уменьшалось. К примеру, каждая единица разума дает +3 к порогу. То есть если у меня 10 разума, то 30 маны минимум вне боя.
Задание "Ночные Ловцы": я в начале взял это задание у трактирщика, а потом сразу же поговорил с Мелоной. В заданиях "Ночные ловцы" изменилось, как будто я
поговорил с торговцами, они сказали что эти шкуры - контрабанда и трактирщик увеличил цену на шкуры в связи с этим.
Комментарии, так сказать выкрики Странника, адрессованные медведям и волкам выглядят комично.
Что в городе делают крабы?
Кстати, про допрос, может быть сделать чтобы ты сам мог решать, что с ним сделать?
Я забыл, кто такой трактирщик, для задания "Омлет для Трактирщика". Лучше, наверное, добавить в задания местоположение и имя квестодателя.
Obelick:
желтый крест - это твой уровень.
Ну тогда желтый крест не правильно мой уровень засчитывает. У меня четвертый, а он показывает, что первый.
Obelick:
Ну стражники это же не герой.
И ладно, что не герой. Увеличьте, пожалуйста, хоть урон на десятку. Ведь, я думаю, что волка и одним правильным ударом меча можно убить в реальности, тем более если это опытных воин. Хотя, не знаю, опытные ли стражники.
Obelick:
Он будет атаковать стандартной атакой раз в 10 минут.
Раз в десять минут? Хм, не знаю, у меня почти всегда получалось. Просто подводил Странника к медведям и смотрел, как он их пытается убить.
Obelick:
Купив парочку заклинаний, особенно массовых, я больше, чем уверен, что ты изменишь свою точку зрения.
Я изучил "Адское Пекло" и волки, и медведи и всякая другая живность рассыпается с одного этого заклинания (Сила заклинаний - 156). Но я говорю не про сложность, а про атмосферу. За каждый сантиметр нужно сражаться.
Кет #54 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Начал играть. Что напрягает:
  • Пересечение декораций. Мигают.
  • Грамматические ошибки (особенно, «дневних» в первой подсказке -_-).
  • «Я слышал(а)». Ну вот так вот совсем нельзя диалоги писать =(
  • И вообще со стилистикой диалогов всё так себе. Хотя нет, встречаются неплохие тексты, но в среднем хотелось бы лучше.
В остальном пока неплохо =)
Думаю, что нужно сделать подсказку "А не пора ли сохраниться?".
Это же азы =)
Хм, не знаю, у меня почти всегда получалось. Просто подводил Странника к медведям и смотрел, как он их пытается убить.
Та же фигня, я сначала и не понял, что их закликивать надо.
Obelick #55 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Psinion,
С чего это пираты дружат с лесной живностью?
Дружат? Те, что возле города дружат, потому что тот лагерь не воскрешается. А вот те, что на берегу, те дерутся со зверьем.
Я продал меч... горну...
Про это я знаю. Предметы можно продавать и доске с объявлениями. Это я уже исправил.
Может быть сделать чтобы репутация была не в числах, а в процентах? А когда происходит серьезное изменения отношения, цвет процента изменяется. К примеру красные 25%, желтые 50, зеленые 75%...
Не-не-не. Мне много раз предлагали сделать репутацию в процентах, или уменьшить количество нулей. У меня есть свои планы на репутацию и она мне нужна в таком виде, в каком есть сейчас.
Есть идея, чтобы разум давал какой-то порог маны, число которой вне боя не уменьшалось. К примеру, каждая единица разума дает +3 к порогу. То есть если у меня 10 разума, то 30 маны минимум вне боя.
Неплохая идея. Реализую.
Задание "Ночные Ловцы": я в начале взял это задание у трактирщика, а потом сразу же поговорил с Мелоной. В заданиях "Ночные ловцы" изменилось, как будто я
поговорил с торговцами, они сказали что эти шкуры - контрабанда и трактирщик увеличил цену на шкуры в связи с этим.
Оказывается болеан не в тот триггер поставил. Исправил.
Что в городе делают крабы?
Скучно им)
Кстати, про допрос, может быть сделать чтобы ты сам мог решать, что с ним сделать?
Я подумаю.
Я забыл, кто такой трактирщик, для задания "Омлет для Трактирщика". Лучше, наверное, добавить в задания местоположение и имя квестодателя.
Ну трактирщик этот тот, кто заведует таверной. А таверна самое большое двухэтажное здание в городе. Не знаю, как такое можно забыть -_-
Ну тогда желтый крест не правильно мой уровень засчитывает. У меня четвертый, а он показывает, что первый.
Там точно обновляется строка в мультиборде при получении уровня.
И ладно, что не герой. Увеличьте, пожалуйста, хоть урон на десятку. Ведь, я думаю, что волка и одним правильным ударом меча можно убить в реальности, тем более если это опытных воин. Хотя, не знаю, опытные ли стражники.
У них такой урон... потому что надо. В дальнейшем будет случай, где нужно будет драться со стражниками. Будет у них огромный урон - проглотят и не подавятся.
Я изучил "Адское Пекло" и волки, и медведи и всякая другая живность рассыпается с одного этого заклинания (Сила заклинаний - 156). Но я говорю не про сложность, а про атмосферу. За каждый сантиметр нужно сражаться.
У меня все же слешер, на это и нацеленно. По началу так и будет, но сила монстров растет с силой героя, поэтому в дальнейшем все будет сложней и сложней убивать пак монстров одним заклинанием. Придется как минимум улучшать его, либо использовать сразу несколько.

Кет,
Пересечение декораций. Мигают.
Так вроде только 2 таких момента есть.Ты же имеешь ввиду на стенах?
Грамматические ошибки (особенно, «дневних» в первой подсказке -_-).
Я уже веду неравный бой с ними. Скоро все будет!)
«Я слышал(а)». Ну вот так вот совсем нельзя диалоги писать =(
Исправлю, если будет не лень.
Psinion #56 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Там точно обновляется строка в мультиборде при получении уровня.
Сейчас загрузил, стояло число четыре. Когда нажал на "Статистика", стала единица.
поговорил с торговцами, они сказали что эти шкуры - контрабанда и трактирщик увеличил цену на шкуры в связи с этим.
А, хорошо, что исправил. (Кстати, может быть я что-то не прочитал, но я не знал, что нужно говорить с торговцами. Опрашивал бегающих жителей.)
А вот те, что на берегу, те дерутся со зверьем.
Ну да, пока не дошел, в связи с тем, что трудно пробиваться через эти орды волков и медведей. Но вообще сражаться интересно, как и описывал Jusper. Просто не представляю такое огромное количество волков в реальности.
Ну трактирщик этот тот, кто заведует таверной. А таверна самое большое двухэтажное здание в городе. Не знаю, как такое можно забыть -_-
Я почему-то подумал, что таверн в городе две. И того, и того опрашивал. Не нашел что-то ответа. Сейчас спрошу еще раз.
Задание "Ночные Ловцы", убил одного (То есть одна шкура). Сейчас опрашивал Эконгила (Так как подумал что он трактирщик, не знаю почему), нажал на задание и оказалось, что я имею на руках аж 7 шкур. И там диалог про выбивание 4000 золота.
Подошел к Мелане, оказалось, что я должен ей отдать половину не от 4000, а от 2800 (То есть 1400). А после этого диалог не заканчивается.
Obelick #57 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Задание "Ночные Ловцы", убил одного (То есть одна шкура). Сейчас опрашивал Эконгила (Так как подумал что он трактирщик, не знаю почему), нажал на задание и оказалось, что я имею на руках аж 7 шкур. И там диалог про выбивание 4000 золота.
Подошел к Мелане, оказалось, что я должен ей отдать половину не от 4000, а от 2800 (То есть 1400). А после этого диалог не заканчивается.
Там вообще битый квест. Надо его полностью переделывать.
GF RaiseD #58 - 4 года назад 0
Obelick, а чем занимались тестеры, если не секрет?
Obelick #59 - 4 года назад 0
RiseD_Konst, тестили. И нашли они много чего.
Psinion #60 - 4 года назад (отредактировано ) 2
После повышения уровня, мое "Адское пекло" за место третьего уровня стала первого. Кстати, уровень на желтом кресте не изменился.
Создал "Кольцо устойчивости". Когда поднял, я выполнил задание "Потерянное сокровище".
Я использовал "Действие" на самого себя, мне высветилось сообщение "Ничего не найдено".
Задание Беатрис про яблоки можно заканчивать бесконечно, то есть бесконечно получать 150 золота и 100 опыта.
У Филипа не работает кнопка диалога "Чем ты занимаешься".
Что делать с сундуками? "Действие" на них не работает. То есть некоторые открываются, а некоторые – нет. К примеру, сундук на западе города, на песчаном побережье.
Obelick #61 - 4 года назад 0
После повышения уровня, мое "Адское пекло" за место третьего уровня стала первого. Кстати, уровень на желтом кресте не изменился.
Проверю.
Создал "Кольцо устойчивости". Когда поднял, я выполнил задание "Потерянное сокровище".
Это я уже исправил.
Я использовал "Действие" на самого себя, мне высветилось сообщение "Ничего не найдено".
В описании самого действия написано, что если использовать на себя, то можно попробовать "выкопать клад". Таких мест на карте 5 штук. Открывается местоположение из слухов.
Задание Беатрис про яблоки можно заканчивать бесконечно, то есть бесконечно получать 150 золота и 100 опыта.
Исправлю.
У Филипа не работает кнопка диалога "Чем ты занимаешься".
Так и знал, что все же забуду про кого-нибудь -_-
Что делать с сундуками? "Действие" на них не работает. То есть некоторые открываются, а некоторые – нет. К примеру, сундук на западе города, на песчаном побережье.
Некоторые сундуки закрыты и открываются по прохождению какого-либо квеста. Тот сундук, что у стены на пляже, открывался после того, как ты купишь пиво стражнику.
Psinion #62 - 4 года назад 1
В описании самого действия написано, что если использовать на себя, то можно попробовать "выкопать клад".
Не заметил. А то я думал, как же этот клад вырыть.
Некоторые сундуки закрыты и открываются по прохождению какого-либо квеста. Тот сундук, что у стены на пляже, открывался после того, как ты купишь пиво стражнику.
Задание так-то выполнено. А сундук не открывается. Схожу, еще раз посмотрю. Благо на злоупотреблял яблоками восьмой уровень.
Obelick #63 - 4 года назад 0
Psinion,
После повышения уровня, мое "Адское пекло" за место третьего уровня стала первого. Кстати, уровень на желтом кресте не изменился.
Я понял твою ошибку. Уровень способности все еще 3. Просто каждый раз нужно обновлять заклинания через книжку.
Srezi #64 - 4 года назад 0
Obelick:
Srezi, серьезно, у меня компьютер не самый мощный (видеокарта кажется всего полторы тысячи рублей стоит), но лагов я не замечаю. Я постараюсь убрать лаги, но главная проблема все же в вашем железе.
Psinion, возможность пропускать реплики я добавлю только в альфа версии.
У меня комп современный. Купленный недавно, и поверь мне, дело в "нагрузке" карты, тучи утечек и таймеров.
Других причин такой игры на моём компе я не вижу)
GF RaiseD #65 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Srezi, мб это из-за такого количества декораций. В участниках проекта был достаточно неплохой триггерщик и спец по Jass'у. Obelick, у меня комп достаточно мощный чтобы скай на максах тащить, но проседает под картой для вара, весом 25 мб.Сириосли?
Psinion #66 - 4 года назад 0
У меня комп современный. Купленный недавно,
Игра уже длится примерно два с половиной часа. Тормозов не заметил. Компьютеру три года.
RiseD_Konst:
скай
Хм, а скайрим немного тормозит, настройки высокие. Странно.
С какого-то момента моя сопротивляемость стала равна нулю. Специально начал игру заново, сопротивляемость примерно равна двум.
В продаже заметил Свиток мудрости (Дает 300 опыта) за 1000, хотя неподалеку можно купить бестиарии (Дают 140 опыта каждая) за 300.
Obelick #67 - 4 года назад (отредактировано ) 3
Srezi,
У меня комп современный. Купленный недавно, и поверь мне, дело в "нагрузке" карты, тучи утечек и таймеров.
Я оставил карту как-то на ночь. Учетек быть не может, потому что фпс остался тот же и сохранение игры весило не больше предыдущих.
RiseD_Konst,
Возможно, дело в оптимизаторе. Следующая версия на выходных будет оптимизирована другой прогой, после которой, как говорят тестеры, карта летала, там и посмотрим, но я сам разницы не чувствую.
Psinion,
С какого-то момента моя сопротивляемость стала равна нулю. Специально начал игру заново, сопротивляемость примерно равна двум.
В диалоге с кузнецом упоминается, что если камень не вернуть, то странники постепенно будут терять свою силу. Это уже "действует". Все характеристики, кроме основных (сила, ловкость, разум), буду уменьшаться с каждым уровнем героя.
В продаже заметил Свиток мудрости (Дает 300 опыта) за 1000, хотя неподалеку можно купить бестиарии (Дают 140 опыта каждая) за 300.
Свиток мудрости игрок сможет создавать бесконечное количество раз, были бы только ингридиенты, а книги в бестиарии всего 4.

Srezi, если они и есть, то в заклинаниях, а их я проверял на 5 раз. Там тоже все чисто.
Psinion #68 - 4 года назад (отредактировано ) 0
В диалоге с кузнецом упоминается, что если камень не вернуть, то странники постепенно будут терять свою силу.
Так это не просто "Красное словцо"? Понятно. Может быть, тогда написать это в особенностях карты? Не видел этого раньше.
а книги в бестиарии всего 4.
Тогда уберите их после продажи, пожалуйста. Я думал, что опыт будут давать.
Вы собираетесь включать мини-карту?
Obelick #69 - 4 года назад 0
Psinion,
Тогда уберите их после продажи, пожалуйста. Я думал, что опыт будут давать.
Ах да, точно. Указанные в РО предметы не удаляются из магазина триггерно, я забыл про это. Исправил.
Вы собираетесь включать мини-карту?
Даже не мини, а большую и информативную карту, на которой будут показано местоположение героя, местоположение уже найденных НПС, информация о локациях, в которых был герой и прочее. Но это все альфа версия.
Psinion #70 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Задание "Пропавший помощник". Я его спас, прошел ролик, а потом прихожу на место, где я его спас, а он там стоит. В итоге два Брауса в мире.
Не понимаю, как распылять предметы. Вытащил свое кольцо, нажимаю на "распылить", указываю и… Мне пишут что "слишком далеко".
Уменьшите время повторного появления противников, пожалуйста, потому что это невозможно. Пытаюсь этот клад найти уже минут пятнадцать. А эти медведи, волки и энты появляются каждые несколько секунд (Конечно, немного преувеличиваю, но действительно, появляются они ОЧЕНЬ часто). Кстати клад я так и не нашел. Не знаю, где это ваше "У заброшенного дома".
прикреплены файлы
Obelick #71 - 4 года назад 0
Psinion, клад точно должен работать, возможно не там ищешь. "Копай" прямо рядом с домом, там по левую стену область.
Psinion, а при убийстве гарпий он появлялся в кузнице? Браус этот.
Psinion #72 - 4 года назад (отредактировано ) 0
"Копай" прямо рядом с домом, там по левую стену область.
Клада нет.
Obelick:
а при убийстве гарпий он появлялся в кузнице?
Да, появлялся. Но сейчас найти его не могу. Это в зависимости от того, что вы делали, создавали Брауса или двигали. Так что, возможно, он просто убежал туда, где он был.
прикреплены файлы
Obelick #73 - 4 года назад 0
Psinion, так и есть скорее всего.
Psinion, а клад работал 3 дня назад. Сейчас проверю его.
Melissa #74 - 4 года назад 1
Бандит с рожей как у Джайны. Что за изврат? Обычную модель проще было взять, разбойника.
Obelick #75 - 4 года назад 0
NatureKid, а что, не может быть бандит-баба?
God_of_light #76 - 4 года назад 0
-смена инвентаря не поддерживает чтоли заряды?
-хотелось бы чтобы меняя инвентарь герой не останавливался
-открыл вазу у Занза, ничего не выпало
-с появлением смены инвентря нельзя чтоли создавать заплатки выше 1 уровня?
-почему при применении зелья лечения пишут "10", оно вроде 20% лечит
-иконки зельев лечения и маны имеют хоткеи Z X, а стоят в поожениях выше
Obelick #77 - 4 года назад (отредактировано ) 0
-смена инвентаря не поддерживает чтоли заряды?
уже исправляем.
-с появлением смены инвентря нельзя чтоли создавать заплатки выше 1 уровня?
Можно.
-почему при применении зелья лечения пишут "10", оно вроде 20% лечит
Это не исцеление показано, а отравление.
Psinion #78 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Что с Магискором? Я специально начал заново, чтобы проверить "двойные" задания, да и начать правильно, а то запорол предыдущее прохождение. Так вот, я не рассказал ничего о Магискоре Филиппу, но он мне так и не дал работу. Как стоял столбом, так и стоит.
Стоп. Странник ведь сказал, что у него выработан иммунитет на яды, так почему же энты, или как их, цветки, его отравляют?
И еще, когда ты говоришь Филиппу плохие новости, он тебе собирается дать сотню золотых (Знаю, что Странник отказывается), а когда ты говоришь, что разоблачил Магискора, тот просто говорит, что ты герой, где логика?
По поводу задания «Потерянные деньги», может быть, сделать больше разнообразия? Например, сделать мешок, как предмет с одним зарядом (Проверяем алчность игрока =)). И не спрашивать в начале, о том, хочешь ли ты его вернуть или забрать деньги. При использовании предмета появляется диалоговое окно: "Не брать", "Взять половину", "Взять все". Сумму сделать больше, к примеру, тысячу. Задание не заканчивается при подборе золота, и священник ОБЯЗАТЕЛЬНО спросит о том, где же мешок? Если ты открыл мешок, но не взял денег, он даст тебе больше опыта, ну, поборол свою алчность. Если взял половину, то ты можешь соврать, что это все золото и репутации дадут меньше. А если взял все, репутация уменьшится. Знаю, что идея из "king’s bounty", но она подойдет в вашу карту, по-моему, очень хорошо.
Melissa #79 - 4 года назад (отредактировано ) 0
NatureKid, а что, не может быть бандит-баба?
Выглядит, мягко говоря, очень не очень. Извиняюсь, там лицо волешбницы использовано, а не Джайны.
Голова какая-то ужатая и при разговоре совсем неестественно выглядит)
Psinion #80 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Голова какая-то ужатая и при разговоре совсем неестественно выглядит
Да все равно она умрет через несколько секунд. Тем более, не всем же быть красавицами в бронеливчиках. Считайте, что она выросла в Чернобыле.
Obelick, Увидел в продаже Амулет Неофита. Я, конечно, понимаю, что это мало кто будет делать, но злоупотреблять этим амулетом возможно. Может быть, сделать ему заряды, но увеличить количество получаемого опыта? Все равно от него сейчас пользы мало (Характеристиками амулет не блещет), не думаю, что им кто-нибудь будет пользоваться. Максимум несколько раз используют активную способность, если выпадет.
Еще увидел "сосуД грязной воды", напишите, пожалуйста, шанс срабатывания, да и если это 25%, лечение пятнадцати ед. здоровья - очень мало.
Задание «Омлет для трактирщика» не работает, то есть его закончить невозможно. Нет ответа. Если раньше, я сомневался в том, тому ли трактирщику я пытаюсь сдать задание, то теперь сомнений нет. Кроме этого счетчик яиц и соли продолжается после восьми.
» Просто оставлю это здесь
Obelick #81 - 4 года назад 0
Psinion,
Что с Магискором? Я специально начал заново, чтобы проверить "двойные" задания, да и начать правильно, а то запорол предыдущее прохождение. Так вот, я не рассказал ничего о Магискоре Филиппу, но он мне так и не дал работу. Как стоял столбом, так и стоит.
Не понял... Можно поподробнее?
Стоп. Странник ведь сказал, что у него выработан иммунитет на яды, так почему же энты, или как их, цветки, его отравляют?
У него на самом деле просто повышенная сопротивляемость. Такая же и ситуация с зельями. Выпивая его, странник получает очки отравления, и если уровень достигает 100 ед., то странник будет терять по 2.5% здоровья в секунду, пока уровень отравления не убавится, а обычного бы человека и пара зелий бы убила на месте. Я думал сделать, что каждый удар паука или хароманды дает 1 ед. отравления герою, но руки так и не дошли реализовать это. С алкоголем немного другая ситуация. Странник "пьянеет", но это продлится это не так долго, как у человека, например.
Еще увидел "сосуД грязной воды", напишите, пожалуйста, шанс срабатывания, да и если это 25%, лечение пятнадцати ед. здоровья - очень мало.
Шанс 20%, но эти 15 ед. экономят заметное количество здоровья на самом деле в бою против обычных монстров. Грубо говоря герой блокирует каждый пятый удар.
Задание «Омлет для трактирщика» не работает, то есть его закончить невозможно. Нет ответа. Если раньше, я сомневался в том, тому ли трактирщику я пытаюсь сдать задание, то теперь сомнений нет. Кроме этого счетчик яиц и соли продолжается после восьми.
Исправлю.
Увидел в продаже Амулет Неофита
По моему с ним все в порядке. Каждые 5 минут дает 100 халявного опыта, по началу неплохо, да и на 10 уровне в эти 100 ед. опыта более чем заметны.
Psinion, скриншот не работает
Psinion,
Задание «Омлет для трактирщика» не работает, то есть его закончить невозможно. Нет ответа. Если раньше, я сомневался в том, тому ли трактирщику я пытаюсь сдать задание, то теперь сомнений нет. Кроме этого счетчик яиц и соли продолжается после восьми.
Ты спрашивал насчет работы? Задание заканчивается через эту кнопку.
Psinion,
Что с Магискором? Я специально начал заново, чтобы проверить "двойные" задания, да и начать правильно, а то запорол предыдущее прохождение. Так вот, я не рассказал ничего о Магискоре Филиппу, но он мне так и не дал работу. Как стоял столбом, так и стоит.
Магискор пока что не дает заданий, но выбор игрока в этом квесте влечет последствия двух других. Если мы надавим на него, то он не будет помогать нам в дальнейшем.
Psinion #82 - 4 года назад (отредактировано ) 0
скриншот не работает
Знаю. Я недавно на сайте. Не умею их делать, поэтому, когда хочу, чтобы все выглядело прилично, ничего не получается.
Ты спрашивал насчет работы?
Говорит, что нет работы.
Магискор пока что не дает заданий, но выбор игрока в этом квесте влечет последствия двух других. Если мы надавим на него, то он не будет помогать нам в дальнейшем.
Это я понял, поэтому и возник этот вопрос.
Шанс 20%, но эти 15 ед. экономят заметное количество здоровья на самом деле в бою против обычных монстров. Грубо говоря герой блокирует каждый пятый удар.
Я его не использовал, не было золота, а когда оно появилось, ассортимент торговца изменился. Тогда просто шанс напишите, пожалуйста. Хотя, лучше каждый пятый удар бы оно действовало. Хоть не от случая зависеть действие амулета будет.
У него на самом деле просто повышенная сопротивляемость.
Вот это все стоит написать где-нибудь в подсказке. Да хоть при использовании того же зелья.
прикреплены файлы
Obelick #83 - 4 года назад 0
Psinion, :D чего не крафтишь? Тут я вижу 3 вида зелий, только подбери правильно компоненты. Заплатку тоже можешь сделать, шкуры хватает.
Psinion #84 - 4 года назад (отредактировано ) 0
только подбери правильно компоненты
Я жду, пока рецепты в продаже появятся. Мне не нравится экспериментировать, когда любая неудача заканчивается полным сожжением ингредиентов. Лучше пусть они копятся, даже и если некоторые, особо сильные зелья, изучаются лишь с помощью экспериментов.
Obelick:
Заплатку тоже можешь сделать
Я не понял, как и зачем эти заплатки делать, да еще и за свои ресурсы, да еще из-за свои деньги. Так что пусть, эти ремесленники умрут от голода, может быть, Странник без них хоть чему-нибудь научится. Буду париться, но кроме заклинаний и рецептов ничего не куплю. Я, кстати, сделал одну кожу, где-то там лежит.
Obelick #85 - 4 года назад 0
Psinion, вечный бонус в 2 ед. брони - это неплохо, при том, что слота у героя она не занимает.
Psinion #86 - 4 года назад 0
вечный бонус в 2 ед. брони - это неплохо, при том, что слота у героя она не занимает.
Может быть. Попробую это сделать, когда будет новая версия, хотя я бы побыл в вашем мире ремесленником. Не жизнь, а мед. Сидишь, тебе и золото и материалы приносят, остается только все это обработать и сделать вещицу. Халява.
Obelick #87 - 4 года назад 0
Psinion, обработать и сделать вещицу тоже надо уметь ;)
Dark_Mesiah #88 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Поиграл в карту, все очень понравилось кроме: отсутствия мини карты, но я читал, что в альфа версии будет и мини и полноэкранная карта, так что все супер!!!!
Есть предложение сделать квест на мини и большую карту, дает его какой-то маг, типа найди на карте древнюю обсерваторию и освободи ее от монстров... и так карта откроется, кроме того, на сменных локациях (как в компании рексара) тоже поставить обсерватории чуть поменьше и тот же квест, так будет интереснее!
Тимур #89 - 4 года назад 0
найди на карте древнюю обсерваторию
и так карта откроетса
на сменных локациях тоже поставить обсерватории чуть поменьше и тот же квест
Assasin's Creed? ;D
Obelick #90 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Dark_Mesiah, карта будет открываться по мере прохождения героя в той или иной области.

Завтра вечером, в честь дня труда, будет новая и последняя демо версия. Поэтому у вас еще есть шанс найти баги и сообщить мне о них ;) После этого я незамедлительно приступлю к альфе и в скором времени уже начну вас радовать новыми скриншотами и новостями! Подпишитесь, чтобы первыми узнавать новости странника, а на XGM я буду публиковать лишь крупные сборники новостей.
Dark_Mesiah #91 - 4 года назад 0
Assasin's Creed? ;D
Не не играл, в варкрафте в компании кровавых ельфов, там где Кель вроде первая мисия, был такой квест 5 обсерваторий после того как очистишь открывало карту -)
Кет #92 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Продолжаю играть, вот ещё впечатления:
  • Фоновая музыка дико надоедает. Советую поставить что-нибудь менее восьмибитное и более подходящее под саундтрек, не знаю -_-
  • Когда я сказал трактирщику, что мне нужна информация, он начал выдавать все реплики диалогов, которые у него только есть, и остановить его не удавалось. Пришлось перезагружаться.
  • Из описания заданий не всегда понятно, что нужно делать.
  • На некоторые лестницы персонаж подняться не может. Например, на каменный пьедестал рядом с портом в городе.
Psinion #93 - 4 года назад 1
Когда я сказал трактирщику, что мне нужна информация, он начал выдавать все реплики диалогов
Значит мне еще повезло. Он рассказал мне только про яблоки.
Obelick #94 - 4 года назад 0
Кет,
Когда я сказал трактирщику, что мне нужна информация, он начал выдавать все реплики диалогов, которые у него только есть, и остановить его не удавалось. Пришлось перезагружаться.
Это я уже исправил вроде.
На некоторые лестницы персонаж подняться не может. Например, на каменный пьедестал рядом с портом в городе.
Это я знаю. Смысла нету подниматься на стену возле порта, там ничего нет)
Кет #95 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Obelick, ну и что? Сбивает с толку. Перестаёшь доверять лестницам, не знаешь, на какую можно залезть, а на какую — нет. Игровая среда становится непредсказуемой и неприятной. Ограждение хоть поставь, мол, нельзя туда =)
Это я уже исправил вроде.
Молодец =3
Obelick #96 - 4 года назад 1
Кет,
Перестаёшь доверять лестницам
xD хорошо, поставлю.
Psinion #97 - 4 года назад 1
Это я знаю. Смысла нету подниматься на стену возле порта, там ничего нет)
Поставьте туда какой-нибудь ящик из тех, что стоят в городе. Или одного из этих бегающих неписей. Какую-нибудь женщину, муж которой вышел в море, но так и не вернулся и она стоит здесь с утра до вечера, высматривая долгожданные паруса корабля. Просто эти невидимые барьеры бессмысленны и не красиво смотрятся. Не думаю, что если я пойду в какой-нибудь заброшенный подвал в реальности, меня не пропустит создатель, комментируя это тем что там ничего нет.
xANDYx #98 - 4 года назад 1
По описанию - нормуль! Выглядит симпатично и привлекательно, сейчас скачаю и поиграю. Весит только много, но, надеюсь, что дело того стоит.
Obelick #99 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Через 30 минут новая версия!
Можете пока что ознакомится с логом исправлений. Это у меня получился результат двухдневной работы.
» Список изменений v0.06 от 01.05.14
Герой
  1. Характеристики
  • Начальная сила атаки повышена на 20 ед.
  • Начальная сила заклинаний повышена на 40 ед.
  • Начальный шанс критических ударов снижен на 2%.
  • Бонус защиты на единицу ловкости повышен с 0.05 до 0.10.
  • Скорость регенерации здоровья на единицу силы повышен с 0.05 до 0.10.
  • Бонус здоровья от единицы силы понижен с 20 до 10.
  • Начальное здоровье героя повышено на 190 ед.
  1. Заклинания
  • Заклинание "магический щит" теперь точно поглощает урон и исправлено описание.
  • Заклинание "обморожение" переделано. Теперь урон и замедление воздействуют на область вокруг цели. Время оглушения изменено с 4 секунд на 3+0.25 за уровень заклинания, время перезарядки увеличено до 12 секунд.
  • Заклинание "сбивающий вихрь" теперь наносит урон в самом конце, а не в начале, как это было раньше. Добавлены новые графические эффекты.
  • Заклинание "ярость феникса" теперь не сбрасывает перезарядку после использования, как иногда это случалось раньше. Добавлен новый графический эффект.
  • Заклинание "похищение энергии" теперь действует 8 секунд, а не 4, как раньше.
Возможности героя
  • Исправлено нажатие клавиши ESC после закрытия окна наложения рун, когда писано, что недостаточно ингредиентов.
  • Оглушение от боевой системе при отталкивании противника увеличено с 2.25 секунд до 3.
  • Теперь репутация обновляется автоматически.
  • Добавлено оповещение при использовании кнопки действия на закрытый сундук.
  • Исправлено отображение уровня в окне статистики.
  • Исправлено отображение 2 перки в окне статистики.
  • Добавлена подсказка в дневнике героя про систему отравления.
  • Исправлены горячие клавиши в дневнике героя.
  • Исправлены клады. Теперь они появляются не в центре карты, а возле героя.
  • Добавлена следующая система: При нанесении определенного количество физического урона мечом, герой получает 1 ед. силы. Так же работает и с использованием заклинаний. При получении определенного урона героем, герой получает 1 ед. ловкости. (Считывается целочисленная)
Задания
  • Добавлена возможность отклонить задание Филипа "подлый торговец".
  • Теперь можно различить сюжетные и побочные задания при их активации.
  • Большинство сюжетных заданий теперь пигнуются на карте.
  • Исправлено задание Эконгила "ночные ловцы". Теперь все эпаты работают корректно и не пересекаются.
  • Увеличена награда в виде золота задания Занза "исследование хароманд" с 250 до 400.
  • Увеличена награда в виде золота задания Занза "черепашьи яйца" с 400 до 500.
  • Исправлена возможность бесконечно сдавать задание Беатрис "вор яблок".
  • Теперь при первом поднятии любого кольца не срабатывает завершение задания "потерянное сокровище".
  • При спасении Брауса в задании Аэмара "пропавший помощник" тот больше не возвращается обратно к водопадам.
  • Задание "омлет для трактирщика" изменено. Необходимая соль заменена на "крабьи усики", добыть которые можно соответственно с крабов.
  • Исправлена покупка темного пива по прохождению задания "гигантский краб" до взятия самого задания.
Предметы
  • Исправлена дубликация предметов у Магискора (торговец в стене).
  • Была исправлена возможность продавать предметы в доске с объявлениями и в горне.
  • Были исправлены алкогольные напитки. Теперь они активируются и работают.
  • Теперь зелья и настойки имеют подробную информацию, какие характеристики они увеличивают.
  • При создании зелий, колец и амулетов в алхимической сфере герой получает теперь небольшое количество опыта.
  • Уменьшено количество опыта, получаемого при изучении бестиария.
  • Исправлена покупка бестиария, теперь книги пропадают у Кишира после покупки.
  • Прочная кожаная заплатка теперь требует 5 компонентов, а не 6, как раньше. Цена покупки снижена на 20 золотых, а цена продажи на 40 золотых.
  • Сапфировая драконья заплатка теперь требует 5 компонентов, а не 6, как раньше. Цена продажи снижена на 120 золотых.
  • Модель ингредиента "субстанция воды" теперь имеет меньший размер.
  • Шанс найти зелье в вазах и ящиках увеличено с 10% до 15%.
  • Твердое зелье теперь увеличивает запас здоровья на 250 ед., а не на 750, как было раньше.
  • Теперь возможно принимать алхимические ингредиенты в пищу с помощью кнопки действия, но только те, которые в принципе можно употребить в пищу. Ингредиенты имеют разное количество свойств: от 1 до 4. Шанс получить первое свойство равен 70%, второе - 50%, третье - 30% и четверное - 5%. Так же за каждый съеденный ингредиент герой будет получать некоторое количество опыта. Все ингредиенты содержат определенные свойства, по которым можно логически предположить, для создания какого зелья они служат. Но полученные свойства нигде не запишутся, кроме самого журнала.
НПС
  • Эконгил (торговец в магазине) теперь отвечает в диалоге на вопрос "чем ты занимаешься?".
  • Филип (НПС на городской площади рядом с фонтаном) теперь отвечает в диалоге на вопрос "чем ты занимаешься?".
  • Скорость НПС и их физический уменьшены. Теперь они будут меньше блокировать героя.
  • Стражники в диалогах теперь имеют имена.
  • Добавлена возможность спросить дорогу у НПС. Искомый объект мигает на мини карте в течении 7 секунд.
Монстры
  • Урон от яда пауков и хароманд уменьшен с 10 ед. в секунду до 5.
  • Теперь монстры в своих локациях появляются немного реже.
  • При получении урона от пауков и хароманд, герой может получить 1 ед. отравления.
  • Бандиты-копейщики, в самом начале игры, теперь имеют снаряд атаки.
  • Пираты, лагерь которых находится рядом с городом, заменены на бандитов.
  • Гигантский краб теперь имеет свою большую физическую модель, что до этого влекло за собой огромные спецэффекты, которые отображались на нем.
Диалоги
  • Исправлена область первого разговора с Мелоной в таверне.
  • Переделан первый диалог с Анкелием.
  • Переделан диалог с допросом разбойника в башне.
  • Исправлены все ошибки в диалогах, множество нецензурных и сленговых слов было убрано.
  • Большие диалоги были немного сокращенны.
  • Первые диалоги с Анкелием, стражниками, Тиберием, допросом и встречей с мелоной в таверне и с кузнецом можно пропустить. Все остальные диалоги будут доступны в альфа версии.
Другое
  • В городе теперь играет другая музыка.
  • Добавлена музыка при сражении с боссами.
  • Немного оптимизирована карта, теперь должна лагать меньше.
Psinion #100 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Теперь возможно принимать алхимические ингредиенты в пищу с помощью кнопки действия, но только те, которые в принципе можно употребить в пищу. Ингредиенты имеют разное количество свойств: от 1 до 4. Шанс получить первое свойство равен 70%, второе - 50%, третье - 30% и четверное - 5%. Так же за каждый съеденный ингредиент герой будет получать некоторое количество опыта. Все ингредиенты содержат определенные свойства, по которым можно логически предположить, для создания какого зелья они служат. Но полученные свойства нигде не запишутся, кроме самого журнала.
Вот за это спасибо. Хоть не на обум зелья варить.
Первые диалоги с Анкелием, стражниками, Тиберием, допросом и встречей с мелоной в таверне и с кузнецом можно пропустить. Все остальные диалоги будут доступны в альфа версии.
Еще раз, спасибо. Очень хорошие изменения. Кстати, сотый комментарий.
Obelick #101 - 4 года назад 4
Карта обновлена и доступна к скачиванию. На этом Demo завершена, всем спасибо! карта будет обновлена, если будет найден действительно критичный баг, который не позволит играть дальше. Вы так же можете сообщать обо всех найденных багах, они будут исправлены.
С завтрашнего дня я приступаю к альфе и скоро порадую вас новостями!
Psinion #102 - 4 года назад (отредактировано ) 2
В диалоге с Анкелием есть выражение, точно не помню, «…нити не фокусируют энергию…». Напишите, пожалуйста, какие нити. Энергетические, духовные или еще какие-нибудь. Так же там есть «…Дам свою рекомендацию в гильдию магов…», «замолвлю для тебя словечко для гильдии магов», по-моему, выглядело живее. Кстати, диалог с Акелием очень хороший, даже пропускать не захотелось. После диалога, сообщение о сюжетном задании – там слово «пообщел», а ошибка в слове «паралЛельно» так и не была исправлена.
Ранее не стал писать, но выражение в сообщении, «Ваш герой не может умереть» именно о том, что мой герой неуязвим и сказало. Не знаю, может быть это только у меня.
Предмет «Чистый порох», слишком много в описании пороха, как-то не слишком красиво. В «Алмазной пыли» аналогичное название тоже повторяется, но только два раза.
Музыка в городе порадовала. Кстати, старую мелодию вы куда-нибудь еще поставите?
Солдат все так же говорит «Эй, пес, странник иди сюда», не все жаргонизмы убрали, я погляжу.
В «Конктрактах» (Описание контрактов) опечатка. Контракт на тролля – «сможет справитЬся» Контракт на пауков – «который не побоится» (Мягкий знак после "Т" не нужен)
Obelick #103 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Psinion, ошибки я исправил только в самих диалогах. Сообщения в "новых заданиях" я что-то забыл проверить. Исправлю потом.
Предмет «Чистый порох», слишком много в описании пороха, как-то не слишком красиво. В «Алмазной пыли» аналогичное название тоже повторяется, но только два раза.
Вот тут я тебя не понял.
Эй, пес, странник иди сюда»
он говорит "псс", а не "пес".
Psinion #104 - 4 года назад (отредактировано ) 3
он говорит "псс", а не "пес".
Да? Извините, Тогда это мои проблемы.
Вот тут я тебя не понял.
Ну, много повторений одного слова, не красиво звучит. "Это красивый топор. Этот топор изготовил мастер по созданию топоров, Вася Пупкин. Я купил один из его топоров вчера вечером"
Вычеркните Гвиану из списка случайной воришки в задании «Городской Вор», не думаю, что убитая горем женщина пошла бы на рынок и украла ящик яблок, кстати, а она бы его вообще подняла?
Задание призрак, разговор с Торланом, «Я готов отправитЬся» (Нет, ну действительно, простое правило: «Что делать\что сделать») Кстати, капитану падшего Летучего Голландца бы способности сделать и здоровье увеличить, для длительности было бы замечательно. Еще можно что-нибудь пафосное сделать, к примеру, «Спасибо, ты освободил меня от этого бренного существования» от мужа-призрака Гвианы и какие-нибудь всполохи (Упокоение) на острове. Кстати, лучше бы она стояла в порту, после того, как приплываешь на лодке обратно в Брилл, логичней, я бы тоже первое время ждал героя, который уплыл куда-то решать мои проблемы, а не бегал туда-сюда по городу.
Посмотрел допрос. Выглядит гораздо лучше прежнего. Хотя, я все-таки надеюсь, что будет выбор между силой и магией. Но в конце, уже в разговоре с Тиберием, когда началась реплика Акрона по отношению к герою, было бы лучше, если Акрон повернулся к страннику лицом.
У многих персонажей, если не у всех. При разговоре есть ответ «Не подскаЖешь».
Желтый крест все так же не обновляется с получением уровня.
Пусть эти солдаты хоть тренируются:
После первой встречи с Мелоной, можно добавить трактирщику при первом разговоре что-нибудь относящиеся к сестре, к примеру, «Не знаю, будет ли тебе обидно или нет, но твоя сестра сумасшедшая немного». Орфографическая ошибка в диалоге с Менатаром, вообще я могу оставлять здесь скриншоты с обведенными ошибками, так, я думаю, всем будет проще.
прикреплены файлы
darkowlom #105 - 4 года назад 1
множество нецензурных и сленговых слов было убрано
А вот это зря, по-моему так диалоги живее, да и играл в первый раз меня упоротые повеселили)
Psinion #106 - 4 года назад (отредактировано ) 3
Текста довольно много, поэтому я его спрячу.
» Крупные баги
У Аэлмра, вопросы «Ты можешь обучить меня?» и «Как дела, старик?» не удаляются, после того, как их спросить.
Стоит это исправить, про дополнительные тени я не знаю. Но с книгами, точнее с их исчезновением существуют такие баги.
Когда выходишь из Брилла, Стражники начинают разговор. Кроме этого дают задание "Задание губернатора".
» Мелкие баги\ошибки
Задание «Свиток воскрешения» - название все еще не исправлено.
Пусть ассортимент Торговцев не изменяется, пока я рядом с ними. А то удивительное дело, у меня из-под носа исчезают одни амулеты или кольца, а потом появляются другие.
Только сейчас заметил, почему у алхимика три кровати?
Все-таки я не могу понять, как кости могут вонять? Описание «костей черепахи»
Комично выглядит, когда Эконгил тебе дает задание про ночных ловцов, а когда его спрашиваешь «Что ты знаешь о ночных странников», он тебе говорит, что ничего не знает. Кроме этого, после взятия задания, Эконгил говорит, то у него больше нет ко мне заданий. Хоть это и действительно так, но лучше изменить на «Ты еще не справился с моим предыдущим заданием». Так же для разнообразия, можно сделать чтобы, при расспросе жителей некоторые отвечали «А кто это!?»
Луриса бегает по городу, а когда ее спрашиваешь, «Чем ты занимаешься?», говорит, что она домохозяйка (Иронично) и следит за домом (Как она это делает, я не представляю)
Пусть Боб просто стоит в стойлах, потому что его поведение немного напрягает: Выбежал на три секунды и забежал обратно. (Кстати, кожевных дел мастер и мясник тоже этим грешат)
Две ошибки:
» Идеи
Последствия алхимии (Меньше злоупотребления) - Может быть, лучше сделать так, чтобы употреблять «алхимическую еду» можно лишь один раз за минуту, в ином случае происходит либо процесс отравления, либо увеличивается шанс на получение долгого отрицательного эффекта. (0\1\2\5\12\25\40\65\90\100) Таким образом, либо сохраняться\загружаться (Кстати, против этого можно сделать фиксированную случайность для многих вещей, кроме боя, чтобы злоупотреблять этим способом было проблематично, но это лишь идея, не думаю, что нормальный человек так будет «развлекаться»), либо собирать кучу «еды» и молиться, чтобы не выпал отрицательный эффект.
Дополнение для Алхимиков - есть идея, чтобы Алхимики могли узнавать для Странника свойства ингредиентов, за золото, естественно. И чем опытнее алхимик, тем больше свойств и у большего числа ингредиентов он может эти свойства узнать.
Киширу, я думаю, можно сделать библиотеку побольше, а то одного шкафа, мягко говоря, нахватает. Также, нелогично, что он не знает о Ночных ловцах, он все-таки бестиарии продает, пусть хоть скажет, что «Хм… Я где-то читал о них, но что-то точное рассказать я тебе не смогу. Обратись к Чародейке, которая сейчас проживает в таверне. Я с ней ранее разговаривал, она очень много знает о всех этих мифических тварях»
Задание, точнее слух, «Потерянное кольцо» - я не знаю сделано это ли нет, но если была бы возможность вернуть кольцо алхимику за награду равную + немного репутации (Не + игроку, а обмен, если колец уже много).
прикреплены файлы
Obelick #107 - 4 года назад 0
Psinion,
У Аэлмра, вопросы «Ты можешь обучить меня?» и «Как дела, старик?» не удаляются, после того, как их спросить.
Это мелочи. Вдруг, игрок забыл, что он отвечает и захочет спросить еще рза.
Стоит это исправить, про дополнительные тени я не знаю. Но с книгами, точнее с их исчезновением существуют такие баги.
С книгами это не исправить. Разве что менять саму модели, либо переделывать стандартную, что я не умею.
Psinion #108 - 4 года назад (отредактировано ) 0
С книгами это не исправить. Разве что менять саму модели, либо переделывать стандартную, что я не умею.
Пусть предмет дается не стандартным способом, а триггерным. То есть нажимаешь на "пустышку", а предмет появляется в инвентаре триггерно. Может быть не правильно, в world edit не работал довольно давно. Вообще где-то читал об этом.
Obelick #109 - 4 года назад 0
Psinion, а есть нет места?) Я могу только сделать автоматическое изучение заклинаний при покупке.
Psinion #110 - 4 года назад 0
а есть нет места?
Сейчас по старой памяти проверил, просто удаляй книжку при использовании треггерно.
Кет #111 - 4 года назад (отредактировано ) 0
По идее, коль скоро я не ошибаюсь, если тень остаётся, значит и юнит-предмет остаётся, а значит в памяти висит запись о ненужном уже юните. Так что удалять триггерно по-любому стоит.
Obelick #112 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Кет, действительно, я забыл про это. У меня тени просто от предметов не остаются почему-то.
xANDYx #113 - 4 года назад 1
Obelick:
множество нецензурных и сленговых слов было убрано
Это и в правду - зря. От кого цензура то? Кто там чего такого не слышал и не читал? За детей беспокоишься что ли? Да они больше тебя ругани знают.
Jusper #114 - 4 года назад 3
xANDYx, я думаю, он имел ввиду абсолютно неуместную и ненужную ругань. Ругань должны быть в тему.
Praytic #115 - 4 года назад 2
Ну почему ингриды не стакаются в 1 арт, как же пичально! =(
Obelick #116 - 4 года назад -1
Praytic, потому что сделать разъединение еще сложней, чем таскать за собой несколько одинаковых ингредиентов.
darkowlom #117 - 4 года назад 2
Obelick:
Praytic, потому что сделать разъединение еще сложней, чем таскать за собой несколько одинаковых ингредиентов.
Бубен тебе в руки
Praytic #118 - 4 года назад 2
Боже, везде одна кинематика, уже устал сидеть и ничего не делать пол игры. Хоть бы короткие диалоги сделали без кинематики. Даже вон когда с огромным крабом захотел побится, увел героя вперед, а тут РАЗ! КИНЕМАТИКА! Ну я и умер, потому что ничего не мог делать...
Obelick #119 - 4 года назад 0
darkowlom, а потом мне парится с тем, чтобы проверять количество стаков в алхимической сфере, а при крафте ставить определенное количество? Нет, я слишком ленивый, и так нормально. Геройский предметов немного, а ингредиенты можно таскать и в сумках.
Praytic, в какой момент ты пошел с ним сражаться? До или после взятия квеста?
Praytic #120 - 4 года назад (отредактировано ) 3
После взятия, когда всей армией шли туда.
Дошел до 7 уровня, продолжу играть потом.
Плюсы:
+ Нелинейность сюжета
+ Связанность квестов между собой
+ Красивость ланда, паки подобраны нормально, все проработано до мелочей
+ Подробные объяснения всех особенностей игры
+ Крафт, алхимия, зачарование, достижения и куча других способов позадрачивать в карту
+ Эффектные анимации способностей, убийства.
+ Использование способности на нахождения предметов в декорациях
Минусы:
- Неудобная механика боя, удары сбивают скилы и открытые книги
- Скилы решают, удар с руки не нужен
- Крайне неудобный хил зельями, а так же зелья маны юзлесс
- Мобы постоянно убегают во время боя, и иногда пишется "Выход из боя", когда вокруг героя еще куча мобов
- Одиночные арты под ингридиенты... убивает
- Выпадение крайне ценных артефактов из коробок и ваз (легкая нажива, ничего и делать не надо)
- Куча кинематических диалогов, которые нельзя пропустить
- Скрытая миникарта. Зачем ее скрывать? Достало искать по всей карте нужных мобов и нужные места.
Предложения:
= Все способности типа: алхимия, зачарование, новые статы, смена мультиборда, достижения и т.д. расположить в ОДНОЙ книге, а не разбрасывать по 4 штуки в разные места.
= Сделать кнопки с зельями где-нибудь навиду
= Уменьшить кол-во выпадаемых предметов из декораций или сделать за них наказание. По типу "обокрал дом, когда в нем кто-то был, ты арестован, у тебя отберут все деньги" или за каждый обворованный ящик понижать репутацию.
= Смысл делать ящики и сумки для героя, когда можно положить арты на землю и с ними ничего не будет? Можно сделать, чтобы кто-нибудь воровал итемы с земли.
Баги:
» Неправильно описание квеста
» Нельзя забраться на второй этаж и по дому гуляет олень...
+ Нейтральные зверушки имеют демоническую броню
+ Куча ошибок в текстах, проще проверить все тексты, чем кидать сюда скрины с ошибками. (особенно порадовало слово "кокраз")
+ Ну и баг с кинематикой, который я описал выше.
+ Еще, когда находишь кости под стенами, то в режиме кинематики камера устремляется куда-то в город, где ничего не происходит
+ После загрузки сохраненной игры пропадают все элики
+ Скил прыжка работает странно, иногда, когда указываешь точку недалеко от героя, он все равно до нее не допрыгнет, а остановится недалеко от нее. Также, герой не прыгает в то место, где стоит.
прикреплены файлы
Obelick #121 - 4 года назад 0
Praytic, насчет минусов буду думать.
Лягушка убила :D это как так то вообще? я тут не причем))
Все ошибки в диалогах были убраны, не знаю где ты там кок раз нашел.
Praytic #122 - 4 года назад (отредактировано ) 3
Obelick:
Praytic, насчет минусов буду думать.
Лягушка убила :D это как так то вообще? я тут не причем))
Все ошибки в диалогах были убраны, не знаю где ты там кок раз нашел.
Это скорей всего из-за разбойников рядом, мб аура какая действовала на неё. Потому что оружие пропадало, когда она далеко отходила от них. А про диалоги... ну буду фоткать.
И вот еще пара скринов, для багов и минусов.
Кстате, еще очень надоедает молния. Уже глаза от нее болят, чего такие частые дожди? Больше солнца! (ps. звуки для грозы добавь хоть)
прикреплены файлы
Obelick #123 - 4 года назад 0
Praytic, звуки грома есть. И должно сверкать.
Praytic, Так, а время у тебя идет? Или почему оно зависло на 5.52?
Praytic #124 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Не идет. Не знаю почему зависло на этой цифре. Помню смотрел, было 2 часа наиграно.
Обновил таблицу, снова пошло.
Obelick #125 - 4 года назад 0
Praytic, а пошло с этих цифр или время изменилось на правильное?
Praytic #126 - 4 года назад 2
На правильное.
А еще вопрос: Где комендант?? Нашел его дом, а там нет никого. Как выполнить квест?
darkowlom #127 - 4 года назад 2
Praytic:
На правильное.
А еще вопрос: Где комендант?? Нашел его дом, а там нет никого. Как выполнить квест?
Если ты про первый квест, то иди к дому где пехотинцы стоят , правый верхний угол города
Praytic #128 - 4 года назад 2
Ошибся на счет зелий, зелья не пропадают, это просто таблица зависает после загрузки сохраненной игры.
Зато нашел классный баг с десинком. Когда зашел в пещеру рядом с троллем, ударил черепаху и вар закрылся без ошибки.
А, нет. Нашел причину десинка с черепахой в пещере. Когда я врубаю щит огня и она ударяет по мне, то десинкает.
Obelick #129 - 4 года назад 0
Praytic, а когда другие мобы бьют по огненному щиту, все нормально?
Praytic #130 - 4 года назад 0
Да.
Obelick #131 - 4 года назад 0
Praytic, а коменданта нашел? Ты какой квест выполнял? Если что, он находится у северо-восточной башни.
Praytic #132 - 4 года назад 0
Если ты про первый квест, то иди к дому где пехотинцы стоят , правый верхний угол города
Там в огромном доме пусто, никого нет, к кому мне обращаться?
Obelick:
Praytic, а коменданта нашел? Ты какой квест выполнял? Если что, он находится у северо-восточной башни.
Нашел, спасибо.
darkowlom #133 - 4 года назад 0
Чуть выше дома я имел в виду
прикреплены файлы
Praytic #134 - 4 года назад 0
Квест с головой тролля можно сдавать бесконечно.
Иногда, вместо того, чтобы использовать способность "поговорить", герой юзает "героический рывок".
Obelick #135 - 4 года назад 0
Свежие скриншоты из альфы можно посмотреть по этой ссылке
Praytic #136 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Дошел до квеста с выбором культа тьмы. Сначала я пытался найти Наталью, но нигде ее не нашел, забил, пошел к коменданту. Жму эту кнопку, а ничего не происходит. Что делать? Ходил к Акрону, но он говорит, что "они еще не готовы".
прикреплены файлы
Obelick #137 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Praytic, я не знаю, почему Акрон не переместился в свой дом. Зайди в него и квст сработает.
И да, Наталья находится в самом верху карты, где вход в пещеру с кучей пауков.
Praytic, и где ты столько характеристик надыбал?)
Praytic #138 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Квест на хароманд можно сдавать 2 раза, но на 2 раз не будет награды.
Obelick:
Praytic, я не знаю, почему Акрон не переместился в свой дом. Зайди в него и квст сработает.
И да, Наталья находится в самом верху карты, где вход в пещеру с кучей пауков.
Praytic, и где ты столько характеристик надыбал?)
В бою.
Кстате, сосуд грязной души имбовый арт. Шанс видимо слишком большой, потому что, когда я стою в толпе мобов, хп вообще не опускается.
Obelick #139 - 4 года назад 0
Praytic, можешь показать мультиборд статистики? :3
Praytic #140 - 4 года назад 0
И еще, опыт за исследования ингридов слишком большой, мне кажется. На них качается герой быстро.
Ну вот, зашел в дом к Акрону и сразу же принял его сторону... Сделали бы хоть выбор диалога "Вы уверены, что хотите бла бла?" Кстать, вот еще несколько багов со спавном мобов и кинематикой:
» Спрашиваю не Васю, а отвечает Вася
Еще проверьте блокираторы на горе с кобольдами, я там видел краба в камнях, но убил его случайно.
прикреплены файлы
Obelick #141 - 4 года назад 0
Praytic, а вторую перку ты выбирал? Ее что-то не видно в мультиборде, хотя я точно фиксил это.
Praytic, если пройдешь до конца и убьешь главного босса, то дам тебе первому протестить альфу ;D
хотя это тебе проблем не доставит, с таким то прокаченным героем. Думаю следует сделать улучшать боссов тоже с каждым уровнем героя.
Praytic, и распыляй лишние кольца и амулеты, делай себе руну на оружие и бери грозу :D
Praytic #142 - 4 года назад 0
Ну нихрена себе сюрпризик! Я значит нашел иорий в предмете и мне выдает, что я использовал чит! Что это за фигня?
прикреплены файлы
Obelick #143 - 4 года назад 0
Praytic, шанс найти иорий очень мал при распылении, там 3%, тебе очень "повезло". Надеюсь, ты сохранялся?
Praytic #144 - 4 года назад 0
Попытался загрузить сохранение, а мне пишет вот это:
Praytic, шанс найти иорий очень мал при распылении, там 3%, тебе очень "повезло". Надеюсь, ты сохранялся?
Кстате, этот иорий мне выпал при первом же распылении арта.
прикреплены файлы
Obelick #145 - 4 года назад 0
Praytic, да уж, беда... Завтра займусь этим. Могу предположить, что это из за того, что предметы триггерно не удаляются.
Praytic #146 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Так, вроде загрузил кое-какое сохранение, ща все наверстаю.
Я кстате так и не понял как действуют руны, открыл таблицу с рунами и все, дальше не знаю что делать.
И вторую перку я не выбирал. Я думал вторая на 20 лвле.
Примечание: Свиток мудрости, который дает 300 опыта не выгодный. Выгоднее купить у алхима 5 штук ингридов и использовать их, так даже больше опыта будет.
Баг: Невозможно продолжить квест про убийства, т.к. Тиберий не реагирует на диалоговое окно.
Баг: В заданиях висит квест про пиратов, который дал Тиберий даже после сдачи.
Баг: Применил сапфировую драконью заплатку во второй сумке, где у меня хранятся арты для крафта, поменял сумки, а оказалось, что статы привязались к тому инвентарю.
darkowlom #147 - 4 года назад 0
ЗЛОЙ БАГ: я начал игратьв верси 0.06, пока дошел до города кроме разбойников никого не нашел, вообще,врагов нету.
Пробежался по пустому лесу пособирал всякой хрени из серии ингров, монеток,потом до меня дошшо и после серии эксперементов нашел причину сей аномалии - в настро1ках карты поставил открыта (Без тумана войны). Если зайти в карту как обычно и прописать айсидэдпипл, то всемобы на месте,незнаю как это фиксить
Praytic #148 - 4 года назад (отредактировано ) 0
darkowlom:
ЗЛОЙ БАГ: я начал игратьв верси 0.06, пока дошел до города кроме разбойников никого не нашел, вообще,врагов нету.
Пробежался по пустому лесу пособирал всякой хрени из серии ингров, монеток,потом до меня дошшо и после серии эксперементов нашел причину сей аномалии - в настро1ках карты поставил открыта (Без тумана войны). Если зайти в карту как обычно и прописать айсидэдпипл, то всемобы на месте,незнаю как это фиксить
Наказание за читы.
Я с очередной порцией багов:
- Лета не реагирует на диалогове окно.
- Первый диалог с Ириной быстро пролетает, не успеваешь ничего прочесть.
- Невозможно пройти к ящику из-за Леты.
- При нажатии на создание свитка используются все изученные свитки и появляется (n-1) надписей о том, что недостаточно ингридов, где n - кол-во изученных свитков.
- Быстрый диалог с Мелоной на счет краба, неуспевается прочесть.
- В миссии, когда мы находис Василия ломается кинематика из-за оленя
- Стражники убивают своих стражников когда спасаем Василия
- Опять же неисправная кинематика со сдачей квеста Горну из-за оленя
- В списке заданий информация о миссии по спасению Василия не изменяется
- Не все ингридиенты (какие-то травы можно, а какие-то нет) можно использовать для получения опыта
- Еще один фатал эрор на ровном месте
- Задание гоблин берется несколько раз
- Фаталы участились, теперь выкинуло на диалоге с Линдой
прикреплены файлы
geron #149 - 4 года назад 0
Такая ситуация спрашиваю у Акрона про синий ключик по основному квесту нажимаю на диалог и ничё не происходить и ещё использую свиток на Асфаза над стражником мелькает ефект канала вроде и он не превращается в этого Асфаза или это не стражник? и один маленький вопрос ядовитые кусты (хароманды) убил 3 в начале взял заказ с доски объявлений, а найти их больше не могу, бедные пауки от меня скоро шарахаться будут...
Praytic #150 - 4 года назад 0
Такая ситуация спрашиваю у Акрона про синий ключик по основному квесту нажимаю на диалог и ничё не происходить и ещё использую свиток на Асфаза над стражником мелькает ефект канала вроде и он не превращается в этого Асфаза или это не стражник? и один маленький вопрос ядовитые кусты (хароманды) убил 3 в начале взял заказ с доски объявлений, а найти их больше не могу, бедные пауки от меня скоро шарахаться будут...
Хароманды водятся где волки. Я их чаще всего там встречал.
Все, стало невозможно играть, фатал стал появлятся очень часто.
Obelick #151 - 4 года назад 0
geron,
и ещё использую свиток на Асфаза над стражником мелькает ефект канала вроде и он не превращается в этого Асфаза или это не стражник?
С ним нужно потом поговорить, над которым был эффект.
geron #152 - 4 года назад 2
После квеста На распутье прохожу возле стражников и опять берется квест поговорить со старостой он дает квест на пиратов которых уже нет и стоит возле фонтана. В квести гоблин документы не ложатся в сундук. И ещё квест на помощь тролю тот что охотников убил, прихожу к Акрону он посылает маня, а дальше чтот я не нашол ни каких зацепок, он рабочий?
а всё норм пока искал оборотня(так и не нашол) с тролем разобрался
Obelick #153 - 4 года назад 0
geron,
квести гоблин документы не ложатся в сундук
Нужно подойти к самому сундуку. Я проверял, должно работать.
И ещё квест на помощь тролю тот что охотников убил, прихожу к Акрону он посылает маня, а дальше чтот я не нашол ни каких зацепок, он рабочий?
Рабочий. Вернись к троллю
geron #154 - 4 года назад 0
А да, я просто пихал старосте в сундук) А синий ключик в следующей версии? да ещё как попасть на гору возле троля, где найти дракона, выкопал клад а сундук закрыт горожани не сознаются чей
Obelick #155 - 4 года назад 0
geron,
Дальнейшее прохождение портального ключа откроется в самом самом конце сюжета.
Попасть на гору можно только после взятия квеста на дракона, но квест не доделан. Отсутствует сама модель и второй триггерщик доделывает систему боя с ним.
Где именно ты выкопал сундук? Достижение дали?
geron #156 - 4 года назад 0
Достижение дали, тот что под заброшенным домом, выкопался только после того как я узнал о нём. Начал игру за Адэру странник отвлек стражника но на пути стоял помощник кузнеца пришлось убить - провалил выполненный квест, потом стража на него не реагирует, дверь я так понял у кожевника закрыта, подошел к башни начался диалог с допросом и камера зависла на доме старосты)
Obelick #157 - 4 года назад 0
geron, можешь скриншот показать, где именно помощник кузнеца тебя заблокировал?
geron #158 - 4 года назад 0
Obelick, ех и странника теперь не дают надо на разных сохраняловках сохраняться, 11 ур, почти на руну на копил думал скоро брать квест на краба)
а да после загрузки карты хароманды появились но квестового предмета так и не выпало, где-то 2 убил и опять исчезли
прикреплены файлы
Obelick #159 - 4 года назад (отредактировано ) 1
geron, если не работает триггер, когда тебя замечают, то ты все равно можешь пройти этот момент. Убив брауса ты проваливаешь непосредственно квест кузнеца (нужно удалять этого помощника к чертям после квеста).
Пройдись по этому маршруту.
geron, хароманды появляются случайно во всех местах в лесу. Дроп равен 50%.
прикреплены файлы
geron #160 - 4 года назад 0
Obelick, сработало, но привлечь внимание надо что-то типа камушек кинуть, а то коридоры узкие везде стража натыкана так что я просто пробежал, а вот оглушение норм
Obelick #161 - 4 года назад 0
geron, чтобы правильно привлечь внимание, нужно использовать помещения, в которых стражи нет. Например в 1 раз, нужно забежать в дом алхимика.
geron #162 - 4 года назад 0
Obelick, Адэре в диалоги с Себастьяном подбежал и уматал сразу куда то) Там кого то схватили ну я думал что эта баба в тюрьме А ТУТ - атака клонов) та он ещё и неуязвимый не убить, а даже наверно если бы смог то проиграл)
и пройти мешает
прикреплены файлы
Obelick #163 - 4 года назад 0
geron, иди к башне, где допрос проводил, теперь.
geron #164 - 4 года назад 0
Obelick, да я понял тот я отвлекает стражника, а там наложился диалог допроса и убийство крестьянки в общем походу я по второму кругу смогу стартовый квест проходить, и почитать не дали диалоги так быстро пролетели зато +репутация)
Obelick #165 - 4 года назад 0
geron, а другие квесты культа ты прошел?
geron #166 - 4 года назад 1
Obelick, да. Тиберей какой то сильно ватный, но маг в конце порадовал я за всю игру так нервно елики не пил, класс понравилось. дух спрашивает о ключе хоть портал и восстановлен, Мелона ушла но в таверне стоит хоть магии прокачал, думал раз пост перебил краба не убью - нет пока был диалог краб меня чуть не завалил а потом магией с пару плюх я его вынес (он же должен быть неуязвим к магии) и квест завис. потом новый чел в доме старосты говорит чтоб я пошол к Акрону.
А ещё при штурме поста на море Адэра со мной не было, но мутанты тоже зачётные
Ещё при сражении с магом камера отвязалась было немного не привычно, ну и после убийства краба опять отвязалась
А на остальные 4 клада подсказки какие то где то есть, есть смысл поискать?
Obelick #167 - 4 года назад 0
geron, клады смысл нет искать, там ничего интересного. Но есть еще 2 босса, которых ты скорее всего не убил. Сходи на северо-восточное побережье и если там окажется водяной гигант, то получишь еще один интересный квест. С 1 раза убил мага? Сложно было вообще?
geron #168 - 4 года назад 1
Obelick, да, плюс заклинания не прокачаны а я на мага в основном кидал (все 1 ур), зелья и супчики съел перед красным мутантом думал что крутой он, ну в общем НР доходило до 30 но успел клацать, когда появилось 3 собаки думал всё капец налетел на него бросил всё что мог и всё пошол диалог)
А на краба когда пошол Адское пекло до 4ур. качнул.
xANDYx #169 - 4 года назад -1
А когда выйдет следующая версия? Автор, у тебя там сколько пунктов в твоём блокнотике и когда ты собираешься их выполнить, хотя бы примерно?
Obelick #170 - 4 года назад -3
xANDYx, чем тебя текущая не устраивает? Баги есть, но они мелочные и играть в карту можно до 6 часов. И в списке исправлений написано то, что сделано, а не список багов.
не к месту сказано, но хватит флудить на экспу, ленту захломляешь археологизмом.
Praytic #171 - 4 года назад 0
Опять же распылил арт, но у меня в этот раз не было кольца с шансом в 3%. Как же я получил иорий?
прикреплены файлы
Obelick #172 - 4 года назад 0
Praytic, изначально дан шанс 3% получить Иорий. То кольцо увеличивает этот шанс.
Praytic, тебе опять повезло.
Praytic #173 - 4 года назад 0
И кстате, на счет квеста с Асфазами. Я уже весь город оббегал и потратил 10к золота на этот квест. Хоть бы какие-нибудь подсказки написал, где их искать.
Obelick #174 - 4 года назад 0
Praytic, Асфаз - демон, который вселяется в живое существо и контролирует его. Он в стражнике находится. При поимке над юнитом появляется спецэффект.
После этого с ним нужно поговорить.
Praytic #175 - 4 года назад 0
Как заставить оленя идти к тому месту, чтобы получить зеленый камень?
Obelick #176 - 4 года назад 0
Praytic, он сам должен идти. Находишь в 1 раз оленя, он идет в следующую область. И так 3 раза.
Praytic #177 - 4 года назад (отредактировано ) 0
И как убить неуязвимого духа воина?
Obelick:
Praytic, он сам должен идти. Находишь в 1 раз оленя, он идет в следующую область. И так 3 раза.
Мне кажется он тупо гуляет где ему вздумается. Пол часа уже жду от него хоть чего то.
Obelick #178 - 4 года назад 0
Praytic, попробуй сам зайти в эти области, может сработает.
прикреплены файлы
Praytic #179 - 4 года назад 0
Какой радиус действия у этого свитка? И как убить духа воина, если он неуязвим?
Obelick #180 - 4 года назад 0
Praytic, радиус действия у свитка 300. Если неуязвимость не пропала, то только обмануть. Аэмар и Наталия могут сказать несколько слов о правильных ответах.
Praytic #181 - 4 года назад 0
Praytic, попробуй сам зайти в эти области, может сработает.
Нет, не работает.
Obelick:
Praytic, радиус действия у свитка 300. Если неуязвимость не пропала, то только обмануть. Аэмар и Наталия могут сказать несколько слов о правильных ответах.
А как я его обману, если он мне уже враждебный? Загружать игру? Я уже и так кучу квестов после него прошел...
Obelick #182 - 4 года назад 0
А нет, вру. Радиус 500.
Praytic, ну, увы, нечем не могу больше помочь. Этот квест обязательный по прохождению цепочки за Культ...
Praytic #183 - 4 года назад 0
Так вот, поиграл я силачом и ловкачом до 16 уровня. Могу сказать, что силач переапан, ловкач на втором месте, а про магов я вообще молчу, потому что у них нет преимуществ перед силачом и ловкачом, ибо всем троим маны всегда хватает. Имбовые предметы, это сосуд, который восстанавливает 15 хп с шансом, потому что, если надеть его на танка, то можно спокойно фармить ловку в толпе кобольдов, например, и не бояться умереть. И амулет, который дает экспу каждые 3 минуты (или 4, не помню) слишком уж дешевый. Он получается дает около 5000 опыта за игру.
Obelick #184 - 4 года назад 0
Praytic, спасибо, подумаю насчет балансировки "классов", давно хотел этим заняться.
Praytic #185 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Короче, так я и не смог пройти карту из-за багов. Они меня доканали. Надеюсь хотя бы половину из них исправят.
Это момент, где надо убить мутанта во время осады.
прикреплены файлы
Obelick #186 - 4 года назад 0
Praytic, на следующей неделе будет новая версия
Praytic #187 - 4 года назад 0
Я тут нечаяно прошляпил диалог с Мелоной по поводу ингридиентов для зелья. Мне реально их все нужно самому выбить?
И что за сердца церепах? Не разу не видел их.
Dark_Mesiah #188 - 4 года назад 0
Я тут нечаяно прошляпил диалог с Мелоной по поводу ингридиентов для зелья. Мне реально их все нужно самому выбить?
И что за сердца церепах? Не разу не видел их.
я тоже на етом квесте повис не могу найти ингридиенты
+ у меня был баг с крабом я его убил раньше чем он стражников и квест завис... пришлось загружатса
Praytic #189 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Видимо неправильное описание квеста.
Я тут вам еще багов, замечаний и предложений принес:
  • Некоторые читы не заблокированы
  • В кинематике с Анкелием видно сундук на острове
  • Сделать возможность пропускать диалоги
  • С некоторыми НПС можно поговорить через стену
  • Акрон с самого начала игры говорит о темном культе: "Мы еще не готовы, найди улики в лесу"
  • Через дом Нераны можно войти внутрь городской стены
  • Почему культ называется "Культ Тьмы", если они служат благому делу?
  • Члены культа используют такие фразы как "твою мать", "сука", "суч..." и т.д. Я считаю, что культицы не могут так выражаться, у них должны быть каменные лица и минимум эмоций. Они должны быть холоднокровны и преданы своей цели. А то получается, что городские жители более холоднокровны, чем культ.
  • У молний очень слабый звук, а у воды наоборот слишком сильный
  • Звук воды слышится даже из центра города
  • После того, как меня развели на вступление в культ я не могу рассказать об этом Акрону
  • А почему Филип сам не разобрался с Магискором?
  • НПС могут залазить на 2 этажи не заходя по лестинцам
  • Почему у странника единственная пытка - это отрезать мелкие части тела? :3
  • Даже после того, как Акрон и я наведали двух культицов у обелиска, он все равно говорит: "Мы еще не готовы, найди улики в лесу"
  • Не могу поговорить с Акроном по поводу ключа
  • Свиток огненного дождя на самом деле создает свиток божественной луны
  • Свиток боежственной луны ничего не создает
  • Я смог освободить камеру после кинематики с крабом
  • Акрон говорит, что удваивает награду за голову тролля, но удваивает только золото, а репутации вообще не дает
  • Почему нет варианта у Нераны, что она отсосет за 50 золотых? :D
  • Когда находишь статую для призыва краба, то маленькие крабы продолжают атаковать героя в кинематике
  • Боб все еще остается стоять у водопада после квеста
  • Волки продолжают бить, когда осматриваешь статую эльфийки
  • В описании черной бомбы написано, что призывается какое-то щупальце
  • Квест Боба можно сдавать несколько раз (когда он остается стоять у водопада). Уходит, только если выбрать другой вариант в диалоге, и то, все равно можно ему квест еще сдавать.
  • Если выбрать в диалоге с бобом вариант "Ну давай попробуй...", то ничего не будет происходить и кинематика не закроется. Баганый боб какой-то.
  • Неожидано взялось еще раз задание губернатора
  • А еще уровень в таблице неправильно отображается
И кстате, на втором скрине уже видно 3 ошибки в тексте. Может, автор, следует все таки проверить все тексты? Их там море на самом деле.
прикреплены файлы
Obelick #190 - 4 года назад 0
Praytic, спасибо за лог, будем исправлять. На выходных, но надеюсь, что раньше, будет новая 0.07 версия
Praytic #191 - 4 года назад 1
Так же хотел заметить, что:
  • Скил героический прыжок слишком мощный, понерфить бы его
  • Растворение ингридиентов дает не только много опыта, но и характеристик, я считаю, что не нужно за это характеристики давать
  • На счет этого:
» Открыть
Добавлена следующая система: При нанесении определенного количество физического урона мечом, герой получает 1 ед. силы. Так же работает и с использованием заклинаний. При получении определенного урона героем, герой получает 1 ед. ловкости. (Считывается целочисленная)
Если планка всегда одинаковая, то думаю стоит ее с каждым разом увеличивать.
  • Считаю, что итем Кристраж очень слабый и бесполезный. А еще он заставляет мобов атаковать героя во время кинематики.
  • Еще мне кажется, что книги со способностями, которые герой подбирает с земли лучше сразу использовать, чтобы избежать хитрости типа "купить эту способность у Мелоны а потом юзнуть 2 книги", чтобы сэкономить 500 золотых.
PS. Не смог пройти уже третий раз, т.к. проходил без сейвов и забагалась кинематика.
Ну и еще немного:
  • Волков, медведей и пауков слишком много. Считаю, что лучше усилить их и порядить количество в 2 раза.
  • Улучшения мобов вместе с героем слишком слабые, тоже бы их усилить.
Ну остальное пока рано судить.
Dark_Mesiah #192 - 4 года назад (отредактировано ) 0
квест на скрытность андером багнутый... стражи меня не видят даже если вплотную подойти, и в конце квеста агрольн из кинематики остаетса в городе... короче 2 агрольна
прикреплены файлы
Dark_Mesiah #194 - 4 года назад 0
я это уже знаю
ок -)
Кет #195 - 4 года назад 0
Волков, медведей и пауков слишком много. Считаю, что лучше усилить их и порядить количество в 2 раза.
Категорически поддерживаю. В лес зайти не то что бы опасно, боевая система приспособлена к общению с такими толпами, слава Богу. Но просто задалбывает их рубить -_-
Dark_Mesiah #196 - 4 года назад 1
Только что прошел игру -) жду альфу!!!
Багов канешно много особенно в конце, но играть можно ! -)
прикреплены файлы
Praytic #197 - 4 года назад 0
Только что прошел игру -) жду альфу!!!
Багов канешно много особенно в конце, но играть можно ! -)
Вот блин вам везет, а я так и не смог пройти из-за багов. Ну все, завтра в 4 раз попробую.
Dark_Mesiah #198 - 4 года назад 0
Вот блин вам везет, а я так и не смог пройти из-за багов. Ну все, завтра в 4 раз попробую
везет??? смешно... ближе к концу игры я сохранялся почти перед каждым диалогом -)) а сохраняло секунд 20-30 а загрузка ваще минут 3-5 =))
Praytic #199 - 4 года назад 0
везет??? смешно... ближе к концу игры я сохранялся почти перед каждым диалогом -)) а сохраняло секунд 20-30 а загрузка ваще минут 3-5 =))
Да, везет. У меня под конец игры вообще сохранятся нельзя, потому что при загрузке фатал вылетает.
Dark_Mesiah #200 - 4 года назад 0
У меня под конец игры вообще сохранятся нельзя, потому что при загрузке фатал вылетает.
ну у меня фаталов вообще не наблюдалось...
Praytic #201 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah:
У меня под конец игры вообще сохранятся нельзя, потому что при загрузке фатал вылетает.
ну у меня фаталов вообще не наблюдалось...
Это из-за слабого компьютера, не хватает производительности. Но автор говорит, что исправил это.
Obelick #202 - 4 года назад 0
Кет, я подумаю, что можно сделать.
Dark_Mesiah, молодчина!)
Praytic, дождись уж новой версии) Там я постараюсь исправить все найденные баги и можно будет пропустить все диалоги в побочных квестах.
Dark_Mesiah #203 - 4 года назад 0
возле выхода у южных ворот стоят два маунта, может поставить там торговца,что бы купить себе?) или квест какойто....
Obelick #204 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah, а ты их не убивал что ли?
Кет #205 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Кстати, не приходила в голову мысль разгрузить интерфейс путём отключения стандартных кнопок управления и эмуляции их через способность, срабатывающую на приказ smart? А то у тебя очень много элементов управления (на мой взгляд, слишком много, но это уж твоё дело), а на панели героя четыре кнопки заняты командами, которые игрок почти не использует (Идти, Отставить, Атаковать, Патрулировать).
Вот диодовская тема с такой наработкой.
Obelick #206 - 4 года назад 0
Кет, хмм... Интересная мысль, сейчас гляну наработку и поразмыслю над этим, спасибо за наводку
Кет, шикарно, лол ;D Все работает и даже не нужно было копаться в коде и что-то исправлять под себя. Думаю, засуну ее) Но есть одно но. Нельзя выбрать героя на Ф1, но можно сделать выбор через контрл+цифра
Кет #207 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Ещё было бы неплохо технические способности, вроде алхимии, спеллбуков всяких, инвентаря, и пр. оформить другими иконками, полаконичнее и в едином стиле. Без мелких деталей, с чёткой картинкой и узнаваемой формой, как у стандартных кнопок управления. Чтобы сразу было понятно, где что. Опять же, удобства ради.
Obelick #208 - 4 года назад 0
Кет, тоже хорошая идея) Но вот только в этой системе диод делал юнита нейтральным и не позволяет его забиндить на контрл+цифра и Ф1 тоже не работает. Нужно насчет этого что-нибудь придумать.
Кет #209 - 4 года назад 0
Obelick, а зачем его биндить?
Obelick #210 - 4 года назад 0
Кет, ну выбирать мышкой не во всех случаях удобно.
Praytic #211 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Obelick:
Кет, ну выбирать мышкой не во всех случаях удобно.
Для крафта не нужны бинды, вот для эликов и спелов - да, а для крафта - вряд ли.
Obelick #212 - 4 года назад 0
Praytic, я про самого героя, а не про зелья
Кет #213 - 4 года назад 0
Obelick, F1 вроде работает.
Praytic, с предметами в этой системе проблем не возникает.
Praytic #214 - 4 года назад 0
Кет:
Praytic, с предметами в этой системе проблем не возникает.
А я не про предметы. Там элики - это способность.
Obelick #215 - 4 года назад 1
Praytic, все нормально, все юзается
Praytic #216 - 4 года назад 0
Я и не сомневался, что все юзается... короче, вы меня не правильно поняли, забейте. :D
Obelick #217 - 4 года назад 2
Praytic, да есть бинды у зелья здоровья и энергии, не переживай.
Вот как теперь все выглядит.
прикреплены файлы
Praytic #218 - 4 года назад 1
Зашибись, вот только бы иконки еще были одного стиля, как кет сказал.
Obelick #219 - 4 года назад 0
Praytic, да все понятно мне кажется.
Praytic #220 - 4 года назад 1
Умер герой, применив вихрь на ту черепаху с багом. Проверь на ней все скилы, она жутко баганная.
Кет #221 - 4 года назад 0
Obelick, о, це діло =) Можно в освободившиеся окошки что-нибудь перенести из спеллбуков.
Obelick #222 - 4 года назад 0
Кет, круто конечно круто, но теперь я столкнулся с такой проблемой, что не могу покупать предметы. Система делает всех юнитов под контролем игрока толи нейтральными, толи еще чем-то, без понятия и соответственно теперь магазины не видят рядом юнита. Хотя видят инвентарь, но все равно пишут, что необходимо наличие рядом юнита.
Кет #223 - 4 года назад 0
Obelick, хм, можно при клике на магазин возвращать контроль, а потом снова убирать.
Obelick #224 - 4 года назад 0
Кет, тоже вариант, но я вообще ноль в джасе и я даже в этих 10 строчках не нашел смену игрока. Хотя, когда наводишь мышкой на юнита, не пишет, что он нейтральный, а вроде как под контролем игрока, но меняет свой цвет на голубой.
Кет #225 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Obelick, в общем, как-то так:
» триггер ShopChek
function Trig_ShopChek_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( GetUnitAbilityLevelSwapped('Aneu', GetTriggerUnit()) > 0 ) then
        return true
    endif
    return false
endfunction

function Trig_ShopChek_Actions takes nothing returns nothing
        call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_CONTROL, true)
        call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL, true)
        call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_HELP_REQUEST, true)
        call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_HELP_RESPONSE, true)
        call ClearTextMessages()
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_ShopChek takes nothing returns nothing
    set gg_trg_ShopChek = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_ShopChek, Player(0), true )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_ShopChek, Condition( function Trig_ShopChek_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_ShopChek, function Trig_ShopChek_Actions )
endfunction
» триггер ShopUnchek
function Trig_ShopUnchek_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( GetUnitAbilityLevelSwapped('Aneu', GetTriggerUnit()) > 0 ) then
        return true
    endif
    return false
endfunction

function Trig_ShopUnchek_Actions takes nothing returns nothing
    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_CONTROL, false)
    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL, false)
    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_HELP_REQUEST, false)
    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_HELP_RESPONSE, false)
    call ClearTextMessages()
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_ShopUnchek takes nothing returns nothing
    set gg_trg_ShopUnchek = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_ShopUnchek, Player(0), false )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_ShopUnchek, Condition( function Trig_ShopUnchek_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_ShopUnchek, function Trig_ShopUnchek_Actions )
endfunction
Вроде работает. Правда, оно «дзынь» делает, ну сам увидишь, если у тебя заработает =)
В диодовской системе смены игрока нет. Там используюется немного баговая особенность союзов. Отключается союзный общий контроль войск игрока с самим собой, поэтому он теряет способность контролировать собственные войска =) Но при этом может использовать предметы и умения.
Всё-таки интересная система. Странно, что её на сайт не заливали. Надо залить, что ли...
Obelick #226 - 4 года назад 0
Кет, спасибо, завтра проверю, а то сегодня хватит на меня триггеров, ландшафтом займусь)
4 комментария удалено
Dark_Mesiah #231 - 4 года назад 0
за культ это как бы необходимо убить тех двух мутантов
я говорил про МАУНТОВ (про лошадей у ворот возле дома тиберия)
Obelick #232 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah, а, лол, мне показалось мутантов. Так бы и сказал, лошади)
Dark_Mesiah, маунты будут доступны в полной версии, потому что больших дистанций для перемещения сейчас нет.
Dark_Mesiah #233 - 4 года назад 0
маунты будут доступны в полной версии, потому что больших дистанций для перемещения сейчас нет
Хорошо -) просто глаза мозолят,стоят без дела -)
PUVer #234 - 4 года назад (отредактировано ) -1
Кхм… Тиберий? Спартака обелиск обсмотрелся чтоли? Или я…
Такое ощущение, что я играю за какого-то гастарбайтера. «Я ищу работу» - блин там полно народу им что своих не хватает? Или типа я такой с мечом, а у них ни у кого нету оружия. Целый город стражников, а дела возлагают все на меня.
Если сравнивать с готикой, то диалоги просто ужасны в плане нелинейности. Выбор ответа кнопками чисто формальный. Зачем мне эти кнопки, если у каждого нпс стандартный набор из 4 фраз? И даже если я что-то выберу, то начинается длиннющий диалог, в котором зачастую от меня ничего не зависит.
Я понимаю, что это альфа версия. Но если квесты для персонажа ещё не придуманы, зачем было ему вставлять стандартную фразу: «Трактирщик может дать тебе работу»?
В роль не вживаешься. Этому ещё здорово помагает, то что некоторые нпс говорят с тобой как со старым другом. Круто, но хочется спросить, чел кто ты вообще такой? Не друг ты мне.
А вообще подача квестов интересная. Идёшь по улице никого не трогаешь, тут два дебила делят меч. А потом оказывается, что они украли этот меч у кузнеца.
Квесты даются по кд. Я ещё не выполнил ни одного квеста, а те же самые нпс меня заваливают работой. Неужели им не интересно, что там с предыдущим заданием? Нормальные люди бы уже сказали: «Эй, чел, какого хрена ты тут ходишь всё выспрашиваешь работу? Нихрена же не делаешь!» Блин… Это уже абсурд. Я третье задание беру у кузнеца.
Не знал, что омлет делается из крабьих усиков и соли…
Талисман позволяющий увидеть невидимых…
Обыскал полгорода, чтобы найти коменданта, а этот мерзавец отсиживается в каком-то закоулке…
А допрос разбойника просто верх писательского мастерства. «Говори! Говори кто тебя нанял?!» и-и-и? «Культ тьмы!» Так необычно.
Очень радует, когда крестьянка заходит в таверну на первый этаж, а выходит – прыгая с балкона.
Энвилл – единственный адекватный квестодатель.
Абсолютное большинство торговцев продаёт ингредиенты или рецепты. Чёрт-возьми, я хочу готовые продукты!
Крипы слишком быстро воскрешаются, не успел я дойти 5 метров до разбойников. Как воскресились медведи возле ворот.
Город не держит. Все нпс выгоняют вас за стены, не помешала бы ещё пара тройка квестов решаемых внутри города.
Умер, когда возвращался после драки, а меня уже поджидали воскресившиеся крипы. И ещё издевательская надпись: "Надеюсь, вы успели сохраниться?"
Нет. Не успел :< Мобы меня опередили.
прикреплены файлы
Obelick #235 - 4 года назад 0
PUVer, не сравнивай свои диалоги с моими, у меня не на это нацелена игра.
И если не хочешь - не бери квесты, а ты так говоришь, что кнопка "я ищу работу" сама тыкается.
PUVer #236 - 4 года назад 0
Да я в курсе, что слэшер. Но раз уж взялся за диалоги, сделай их на совесть=) Просто однообразие, сплошное однообразие. Можно было пофантазировать. Не очень интересно, когда все персонажи говорят абсолютно по одинаковой схеме. Всякие там подслушки разговоров и ситуации как-то ещё вытаскивают диалоги, но всё же под большинство я похрапывал) Раз уж зашла речь о моей карте, то там я не изрыгаю кучу информации сразу на игрока. Игрок хочет, нажимает, читает. Не хочет не читает. А здесь получается, что тебе при каждом нажатии кнопки даётся нискончаемый поток диалогов.
Obelick #237 - 4 года назад 0
PUVer, кто захочет - пропустит. Завтра будет новая версия, где можно будет пропустить все диалоги. Их я сам переделывать не буду, у меня нет на это времени и писательских способностей, благо 2 человека предложили свою помощь с диалогами.
PUVer #238 - 4 года назад 0
Obelick, не забудь кд воскрешения мобов увеличить, добавить кузнецу на продажу хотябы 1 меч, сделать, чтобы квесты хотя бы некоторые из персонажей давали последовательно. А то я по 3 квеста беру, нифига не выполняю и меня даже тунеядцем никто не назвал)
Obelick #239 - 4 года назад -1
PUVer, кд воскрешения у мобов и так 15 секунд, куда больше?
PUVer #240 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Obelick, 15 секунд? Ты шутишь? Лоооол. Поставь минуту. Можно даже 2.
Obelick #241 - 4 года назад 1
PUVer, ставить минуту, когда пачка монстров умирает за 2 заклинания?
PUVer #242 - 4 года назад 0
Obelick, да.
Кет #243 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Может быть, стоит сделать постоянные индикаторы заданий на миникарте? А то сложно найти, что куда.
Praytic #244 - 4 года назад 1
Obelick:
PUVer, кд воскрешения у мобов и так 15 секунд, куда больше?
В голос просто.
Obelick:
PUVer, ставить минуту, когда пачка монстров умирает за 2 заклинания?
Логично же, что тогда надо сделать, чтобы они не умирали за 2 заклинания?
PUVer #245 - 4 года назад 0
Да я не о том вообще. Я о том, что хилки не вечные. Когда ты такой прочистил себе путь, а назад дороги просто нет...
Praytic #246 - 4 года назад (отредактировано ) 0
PUVer:
Да я не о том вообще. Я о том, что хилки не вечные. Когда ты такой прочистил себе путь, а назад дороги просто нет...
Ну если их количество уменьшить и еще не апать, то слишком уж жирно будет.
PUVer #247 - 4 года назад 0
Praytic, нет просто кд побольше. 15 секунд это слишком, да и огромные просторы для абуза. А судя по кд на покупке предметов, автор не стремится, чтобы игроки были милионных лвлов.
Praytic #248 - 4 года назад 1
PUVer:
Praytic, нет просто кд побольше. 15 секунд это слишком, да и огромные просторы для абуза. А судя по кд на покупке предметов, автор не стремится, чтобы игроки были милионных лвлов.
А он так и писал, что расчитывал на 12-13 лвл для первой главы. Про кд реса я согласен. Тут все про это твердят.
2 комментария удалено