Wanderer

» опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade


История начинается с великой первой войны. Демоны, живущие глубоко в земных недрах, нашли выход на поверхность и начали сеять хаос и разрушение. Люди были обречены на гибель, но тут появились воины, чью силу нельзя было превозмочь. Они называли себя - Странниками, наделенные нечеловеческими способностями, будто волк в постоянном облике человека. Они решили исход этой войны. Поверженные демоны были заточены в темницы, а проход между мирами был навечно уничтожен. Война закончилась, и без какой либо пользы обществу, Странников все реже стали замечать и в итоге они были изгнаны в горы. Наш герой - один из Странников, но сюжет не заканчивается на этом.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, дабы найти воров и вернуть украденное.
Демоны возвращаются, я чувствую это. Они уже почти нашли ключ к своему освобождению. И вся ярость, которую они копили за время заточения, скоро поразит этот мир. Повелитель демонов вернется и нам лишь остается готовиться к смерти...
Отправляйтесь в путешествие по целой стране - Анкелии. Исследуйте заброшенные замки, неизведанные земли, тайные подземелья в поисках могущественных артефактов. Но учтите, враг не спит, и он готовится к очередному вторжению. Кто же его остановит? Мир Анкелии в ваших руках!
  • 6 вариантов завершения игры. (2 в демо) Спасите этот мир или же... уничтожьте его.
  • Большое количество побочных задания, в том числе скрытых и локальных. Выпрашивайте задания у обычного населения или возьмите заказ на монстра и исследуйте густые леса в его поисках.
  • 16 проработанных и качественных открытых локаций, по которым можно будет свободно передвигаться. (2 в альфе, 3 в бете) Но будьте осторожны на одиноких тропинках, разбойники не дремлют по ночам!
  • Интересное поведение героя. Наблюдайте, как герой будет отрезать пальцы, выпускать кишки и ломать черепа, лишь бы добиться своего.
  • Боевая система. Набирайте боевое комбо, чтобы совершить серию сильных ударов по одному или нескольким противникам.
  • 12 уникальных заклинаний. Комбинируйте свои заклинания для большего эффекта! Заморозьте противника, а затем киньте в него огненный шар, чтобы нанести дополнительный урон.
  • Крафт. Любители песочницы, ликуйте! Возможность жарить еду, шить заплатки, добывать руну и плавить ее в горне. А в дальнейшем купите свою кузницу, закупайте или добывайте ресурсы, чтобы получать прибыль!
  • 8 дополнительных характеристик и древо талантов. Создайте своего странника! Абсолютная гибкость позволит создавать удивительных героев!
  • Репутация. Повышайте репутацию, выполняя задания, чтобы открыть доступ к другим секретным заданиям или уникальным предметам.
  • Компаньоны и средства передвижения. Анкелия - большая страна, и передвигаться по ней пешком - глупо и опасно. Купите лошадь или вырастите своего дракона, который станет вашим верным помощником в бою!
  • Огромное количество врагов. Анкелия сильно кишит мерзкими тварями!
  • Достижения. Выполняйте поставленные задачи, чтобы получить награду.

Маневренность

Сила

Магические способности


Странники - совершенные убийцы, с их владением меча никто не сможет сравниться, а их древнюю магию боятся даже самые могущественные чародеи.
Создайте своего героя, собирая могущественные предметы и улучшая его характеристики. Выберите специализацию своего героя, тренируйте силу и ловкость, чтобы сдерживать самых опасных противников и уничтожать их в ближнем бою своим могущественным оружием или изучайте заклинания четырех стихий, чтобы истреблять своих врагов на расстоянии.

Энергия

Энергия странников - что это? Именно она дает странникам такие способности. Единственный проводник энергии - это меч. Нанося ранения своим противникам, меч странников крадет жизненные силы, преобразуя их в могущественную энергию, передавая ее владельцу.

Руны

Создавайте особые руны на своем оружии. Выберите свою руну, чтобы зачаровать оружие необычайной силой.
Выберите Огонь, чтобы ваши заклинания и оружие поджигало врагов, а сила огня, исходящая из меча будет защищать своего носителя, даруя ему дополнительную стойкость.
Выберите Холод и вашей силы будет достаточно, чтобы намертво замораживать противников.
Выбрав Молнию, ваши атаки будут вызывать разряды молнии, которые будут дезориентировать неприятеля, а особое электрическое поле вокруг будет отталкивать и оглушать большие количества врагов.
И, наконец, Магия - особая руна, из которой ваше оружие будет черпать могущественную силу, увеличивая урон и создавать разрушающие магические взрывы.

Артефакты

Мир Анкелии хранит в себе огромное количество магических артефактов. Создавайте кольца и амулеты, чтобы усилить характеристики вашего героя или находите их в потайных местах или глубоких подземельях.

Алхимия

Это полноценная система создания и использования зелий. Теперь после изучение рецепта, зелье становится активным и его можно будет создать в алхимической сфере, а затем активировать его на главный интерфейс героя, чтобы затем быстро использовать его с помощью горячей клавиши, как с системой заклинаний героя. Они более не могут закончится, но у них есть перезарядка. Сами зелья можно будет улучшить вплоть до 5 уровня.

Свитки

Если обычных средств недостаточно, герой может воспользоваться свитками с заклинаниями! Свитки с заклинаниями - дополнительная магия в арсенале вашего героя. Начиная от обычного лечения и заканчивая вызовом огненного дождя, заставит ваших врагов содрогнуться!

Кулинария

Используйте добытое мясо с врагов, чтобы приготовить его на огне, добавив специи, и восстанавливать здоровье в бою.
Агрольн. Наследник Агорона, предводителя странников в прошлом. Главный герой.

Гидвин. Один из странников, друг и учитель Агрольна. Мастерски владеет всеми видами оружия.

Валас. Странник. Предпочитает свою магию, вместо меча. Однако владеет им не хуже других странников.

Джорес. Самый старый и мудрый из странников. В прошлом был учеником Агорона и считается самым сильным из оставшихся странников.

Мелона. Сестра Агрольна. Из за людской матери, Мелона не имела способностей странников, но ей очень легко удается магия. Выпустилась с отличием из Н'хата.

Аэмар. Лучший друг Агрольна. Гном. В прошлом помогал планировать заказные убийства Агрольна, сейчас работает кузнецом.

Темный маг. Главный Антагонист. Имя, прошлое и цели неизвестны.

 

Просмотров: 40 498



» Лучшие комментарии


Anco98 #101 - 5 лет назад 3
Очень круто думаю будет)
TheDragon #102 - 5 лет назад 1
Отличный проект, с таким ландшафтом и системами он сильно выделяется среди других :)
Obelick #104 - 5 лет назад -2
Clamp, я щас тебя не понял)
dimix_mc #105 - 5 лет назад 0
ланд афигеный )) уже охото увидеть эту карту у меня в варике )
ftgot #107 - 5 лет назад -5
а где скачать?
Boyazitov #108 - 5 лет назад 1
ftgot, Наивный )))
Стратег #109 - 4 года назад 0
Работа над проектом будет продолжаться или нет?
Obelick #110 - 4 года назад -3
Стратег, я решил для себя, что все время, проведенное за компом должно приносить пользу. Но т.к. мне это уже не доставляет и тратить на это время я уже не хочу. Я конечно еще подумаю, может вновь придет вдохновение (что мало вероятно), то я продолжу работу над картой, иначе же отдам в добрые руки. Я конечно очень хочу, чтобы моя карта вышла, но вот только денег на этом не заработать, а как хобби мне это уже не нравится)
Boyazitov #111 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Мда....Кругом одни алчные лентяи
Hate #112 - 4 года назад 0
Grok:
Мда....Кругом одни алчные лентяи
вообще то наверное большинство мапмейкеров делают карты тупо за идею) так что называть людей работающих в свое удовольствие алчными довольно некорректно) лентяями возможно, однако это совсем другая история
Стратег #113 - 4 года назад 1
Grok, он не лентяй, он сам сказал, что пропало вдохновение, а без вдохновения никому работать не хочется. И это правильно. Вот русские режиссеры работает не ради идеи, а ради денег, они алчные и штампуют всякий кал и позорят старые советские фильмы еще.
Boyazitov #114 - 4 года назад 0
Сюжет слизан с ведьмака+ прослеживаются моменты из драконедж
Obelick #115 - 4 года назад 0
Готов вас обрадовать, работа над проектом продолжается!
Сейчас я разбираюсь в своем коде, вспоминаю забытое и имею уже десятки новых идей. Ждите новостей!
Grok, в драгон ейч я не играл
Player #116 - 4 года назад -1
Я так понял взлом замков будет осуществлён как в скайриме ?
Boyazitov #118 - 4 года назад 0
Ээээ..... Ну раз работа возобновлена, то может порадуешь чем нибудь ? Видео, новости или вообще демка )))
sayonara #119 - 4 года назад 0
Obelick:
Готов вас обрадовать, работа над проектом продолжается!
Сейчас я разбираюсь в своем коде, вспоминаю забытое и имею уже десятки новых идей. Ждите новостей!
Супер!
Obelick #120 - 4 года назад 0
Grok, трейлер мне лень делать. А что из новостей показать? Особо ничего внешне нового нету. Сейчас квестами занимаюсь.
JesusHipster #121 - 4 года назад 0
Требую новую видяшку и сборник новостей, старых и новых!
Obelick #122 - 4 года назад 0
И так. Я вот только-только привык к прошлому дизайну сайта, а сейчас мне лень основывать этот. Поэтому напишу новости тут.
За последнее время работы над картой было исправлено куча багов. Все разговоры с НПСами наконец работают без сбоев. Так же сделал 2 новых второстепенных квеста.
Когда выйдет бета я не знаю. Чтобы мне приступить к сюжетной линии нужно еще сделать 3-5 квестов исключительно в городе, для начальной прокачки, и еще штук 10 других, общих. Когда побочных заданий будет достаточно - я приступлю к самой сюжетке. Почему я делаю именно так? Потому, чтобы потом не возникло всяких ненужных затруднений с НПСами, многие будут напрямую связанны. Когда будет закончена сюжетная линия, я думаю, уже можно будет спокойно играть и набирать отряд тестеров. После этого активно исправляем все найденные баги, добавляем прочие мелочи, типа подсказок, а затем выкладываем саму карту! Надеюсь, что в этот раз я не заброшу Странника и к осени его закончу.
centrino #123 - 4 года назад 0
А мне кажется, что забросишь, зачем тебе своё драгоценное лето тратить на компьютер? Ты на гуи пишешь или на jass?
Obelick #124 - 4 года назад 0
centrino, еще пока не забросил. Идей для квестов иссякли. Пишу так и так.
VamPirchicDarc #125 - 4 года назад 0
А будут секретные квесты?+)
Могу объяснить, это квесты о которых никто не сообщает и не даёт подсказок.. О таких квестах ты узнаёшь лишь после их выполнения и они бывают самые разные: найти пропавшего ребёнка, убить монстра докучающего деревне или спасти какого-то человека от монстров. Самое главное это то, что у них нельзя проиграть, их можно только выполнить и получить награду.
Поиск потайных квестов всегда очень интересен.
Хотя бы просто подумайте над этим.
Obelick #126 - 4 года назад 0
VamPirchicDarc, и так дефицит идей для квестов, а тут еще и секретные.
Boyazitov #127 - 4 года назад 0
Obelick:
VamPirchicDarc, и так дефицит идей для квестов, а тут еще и секретные.
Дефицит ? Да это же так легко. Можно сделать такой сюжет: Ребенок просит найти его любимого мягкого медвежонка, ты соглашаешься, его поиски приводят тебя к злому глупому троллю, после победы над ним, он просит о пощаде и оставить мягкого мишку, так как он к нему очень привязан. И тут у тебя появляется выбор убить его и забрать игрушку или оставить тролля в живых и отдать ему мишку, в последствии чего он благодарит тебя отдав тебе ( по его словам ) никчемные блестящие камни, которые на самом деле являются алмазами и изумрудами. Спасибо за внимание.
Obelick #128 - 4 года назад 0
Grok, подобные ресурсы ограничены. Я не найду места, куда поставить этого тролля, все уже занято. Если сможешь подкинуть пару идеек интересных квестов, которые будут выполняться в пределах города, то я буду очень признателен.
Boyazitov #129 - 4 года назад 0
Obelick:
Grok, подобные ресурсы ограничены. Я не найду места, куда поставить этого тролля, все уже занято. Если сможешь подкинуть пару идеек интересных квестов, которые будут выполняться в пределах города, то я буду очень признателен.
Ну я это просто в пример привел. Так идей очень много, можно сказать бесконечно. Если понравилось буду очень рад подкинуть идей. Советовал бы использовать задумку о связи одним из богов из твоей вселенной и очень ценным вознаграждением ( артефакт, вооружение ). Люди очень любят типичные повороты сюжета, ну ясное дело, кому бы не хотелось пообщаться с столь могущественным существом и получить от него уникальный предмет ? ( Вспомните скайрим с их квестами Даэдра ) Саму идею можно взять за основу а преподнести ее можно просто великолепно.
PUVer #130 - 4 года назад 0
Obelick, ну в предалах города можно сделать несколько разговорных квестов. Допустим идёшь ты такой по улице и тут видишь такой двух мужиков. Они ссорятся и не могут поделить меч, который им дал кузнец за какое-нибудь задание. Загвоздка ещё и в том, что мужики простые деревенские и не разу этого меча в руке и не держали как следует. Они встречают героя не очень-то приветливо типа шёл бы ты отсюда. От первой реплики зависит будут ли они говорить дальше.
  • Попробовать убедить их успокоиться (не действует)
  • Выхватить меч у них из рук и пригрозить им (Действует)
  • Попробовать купить меч, типа давайте я его куплю а вы золото разделите. А те в ответ: "Э-э, нет мужик. Небось одурачить решил нас" (Не действует)
Если выбрал верный вариант то далее. В противном случае случайным образом определяется обладатель меча и сценка кончается.
Далее гг в праве выбрать кому отдать меч:
  • Одному мужику
  • Другому
  • Оставить себе
Если оставил себе то при встрече с кузнецом, то поведает что у него украли невероятно ценный меч. Можно отдать меч или загнать кому-нибудь по высокой цене.
Если отдал мужикам. То нужно будет выпытать у местных где они живут. И забрать меч у одного из них. А дальше уж самому гг решать, что с ним делать.
Если гг загонит меч в городе, то с кузнецом ухудшатся отношения. Если вне города, то всё нормально.
Если гг сдаст меч кузнецу, то в награду получит больше опыта и откроет у кузнеца новые предметы. Ну а если продаст, то получит просто много золота.
Как-то так.
VamPirchicDarc #131 - 4 года назад 0
Интересно, а ты понимаешь что их надо не 1.+)
Написал бы ему в ЛС с меткой "Идеи для кв" , а от 1 идеи мало толку.
Моя очередь. Идёт гг в деревню и у входа видит стражника, а рядом ребёнка и поговорив с стражником выясняет, что ему надо отвести ребёнка к жене, но отойти с поста он не может и тут идёт выбор, который решает разрешат ли тебе взять с собой ребёнка до жены стражника.(Я не знаю как ты эти ромбики делаешь)
Сказать, что ты владах с детьми и сможешь его защитить.+
Сказать, что у тебя нет времени на эти глупости.-
Сказать, что недолюбливаешь детей, но за хорошую плату можешь помочь.-
Если выбрал правильный, тебе говорят где жена и дают первую половину денег, а если неправильный то ты теряешь возможность заработать. Приводишь ребёнка к жене и если за это время ребёнок не встречал монстров и был в хорошем состоянии, то ты получаешь нагаду. Например если на гг напал монстр мальчик пугается и терят ману, а если его ранят то здоровье. А как оказалось жена стражника не бедствует и любит своих дидятко и у неё есть ещё задание для гг, которое заключается в том чтобы мы отнесли другого ребёнка к врачу и там уже также, только мы выбираем да или нет и всё повторяется, только другой маршрут и цена. Вроде норм.+) А если нет.+(
Секретный кв я могу придумать, но если не сюда, ато совсем портим чат. Уж простите.+(
Boyazitov #132 - 4 года назад 0
Сказать, что ты владах с детьми и сможешь его защитить.+
Тесак негодует
Obelick #133 - 4 года назад -2
PUVer, реализуемо, интересно, забрал. Спасибо.
Boyazitov #134 - 4 года назад 0
Obelick, Ну как обстоят дела ? Что-то ты затих
Obelick #135 - 4 года назад 0
Grok, работа идет. Медленно, но верно. Если пересилю свою лень, то через 2 недели закончу работу над картой и объявлю набор тестеров.
JesusHipster #136 - 4 года назад 3
Вы там живы?
Obelick #139 - 3 года назад 1
Странник вышел! Скачать можно по следующей ссылке: Wanderer [Demo] v0.04.
Obelick #140 - 3 года назад 0
Добавлен ресурс, где будут выкладываться видео проекта. Перейти можно по ссылке.
Obelick #141 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Завтра вечером, в честь дня труда, будет новая и последняя демо версия. Поэтому у вас еще есть шанс найти баги и сообщить мне о них ;) После этого я незамедлительно приступлю к альфе и в скором времени уже начну вас радовать новыми скриншотами и новостями! Подпишитесь, чтобы первыми узнавать новости странника, а на XGM я буду публиковать лишь крупные сборники новостей.
xANDYx #142 - 3 года назад 1
Проект начинает воскресать после длительного перерыва? Автор, что тебя так вдохновило, что ты вновь взялся за работу? Поделись секретом.
Obelick #143 - 3 года назад 0
xANDYx, Нет никого секрета. Я всего лишь составил план работ в блокноте и выполнял по нескольку пунктов в день.
HAqpAH9I #144 - 3 года назад 1
Помимо рутины и крафта очень понравилась система комбо) около 15 минут бегал по лесу перед городом собирая врагов и пробуя новые фичи)
А в городе слегка подлагивает(
NazarPunk #145 - 3 года назад 2
За квэст с яблочным вором можно бесконечно награду получать))
Obelick #146 - 3 года назад (отредактировано ) 3
NazarPunk, это я уже исправил.

Карта обновлена и доступна к скачиванию. На этом Demo завершена, всем спасибо! карта будет обновлена, если будет найден действительно критичный баг, который не позволит играть дальше. Вы так же можете сообщать обо всех найденных багах, они будут исправлены.
С завтрашнего дня я приступаю к альфе и скоро порадую вас новостями!
Obelick #147 - 3 года назад 0
Свежие скриншоты из альфы можно посмотреть по этой ссылке
Dark_Mesiah #148 - 3 года назад 0
у меня вопрос по поводу магии в описании пишет "Изучив полностью одну из школ герой получает четвертое, мощное заклинание. Довести до совершенства можно лишь одну школу." ето уже реализовано в демке? и если да то как изучить полностью? выучить все скилы даной школы до макс лвл?
и еще вопрос какой лвл максимальный у заклинаний?
Obelick #149 - 3 года назад 0
Dark_Mesiah, вообще реализовано, но на 50%. 3 из 4 заклинаний есть, но раньше их некуда было вставить. А сейчас, благодаря системе диода, появились новые столы в интерфейсе, поэтому в скором времени доделаю. Максимальный уровень заклинаний - 10. Четвертое заклинание будет появляется само, когда все 3 способности одной школы будут изучены до 10 уровня.
Dark_Mesiah #150 - 3 года назад 0
вообще реализовано, но на 50%. 3 из 4 заклинаний есть, но раньше их некуда было вставить. А сейчас, благодаря системе диода, появились новые столы в интерфейсе, поэтому в скором времени доделаю. Максимальный уровень заклинаний - 10. Четвертое заклинание будет появляется само, когда все 3 способности одной школы будут изучены до 10 уровня.
Ясно,спасибо за полный ответ.