Wanderer

» опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade


История начинается с великой первой войны. Демоны, живущие глубоко в земных недрах, нашли выход на поверхность и начали сеять хаос и разрушение. Люди были обречены на гибель, но тут появились воины, чью силу нельзя было превозмочь. Они называли себя - Странниками, наделенные нечеловеческими способностями, будто волк в постоянном облике человека. Они решили исход этой войны. Поверженные демоны были заточены в темницы, а проход между мирами был навечно уничтожен. Война закончилась, и без какой либо пользы обществу, Странников все реже стали замечать и в итоге они были изгнаны в горы. Наш герой - один из Странников, но сюжет не заканчивается на этом.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, дабы найти воров и вернуть украденное.

Отправляйтесь в путешествие по целой стране - Анкелии. Исследуйте заброшенные замки, неизведанные земли, тайные подземелья в поисках могущественных артефактов. В Анкелии вы сами прокладывайте свой путь, ведь весь мир перед вами открыт!

Открытый мир

Невероятно большие и проработанные локации. Множество тайн, секретов и пещер пролегают на землях Анкелии. Хотите ли вы рискнуть и отправиться в самое глубокое подземелье ради наживы? Или же вы предпочитаете смотреть на жизнь сверху и управлять простыми человеческими судьбами? Решать только вам!

Чудовища

Отвратные чудовища поселились на этой земле и они постоянно жаждут отведать чье-нибудь плоти. Кто же они на самом деле? Самый страшный и чудовищный кошмар? Или очередной контракт для мясника? Странника не страшит никакая нечисть и не остановит его к своей цели!

Демоны возвращаются, я чувствую это. Они уже почти нашли ключ к своему освобождению. И вся ярость, которую они копили за время заточения, скоро поразит этот мир. Повелитель демонов вернется и нам лишь остается готовиться к смерти...
  • 6 вариантов завершения игры. (2 в альфе) Спасите этот мир или же... уничтожьте его.
  • Большое количество побочных задания, в том числе скрытых и локальных. Выпрашивайте задания у обычного населения или возьмите заказ на монстра и исследуйте густые леса в его поисках.
  • 16 проработанных и качественных открытых локаций, по которым можно будет свободно передвигаться. (4 в альфе) Но будьте осторожны на одиноких тропинках, разбойники не дремлют по ночам!
  • Интересное поведение героя. Наблюдайте, как герой будет отрезать пальцы, выпускать кишки и ломать черепа, лишь бы добиться своего.
  • Боевая система. Набирайте боевое комбо, чтобы совершить серию сильных ударов по одному или нескольким противникам.
  • 12 уникальных заклинаний. Комбинируйте свои заклинания для большего эффекта! Заморозьте противника, а затем киньте в него огненный шар, чтобы нанести дополнительный урон.
  • Крафт. Любители песочницы, ликуйте! Возможность жарить еду, создавать броню, добывать руду и плавить ее в горне. А в дальнейшем купите свою кузницу, закупайте или добывайте ресурсы, чтобы получать прибыль!
  • 8 дополнительных характеристик и древо талантов. Создайте своего странника! Абсолютная гибкость позволит создавать удивительных героев!
  • Репутация. Повышайте репутацию, выполняя задания, чтобы открыть доступ к другим секретным заданиям или уникальным предметам.
  • Компаньоны и средства передвижения. Анкелия - большая страна, и передвигаться по ней пешком - глупо и опасно. Седлайте лошадь и вперед, покорять этот мир!
  • Огромное количество врагов. Анкелия сильно кишит мерзкими тварями!
  • Достижения. Выполняйте поставленные задачи, чтобы получить награду.
Странники - древние воины, одни из первых людей, наделенные даром самими Титанами - энергией. Эта сила течет в их венах и питается страданиями других. Высасывая жизненные силы из врагов, энергия начинает буйствовать в теле странника, наделяя его нечеловеческой силой!

Алхимия

Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!
И не нужно волноваться о том, что зелье может закончиться! Благодаря современным технологиям и магии, зелья самовосстанавливаются со временем.Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!

Артефакты

Мир Анкелии хранит в себе огромное количество магических артефактов. Создавайте кольца со случайными характеристиками, чтобы усилить вашего героя или находите их в потайных местах или глубоких подземельях.

Наложение рун

Наложите на свой рунный клинок особые чары, чтобы открыть доступ к такой могущественной магии, которая не снилась даже архимагам!

Кулинария

Используйте добытое мясо с врагов, чтобы приготовить его на огне, добавив специи, и восстанавливать здоровье в бою.

Верховое животное

Седлайте своего коня и вперед, на поиски приключений и забытых земель!

Агрольн. Наследник Агорона, предводителя странников в прошлом. Главный герой.

Гидвин. Один из странников, друг и учитель Агрольна. Мастерски владеет всеми видами оружия.

Валас. Странник. Предпочитает свою магию, вместо меча. Однако владеет им не хуже других странников.

Джорес. Самый старый и мудрый из странников. В прошлом был учеником Агорона и считается самым сильным из оставшихся странников.

Мелона. Сестра Агрольна. Из за людской матери, Мелона не имела способностей странников, но ей очень легко удается магия. Выпустилась с отличием из Н'хата.

Аэмар. Лучший друг Агрольна. Гном. В прошлом помогал планировать заказные убийства Агрольна, сейчас работает кузнецом.

Темный маг. Главный Антагонист. Имя, прошлое и цели неизвестны.

 

Просмотров: 46 057



» Лучшие комментарии


Maniac_91 #251 - 7 месяцев назад 1
Obelick, когда создаётся текст, можно настроить ему прозрачность. Там 4 параметра, отвечающие за цвет - Красный, Зелёный, Синий и Альфа (то есть прозрачность).
Как видно из подсказки, 100% прозрачности сделают текст невидимым.
прикреплены файлы
Obelick #252 - 7 месяцев назад 0
Maniac_91, Хорошая идея, я посмотрю в игре, как будет смотреться.
Obelick #253 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 20
Закончен ландшафт восточной части Иш'када.
Джунгли восточного Иш'када - самое загадочное, неразведанное и опасное место. Многие охотники за сокровищами пытались найти золото древнего храма, но ни один так и не вернулся домой. И по сей день эти густые и непроходимые леса остаются безлюдными. А на крайнем полуострове стоит древний город первых троллей - истинных потомков Иш'када, которые вовсе не рады прибывшим сюда людям...
Готовьте провиант, скупайте ром, наточите свой старый меч, ведь корабль, который отвезет вас на Иш'кад, уже близко!
прикреплены файлы
Obelick #254 - 6 месяцев назад 15
Помимо тропических джунглей новое дополнение принесет не только обновленный ландшафт предыдущих локаций, но и старые переработанные задания, упрощенную сюжетную линию, новые механики, монстров и многое другое.
Следите за новостями, скоро будет интересней!
прикреплены файлы
Obelick #255 - 3 месяца назад 8
Новое дополнение Welcome to Ish'Kade загружена и готова и скачиванию.

Мне нужна ваша обратная связь

» раскрыть
Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.
Obelick #256 - 2 месяца назад 4

Блог разработки от 05.10.17

  • Изменен интерфейс: теперь на нем показывается Неактивная миникарта, которая теперь позволит хоть как-то ориентироваться в локации.
    (местоположение героя не показывает)
  • Удалено большинство заданий в Хонгорском лесу. (Остались "Гигантский краб" и "Камень Стихий")
Но им на смену пришли 6 абсолютно новых заданий, с неординарным геймплеем и новыми механиками.
  • Сделано ~10% ландшафта магического города Н'хат
Н'хат - магический город, стоящий на парящих, вокруг огромной горы, камнях. Центр магии и всего волшебства. Именно здесь зарождалась магия. Сюда герой придет после окончания сюжетной цепочки в Брилле, чтобы найти ответы на главный вопрос у самых могущественных магов страны.
Это не окончательная версия текущего ландшафта.
Теперь есть тред - Блог разработки, где можно увидеть свежие новости о проекте, а так же прогресс разработки, новые скриншоты и узнать, насколько готова отдельная локация и сам проект в целом.
Obelick #257 - 2 месяца назад (отредактировано ) 10

Эволюция странников

Странник - проект, который разрабатывается уже довольно давно. И начался он далеко не в редакторе уровней в Warcarft 3, а в моей голове еще в далеких ~2003+ годах. Но не будем об этом, а перейдем сразу к началу разработки над картой. Не многие, я думают, помнят, каким был странник еще во времена форума, об этом я сейчас и расскажу, как эволюционировал проект и стал тем, что есть сейчас.

Первый "Странник". ~2010 год.

Это самые первые версии Странника. Тогда я был под большим впечатлением от карты Myth'a Diablo-LoB. Я считал это идеальным примером настоящего слешера и хотел, чтобы мое творение было именно таким же.
Все выглядит довольно мило, но сделано "на скорую руку". Правда в последние дни жизни этой карты я заменил главного героя на волшебницу (не помню уже почему), но изначально главный герой был мужчиной. Хоть я его и не публиковал на форуме, это было самое начало. Вы можете скачать и посмотреть на это "творение" сами по этой ссылке
Только интерфейс сохранился из тех времен

Первый Wanderer и переход на сайт. Февраль, 2012 год.

В один момент я понял, что не хочу делать клон уже существующей карты и решил полностью начать с чистого листа. В то время я много играл в первого ведьмака и был очарован этой игрой. Проходил его раз за разом, выбирая новые реплики в диалогах, прокачку героя и меняя билд. Я никак не мог оторваться от этой игры. Это стало одной из причин, по которой я решил переделать странника тех времен. Я решил, что смесь двух жанров квестовой рпг и слешера - это хорошая идея и будет круто.
Самые-самые первые скриншоты, увы, не сохранились.
Тогда город Брилл вовсе не был городом, а обычной рыбачьей деревушкой на юге страны.

Глобальная переработка. Середина 2012 года.

В это время я решил отказаться от "хай-рес" моделей, ибо из за них очень сильно проседал фпс (в то время я имел очень слабенький компьютер).
И полностью переделал ландшафт, оставив лишь часть его и перешел к другому стилю, к "Нью-скулу", этот стиль нравится мне до сих пор.
В то время я очень любил фразу Кок раз
Мост к хранителю и портала в самом начале Хонгорского леса совсем не изменился.
В то время даже расходуемые предметы не складывались в одну ячейку, а сумки отсутствовали. Хотя и предметов было не так много.
Алхимия представляла собой "Экспериментирование" и нужно было находить рецепты зелий методом "тыка".
В то время наложение рун было...как бы это сказать... примитивным, смотря на текущие возможности наложения рун.
В один момент, главный герой преобразился из орка в симпатичного блондинчика

Перестройка Брилла. Конец 2012 года.

Окружающие деревню разбойники и оборотни не давали спокойно спать жителям за деревянными стенами, поэтому были возведены каменные. Большое количество новых жилых домов, и улучшенный интерьер, позволяет теперь вмещать всех жителей.
Город "Брилл" того времени остался почти без изменений в текущих версиях.
Вместе с перестройкой главного города юга, герой получил в свой арсенал новые заклинания, а так же сам преобразился из блондина в вполне приятную модельку.

Середина работы над квестами. Январь 2013 года.

Работа не стояла на месте, постоянно графическая составляющая улучшалась и добавлялись новые возможности героя.
В то время был интересная система взлома замков, которую я позаимствовал из скайрима. Мне она очень в то время понравилась.
Задания "Гиганский краб" и "Камень стихий" были сделаны именно в то время и остаются до сих пор.
В один момент я снова поменял модель героя, только на вариант по-хуже. Не помню уже, зачем это сделал. Так же в то время были бомбы. (Которые, опять же, были взяты из ведьмака)
Можно было даже выбрать "класс" своего героя.

Первая версия и исправление багов. Середина 2013 года.

В это время была залита самая первая версия Странника. В это время я не вводил чего-то существенного нового, а занимался только исправлением багов.
В то время реально были люди, которые играли в "это".
Несколько скриншотов от тестеров того времени
Тогда нельзя было пропускать диалоги, и это было сущим кошмаром, а баги были на каждом шагу.
Даже лягушки носили броню
Были даже люди, которые проходили игру.

Момент, когда странник стал кампанией. Начало 2014 года.

В это время я приступил к работе над второй локацией и осуществлял "перенос". Вес карты не позволял запустить через окно доп. кампаний и мне пришлось провести множество магических обрядов, чтобы перенести импорт и объекты РО без потери путей в редактор кампаний. Но все получилось.
Не мало времени заняло (примерно год), чтобы сделать первый сейв/лоад через кэш, дабы игрок мог перемещаться между локациями.

Новая локация и завязка сюжета. Конец 2014 года.

Наконец, вышла первая версия проекта, который имел уже 2 локации, хоть и не полноценных.
В это время появились перки, большинство которых сохранилось до текущих дней.
А так же вновь были переработаны заклинания. Многими из них странник владеет до сих пор.
После этого началась работа над грядущим дополнением...

Холод смерти. 2016 год.

Дополнение Холод смерти полностью изменила того странника, который был до него.
Было проделано колоссальное количество работы, были переделаны абсолютно все системы:
  • Алхимия
  • Боевая система
  • Интерфейс
  • Модель главного героя
  • Различный крафт
  • И много другое
Самое главное, что принесла эта версия странника - это локальные задания: уникальна механика побочных заданий.

Добро пожаловать на Ишкад. 2017 год, наши дни.

Текущий странник совсем не похож на тот, который был раньше. Он эволюционировал и рос вместе со мной, пережил множество изменений и нововведений. А я пережил горящий пукан, миллионы фаталов, сохранение и загрузку карты по ~7 минут. И будет и дальше расти и развиваться. Скачать последнюю версию вы можете по этой ссылке.
Подробнее про Ишкад
прикреплены файлы
Meddin #258 - 2 месяца назад 6
Почитал историю проекта. Это конечно потрясно, просто колоссальное количество работы. И самое удивительное, что столько лет ведется разработка и у автора не кончился запал, не пропал интерес к своему детищу. Желаю довести проект до конца, будет очень интересно пройти. Близзам наверное и не снилось, что люди будут создавать такие масштабные проекты вместо обычных доп. кампаний, где алгоритм действий всегда прост, построй лагерь, найми армию, уничтожь боевые единицы противника.
avuremybe #259 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Ты все это время проектом сам занимался? Или другие люди тоже принимали участие в разработке?

А, ну да. Есть же вкладка "участники" xD
Obelick #260 - 2 месяца назад 0
Meddin, спасибо на добром слове) Я очень надеюсь, что смогу доделать его)
avuremybe #261 - 2 месяца назад (отредактировано ) 5
Obelick, это же проект души. У них не бывает стадии "закончен" (:
Мышление человека, желания, ценности и т.д. с течением времени меняются. Следовательно и то, что ему нравится (а такие проекты, как правило, состоят целиком из того, что тебе нравится) тоже меняется.
А по сабжу - терпения & вдохновения тебе.