Добавлен , опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade


История начинается с великой первой войны. Демоны, живущие глубоко в земных недрах, нашли выход на поверхность и начали сеять хаос и разрушение. Люди были обречены на гибель, но тут появились воины, чью силу нельзя было превозмочь. Они называли себя - Странниками, наделенные нечеловеческими способностями, будто волк в постоянном облике человека. Они решили исход этой войны. Поверженные демоны были заточены в темницы, а проход между мирами был навечно уничтожен. Война закончилась, и без какой либо пользы обществу, Странников все реже стали замечать и в итоге они были изгнаны в горы. Наш герой - один из Странников, но сюжет не заканчивается на этом.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, дабы найти воров и вернуть украденное.

Отправляйтесь в путешествие по целой стране - Анкелии. Исследуйте заброшенные замки, неизведанные земли, тайные подземелья в поисках могущественных артефактов. В Анкелии вы сами прокладывайте свой путь, ведь весь мир перед вами открыт!

Открытый мир

Невероятно большие и проработанные локации. Множество тайн, секретов и пещер пролегают на землях Анкелии. Хотите ли вы рискнуть и отправиться в самое глубокое подземелье ради наживы? Или же вы предпочитаете смотреть на жизнь сверху и управлять простыми человеческими судьбами? Решать только вам!

Чудовища

Отвратные чудовища поселились на этой земле и они постоянно жаждут отведать чье-нибудь плоти. Кто же они на самом деле? Самый страшный и чудовищный кошмар? Или очередной контракт для мясника? Странника не страшит никакая нечисть и не остановит его к своей цели!

Демоны возвращаются, я чувствую это. Они уже почти нашли ключ к своему освобождению. И вся ярость, которую они копили за время заточения, скоро поразит этот мир. Повелитель демонов вернется и нам лишь остается готовиться к смерти...
  • 6 вариантов завершения игры. (2 в альфе) Спасите этот мир или же... уничтожьте его.
  • Большое количество побочных задания, в том числе скрытых и локальных. Выпрашивайте задания у обычного населения или возьмите заказ на монстра и исследуйте густые леса в его поисках.
  • 16 проработанных и качественных открытых локаций, по которым можно будет свободно передвигаться. (4 в альфе) Но будьте осторожны на одиноких тропинках, разбойники не дремлют по ночам!
  • Интересное поведение героя. Наблюдайте, как герой будет отрезать пальцы, выпускать кишки и ломать черепа, лишь бы добиться своего.
  • Боевая система. Набирайте боевое комбо, чтобы совершить серию сильных ударов по одному или нескольким противникам.
  • 12 уникальных заклинаний. Комбинируйте свои заклинания для большего эффекта! Заморозьте противника, а затем киньте в него огненный шар, чтобы нанести дополнительный урон.
  • Крафт. Любители песочницы, ликуйте! Возможность жарить еду, создавать броню, добывать руду и плавить ее в горне. А в дальнейшем купите свою кузницу, закупайте или добывайте ресурсы, чтобы получать прибыль!
  • 8 дополнительных характеристик и древо талантов. Создайте своего странника! Абсолютная гибкость позволит создавать удивительных героев!
  • Репутация. Повышайте репутацию, выполняя задания, чтобы открыть доступ к другим секретным заданиям или уникальным предметам.
  • Компаньоны и средства передвижения. Анкелия - большая страна, и передвигаться по ней пешком - глупо и опасно. Седлайте лошадь и вперед, покорять этот мир!
  • Огромное количество врагов. Анкелия сильно кишит мерзкими тварями!
  • Достижения. Выполняйте поставленные задачи, чтобы получить награду.
Странники - древние воины, одни из первых людей, наделенные даром самими Титанами - энергией. Эта сила течет в их венах и питается страданиями других. Высасывая жизненные силы из врагов, энергия начинает буйствовать в теле странника, наделяя его нечеловеческой силой!

Алхимия

Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!
И не нужно волноваться о том, что зелье может закончиться! Благодаря современным технологиям и магии, зелья самовосстанавливаются со временем.Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!

Артефакты

Мир Анкелии хранит в себе огромное количество магических артефактов. Создавайте кольца со случайными характеристиками, чтобы усилить вашего героя или находите их в потайных местах или глубоких подземельях.

Наложение рун

Наложите на свой рунный клинок особые чары, чтобы открыть доступ к такой могущественной магии, которая не снилась даже архимагам!

Верховое животное

Седлайте своего коня и вперед, на поиски приключений и забытых земель!

Агрольн. Наследник Агорона, предводителя странников в прошлом. Главный герой.

Гидвин. Один из странников, друг и учитель Агрольна. Мастерски владеет всеми видами оружия.

Валас. Странник. Предпочитает свою магию, вместо меча. Однако владеет им не хуже других странников.

Джорес. Самый старый и мудрый из странников. В прошлом был учеником Агорона и считается самым сильным из оставшихся странников.

Мелона. Сестра Агрольна. Из за людской матери, Мелона не имела способностей странников, но ей очень легко удается магия. Выпустилась с отличием из Н'хата.

Аэмар. Лучший друг Агрольна. Гном. В прошлом помогал планировать заказные убийства Агрольна, сейчас работает кузнецом.

Темный маг. Главный Антагонист. Имя, прошлое и цели неизвестны.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
23
6 лет назад
2
Давно не было от меня вестей. Все просто: я не работал над проектом. Но вот решил зайти, попилить несколько дней в отпуске, поэтому новая версия будет через несколько дней, хотя врятли это кому интересно
0
15
6 лет назад
0
Obelick, интересно. я до сих пор жду релиза полной версии, как и говорил)
0
33
6 лет назад
0
Obelick, я тоже жду полную версию. Мб пройду опять. Чтобы добраться до ишкада. Надеюсь ты исправил баги с переходами между локациями.
0
23
6 лет назад
0
PUVer, частично исправил, но полностью их исправить невозможно, проблема в движке или в принципе, по которому работает кэш
2
23
6 лет назад
2

Последнее обновление

От 19.01.18

  • Проведено более 15 часов тестов.
  • Изменено музыкальное сопровождение: большинство стандартных звуков боя и заклинаний были заменены на новые, более качественные, а так же были добавлены новые амбиенты для локаций.
  • Исправлено множество незначительных багов.
  • Механики большинства боссов были переработаны: их способности теперь наносят урон в % соотношении от максимального здоровья героя.
Новая версия будет завтра.
Загруженные файлы
2
23
6 лет назад
2

Новая версия загружена и готова к скачиванию.

Новое в 0.12 версии
  • Миникарта. На интерфейсе появились неактивные карты, позволяющие ориентироваться в локациях.
  • Графическое улучшение. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Новый шрифт и курсор.
  • Улучшена боевая система! Новые комбо-приемы, спецэффекты и удары.
  • Изменено музыкальное оформление. Появилось много новых звуков для заклинаний и боевой системы, а так же амбиенты для локаций.
  • Упрощение крафта. Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборды.
  • Нагрудники больше не имеют прочности.
  • Некоторые перки и руны на оружие потерпели переработки.
  • Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
  • Удалены старые задания из Хонгорского леса, но на их место пришли 6 совершенно новых заданий. Сюжетная линия так же потерпела изменение: теперь она линейная и повествует только о том, как герой вливается в Культ Тьмы.
  • Переработка действий в прологе. Теперь на крепость странников нападают демоны.
  • Механики большинства боссов были переработаны: их способности теперь наносят урон в % соотношении от максимального здоровья героя.
  • Сопротивление снова поглощает 100% магического урона, но его прирост от силы был убран.
  • "Макросы". Все заклинания сами активируются на интерфейсе после использования, и их не нужно переключать самостоятельно.
  • Теперь герой можно находиться под эффектами сразу всех зелий, а не под одним.

Гайд по выживанию

  • Файлы по путям Save\Profile2\Campaigns.w3v и Save\Profile2\Wanderer 0.w3p - это ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этих файлов полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать эти файлы. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ их удалить, чтобы записать свежую информацию.
  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  • Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.
0
11
6 лет назад
0
Иконка окрасилась после нажатия, наверное так и должно быть.
Загруженные файлы
0
23
6 лет назад
0
Ha_Do6poM, Привет. Описание "работника" исправлю, а с иконкой так и должно быть. Когда ты изучаешь зелье, оно становится "активным", а окрашивается только при "создании".
0
11
6 лет назад
Отредактирован Ha_Do6poM
0
а с иконкой так и должно быть.
Понял, но всё равно это сбивает с толку.
тут вот ещё -
Загруженные файлы
1
23
6 лет назад
1
Ha_Do6poM, Исправлю)
0
11
6 лет назад
0
Добрый день(вечер/ночь/утро)
  1. На миникарте (которая появилась, рядом с иконками поселений, не плохо было бы ещё названия прилепить) учитывая то что название региона отображается на таблице, это бы не плохо помогло ориентироваться. (кстати, а что мешает сделать нормальную миникарту?) (п.с. ещё о картах, если каким то образом на экран высветить общую карту, тоже добавило бы атмосферности)
2)Нужно больше информации о ремёслах, и она должна быть легко доступной, то что нам в начале игры объяснили - этого мало. У меня почти сразу из головы вылетело, а учитывая то что я могу в день играть совсем немного, вылетело и пропало. В журнал заданий бы добавить "О ремёслах" и всё всё там по полкам расписать. (может быть где то на форуме есть? А то я растерянности.) (и прежде чем предъявлять мне что я не прочитал топик - Я читал его в 2015(или 2016)году)
3)На побережье где квест с морским гигантом, если ему воткнуть портрет от стандартного юнита wc3 будет уже атмосфернее, а если в WC3ME просто подобрать камеру портрета к его модели будет атмосернее раза в два. (Агрольн кстати только что убил его, и нашёл кольцо к регену +5, ух, теперь заживём.!!!)
4)Не знаю баг это или нет - пошёл с гномами искать бандитов на севере (понять бы ещё где север этот))(на миникарте кстати по углам тоже можно бы расставить буквы "С Ю З В") наткнулся на лодку на берегу (до этого тоже натыкался, но только сейчас заметил что на ней можно взаимодействие применить), применил! Обратно когда вернулся, гномов след простыл. (п.с. спустя пару мин они сами нашли персонажа xD)
Фотоохота - (тут опять больше придирки чем баги(кроме третьего))
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.