Wanderer

» опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade


История начинается с великой первой войны. Демоны, живущие глубоко в земных недрах, нашли выход на поверхность и начали сеять хаос и разрушение. Люди были обречены на гибель, но тут появились воины, чью силу нельзя было превозмочь. Они называли себя - Странниками, наделенные нечеловеческими способностями, будто волк в постоянном облике человека. Они решили исход этой войны. Поверженные демоны были заточены в темницы, а проход между мирами был навечно уничтожен. Война закончилась, и без какой либо пользы обществу, Странников все реже стали замечать и в итоге они были изгнаны в горы. Наш герой - один из Странников, но сюжет не заканчивается на этом.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, дабы найти воров и вернуть украденное.

Отправляйтесь в путешествие по целой стране - Анкелии. Исследуйте заброшенные замки, неизведанные земли, тайные подземелья в поисках могущественных артефактов. В Анкелии вы сами прокладывайте свой путь, ведь весь мир перед вами открыт!

Открытый мир

Невероятно большие и проработанные локации. Множество тайн, секретов и пещер пролегают на землях Анкелии. Хотите ли вы рискнуть и отправиться в самое глубокое подземелье ради наживы? Или же вы предпочитаете смотреть на жизнь сверху и управлять простыми человеческими судьбами? Решать только вам!

Чудовища

Отвратные чудовища поселились на этой земле и они постоянно жаждут отведать чье-нибудь плоти. Кто же они на самом деле? Самый страшный и чудовищный кошмар? Или очередной контракт для мясника? Странника не страшит никакая нечисть и не остановит его к своей цели!

Демоны возвращаются, я чувствую это. Они уже почти нашли ключ к своему освобождению. И вся ярость, которую они копили за время заточения, скоро поразит этот мир. Повелитель демонов вернется и нам лишь остается готовиться к смерти...
  • 6 вариантов завершения игры. (2 в альфе) Спасите этот мир или же... уничтожьте его.
  • Большое количество побочных задания, в том числе скрытых и локальных. Выпрашивайте задания у обычного населения или возьмите заказ на монстра и исследуйте густые леса в его поисках.
  • 16 проработанных и качественных открытых локаций, по которым можно будет свободно передвигаться. (4 в альфе) Но будьте осторожны на одиноких тропинках, разбойники не дремлют по ночам!
  • Интересное поведение героя. Наблюдайте, как герой будет отрезать пальцы, выпускать кишки и ломать черепа, лишь бы добиться своего.
  • Боевая система. Набирайте боевое комбо, чтобы совершить серию сильных ударов по одному или нескольким противникам.
  • 12 уникальных заклинаний. Комбинируйте свои заклинания для большего эффекта! Заморозьте противника, а затем киньте в него огненный шар, чтобы нанести дополнительный урон.
  • Крафт. Любители песочницы, ликуйте! Возможность жарить еду, создавать броню, добывать руду и плавить ее в горне. А в дальнейшем купите свою кузницу, закупайте или добывайте ресурсы, чтобы получать прибыль!
  • 8 дополнительных характеристик и древо талантов. Создайте своего странника! Абсолютная гибкость позволит создавать удивительных героев!
  • Репутация. Повышайте репутацию, выполняя задания, чтобы открыть доступ к другим секретным заданиям или уникальным предметам.
  • Компаньоны и средства передвижения. Анкелия - большая страна, и передвигаться по ней пешком - глупо и опасно. Седлайте лошадь и вперед, покорять этот мир!
  • Огромное количество врагов. Анкелия сильно кишит мерзкими тварями!
  • Достижения. Выполняйте поставленные задачи, чтобы получить награду.
Странники - древние воины, одни из первых людей, наделенные даром самими Титанами - энергией. Эта сила течет в их венах и питается страданиями других. Высасывая жизненные силы из врагов, энергия начинает буйствовать в теле странника, наделяя его нечеловеческой силой!

Алхимия

Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!
И не нужно волноваться о том, что зелье может закончиться! Благодаря современным технологиям и магии, зелья самовосстанавливаются со временем.Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!

Артефакты

Мир Анкелии хранит в себе огромное количество магических артефактов. Создавайте кольца со случайными характеристиками, чтобы усилить вашего героя или находите их в потайных местах или глубоких подземельях.

Наложение рун

Наложите на свой рунный клинок особые чары, чтобы открыть доступ к такой могущественной магии, которая не снилась даже архимагам!

Кулинария

Используйте добытое мясо с врагов, чтобы приготовить его на огне, добавив специи, и восстанавливать здоровье в бою.

Верховое животное

Седлайте своего коня и вперед, на поиски приключений и забытых земель!

Агрольн. Наследник Агорона, предводителя странников в прошлом. Главный герой.

Гидвин. Один из странников, друг и учитель Агрольна. Мастерски владеет всеми видами оружия.

Валас. Странник. Предпочитает свою магию, вместо меча. Однако владеет им не хуже других странников.

Джорес. Самый старый и мудрый из странников. В прошлом был учеником Агорона и считается самым сильным из оставшихся странников.

Мелона. Сестра Агрольна. Из за людской матери, Мелона не имела способностей странников, но ей очень легко удается магия. Выпустилась с отличием из Н'хата.

Аэмар. Лучший друг Агрольна. Гном. В прошлом помогал планировать заказные убийства Агрольна, сейчас работает кузнецом.

Темный маг. Главный Антагонист. Имя, прошлое и цели неизвестны.

 

Просмотров: 46 062



» Лучшие комментарии


darkowlom #201 - 1 год назад 0
Obelick, я бы не начинал делать вторую и третью карты пока не довел до идеала первую
Кет #202 - 1 год назад 1
darkowlom, всё так, но я вот столкнулся с проблемой, что при должном рвении с таким подходом можно никогда и не начать =(
Obelick #203 - 1 год назад 0
darkowlom, появлялись новые идеи уже после, а за ними соответственно и новые баги.
PUVer #204 - 1 год назад 0
Не знаю как там с 3 картами работать. Но с одной я минут 7 жду загрузку.
Думаю тоже в дальнейшем перейти на несколько карт и сделать кампанию.
У тебя же как в кампании про Рексара переходы?
darkowlom #205 - 1 год назад 0
никогда и не начать =(
Кет, я все дуэль никак не засяду делать полноценно, но зато хоть родил материал для написания статьи, даже если в итоге выйду из нее
PUVer #207 - 1 год назад 0
Obelick, всмысле через кеш?
PUVer #209 - 1 год назад 0
Obelick, а у тебя сначала же просто карта была? Сложно было в кампанию переделывать?
Obelick #210 - 1 год назад 4
PUVer, не помню точно.
Примерная процедура, которую мне пришлось произвести:
Импортировал все объекты РО в кампанию.
Импортировал весь импорт.
Удалил весь импорт из карты через MPQ. (ибо карты в кампании не должны весить больше 8 мб, иначе не запустятся)
Вручную прописал для каждого объекта РО новый путь (импорт в кампании содержит приставку camp а не map)
Айди каждого нестандартного объекта на карте и соответствующих импортированных в кампанию благо сохранились.
После в карте я "восстанавливал" каждый объект с помощью "по умолчанию для выбранных войск", тем самым объект из карты заменялся на тот же объект из кампании.
Как то так.
PUVer #211 - 1 год назад 4
Obelick, спасибо большое. Когда-нибудь и я до этого доберусь. Только сначала реализую всё то что приготовил для демо-версии. Ведь щас у меня даже не демо, а предемо.
Кстати, а сколько всего карт планируешь делать в полной версии?
Obelick #212 - 1 год назад 11
  1. Хонгорский лес
  2. Киссийские болота + Дороук
  3. Иш'кад
  4. Н'хат
  5. Леса лакении
  6. Величественный лес Хунар + горы махоли
  7. Гордель'вал
  8. Дхомаун
  9. Север пустыни хамми
  10. Юг пустыни хамми
  11. Огненная вершина
  12. Локация для пещер (возможно их будет больше, неизвестно сколько будет в игре подземелий.
Размер каждой будет минимум 128-128.
PUVer #213 - 1 год назад 1
Давай письками померяемся=D
Эмирваль, Дезенвир (164 x 256)
Эльмагикс (128x164)
Рузенфилд (96x164)
Портвалум, Морт-Агнес, Фар-Пост (256 x 196)
Лагерь Орков, Лагерь Людей (164 x 256)
Двармаун (96x128)
Годерталь (128x128)
Вилгард, Вилтри (128x128)
Асшат (96x96)
Всего (1256x1576)
Это без учёта подземелий. Возможно некоторые территории увеличатся.
Кристофер #214 - 1 год назад 0
PUVer, 1256х1576 - это периметр, а не площадь. Площадь будет меньше.
Doc #215 - 1 год назад 14
Офигенная карта, только меряться нечем, ведь у тебя даже не писька, а пред-писька.
OnlyCash #216 - 1 год назад 0
Это уже готовая полная версия или че ?
Obelick #217 - 1 год назад 0
OnlyCash, или че
На сайте загружена альфа 0.9 версия, но я бы посоветовал подождать новую, ибо в теущей слишком много багов
PUVer #218 - 1 год назад 0
Я тут в альфу поиграл. Первый квест дали какой-то не помню. Так вот появилось два квеста в заданиях один нормальный а другой с названием и иконкой обучения и с содержанием как у обучения.
Квест не сдаётся и я не могу никуда пойти всё закрыто.
Obelick #219 - 1 год назад 0
PUVer, лучше новую подожди)
Obelick #220 - 1 год назад 6
Новая версия будет загружена на сайт в течении нескольких часов. Проводятся последние тесты оптимизированных карт на играбельность.
А пока можно ознакомится с основным логом 0.10 версии
» Список изменений v0.10 ALPHA от 22.11.16
Герой
  1. Характеристики
  • Начальная сила атаки повышена на 10 ед.
  • На легендарном уровне сложности начальная сила атаки понижается на 50 ед.
  • Исправлено, что при переходе не сохранялись стандартные характеристики героя.
  • Начальная сила заклинаний увеличена на 20 ед.
  1. Заклинания
  • Заклинание "Похищение энергии" теперь накладывает эффект немоты на 4 секунды.
  • Заклинание "Рождение звезды" теперь притягивает противников и действует на указанную точку.
  • Исправлено, что при применении ледника во время действия огненного щита и наоборот, дополнительный шанс критического удара не отменялся.
  • Урон от льдистого касания уменьшен на 33%.
  • Урон от ледяных осколков увеличен на 33%.
  • Время действия проклятия огненного щита, которое заставляло врагов промахиваться снижено 1.5 сек.
  • Исправлено, что взрыв от ледника не показывал нанесенный критический урон.
  • Заклинания "боевой ветки" переработаны, теперь они считаются заклинаниями школы "грозы".
    • Новое заклинание 1: Электрический щит. Создает вокруг себя электрический щит. Щит действует, пока не поглотит определенное количество урона или пока не закончится время действия. Атакуя героя под действием щита, противник оглушается на 1 секунду. Если щит поглотит весь урон, то он взрывается, отталкивая врагов в стороны. Действует 10 секунд. Нельзя активировать вместе с Сжигающим ореолом.
    • Новое заклинание 2: Удар грома. Странник ударяет своим мечем противника, заряженным силой молний, нанося 100% физического урона от обычной атаки и столько же урона от молнии всем противникам в небольшой радиусе, отталкивая их в стороны. Противники от такого удара сотрясаются, из за чего не могут атаковать в течении 2 секунд. Противники под эффектом сотрясения получают на 10% больше урона.
    • Новое заклинание 3: Молниеносный скачок. Герой вкладывает всю силу грозы в свой клинок и перемещается с огромной скоростью вперед подобно шаровой молнии, нанося быстрые удары всем противникам на пути. А после этого на 10 секунд увеличивает свое сопротивление. Наносит смешанный физический урон и от молнии.
  • Заклинание "Магический щит" в ветке школы магии удалено из игры. На его место пришло новое заклинание - "Магическая оболочка": Чистая энергия в теле героя начинает буйствовать, что позволяет ему наносить еще больше урона. Увеличивает получаемое количество энергии на 20% и увеличивает на время силу атаки и заклинаний.
  • Заклинание "Геенна огненная" переработано: При активации начинает накапливать всю силу огня в сферу, которая спустя 3 секунды взрывается, выпуская огненную мощь на противников вокруг, нанося им смешанный физический и огненный урон, а так же снижая их силу атаки.
  • Льдистое касание теперь не затрачивает энергию, но отключает получение ее от нанесения урона.
  • Исправлено, что ледник восстанавливал 3% текущего здоровья, а не максимального.
Возможности героя
  • Уровень отравления теперь снижается каждые 5 секунд (45) по 1 ед. (4)
  • Пассивное умение "сильный удар" в ветке воина теперь дает 2/3/4% шанс, а время самого оглушения снижено до 1.5 сек. А так же при создании каждого второго предмета с помощью наковальни, герой получает случайно 1 ед. силы, ловкости или разума.
  • Большинство пассивных умений героя было переработано.
  • Для наложения рун сделаны новые эффекты.
  • Энергия в бою теперь восполняется раз в 2 секунды (1).
  • Теперь так же при нанесении урона герой будет похищать вражескую энергию. Количество похищенной энергии зависит лишь на половину от получаемой энергии от разума, а бонусы от предметов и способностей не будут распространяться.
  • Кольцо льда, вызываемое руной льда при получении урона, теперь имеет перезарядку в 4 секунды.
  • При достижении максимального количества энергии, следующий удар поглотит 80% маны и переведет ее в магический урон по цели.
  • Добавлены обелиски на карте, дающие единожды 3 очка талантов.
  • Исправлено, что при улучшении перок после загрузки сохраненной игры, вылетал фатал.
  • Новая боевая система.
  • Добавлено первое средство передвижения.
  • Герой больше не получает характеристики по мере нанесения урона или получения.
  • Система достижений переработана. Теперь они отображаются в мультиборде.
  • На получение 2 уровня герою требуется ныне 250 опыта, а фактор уровня теперь является 150 ед. опыта.
  • Новая система зелий.
  • Изменена система критического удара. Теперь в начале игры герой имеет повышенный шанс критического удара. Урон, увеличенный от критического удара, теперь установлен на 30%, но увеличивается от ловкости и разума соответственно.
  • В мультиборде характеристик теперь отображается урон от заклинания героя.
  • Добавлена система кулинарии, которая позволяет жарить на кострах сырое мясо и рыбу.
Задания и диалоги
Хонгорский лес:
  • Исправлены некоторые моменты, когда при необходимом предмете для задания его удаляли, а не уменьшали заряд на 1.
  • Задания гигантский краб, оборотень, тролль, камень стихий - исправлены.
  • В брилле 3 заданием цепочки Аэлмара добавлено задание с убийством дракона.
  • Исправлено задание с акванидом. Теперь ему требуется рубин.
  • В задании "камень стихий" теперь отображается иконка.
  • Морской гигант задания "камень стихий" теперь не умирает случайно.
  • Исправлены некоторые кат-сцены в хонгорском лесу, когда камера фиксировалась на героя.
  • Исправлено, что при выборе диалога, когда Василий пропадает и мы оставляли его, юниты оставались на карте.
  • Задание алхимика "яйца черепах" заменено на локальное.
  • Задание трактирщика удалено.
  • Задание мурлока заменено на локальное. Теперь он не дает подсказку наснет камня стихий.
  • Задание кишира удалено.
  • Задание Наиселла заменено на локальное.
  • Исправлен баги с НПС "Нерана".
  • Задание, когда игроку нужно играть за Адера в брилле - исправлено. Теперь, когда стражники замечают Адера, игра больше не считается проигранной, сцена просто начинается сначала.
  • Исправлено, что игрок мог преждевременно завершить цепочку за культ тьмы в Брилле.
  • Задания из слухов были удалены.
Киссийские болота:
  • Теперь в прологе есть момент с кулинарией.

Предметы
  • Ингредиент для алхимии "кости черепах" переименовано просто в кости и дроп не привязан больше только к черепахам.
  • Ингредиент для алхимии "человеческая кость" была удалена.
  • Ингредиент для алхимии "глаз кобольда" переименовано в глаз монстра и дроп не привязан больше только к кобольдам.
  • Ингредиент "шкура волка" переименовано в шкура животного и дроп не привязан больше только к волкам.
  • Ингредиент для алхимии "сердце медведя" переименовано в сердце зверя и дроп не привязан больше только к медведям.
  • Добавлен новый алхимический ингредиент - "Дикий плющ", который можно будет найти только на болотах.
  • Исправлено, что появление голубого листа было не ограничены на картах.
  • Добавлены новые предметы для кузнечного дела.
  • Добавлено более 50 новых колец и амулетов.
  • Начертательный камень теперь стоит 120 золота (200).
  • Шанс получить Иорий при распылении увеличен на 8%.
  • Количество расходуемых предметов у торговцев увеличено.
  • Торговец мясом в брилле теперь продает сырое мясо животного и рыбу.
  • Торговец тканями в брилле теперь продает новые предметы для кожевенного дела.
  • Зелья здоровья и энергии были удалены. На их замену пришла "Еда", которая восстанавливает 20% здоровья при активации.
  • "Супы", которые можно было купить у кулинаров были удалены.
  • Точильный камень убран из игры.
  • Созданы 9 видов доспехов. Каждый доспех будет привязан к конкретной характеристике: силе, ловкости или к разуму, давая соответственные бонусы. Но так же у доспехов будет прочность, которую нужно будет периодически восстанавливать.
  • Созданы новые предметы для кожевенного дела.
  • Добавлены новые расходуемые предметы - чародейская паста, увеличивающая урон по конкретному типу противников. Но и как в ситуации с доспехами, у них будет присутствовать прочность.
  • Все уровни заклинаний теперь стоят 1000 золота.
  • Дроп ингредиентов для алхимии увеличен.
  • Новая система свитков заклинаний. Теперь при активации свитка заклинания, он появляется на интерфейсе для быстрого использования.
  • Теперь на уровне сложности лорд не выпадают легендарные квестовые предметы, но увеличен шанс дропа редких предметов из монстров.
  • Прогресс локации. Добавлен прогресс локации. Выполняя локальные задания, вы получаете прогресс выполнения. При достижении 100% прогресса, герой получит награду.
  • Дроп мяса и рыбы с монстров был немнго снижен.
  • Дроп алхимических ингредиентво в ввиде цветок и травы по локациям был заметно повышен.
Монстры
  • Исправлен эффект смерти у морских монстров.
  • Теперь все монстры являются 11 игроком, а боссы 12.
  • Шанс найти предмет редкого качества на легендарном уровне сложности теперь 0.50% (0.25).
  • Монстров в локациях теперь немного меньше.
  • Многие заклинания текущих боссов теперь наносят больше урона на уровне сложности "лорд".
  • Монстры теперь иногда убегают от героя в бою.
  • Теперь шанс уклонения у монстров равен 14% на каждом уровне героя и снижается только уровнем меткости.
    Хонгорский лес:
    • У кобольда-шамана теперь есть анимация атаки.
    • Опыт за убийство огромной черепахи уменьшен до 400.
    • Начальное здоровье гигантского краба увеличено до 6000 ед.
    • Исправлено, что за победу над гигантским крабов не давало опыта.
    • Нальный урон гиганского краба увеличен на 20 ед.
    • Здоровье Гароса увеличено на 1000.
    • Начальный урон Гароса увеличен на 20 ед.
    • Теперь эффекты заклинаний Гароса и снаряд автоматической атаки отображаются корректно.
    • Урон от одной специальной способности Гароса во время боя увеличен до 25% от максимального здоровья.
    • Новые модели для мутантов в Брилле.
    • Здоровье Астокуса (большого мутанта) увеличено до 3000 тысяч, а так же он сразу убивает Адера во время начала боя.
    • Здоровье древней черепахи увеличено до 3000.
    • Урон древней черепахи увеличен на 40 и скорость атаки ускорена до 2.0
    • Здоровье заклинателя вод увеличено до 840.
    • Атака пирата-оружейника снижена на 8 ед.
    • Здоровье магического голема снижено до 1100.
    Киссийские болота:
    • Перезарядка между атаками гарпий теперь равна 2.00 секунды.
    • Уровень гарпий уменьшен, теперь за их убийство игрок получает меньше опыта.
    • Здоровье гарпии-ведьмы уменьшено.
    • Уменьшен урон от огненной стрелы разбойника-мага до 100 и время оглушения до 2 секунд.
    • Исправлено, что иногда за убийство гарпий и бандитов давался дополнительный опыт.
Другое
  • Изменены некоторые модели на более качественные. Это относится к декорациями и монстрам.
  • Площадка для боя с гигантским крабом теперь немного больше.
  • Теперь при получении урона разбойники и бандиты истекают кровью.
  • На 3 уровне сложности теперь выпадает на 30% больше золота из гуманоидов.
  • Теперь при переходе выводятся некоторые отлавливающие сообщения, позволяющие убедится, что все данные загрузились правильно.
  • Переход между локациями теперь сохраняет золото и иорий.
  • Исправлено что в окне статистики при вложении таланта в силу, отображалось в 2 раза больше силы.
  • Теперь в окне статистики видно сколько талантов в сумме вы потратили на конкретную характеристику.
  • НПС в городе теперь не подсказывают дорогу.
  • Переход между локациями теперь сохраняет здоровье и энергию.
  • Изменено описание подсказок в дневнике.
  • Изменены многие иконки.
  • Модели руды изменена.
  • Священники теперь не только исцеляют, но и снижают уровень отравления до 0.
  • Исправлено, что у мелоны не отображался эффект телепортации.
  • Сундук героя удален из Брилла.
О других нововведениях вы можете узнать в этой теме.

Новая версия 0.10 Alpha загружена!

Советы по прохождению на уровне сложности "Лорд"

  • Покупайте заклинания. Даже если хотите сделать из героя воина. Многие из заклинаний подходят для каждой специализации.
  • Каждый предмет в игре для чего-нибудь может понадобиться. Вероятнее всего, ценный предмет, который выпадет с босса не стоит сразу продавать.
  • Используйте все возможности в игре! Вы можете не справиться с боссом, если не выжмете из своего персонажа как можно больше.
  • Сражайтесь с противниками осторожно. Они могут окружить вас и замедлить, тем самым не дав вам уйти.
  • Продуманно вкладывайте очки талантов и не забывайте про сопротивление. Стоит скорее всего заранее определится, кого вам хочется сделать из героя. Защита - первостепенная цель на "Лорде".
  • Для некоторых боссов сначала придется изучить тактику, а поэтому перед ним стоит обязательно сохранится. В большинстве случаев, перед битвой с боссами, НПС или сам герой скажет в диалоге, что ему нужно время, чтобы подготовится.
Obelick #221 - 1 год назад (отредактировано ) 10
Остров Иш'кад. Тропический остров на самом юге страны. Центр экономики и добычи золота. Именно сюда стремятся все, кто хочет легко заработать. Но кроме гор золота здесь таиться необычайная опасность. Самые страшные создания поселились на этом острове и они постоянно жаждут отведать чьей-нибудь плоти.
прикреплены файлы
sayonara #222 - 11 месяцев назад 0
Круто! Ты все еще продолжаешь проект, это офигенно! Спасибо за обновление!
Теперь, когда WC расширила размер карт до 128Mb, карту можно делать кастомной, а не кампанией?
Obelick #223 - 11 месяцев назад 0
sayonara, пожалуйста. Приятно слышать, что хоть для кого-то проект все еще интересен. Переход на мультиплеер не планируется и его не будет никогда. Как и, скорее всего, продолжения. Для одного себя работать уже нет мотивации.
Meddin #224 - 11 месяцев назад 1
Obelick, я например очень жду проект. Просто люблю играть в уже готовые версии, поэтому не качал альфу или что там было => не отписывался.
Obelick #225 - 11 месяцев назад 1
Meddin, просто невозможно полностью затестировать вдвоем (с триплкором) настолько масштабный проект. Я ждал, что новый контент возродит популярность странника и будут какие-нибудь логи, но нет.
NanO #226 - 11 месяцев назад 0
Печально, что даже такие проекты уже никому не интересны.
Кристофер #227 - 11 месяцев назад 0
NanO, Obelick, судя по тому, что карту скачало ~1000 человек, а лайков на проекте 316, можно с уверенностью сказать, что карта интересна много кому.
Jusper #228 - 11 месяцев назад 0
Кристофер:
NanO, Obelick, судя по тому, что карту скачало ~1000 человек, а лайков на проекте 316, можно с уверенностью сказать, что карта интересна много кому.
Была :)
PUVer #229 - 11 месяцев назад 0
Jusper, люди приходят и уходят. Мне лично вконтакте дофига народу писало насчёт моей карты. Один даже спамил сообщениями чтобы я не бросал проект.
Jusper #230 - 11 месяцев назад 0
PUVer:
Jusper, люди приходят и уходят. Мне лично вконтакте дофига народу писало насчёт моей карты. Один даже спамил сообщениями чтобы я не бросал проект.
как и мне по Дюне :)
Obelick #231 - 11 месяцев назад 1
Кристофер, вот именно что была. Когда я выпустил первую демку, было много ажиотажа, были логи, была заинтересованность в проекте. Я же сам на такой активности пилил почти пол года без перерыва, выпускал новые версии и небольшие фишки, но затянул с альфой. В итоге со временем популярность вновь упала (вследствии того, что все уже прошли демку, а нового контента небыло ) и я надеялся, что выход такого большого дополнения (с контентом срмвнммым с демкой) возродит популярность. Даже если я снова сяду за странника и выпущу 2 дополнение с островом ишкад (которое планировалось ну очень масштабным(были уже написаны 2 основные цепочки квестов и более 30 побочных, не считая геймплейных моментов на карте) и сделано 50% ланда), то изменится ли что-то? Сомневаюсь. И тратить просто уйму времени личного, нервов и сил (мало кто может представить, через что мне приходится проходить во время работы над странником, когда у тебя просто при сохранении вылетает фатал и все изменения не сохраняются (это меньшее зло) или когда у тебя сама карта сохранятся по 10+ минут, т.е. банально слишком часто сохраняться не получается, не говоря уже о том, что мне приходится тестировать это все одному на десятки раз подряд). Из этого выходит вывод "а надо ли это?". Я лично устал. Факов мне как-то сказал что-то вроде "пока не захочешь делать для тебя - никому это не нужно будет". Я делал для себя и делал долго, а в итоге ничего не изменилось. Если я когда то еще вернусь к страннику , тогда только когда выпустят вар 4 (никогда) . Хотя, кто знает... Я не первый раз бросаю странника
Кристофер #232 - 11 месяцев назад 7
Obelick, пиар нужен. Странник даже на xgm многим не заметен. Выложи его на другие сайты, посвященные варкрафту. Туда, не смотря на малую активность, заходит очень большое количество гостей. Если бы еще перевод на английский сделал, можно было бы и на хайв постить, а там хорошие проекты очень высоко ценятся (некоторые русскоязычные пользователи качают карты именно оттуда, так как там очень активно их делают и варкрафт не бросают). Учись у Пувера - карта на бета стадии, без английского языка, а комментариев - 18 страниц.
PUVer #233 - 11 месяцев назад (отредактировано ) -1
Кристофер, на английский перевод в процессе. 70+ процентов уже переведено.
А так советую создать тему на форуме хайва и найти себе переводчиков.
Если конечно обелиск всё в игре не держал, а делал хотябы какие-нибудь наброски в ворде. (Как это делаю я. Сначала в ворде потом в игре.)
И да. Карта не на бета стадии. ДО беты ещё далеко. Это пока ещё преДемо. Потом будет демо, потом преальфа потом альфа потом пребета потом бета. Пото обычная версия 1.00. А потом Голд версия с озвучкой.
Я кстати тоже бросал проект. В 2015 году вообще им не занимался.
JaBeN_Симфер #234 - 11 месяцев назад 14
Obelick, иди обниму!) И не вздумай бросать, мы тут все такие же, с одинаково отчаянным желанием побороть этот внутренний конфликт - делать или не делать. Но редактор манит снова и снова, поэтому выхода нет, надо продолжать до конца. Желаю мотивации и продуктивности!
NanO #236 - 10 месяцев назад 2
Допили что есть и выпускай.
А дальше по фидбеку будет виднее, нет смысла продолжать или нет.
Obelick #237 - 10 месяцев назад 0
NanO, в новой локации ничего нет еще, кроме ланда) нечего выпускать)
JaBeN_Симфер #238 - 10 месяцев назад 6
Obelick, ландшафт достоин обоев на рабочий стол!
NanO #239 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 0
Obelick:
NanO, в новой локации ничего нет еще, кроме ланда) нечего выпускать)
Тогда просто забей и иди дальше. Время очень ограниченный ресурс, а Вк3 не даст тебе ни особо личностного развития, ни перспектив, ни возможности купить булку хлеба.
Obelick #240 - 7 месяцев назад 16
Мы не верили в сказки о пророчествах, мы думали что только мы вершим свою судьбу, до сегодняшнего дня... Теперь предсказания наших предков, написанные сотни лет назад, все ближе. Древнее зло пробуждается, я чувствую и вижу это. Могущественный артефакт, который позволит ему захватить власть над морем, все ближе подбирается к рукам Титана.
прикреплены файлы
Кристофер #241 - 7 месяцев назад 0
Очень красивый подводный мир. Залей на хайв, всё же - им понравится.
Obelick #242 - 7 месяцев назад 0
Кристофер, не уверен, проект то на русском и переводится на английский не будет. Знаю, что аудитория хайва высока. Возможно, потом как-нибудь выложу.
Meddin #243 - 7 месяцев назад 0
Obelick, отрадно видеть, что не бросаешь проект. Ландшафт, оформление локаций бесподобны!
JesusHipster #245 - 7 месяцев назад 0
Obelick, за кучей индикаторов почти невидно юнитов(
Obelick #246 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
JesusHipster, да, есть такое. Следующую партию скриншотов приготовлю без индикаторов.
JesusHipster #247 - 7 месяцев назад 0
Obelick, я скорее за геймплей переживаю( Может уменьшить их как-то и убавить туману?
Obelick #248 - 7 месяцев назад 2
JesusHipster, даже не знаю, еще никто не жаловался, что хп бары в игре как-то мешают игровому процессу) Я уменьшу их размер для больших юнитов, но в крайнем случае каждый их может отключить для себя.
Maniac_91 #249 - 7 месяцев назад 0
А ещё можно полупрозрачными их сделать.