Wanderer

» опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade


История начинается с великой первой войны. Демоны, живущие глубоко в земных недрах, нашли выход на поверхность и начали сеять хаос и разрушение. Люди были обречены на гибель, но тут появились воины, чью силу нельзя было превозмочь. Они называли себя - Странниками, наделенные нечеловеческими способностями, будто волк в постоянном облике человека. Они решили исход этой войны. Поверженные демоны были заточены в темницы, а проход между мирами был навечно уничтожен. Война закончилась, и без какой либо пользы обществу, Странников все реже стали замечать и в итоге они были изгнаны в горы. Наш герой - один из Странников, но сюжет не заканчивается на этом.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, дабы найти воров и вернуть украденное.

Отправляйтесь в путешествие по целой стране - Анкелии. Исследуйте заброшенные замки, неизведанные земли, тайные подземелья в поисках могущественных артефактов. В Анкелии вы сами прокладывайте свой путь, ведь весь мир перед вами открыт!

Открытый мир

Невероятно большие и проработанные локации. Множество тайн, секретов и пещер пролегают на землях Анкелии. Хотите ли вы рискнуть и отправиться в самое глубокое подземелье ради наживы? Или же вы предпочитаете смотреть на жизнь сверху и управлять простыми человеческими судьбами? Решать только вам!

Чудовища

Отвратные чудовища поселились на этой земле и они постоянно жаждут отведать чье-нибудь плоти. Кто же они на самом деле? Самый страшный и чудовищный кошмар? Или очередной контракт для мясника? Странника не страшит никакая нечисть и не остановит его к своей цели!

Демоны возвращаются, я чувствую это. Они уже почти нашли ключ к своему освобождению. И вся ярость, которую они копили за время заточения, скоро поразит этот мир. Повелитель демонов вернется и нам лишь остается готовиться к смерти...
  • 6 вариантов завершения игры. (2 в альфе) Спасите этот мир или же... уничтожьте его.
  • Большое количество побочных задания, в том числе скрытых и локальных. Выпрашивайте задания у обычного населения или возьмите заказ на монстра и исследуйте густые леса в его поисках.
  • 16 проработанных и качественных открытых локаций, по которым можно будет свободно передвигаться. (4 в альфе) Но будьте осторожны на одиноких тропинках, разбойники не дремлют по ночам!
  • Интересное поведение героя. Наблюдайте, как герой будет отрезать пальцы, выпускать кишки и ломать черепа, лишь бы добиться своего.
  • Боевая система. Набирайте боевое комбо, чтобы совершить серию сильных ударов по одному или нескольким противникам.
  • 12 уникальных заклинаний. Комбинируйте свои заклинания для большего эффекта! Заморозьте противника, а затем киньте в него огненный шар, чтобы нанести дополнительный урон.
  • Крафт. Любители песочницы, ликуйте! Возможность жарить еду, создавать броню, добывать руду и плавить ее в горне. А в дальнейшем купите свою кузницу, закупайте или добывайте ресурсы, чтобы получать прибыль!
  • 8 дополнительных характеристик и древо талантов. Создайте своего странника! Абсолютная гибкость позволит создавать удивительных героев!
  • Репутация. Повышайте репутацию, выполняя задания, чтобы открыть доступ к другим секретным заданиям или уникальным предметам.
  • Компаньоны и средства передвижения. Анкелия - большая страна, и передвигаться по ней пешком - глупо и опасно. Седлайте лошадь и вперед, покорять этот мир!
  • Огромное количество врагов. Анкелия сильно кишит мерзкими тварями!
  • Достижения. Выполняйте поставленные задачи, чтобы получить награду.
Странники - древние воины, одни из первых людей, наделенные даром самими Титанами - энергией. Эта сила течет в их венах и питается страданиями других. Высасывая жизненные силы из врагов, энергия начинает буйствовать в теле странника, наделяя его нечеловеческой силой!

Алхимия

Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!
И не нужно волноваться о том, что зелье может закончиться! Благодаря современным технологиям и магии, зелья самовосстанавливаются со временем.Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!

Артефакты

Мир Анкелии хранит в себе огромное количество магических артефактов. Создавайте кольца со случайными характеристиками, чтобы усилить вашего героя или находите их в потайных местах или глубоких подземельях.

Наложение рун

Наложите на свой рунный клинок особые чары, чтобы открыть доступ к такой могущественной магии, которая не снилась даже архимагам!

Кулинария

Используйте добытое мясо с врагов, чтобы приготовить его на огне, добавив специи, и восстанавливать здоровье в бою.

Верховое животное

Седлайте своего коня и вперед, на поиски приключений и забытых земель!

Агрольн. Наследник Агорона, предводителя странников в прошлом. Главный герой.

Гидвин. Один из странников, друг и учитель Агрольна. Мастерски владеет всеми видами оружия.

Валас. Странник. Предпочитает свою магию, вместо меча. Однако владеет им не хуже других странников.

Джорес. Самый старый и мудрый из странников. В прошлом был учеником Агорона и считается самым сильным из оставшихся странников.

Мелона. Сестра Агрольна. Из за людской матери, Мелона не имела способностей странников, но ей очень легко удается магия. Выпустилась с отличием из Н'хата.

Аэмар. Лучший друг Агрольна. Гном. В прошлом помогал планировать заказные убийства Агрольна, сейчас работает кузнецом.

Темный маг. Главный Антагонист. Имя, прошлое и цели неизвестны.

 

Просмотров: 46 250



» Лучшие комментарии


Вестник Мондаса #1 - 6 лет назад 2
Все задания будут максимально уникальными, никакой простой банальщины! В основном это сюжетные цепочки из десяток заданий. Сюжетные задания не вознаграждаются, а вот за второстепенные задания можно получить золото, репутацию или же опыт (на выбор).
Так же, кроме основных цепочек, будут еще и дополнительные. Например цепочка квестов для нахождения и попадания в гильдию воров. Для начала вам нужно с чего-то начать, а с чего конкретно не сказано. Вам придется искать, говорить с обычными людьми, расспрашивать о слухах.
Очень радует. Жду)
Escapist #2 - 6 лет назад -5
автор, смени лого на более достойное и баннер наверху
Obelick #3 - 6 лет назад 0
Что еще пожелаешь?
PUVer #4 - 6 лет назад 2
Красивое описание. Многообещающий проект. Хотя я не уверен, будет ли он доведён до релиза.
Obelick #5 - 6 лет назад 3
У меня готово уже как минимум половина) главное не ленится и доделать ланд, а там уже будет интересней: квесты и тд.
aAa2012 #6 - 6 лет назад 1
Да, описание действительно хорошее, буду ждать релиза, удачи проекту)
sashoc #7 - 6 лет назад 0
Да, ничего так, скрины понравились, описание хорошее, видно, что люди стараются, не думаю что забросят такой многообещающий проект
Nevidim #8 - 6 лет назад 1
Неплохо название из немецкого взял
нем. wanderer - путешественник, странник
sashoc #9 - 6 лет назад -1
anorak, in English too )
Сейчас имхо, все на английском делают)
wester #10 - 6 лет назад 1
Мне понравилось. Как-то не слишком навязчиво и, в тоже время, атмосферно и затягивающе. В частности мне понравился ландшафт - ну не профессиональный он, ну и что с того? Ничего не напичкано, передоз декором отсутствует, но весьма красиво - и, я бы сказал, мило. Модели выбраны вполне для вара подходящие. Надеюсь графический план карты будет такой же хороший и после релиза, если, конечно, релиз вообще будет. (а я на это надеюсь)
В общем, удачи.
Вот только:
Герою предстоит совершить огромное путешествие по всей стране, дабы найти воров и вернуть украденное.
Как кто-то может украсть силу, а кто-то хранить? Она там у них в бочке пива измеряется? (силушка богатырская, как же)
Vayne #11 - 6 лет назад -2
Все ок канешь, только демоны реально задрали.
wester #12 - 6 лет назад 2
Все ок канешь, только демоны реально задрали.
Ну не скажи. Скорее нежить задрала, а вот демоны...
xXxDemanxXx #13 - 6 лет назад 0
Vayne:
Все ок канешь, только демоны реально задрали.~wester:
Все ок канешь, только демоны реально задрали.
Ну не скажи. Скорее нежить задрала, а вот демоны...
каждому своё
Obelick #14 - 6 лет назад -1
wester, а почему ландшафт не профессиональный?) Я так то старался)
Сила - это как бы магический камень из которого они черпают энергию
PUVer #15 - 6 лет назад -3
wester:
Все ок канешь, только демоны реально задрали.
Ну не скажи. Скорее нежить задрала, а вот демоны...
Лол. В варике и нежити и демонов предостаточно-_-
ScorpioT1000 #16 - 6 лет назад 0
BNKTOPIII #17 - 6 лет назад 0
Блин, ну как всегда герои сражаются против орд Демонов... Не одной карты не видел, где Демоны ломают стереотипы о себе, и глав. герой Демон. А ещё подчастую их используют как придурковатых крипов. Ни одной достойной идеи на счёт Демонов в картах не встречал. В Мицакулте было что - то уже на счёт Демонов интересное, но всё равно не дотягивало до желаемого результата...
poisoNDealer #18 - 6 лет назад 0
Впечатление о проекте сложилось хорошее. Жду.
BNKTOPIII #19 - 6 лет назад 0
Жду руководителя проекта, как зайдёшь, отпишись в скайпе.
На счёт арта нужно поговорить.
Стратег #20 - 6 лет назад 0
Ландшафт зачет.
Ferox #22 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Игрок приходит в деревню и узнает, что до него здесь был еще один Странник, но ведь герой отправился на юг один. Предстоит добиться большого уважения среди жителей, чтобы во всем этом разобраться. В этой сюжетной линии игрока ждут тяжелые и эпические схватки, что позволит изменить не только свою судьбу, но и судьбу будущего деревни.
Очень сильно связанна со второй. Игрок приходит в деревню и узнает, что до него здесь был еще один Странник. Немного поискав признаки присутствия другого Странника, герой забивает на это дело, но это вводит его в необычную историю войны с оборотнями. Игрок узнает, что оборотни не попросту нападают на деревню. Придется пролить очень много крови, чтобы во всем этом разобраться.
Чёрт... Мне кажется или "Ведьмак" чистой воды?
Что уже сделанно? Вообще каков процент готовности карты?
Obelick #23 - 6 лет назад 0
Ferox, Ведьмак был один из вдохновителей, но их всех я перечислить не смогу. Процент готовности можешь посмотреть в недавних новостях.
ЗЫ начальный сюжет был почти полностью разобран, теперь пишем заново.
Ferox #24 - 6 лет назад 0
Obelick, окей, дружище ;) Отличный проект. Внесу в список тех которые стоит ждать. Желаю тебе удачи!
Arctide #26 - 6 лет назад 2
Нечего было делать, извиняйте ;D
прикреплены файлы
Ferox #27 - 6 лет назад 0
TripleKor, а мне :D
Arctide #28 - 6 лет назад 0
Ferox, Всем по рисуночку!
З.Ы. Жди, сейчас что-нибудь придумаю ;D
DoooDge #29 - 6 лет назад 0
Что то мне напоминает это Диабло3
Obelick #30 - 6 лет назад -1
TripleKor, ваау) запилю как лого, спасибки)
D13anger, почему?
sayonara #31 - 6 лет назад 0
Самый ожидаемый мною проект^_^
Zahanc #33 - 6 лет назад 1
Вырезали бы фон на скриншоте вверху аккуратнее что-ли.
wester #34 - 6 лет назад 1
Дааа, вырезано сверху - на высшем уровне...
ЗЫ. Даешь побольше импорта (персонажей и монстров), это явно карту украсит.
upd: кстати, я заметил, что проект весьма интенсивно развивается. Я проследил за ним от начала до сейчас, и могу сказать, что раньше это была более менее рядовая рпг-карта (хотя меня все равно привлекла), но теперь она заметно разраслась, тут появилось куча всего нового... В общем жду и желаю развиваться в таком же духе.
Obelick #35 - 6 лет назад 1
wester, Это такие деревья, поэтому выглядит не качественно. Сейчас деревья новые, да и другого импорта добавлено много, в том числе монстров. Ждите скоро новые скриншоты и новости.
sayonara #36 - 6 лет назад 1
Obelick, Отличненько, ждемс)
7 комментариев удалено
Faam #44 - 5 лет назад 0
Всегда немножко напрягали иконки героев в виде кнопок(
Obelick #45 - 5 лет назад -1
Ccemwell, Чем же? Все, мне кажется, удобно.
sashoc #46 - 5 лет назад 0
Круто, новые скрины очень впечатлили!
GF RaiseD #47 - 5 лет назад 0
Размер карты 96X96, ето только у демки будет такой, или у готовой карты тоже?
Obelick #48 - 5 лет назад -2
D_Konst, у демки конечно)
Планируемый размер 352+
Для полной версии
GF RaiseD #49 - 5 лет назад 0
Ладно, а то я уже испугался. . .
ScorpioT1000 #50 - 5 лет назад 0
Добавил в закладки. Надо будет поиграть как выйдет =)
sayonara #51 - 5 лет назад -1
Это же Single RPG, да?
Obelick #52 - 5 лет назад -2
sayonara, Да.
Кет, спасибо за 4 уровень!
wester #53 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Obelick, даешь отображение вещей на персонаже!
И старые деревья.
Гаутама Будда #54 - 5 лет назад 0
Никто не читал книгу тёмный странник?
Это сообщение удалено
Obelick #56 - 5 лет назад -2
wester, мм, предметов одежды не будет как и оружия. Только кольца, амулеты, магические там всякие камни и свитки и зелья. Что отображать то?)
Гаутама Будда #57 - 5 лет назад 0
Мне просто описание странников напомнило эту книгу только амнезии нехватает
antari #58 - 5 лет назад 0
Один из немногих достойных проектов....надеюсь заброшен не будет)
Obelick #59 - 5 лет назад -2
antari, Не будет. По крайней мере демо выйдет точно. А там посмотрим.
PUVer #60 - 5 лет назад 0
Демо выйдет через три года :3
Гаутама Будда #62 - 5 лет назад 0
Я вам эти деревья никогда не прощю
Obelick #63 - 5 лет назад -2
Нормальные деревья, мне нравится
Гаутама Будда #64 - 5 лет назад 0
они пёстрые какието
Иллидиан #65 - 5 лет назад 0
Нормальные зелёные Варовские деревья)
Obelick #66 - 5 лет назад -2
Гаутама Будда, у меня все же не хайресный ланд, как ты заметил. Поэтому деревья на стандартных текстурах более чем отлично вписываются.
PUVer #67 - 5 лет назад 0
Obelick, но откуда 22 мб?=О У того же кобаса на хайве в шадовс зе паст. Куча хайресного импорта и всего 20~ мб.
Obelick #68 - 5 лет назад -2
PUVer, А хрен его знает! У меня около 600 моделей))
Это сообщение удалено
Иллидиан #70 - 5 лет назад 0
Мда, тут что-то тихо. Ни ветра, ни звука, ни плеска воды - о нас все забыли =(
Скууууучно... уныло... хватит это терпеть!
Obelick #71 - 5 лет назад 0
Обсуждение проекта горит лишь тогда, когда в проекте есть недоработки, а если проект не обсуждают, значит обсуждать нечего, всем все и так нравится.
Иллидиан #72 - 5 лет назад 0
Представь, что у тебя была игрушка. Её хвалили, ею восторгались...
А потом в один день она взяла - и попала в тёмный пыльный угол.
И всё. Никто о ней не вспомнит ещё дооолгое время. А когда её найдут - возможно, для всех она уже перестанет быть всеобщим любимцем. Просто старая и пыльная игрушка.
Пичалько =(
Obelick #73 - 5 лет назад -3
Со следующих новостей все и так офигеют, что вся пыль слетит махом, сам же знаешь =]
Иллидиан #74 - 5 лет назад 0
Блин, я тут хотел потосковать, а ты взял и всё испортил!)
Хотя, если наш разговор будет замечен и кто-то вспомнит о нас - значит, я был неправ!)
Иллидиан #75 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Катится перекати-поле. Поднимается сильный ветер, и пески пустыни сгоняют его. Солнце садится. Ни оазиса, ни людей. Всё безлюдно.
А солнце всё садится. Пустота властвует над этими местами. Испепеляющая, гнетущая пустота. Если бы сюда и попал какой-нибудь человек, в его голове была бы только одна мысль: "Бежать!"
А солнце всё садится, и вот испепеляющий зной уже сменяется могильным сумраком. Они ещё дерутся за то, кто же будет повелевать в этом всеми забытом месте, но исход предрешён заранее. Тьма злорадно торжествует.
Ветер всё ещё шумит, напоминая о былом. Что здесь было раньше? Неведомо. Возможно, раньше здесь был оживлённый город или стоянка НЛО? Неведомо. Песок, неживой дух, не раскрывает ни одной тайны.
Но вот зной исчезает. С последними лучами солнца взор застилает тьма. Нет уже ничего, ни песка, ни неба - лишь тьма, победившая и стеревшая всех остальных. Вот и ветер, последний её конкурент, уже утихает.
Солнце пропадает...
И последний его луч внезапно находит... обрывок ткани, что был вытащен ветром из песка. Когда-то он был флагом, развевался. И, прежде чем мир захватывает могильная тьма, луч успевает прочитать: "Wanderer".
На меня аж вдохновение пало =)
sayonara #76 - 5 лет назад 3
Отличная история
sashoc #77 - 5 лет назад 0
Да, только с НЛО малость переборщил)
Иллидиан #78 - 5 лет назад (отредактировано ) 3
Возможно. Хотя это был ход, рассчитанный на неожиданность - показать полную пустоту, непроницаемую, в которой может начать казаться, что здесь раньше могли быть даже НЛО. (пустота=гробовое молчание, зависшее над нашим проектом).
Впрочем, о нас вспомнили!) Значит, Странник жив!
sayonara #79 - 5 лет назад 0
У живет у меня в топе закладок, ни в коем случае не забываем проверять^^
Obelick #80 - 5 лет назад -2
Мы в процессе. Началась учеба, но нас это не останавливает!) Ждите, скоро будут новости, и очень много, и очень крутые!
Иллидиан #81 - 5 лет назад 0
Obelick:
Мы в процессе. Началась учеба, но нас это не останавливает!) Ждите, скоро будут новости, и очень много, и очень крутые!
Будут. В большом количестве. С сюрпризом. И, как я понимаю, после этого работа над Странником ускорится!)
PUVer #82 - 5 лет назад -2
Obelick, 5 дней прошло. Где крутые новости?
Иллидиан #83 - 5 лет назад 0
Готовятся. Сам же понимаешь, сроки любят растягиваться!)
Но они будут точно, не сомневайся!)
(жаль, я не Обелиск)
Это сообщение удалено
poisoNDealer #85 - 5 лет назад 1
Проект заинтересовал. Жду новостей :3
sayonara #86 - 5 лет назад 2
Новая аватарка - супер
Obelick #87 - 5 лет назад -2
sayonara, спасибо художнику
В общем дела состоят так: человек, который снимал трейлер пропадает без вестей уже 10 дней. Возможно ушел от обязанностей и кинул нас. Я жду его до 15 числа и начинаю снимать сам, только тогда и будут свежие новости. Вот такие вот дела.
Arctide #88 - 5 лет назад 0
Obelick, Не появится он, ясен пень. Начинай сам снимать, чего время тянуть.
Obelick #89 - 5 лет назад -1
TripleKor, он был так заинтересован проектом, разрывал мне скайп, придумал очень много квестов и прочих идей. И тут взял и пропал. Может что случилось. Ладно начинаю снимать сам.
PUVer #90 - 5 лет назад 3
Obelick, бывают такие участники. Я дам тебе совет - ни на кого не надейся. Чем от меньшего кол-ва людей зависит проект, тем больше шансов, что релиз состоится.
PUVer #91 - 5 лет назад -2
Obelick, уже 18-е число-_- Где новости?!
Obelick #92 - 5 лет назад -1
Хочу трейлер снять к новостям
Obelick #93 - 5 лет назад -1
На этой недели будут новости вместе с трейлером! На этот раз точно!)
PUVer #94 - 5 лет назад 0
Obelick, а поточней можно? Сегодня-завтра?
Стратег #95 - 5 лет назад 0
На этой неделе, тогда, когда у него будет время выложить...
PUVer #96 - 5 лет назад 0
Obelick, м? Неделя кончается-_-
Obelick #97 - 5 лет назад 0
Я знаю. Будут в воскресенье.
PUVer #98 - 5 лет назад 1
Obelick, буду ждать)))
ybica_drakonav #99 - 5 лет назад 0
а как скачать?
Obelick #100 - 5 лет назад -1
ybica_drakonav, что скачать? проект не готов...
Anco98 #101 - 5 лет назад 3
Очень круто думаю будет)
TheDragon #102 - 5 лет назад 1
Отличный проект, с таким ландшафтом и системами он сильно выделяется среди других :)
Obelick #104 - 5 лет назад -2
Clamp, я щас тебя не понял)
dimix_mc #105 - 5 лет назад 0
ланд афигеный )) уже охото увидеть эту карту у меня в варике )
ftgot #107 - 5 лет назад -5
а где скачать?
Boyazitov #108 - 5 лет назад 1
ftgot, Наивный )))
Стратег #109 - 5 лет назад 0
Работа над проектом будет продолжаться или нет?
Obelick #110 - 5 лет назад -3
Стратег, я решил для себя, что все время, проведенное за компом должно приносить пользу. Но т.к. мне это уже не доставляет и тратить на это время я уже не хочу. Я конечно еще подумаю, может вновь придет вдохновение (что мало вероятно), то я продолжу работу над картой, иначе же отдам в добрые руки. Я конечно очень хочу, чтобы моя карта вышла, но вот только денег на этом не заработать, а как хобби мне это уже не нравится)
Boyazitov #111 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Мда....Кругом одни алчные лентяи
Hate #112 - 5 лет назад 0
Grok:
Мда....Кругом одни алчные лентяи
вообще то наверное большинство мапмейкеров делают карты тупо за идею) так что называть людей работающих в свое удовольствие алчными довольно некорректно) лентяями возможно, однако это совсем другая история
Стратег #113 - 5 лет назад 1
Grok, он не лентяй, он сам сказал, что пропало вдохновение, а без вдохновения никому работать не хочется. И это правильно. Вот русские режиссеры работает не ради идеи, а ради денег, они алчные и штампуют всякий кал и позорят старые советские фильмы еще.
Boyazitov #114 - 5 лет назад 0
Сюжет слизан с ведьмака+ прослеживаются моменты из драконедж
Obelick #115 - 5 лет назад 0
Готов вас обрадовать, работа над проектом продолжается!
Сейчас я разбираюсь в своем коде, вспоминаю забытое и имею уже десятки новых идей. Ждите новостей!
Grok, в драгон ейч я не играл
Player #116 - 5 лет назад -1
Я так понял взлом замков будет осуществлён как в скайриме ?
Boyazitov #118 - 5 лет назад 0
Ээээ..... Ну раз работа возобновлена, то может порадуешь чем нибудь ? Видео, новости или вообще демка )))
sayonara #119 - 5 лет назад 0
Obelick:
Готов вас обрадовать, работа над проектом продолжается!
Сейчас я разбираюсь в своем коде, вспоминаю забытое и имею уже десятки новых идей. Ждите новостей!
Супер!
Obelick #120 - 5 лет назад 0
Grok, трейлер мне лень делать. А что из новостей показать? Особо ничего внешне нового нету. Сейчас квестами занимаюсь.
JesusHipster #121 - 5 лет назад 0
Требую новую видяшку и сборник новостей, старых и новых!
Obelick #122 - 5 лет назад 0
И так. Я вот только-только привык к прошлому дизайну сайта, а сейчас мне лень основывать этот. Поэтому напишу новости тут.
За последнее время работы над картой было исправлено куча багов. Все разговоры с НПСами наконец работают без сбоев. Так же сделал 2 новых второстепенных квеста.
Когда выйдет бета я не знаю. Чтобы мне приступить к сюжетной линии нужно еще сделать 3-5 квестов исключительно в городе, для начальной прокачки, и еще штук 10 других, общих. Когда побочных заданий будет достаточно - я приступлю к самой сюжетке. Почему я делаю именно так? Потому, чтобы потом не возникло всяких ненужных затруднений с НПСами, многие будут напрямую связанны. Когда будет закончена сюжетная линия, я думаю, уже можно будет спокойно играть и набирать отряд тестеров. После этого активно исправляем все найденные баги, добавляем прочие мелочи, типа подсказок, а затем выкладываем саму карту! Надеюсь, что в этот раз я не заброшу Странника и к осени его закончу.
centrino #123 - 4 года назад 0
А мне кажется, что забросишь, зачем тебе своё драгоценное лето тратить на компьютер? Ты на гуи пишешь или на jass?
Obelick #124 - 4 года назад 0
centrino, еще пока не забросил. Идей для квестов иссякли. Пишу так и так.
VamPirchicDarc #125 - 4 года назад 0
А будут секретные квесты?+)
Могу объяснить, это квесты о которых никто не сообщает и не даёт подсказок.. О таких квестах ты узнаёшь лишь после их выполнения и они бывают самые разные: найти пропавшего ребёнка, убить монстра докучающего деревне или спасти какого-то человека от монстров. Самое главное это то, что у них нельзя проиграть, их можно только выполнить и получить награду.
Поиск потайных квестов всегда очень интересен.
Хотя бы просто подумайте над этим.
Obelick #126 - 4 года назад 0
VamPirchicDarc, и так дефицит идей для квестов, а тут еще и секретные.
Boyazitov #127 - 4 года назад 0
Obelick:
VamPirchicDarc, и так дефицит идей для квестов, а тут еще и секретные.
Дефицит ? Да это же так легко. Можно сделать такой сюжет: Ребенок просит найти его любимого мягкого медвежонка, ты соглашаешься, его поиски приводят тебя к злому глупому троллю, после победы над ним, он просит о пощаде и оставить мягкого мишку, так как он к нему очень привязан. И тут у тебя появляется выбор убить его и забрать игрушку или оставить тролля в живых и отдать ему мишку, в последствии чего он благодарит тебя отдав тебе ( по его словам ) никчемные блестящие камни, которые на самом деле являются алмазами и изумрудами. Спасибо за внимание.
Obelick #128 - 4 года назад 0
Grok, подобные ресурсы ограничены. Я не найду места, куда поставить этого тролля, все уже занято. Если сможешь подкинуть пару идеек интересных квестов, которые будут выполняться в пределах города, то я буду очень признателен.
Boyazitov #129 - 4 года назад 0
Obelick:
Grok, подобные ресурсы ограничены. Я не найду места, куда поставить этого тролля, все уже занято. Если сможешь подкинуть пару идеек интересных квестов, которые будут выполняться в пределах города, то я буду очень признателен.
Ну я это просто в пример привел. Так идей очень много, можно сказать бесконечно. Если понравилось буду очень рад подкинуть идей. Советовал бы использовать задумку о связи одним из богов из твоей вселенной и очень ценным вознаграждением ( артефакт, вооружение ). Люди очень любят типичные повороты сюжета, ну ясное дело, кому бы не хотелось пообщаться с столь могущественным существом и получить от него уникальный предмет ? ( Вспомните скайрим с их квестами Даэдра ) Саму идею можно взять за основу а преподнести ее можно просто великолепно.
PUVer #130 - 4 года назад 0
Obelick, ну в предалах города можно сделать несколько разговорных квестов. Допустим идёшь ты такой по улице и тут видишь такой двух мужиков. Они ссорятся и не могут поделить меч, который им дал кузнец за какое-нибудь задание. Загвоздка ещё и в том, что мужики простые деревенские и не разу этого меча в руке и не держали как следует. Они встречают героя не очень-то приветливо типа шёл бы ты отсюда. От первой реплики зависит будут ли они говорить дальше.
  • Попробовать убедить их успокоиться (не действует)
  • Выхватить меч у них из рук и пригрозить им (Действует)
  • Попробовать купить меч, типа давайте я его куплю а вы золото разделите. А те в ответ: "Э-э, нет мужик. Небось одурачить решил нас" (Не действует)
Если выбрал верный вариант то далее. В противном случае случайным образом определяется обладатель меча и сценка кончается.
Далее гг в праве выбрать кому отдать меч:
  • Одному мужику
  • Другому
  • Оставить себе
Если оставил себе то при встрече с кузнецом, то поведает что у него украли невероятно ценный меч. Можно отдать меч или загнать кому-нибудь по высокой цене.
Если отдал мужикам. То нужно будет выпытать у местных где они живут. И забрать меч у одного из них. А дальше уж самому гг решать, что с ним делать.
Если гг загонит меч в городе, то с кузнецом ухудшатся отношения. Если вне города, то всё нормально.
Если гг сдаст меч кузнецу, то в награду получит больше опыта и откроет у кузнеца новые предметы. Ну а если продаст, то получит просто много золота.
Как-то так.
VamPirchicDarc #131 - 4 года назад 0
Интересно, а ты понимаешь что их надо не 1.+)
Написал бы ему в ЛС с меткой "Идеи для кв" , а от 1 идеи мало толку.
Моя очередь. Идёт гг в деревню и у входа видит стражника, а рядом ребёнка и поговорив с стражником выясняет, что ему надо отвести ребёнка к жене, но отойти с поста он не может и тут идёт выбор, который решает разрешат ли тебе взять с собой ребёнка до жены стражника.(Я не знаю как ты эти ромбики делаешь)
Сказать, что ты владах с детьми и сможешь его защитить.+
Сказать, что у тебя нет времени на эти глупости.-
Сказать, что недолюбливаешь детей, но за хорошую плату можешь помочь.-
Если выбрал правильный, тебе говорят где жена и дают первую половину денег, а если неправильный то ты теряешь возможность заработать. Приводишь ребёнка к жене и если за это время ребёнок не встречал монстров и был в хорошем состоянии, то ты получаешь нагаду. Например если на гг напал монстр мальчик пугается и терят ману, а если его ранят то здоровье. А как оказалось жена стражника не бедствует и любит своих дидятко и у неё есть ещё задание для гг, которое заключается в том чтобы мы отнесли другого ребёнка к врачу и там уже также, только мы выбираем да или нет и всё повторяется, только другой маршрут и цена. Вроде норм.+) А если нет.+(
Секретный кв я могу придумать, но если не сюда, ато совсем портим чат. Уж простите.+(
Boyazitov #132 - 4 года назад 0
Сказать, что ты владах с детьми и сможешь его защитить.+
Тесак негодует
Obelick #133 - 4 года назад -2
PUVer, реализуемо, интересно, забрал. Спасибо.
Boyazitov #134 - 4 года назад 0
Obelick, Ну как обстоят дела ? Что-то ты затих
Obelick #135 - 4 года назад 0
Grok, работа идет. Медленно, но верно. Если пересилю свою лень, то через 2 недели закончу работу над картой и объявлю набор тестеров.
JesusHipster #136 - 4 года назад 3
Вы там живы?
Obelick #139 - 4 года назад 1
Странник вышел! Скачать можно по следующей ссылке: Wanderer [Demo] v0.04.
Obelick #140 - 4 года назад 0
Добавлен ресурс, где будут выкладываться видео проекта. Перейти можно по ссылке.
Obelick #141 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Завтра вечером, в честь дня труда, будет новая и последняя демо версия. Поэтому у вас еще есть шанс найти баги и сообщить мне о них ;) После этого я незамедлительно приступлю к альфе и в скором времени уже начну вас радовать новыми скриншотами и новостями! Подпишитесь, чтобы первыми узнавать новости странника, а на XGM я буду публиковать лишь крупные сборники новостей.
xANDYx #142 - 4 года назад 1
Проект начинает воскресать после длительного перерыва? Автор, что тебя так вдохновило, что ты вновь взялся за работу? Поделись секретом.
Obelick #143 - 4 года назад 0
xANDYx, Нет никого секрета. Я всего лишь составил план работ в блокноте и выполнял по нескольку пунктов в день.
HAqpAH9I #144 - 4 года назад 1
Помимо рутины и крафта очень понравилась система комбо) около 15 минут бегал по лесу перед городом собирая врагов и пробуя новые фичи)
А в городе слегка подлагивает(
NazarPunk #145 - 4 года назад 2
За квэст с яблочным вором можно бесконечно награду получать))
Obelick #146 - 4 года назад (отредактировано ) 3
NazarPunk, это я уже исправил.

Карта обновлена и доступна к скачиванию. На этом Demo завершена, всем спасибо! карта будет обновлена, если будет найден действительно критичный баг, который не позволит играть дальше. Вы так же можете сообщать обо всех найденных багах, они будут исправлены.
С завтрашнего дня я приступаю к альфе и скоро порадую вас новостями!
Obelick #147 - 4 года назад 0
Свежие скриншоты из альфы можно посмотреть по этой ссылке
Dark_Mesiah #148 - 4 года назад 0
у меня вопрос по поводу магии в описании пишет "Изучив полностью одну из школ герой получает четвертое, мощное заклинание. Довести до совершенства можно лишь одну школу." ето уже реализовано в демке? и если да то как изучить полностью? выучить все скилы даной школы до макс лвл?
и еще вопрос какой лвл максимальный у заклинаний?
Obelick #149 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah, вообще реализовано, но на 50%. 3 из 4 заклинаний есть, но раньше их некуда было вставить. А сейчас, благодаря системе диода, появились новые столы в интерфейсе, поэтому в скором времени доделаю. Максимальный уровень заклинаний - 10. Четвертое заклинание будет появляется само, когда все 3 способности одной школы будут изучены до 10 уровня.
Dark_Mesiah #150 - 4 года назад 0
вообще реализовано, но на 50%. 3 из 4 заклинаний есть, но раньше их некуда было вставить. А сейчас, благодаря системе диода, появились новые столы в интерфейсе, поэтому в скором времени доделаю. Максимальный уровень заклинаний - 10. Четвертое заклинание будет появляется само, когда все 3 способности одной школы будут изучены до 10 уровня.
Ясно,спасибо за полный ответ.
BranaR #151 - 4 года назад (отредактировано ) 1
С боевым настроением скачал карту и... и разочаровался. Играть не смог из за ужасной реализации эффекта грозы, а именно молнии. Эти постоянные белые вспышки очень сильно утомляют... Сделайте их менее яркими что ли, да и появляются эти вспышки в определенных местах уж очень часто.
Obelick #152 - 4 года назад 0
BranaR, я уже урезал их количество в 4 раза.
у себя, в новой версии. Она выйдет через неделю.
Psinion #153 - 4 года назад 3
С боевым настроением скачал карту и... и разочаровался.
Странное у вас боевое настроение, если оно испугалось маленького дождика. Я бы понял, если бы вы разочаровались когда бы начались вылеты, но это...
Обычно во время грозы я иду делать кофе, а когда я прихожу, она как раз стихает.
Obelick #154 - 4 года назад 0
Добавлены таблица характеристик урона и брони. Перейти можно по следующей ссылке или в оглавлении проекта.
Obelick #155 - 4 года назад 0
Новая версия загружена и готова к скачиваю. Сказать можно по следующей ссылке
ВНИМАНИЕ
  1. Античит на ресурсы только тестируется, и я не уверен, что он случайно не сработает при поднятии простого золота, поэтому наказания в виде смерти героя пока не будет, только сообщение. Прошу сообщить мне о ситуации, когда античит на ресурсы вдруг сработает.
  2. У меня не было времени протестировать пропуски диалогов в сюжетных линиях, поэтому я не гарантирую, что пропуск какого-либо диалога не остановит игру или вообще ничего не произойдет, поэтому СОХРАНЯЙТЕСЬ ЧАЩЕ.
Boyazitov #156 - 3 года назад 0
Че затих ?
Obelick #158 - 3 года назад 0
Придется вас разочаровать, работа над странником прекращена. Я накрутил себе слишком большие планы над проектом, которые не смогу реализовать в одиночку. Не буду просить о помощи, потому что сам этого не хочу. Но я готовлю еще кое-что интересное, тесно связанное со странником.
BranaR #159 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Obelick, жаль!
готовлю еще кое-что интересное, тесно связанное со странником.
Но в любом случае интересно, что-же это будет.
NilasAran_39 #160 - 3 года назад 0
На сколько готов проект? Будет ли дальше продолжаться развитие?
Obelick #161 - 3 года назад 0
NilasAran_39, пока работа остановлена, работаю щас над другим проектом. Думаю буду переводить странника на стар после выхода WCR
однако мне все равно приятно, что обо мне вспомнили
Molecyla #162 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Obelick, у варика просто новый лидер, нужно оживить застоявшиеся проекты
Obelick #163 - 3 года назад 0
Molecyla, да все слишком сложно, учетки там, где их нет и т.д. Если я сталкиваюсь с проблемой, то мучаюсь с ней часов 8, потому что просто так ее не решить, а надо, надоело. Я вернусь к страннику после того, как доделаю текущий проект.
WRLeikyS #164 - 2 года назад 0
Всё выглядит прекрасно!Надеюсь разработчики не намудрят со сложностью и всё будет просто и понятно
Obelick #165 - 2 года назад 0
WRLeikyS, спасибо за добрые слова. Со сложностью вы можете ознакомиться, демо версия доступна для скачивания.
WRLeikyS #166 - 2 года назад 0
Obelick:
WRLeikyS, спасибо за добрые слова. Со сложностью вы можете ознакомиться, демо версия доступна для скачивания.
Ну это потом сейчас у меня трабл с видюхой ((((
Obelick #167 - 2 года назад 1
Наконец решил проснуться и сказать, что готовлю кое-что интересное... Обновил главную страницу. Так же появилась информация о новом дополнении.
Obelick #168 - 2 года назад 0
Вышла Alpha версия и доступна для скачивания. Она позволит ознакомиться с развязкой сюжета, а так же обучение расскажет обо всех основных аспектах игры. Теперь игру нужно запускать через окно доп. кампаний. Скачать можно на этой странице. Так же рекомендую подписаться на страницу вконтакте vk.com/worldofankelia, чтобы первым узнавать новости проекта.
Askarto #169 - 2 года назад 0
"Новое дополнение" - для карты варика, выглядит нелепо, но как же чертовски мне это понравилось, я прям прочувствовал дух вова, ах горю жеанием пройти теперь :)
Obelick #170 - 2 года назад 1
Askarto, спасибо) Можете во время ожидания пока пройти альфа версию, если еще не играли)
Obelick #171 - 2 года назад 10
Н'хат - засушливая равнина, с возвышающейся горой в центре острова. Н'хат - волшебный город, стоящий на огромных парящих, вокруг горы, камнях. Центр магии и всего волшебства. Именно здесь зарождалась магия, и именно это дом самых могущественных магов планеты. Н'хат займет не малую часть сюжета Странника. Именно сюда герой отправится после первой главы, чтобы встретится с верховным магом.
прикреплены файлы
Askarto #172 - 2 года назад 0
Новый баг вначале игры. Когда захожу в алхимическую лабу в обучении, появляется подсказка и сразу фатал еррор.
Obelick #173 - 2 года назад 5
Askarto, так всегда происходит?
Буду дома проверю обязательно
Askarto, странно, я проверил 4 раза и не было фатала. Вы пропускали последний диалог, когда странники расходятся? Если да, то возможно это из за него, потому что этот скип, как я сейчас увидел, работает криво.

"Эксклюзивные" WIP скриншоты деревни на болотах. С годами деревню все больше и больше затягивало болото и сейчас мы можем видеть то, что от нее осталось.
прикреплены файлы
Askarto #174 - 2 года назад 0
Obelick:
Без скипа всё отлично, спасибо.
Obelick #175 - 2 года назад 9
Крепость Мардюк (Work in progress). Две величественные крепости: Дороук и Мардюк ранее защищали Анкелию от ужасов с южных берегов и до того, как они были заселенны. Когда магический кошмар был повержен, процветающие южные берега были открыты для жителей Анкелии и надобность в этих стенах была утрачена. Однако спустя несколько десятилетий, крепость Мардюк была отдана наследнице трона, Эльдилии, а вторая крепость стала домом для Странников. Мардюк был вновь реконструирован, и былое величие этих стен вновь виднелось из за самого края гор. А что случилось потом? - Расскажет игра.
прикреплены файлы
Obelick #176 - 2 года назад (отредактировано ) 3
Обновлена карта игрового мира!
» Новая карта игрового мира
Напоминаю, что вы можете вступить в группе вконаткте. Поддержите проект и количество свежий новостей и скорость работы будет больше!
А так же сообщаю, что мы приступили к съемам сверх крутого трейлера, который выйдет в скором времени!
прикреплены файлы
prog #177 - 2 года назад 3
С таким усердием вам бы полноценную игру делать, а не труп варкрафта насиловать.
KPOKODIL #178 - 2 года назад 0
Поигрался с пол-часика. В процессе игры сделал пару сохранений. Умер. Загрузился. Зашел в книгу умений. Нажал esc. Фатал. Зашел в игру. Сохранений нет. Я в печали.
Obelick #179 - 2 года назад 4
KPOKODIL, да как у вас фаталит то, я не могу понять? Фатал был в первой локации или во второй тоже? Я вот сейчас прошел 2 раза подряд не переставая жмакать на экспейк как ненормальный, и никаких фаталов не было.
prog, я все же донасилую этот труп, немного осталось. Если в день уделять по 2-3 часа, то за месяц можно сделать одну локацию, забить ее квестами и полностью отфиксить. Обещал, что в 2016 странник выйдет полностью, так я сдержу обещание. А там уже посмотрим. буду делать вторую часть!
KPOKODIL #180 - 2 года назад 0
Obelick, итак, повторно смоделировал ситуацию. Вот небольшой мануал, как вызвать фаталити у вара во время игры в эту компанию: Загружаем любое сохранение, сразу заходим в книгу заклинаний, жмем Esc. Ура, вы счастливый обладатель окошка с критом!
Obelick #181 - 2 года назад 0
KPOKODIL, окей, проверю
Не знаю почему, но вейт 0.4 в выборе героя через эскейп помог избавиться от фатала. Вечером будет новая версия.
Obelick #182 - 2 года назад 2
Представляю несколько новых скриншотов. А это значит, что до выхода новой версии осталось недолго!
прикреплены файлы
Vlad134 #183 - 2 года назад 0
Кампания понравилась (я поиграл немного но однако) и как по мне у такой кампании должна быть озвучка диалогов.и еще уменьшите сложность игры а то на 3 воинах и маге слился очень быстро.
Obelick #184 - 2 года назад 0
Vlad134, думаешь легко озвучить 500+ реплик?)
Над уровнями сложности я еще работаю.
Obelick #185 - 2 года назад 8
Он подкрадется к тебе, а ты даже не будешь знать, что это не лодка, а морской гигант, и получишь мачтой по башке.
прикреплены файлы
FenikS1991 #186 - 2 года назад 2
ещё не качал но судя по скринам... дизайн и ландшафт на высшем уровне.
Meddin #187 - 2 года назад 2
как поживает проект?
OnlyCash #188 - 2 года назад 0
Исправь баг с Esc выбивает как только хочу из наложение рун и т.д выйти. Так же баг когда спрашиваешь про древнюю магию- по 2 раз спрашивает и отвечают и ещё рецепт свитка не дают когда у гнома спрашиваешь. Так же некоторые задание не завершаются например Спасти Васю. Так же не возможно пройти в убежище под водопадом
Obelick #189 - 2 года назад 0
OnlyCash, привет. Спасибо за лог. Этот баг уже исправлен, но сроки выхода новой версии пока неизвестны.
Pandemic #190 - 1 год назад 1
Obelick, раз проект остановлен, может стоит выложить наработки в открытый доступ?
Obelick #191 - 1 год назад 7
Pandemic, проект не остановлен, он в активной разработке
PUVer #192 - 1 год назад 0
Obelick, вродеж только альфа вышла. А уже дополнение... Странновато.
Doc #193 - 1 год назад (отредактировано ) 7
PUVer, да, мне тоже сложно понять, как кто-то может делать проект меньше семи лет.
Obelick #194 - 1 год назад 1
PUVer, это альфа-дополнение. Просто контент соответствует именно как отдельному патчу, нежели частью основного.
PUVer #195 - 1 год назад 2
Obelick, понятно. Ты вторую часть так начнёшь пилить, когда основная карта на альфе будет...
Obelick #196 - 1 год назад (отредактировано ) 2
PUVer, что мне пилить - решать только мне)
Ты скорее всего не понимаешь всей необходимости этого дополнения в данный момент, раз так считаешь. Ты не работал сразу с 3 картами, когда сохранение и загрузка каждой занимает по 5 минут. (а иногда бывают даже фаталы без сохранения прогресса и приходится проделывать все исправления дважды) Для меня необходимо привести "движок" в порядок, чтобы приступать к основной части кампании, где будет минимум 12 таких карт. А для этого нужно дать людям во что-то поиграть.
Может когда-нибудь ты сам перейдешь к созданию второй карты на гв и узнаешь, что такое исправлять одни и те же баги сразу в обеих, а затем тестить это все по отдельности)
darkowlom #197 - 1 год назад 0
Obelick, нужно довести техническую часть до идеала, а потом делать на движке без багов, править только мелкие возникающие в самих картах, а не в 12 картах одно и то же фиксить
Obelick #198 - 1 год назад 0
darkowlom, так я этим и занимаюсь.
Для меня необходимо привести "движок" в порядок
darkowlom #199 - 1 год назад 0
узнаешь, что такое исправлять одни и те же баги сразу в обеих
отсюда я предположил что ты занимаешься именно фиксами в нескольких картах
Obelick #200 - 1 год назад 0
darkowlom, ну, во время того как я исправляю техническую часть, мне приходится ее исправлять в настоящее время в 3 картах)
От сюда опять же следует логический вывод, почему я решил сделать это дополнение.
У меня физически нет времени тестить все одному.
darkowlom #201 - 1 год назад 0
Obelick, я бы не начинал делать вторую и третью карты пока не довел до идеала первую
Кет #202 - 1 год назад 1
darkowlom, всё так, но я вот столкнулся с проблемой, что при должном рвении с таким подходом можно никогда и не начать =(
Obelick #203 - 1 год назад 0
darkowlom, появлялись новые идеи уже после, а за ними соответственно и новые баги.
PUVer #204 - 1 год назад 0
Не знаю как там с 3 картами работать. Но с одной я минут 7 жду загрузку.
Думаю тоже в дальнейшем перейти на несколько карт и сделать кампанию.
У тебя же как в кампании про Рексара переходы?
darkowlom #205 - 1 год назад 0
никогда и не начать =(
Кет, я все дуэль никак не засяду делать полноценно, но зато хоть родил материал для написания статьи, даже если в итоге выйду из нее
PUVer #207 - 1 год назад 0
Obelick, всмысле через кеш?
PUVer #209 - 1 год назад 0
Obelick, а у тебя сначала же просто карта была? Сложно было в кампанию переделывать?
Obelick #210 - 1 год назад 4
PUVer, не помню точно.
Примерная процедура, которую мне пришлось произвести:
Импортировал все объекты РО в кампанию.
Импортировал весь импорт.
Удалил весь импорт из карты через MPQ. (ибо карты в кампании не должны весить больше 8 мб, иначе не запустятся)
Вручную прописал для каждого объекта РО новый путь (импорт в кампании содержит приставку camp а не map)
Айди каждого нестандартного объекта на карте и соответствующих импортированных в кампанию благо сохранились.
После в карте я "восстанавливал" каждый объект с помощью "по умолчанию для выбранных войск", тем самым объект из карты заменялся на тот же объект из кампании.
Как то так.
PUVer #211 - 1 год назад 4
Obelick, спасибо большое. Когда-нибудь и я до этого доберусь. Только сначала реализую всё то что приготовил для демо-версии. Ведь щас у меня даже не демо, а предемо.
Кстати, а сколько всего карт планируешь делать в полной версии?
Obelick #212 - 1 год назад 11
  1. Хонгорский лес
  2. Киссийские болота + Дороук
  3. Иш'кад
  4. Н'хат
  5. Леса лакении
  6. Величественный лес Хунар + горы махоли
  7. Гордель'вал
  8. Дхомаун
  9. Север пустыни хамми
  10. Юг пустыни хамми
  11. Огненная вершина
  12. Локация для пещер (возможно их будет больше, неизвестно сколько будет в игре подземелий.
Размер каждой будет минимум 128-128.
PUVer #213 - 1 год назад 1
Давай письками померяемся=D
Эмирваль, Дезенвир (164 x 256)
Эльмагикс (128x164)
Рузенфилд (96x164)
Портвалум, Морт-Агнес, Фар-Пост (256 x 196)
Лагерь Орков, Лагерь Людей (164 x 256)
Двармаун (96x128)
Годерталь (128x128)
Вилгард, Вилтри (128x128)
Асшат (96x96)
Всего (1256x1576)
Это без учёта подземелий. Возможно некоторые территории увеличатся.
Кристофер #214 - 1 год назад 0
PUVer, 1256х1576 - это периметр, а не площадь. Площадь будет меньше.
Doc #215 - 1 год назад 14
Офигенная карта, только меряться нечем, ведь у тебя даже не писька, а пред-писька.
OnlyCash #216 - 1 год назад 0
Это уже готовая полная версия или че ?
Obelick #217 - 1 год назад 0
OnlyCash, или че
На сайте загружена альфа 0.9 версия, но я бы посоветовал подождать новую, ибо в теущей слишком много багов
PUVer #218 - 1 год назад 0
Я тут в альфу поиграл. Первый квест дали какой-то не помню. Так вот появилось два квеста в заданиях один нормальный а другой с названием и иконкой обучения и с содержанием как у обучения.
Квест не сдаётся и я не могу никуда пойти всё закрыто.
Obelick #219 - 1 год назад 0
PUVer, лучше новую подожди)
Obelick #220 - 1 год назад 6
Новая версия будет загружена на сайт в течении нескольких часов. Проводятся последние тесты оптимизированных карт на играбельность.
А пока можно ознакомится с основным логом 0.10 версии
» Список изменений v0.10 ALPHA от 22.11.16
Герой
  1. Характеристики
  • Начальная сила атаки повышена на 10 ед.
  • На легендарном уровне сложности начальная сила атаки понижается на 50 ед.
  • Исправлено, что при переходе не сохранялись стандартные характеристики героя.
  • Начальная сила заклинаний увеличена на 20 ед.
  1. Заклинания
  • Заклинание "Похищение энергии" теперь накладывает эффект немоты на 4 секунды.
  • Заклинание "Рождение звезды" теперь притягивает противников и действует на указанную точку.
  • Исправлено, что при применении ледника во время действия огненного щита и наоборот, дополнительный шанс критического удара не отменялся.
  • Урон от льдистого касания уменьшен на 33%.
  • Урон от ледяных осколков увеличен на 33%.
  • Время действия проклятия огненного щита, которое заставляло врагов промахиваться снижено 1.5 сек.
  • Исправлено, что взрыв от ледника не показывал нанесенный критический урон.
  • Заклинания "боевой ветки" переработаны, теперь они считаются заклинаниями школы "грозы".
    • Новое заклинание 1: Электрический щит. Создает вокруг себя электрический щит. Щит действует, пока не поглотит определенное количество урона или пока не закончится время действия. Атакуя героя под действием щита, противник оглушается на 1 секунду. Если щит поглотит весь урон, то он взрывается, отталкивая врагов в стороны. Действует 10 секунд. Нельзя активировать вместе с Сжигающим ореолом.
    • Новое заклинание 2: Удар грома. Странник ударяет своим мечем противника, заряженным силой молний, нанося 100% физического урона от обычной атаки и столько же урона от молнии всем противникам в небольшой радиусе, отталкивая их в стороны. Противники от такого удара сотрясаются, из за чего не могут атаковать в течении 2 секунд. Противники под эффектом сотрясения получают на 10% больше урона.
    • Новое заклинание 3: Молниеносный скачок. Герой вкладывает всю силу грозы в свой клинок и перемещается с огромной скоростью вперед подобно шаровой молнии, нанося быстрые удары всем противникам на пути. А после этого на 10 секунд увеличивает свое сопротивление. Наносит смешанный физический урон и от молнии.
  • Заклинание "Магический щит" в ветке школы магии удалено из игры. На его место пришло новое заклинание - "Магическая оболочка": Чистая энергия в теле героя начинает буйствовать, что позволяет ему наносить еще больше урона. Увеличивает получаемое количество энергии на 20% и увеличивает на время силу атаки и заклинаний.
  • Заклинание "Геенна огненная" переработано: При активации начинает накапливать всю силу огня в сферу, которая спустя 3 секунды взрывается, выпуская огненную мощь на противников вокруг, нанося им смешанный физический и огненный урон, а так же снижая их силу атаки.
  • Льдистое касание теперь не затрачивает энергию, но отключает получение ее от нанесения урона.
  • Исправлено, что ледник восстанавливал 3% текущего здоровья, а не максимального.
Возможности героя
  • Уровень отравления теперь снижается каждые 5 секунд (45) по 1 ед. (4)
  • Пассивное умение "сильный удар" в ветке воина теперь дает 2/3/4% шанс, а время самого оглушения снижено до 1.5 сек. А так же при создании каждого второго предмета с помощью наковальни, герой получает случайно 1 ед. силы, ловкости или разума.
  • Большинство пассивных умений героя было переработано.
  • Для наложения рун сделаны новые эффекты.
  • Энергия в бою теперь восполняется раз в 2 секунды (1).
  • Теперь так же при нанесении урона герой будет похищать вражескую энергию. Количество похищенной энергии зависит лишь на половину от получаемой энергии от разума, а бонусы от предметов и способностей не будут распространяться.
  • Кольцо льда, вызываемое руной льда при получении урона, теперь имеет перезарядку в 4 секунды.
  • При достижении максимального количества энергии, следующий удар поглотит 80% маны и переведет ее в магический урон по цели.
  • Добавлены обелиски на карте, дающие единожды 3 очка талантов.
  • Исправлено, что при улучшении перок после загрузки сохраненной игры, вылетал фатал.
  • Новая боевая система.
  • Добавлено первое средство передвижения.
  • Герой больше не получает характеристики по мере нанесения урона или получения.
  • Система достижений переработана. Теперь они отображаются в мультиборде.
  • На получение 2 уровня герою требуется ныне 250 опыта, а фактор уровня теперь является 150 ед. опыта.
  • Новая система зелий.
  • Изменена система критического удара. Теперь в начале игры герой имеет повышенный шанс критического удара. Урон, увеличенный от критического удара, теперь установлен на 30%, но увеличивается от ловкости и разума соответственно.
  • В мультиборде характеристик теперь отображается урон от заклинания героя.
  • Добавлена система кулинарии, которая позволяет жарить на кострах сырое мясо и рыбу.
Задания и диалоги
Хонгорский лес:
  • Исправлены некоторые моменты, когда при необходимом предмете для задания его удаляли, а не уменьшали заряд на 1.
  • Задания гигантский краб, оборотень, тролль, камень стихий - исправлены.
  • В брилле 3 заданием цепочки Аэлмара добавлено задание с убийством дракона.
  • Исправлено задание с акванидом. Теперь ему требуется рубин.
  • В задании "камень стихий" теперь отображается иконка.
  • Морской гигант задания "камень стихий" теперь не умирает случайно.
  • Исправлены некоторые кат-сцены в хонгорском лесу, когда камера фиксировалась на героя.
  • Исправлено, что при выборе диалога, когда Василий пропадает и мы оставляли его, юниты оставались на карте.
  • Задание алхимика "яйца черепах" заменено на локальное.
  • Задание трактирщика удалено.
  • Задание мурлока заменено на локальное. Теперь он не дает подсказку наснет камня стихий.
  • Задание кишира удалено.
  • Задание Наиселла заменено на локальное.
  • Исправлен баги с НПС "Нерана".
  • Задание, когда игроку нужно играть за Адера в брилле - исправлено. Теперь, когда стражники замечают Адера, игра больше не считается проигранной, сцена просто начинается сначала.
  • Исправлено, что игрок мог преждевременно завершить цепочку за культ тьмы в Брилле.
  • Задания из слухов были удалены.
Киссийские болота:
  • Теперь в прологе есть момент с кулинарией.

Предметы
  • Ингредиент для алхимии "кости черепах" переименовано просто в кости и дроп не привязан больше только к черепахам.
  • Ингредиент для алхимии "человеческая кость" была удалена.
  • Ингредиент для алхимии "глаз кобольда" переименовано в глаз монстра и дроп не привязан больше только к кобольдам.
  • Ингредиент "шкура волка" переименовано в шкура животного и дроп не привязан больше только к волкам.
  • Ингредиент для алхимии "сердце медведя" переименовано в сердце зверя и дроп не привязан больше только к медведям.
  • Добавлен новый алхимический ингредиент - "Дикий плющ", который можно будет найти только на болотах.
  • Исправлено, что появление голубого листа было не ограничены на картах.
  • Добавлены новые предметы для кузнечного дела.
  • Добавлено более 50 новых колец и амулетов.
  • Начертательный камень теперь стоит 120 золота (200).
  • Шанс получить Иорий при распылении увеличен на 8%.
  • Количество расходуемых предметов у торговцев увеличено.
  • Торговец мясом в брилле теперь продает сырое мясо животного и рыбу.
  • Торговец тканями в брилле теперь продает новые предметы для кожевенного дела.
  • Зелья здоровья и энергии были удалены. На их замену пришла "Еда", которая восстанавливает 20% здоровья при активации.
  • "Супы", которые можно было купить у кулинаров были удалены.
  • Точильный камень убран из игры.
  • Созданы 9 видов доспехов. Каждый доспех будет привязан к конкретной характеристике: силе, ловкости или к разуму, давая соответственные бонусы. Но так же у доспехов будет прочность, которую нужно будет периодически восстанавливать.
  • Созданы новые предметы для кожевенного дела.
  • Добавлены новые расходуемые предметы - чародейская паста, увеличивающая урон по конкретному типу противников. Но и как в ситуации с доспехами, у них будет присутствовать прочность.
  • Все уровни заклинаний теперь стоят 1000 золота.
  • Дроп ингредиентов для алхимии увеличен.
  • Новая система свитков заклинаний. Теперь при активации свитка заклинания, он появляется на интерфейсе для быстрого использования.
  • Теперь на уровне сложности лорд не выпадают легендарные квестовые предметы, но увеличен шанс дропа редких предметов из монстров.
  • Прогресс локации. Добавлен прогресс локации. Выполняя локальные задания, вы получаете прогресс выполнения. При достижении 100% прогресса, герой получит награду.
  • Дроп мяса и рыбы с монстров был немнго снижен.
  • Дроп алхимических ингредиентво в ввиде цветок и травы по локациям был заметно повышен.
Монстры
  • Исправлен эффект смерти у морских монстров.
  • Теперь все монстры являются 11 игроком, а боссы 12.
  • Шанс найти предмет редкого качества на легендарном уровне сложности теперь 0.50% (0.25).
  • Монстров в локациях теперь немного меньше.
  • Многие заклинания текущих боссов теперь наносят больше урона на уровне сложности "лорд".
  • Монстры теперь иногда убегают от героя в бою.
  • Теперь шанс уклонения у монстров равен 14% на каждом уровне героя и снижается только уровнем меткости.
    Хонгорский лес:
    • У кобольда-шамана теперь есть анимация атаки.
    • Опыт за убийство огромной черепахи уменьшен до 400.
    • Начальное здоровье гигантского краба увеличено до 6000 ед.
    • Исправлено, что за победу над гигантским крабов не давало опыта.
    • Нальный урон гиганского краба увеличен на 20 ед.
    • Здоровье Гароса увеличено на 1000.
    • Начальный урон Гароса увеличен на 20 ед.
    • Теперь эффекты заклинаний Гароса и снаряд автоматической атаки отображаются корректно.
    • Урон от одной специальной способности Гароса во время боя увеличен до 25% от максимального здоровья.
    • Новые модели для мутантов в Брилле.
    • Здоровье Астокуса (большого мутанта) увеличено до 3000 тысяч, а так же он сразу убивает Адера во время начала боя.
    • Здоровье древней черепахи увеличено до 3000.
    • Урон древней черепахи увеличен на 40 и скорость атаки ускорена до 2.0
    • Здоровье заклинателя вод увеличено до 840.
    • Атака пирата-оружейника снижена на 8 ед.
    • Здоровье магического голема снижено до 1100.
    Киссийские болота:
    • Перезарядка между атаками гарпий теперь равна 2.00 секунды.
    • Уровень гарпий уменьшен, теперь за их убийство игрок получает меньше опыта.
    • Здоровье гарпии-ведьмы уменьшено.
    • Уменьшен урон от огненной стрелы разбойника-мага до 100 и время оглушения до 2 секунд.
    • Исправлено, что иногда за убийство гарпий и бандитов давался дополнительный опыт.
Другое
  • Изменены некоторые модели на более качественные. Это относится к декорациями и монстрам.
  • Площадка для боя с гигантским крабом теперь немного больше.
  • Теперь при получении урона разбойники и бандиты истекают кровью.
  • На 3 уровне сложности теперь выпадает на 30% больше золота из гуманоидов.
  • Теперь при переходе выводятся некоторые отлавливающие сообщения, позволяющие убедится, что все данные загрузились правильно.
  • Переход между локациями теперь сохраняет золото и иорий.
  • Исправлено что в окне статистики при вложении таланта в силу, отображалось в 2 раза больше силы.
  • Теперь в окне статистики видно сколько талантов в сумме вы потратили на конкретную характеристику.
  • НПС в городе теперь не подсказывают дорогу.
  • Переход между локациями теперь сохраняет здоровье и энергию.
  • Изменено описание подсказок в дневнике.
  • Изменены многие иконки.
  • Модели руды изменена.
  • Священники теперь не только исцеляют, но и снижают уровень отравления до 0.
  • Исправлено, что у мелоны не отображался эффект телепортации.
  • Сундук героя удален из Брилла.
О других нововведениях вы можете узнать в этой теме.

Новая версия 0.10 Alpha загружена!

Советы по прохождению на уровне сложности "Лорд"

  • Покупайте заклинания. Даже если хотите сделать из героя воина. Многие из заклинаний подходят для каждой специализации.
  • Каждый предмет в игре для чего-нибудь может понадобиться. Вероятнее всего, ценный предмет, который выпадет с босса не стоит сразу продавать.
  • Используйте все возможности в игре! Вы можете не справиться с боссом, если не выжмете из своего персонажа как можно больше.
  • Сражайтесь с противниками осторожно. Они могут окружить вас и замедлить, тем самым не дав вам уйти.
  • Продуманно вкладывайте очки талантов и не забывайте про сопротивление. Стоит скорее всего заранее определится, кого вам хочется сделать из героя. Защита - первостепенная цель на "Лорде".
  • Для некоторых боссов сначала придется изучить тактику, а поэтому перед ним стоит обязательно сохранится. В большинстве случаев, перед битвой с боссами, НПС или сам герой скажет в диалоге, что ему нужно время, чтобы подготовится.
Obelick #221 - 1 год назад (отредактировано ) 10
Остров Иш'кад. Тропический остров на самом юге страны. Центр экономики и добычи золота. Именно сюда стремятся все, кто хочет легко заработать. Но кроме гор золота здесь таиться необычайная опасность. Самые страшные создания поселились на этом острове и они постоянно жаждут отведать чьей-нибудь плоти.
прикреплены файлы
sayonara #222 - 11 месяцев назад 0
Круто! Ты все еще продолжаешь проект, это офигенно! Спасибо за обновление!
Теперь, когда WC расширила размер карт до 128Mb, карту можно делать кастомной, а не кампанией?
Obelick #223 - 11 месяцев назад 0
sayonara, пожалуйста. Приятно слышать, что хоть для кого-то проект все еще интересен. Переход на мультиплеер не планируется и его не будет никогда. Как и, скорее всего, продолжения. Для одного себя работать уже нет мотивации.
Meddin #224 - 11 месяцев назад 1
Obelick, я например очень жду проект. Просто люблю играть в уже готовые версии, поэтому не качал альфу или что там было => не отписывался.
Obelick #225 - 11 месяцев назад 1
Meddin, просто невозможно полностью затестировать вдвоем (с триплкором) настолько масштабный проект. Я ждал, что новый контент возродит популярность странника и будут какие-нибудь логи, но нет.
NanO #226 - 11 месяцев назад 0
Печально, что даже такие проекты уже никому не интересны.
Кристофер #227 - 11 месяцев назад 0
NanO, Obelick, судя по тому, что карту скачало ~1000 человек, а лайков на проекте 316, можно с уверенностью сказать, что карта интересна много кому.
Jusper #228 - 11 месяцев назад 0
Кристофер:
NanO, Obelick, судя по тому, что карту скачало ~1000 человек, а лайков на проекте 316, можно с уверенностью сказать, что карта интересна много кому.
Была :)
PUVer #229 - 11 месяцев назад 0
Jusper, люди приходят и уходят. Мне лично вконтакте дофига народу писало насчёт моей карты. Один даже спамил сообщениями чтобы я не бросал проект.
Jusper #230 - 11 месяцев назад 0
PUVer:
Jusper, люди приходят и уходят. Мне лично вконтакте дофига народу писало насчёт моей карты. Один даже спамил сообщениями чтобы я не бросал проект.
как и мне по Дюне :)
Obelick #231 - 11 месяцев назад 1
Кристофер, вот именно что была. Когда я выпустил первую демку, было много ажиотажа, были логи, была заинтересованность в проекте. Я же сам на такой активности пилил почти пол года без перерыва, выпускал новые версии и небольшие фишки, но затянул с альфой. В итоге со временем популярность вновь упала (вследствии того, что все уже прошли демку, а нового контента небыло ) и я надеялся, что выход такого большого дополнения (с контентом срмвнммым с демкой) возродит популярность. Даже если я снова сяду за странника и выпущу 2 дополнение с островом ишкад (которое планировалось ну очень масштабным(были уже написаны 2 основные цепочки квестов и более 30 побочных, не считая геймплейных моментов на карте) и сделано 50% ланда), то изменится ли что-то? Сомневаюсь. И тратить просто уйму времени личного, нервов и сил (мало кто может представить, через что мне приходится проходить во время работы над странником, когда у тебя просто при сохранении вылетает фатал и все изменения не сохраняются (это меньшее зло) или когда у тебя сама карта сохранятся по 10+ минут, т.е. банально слишком часто сохраняться не получается, не говоря уже о том, что мне приходится тестировать это все одному на десятки раз подряд). Из этого выходит вывод "а надо ли это?". Я лично устал. Факов мне как-то сказал что-то вроде "пока не захочешь делать для тебя - никому это не нужно будет". Я делал для себя и делал долго, а в итоге ничего не изменилось. Если я когда то еще вернусь к страннику , тогда только когда выпустят вар 4 (никогда) . Хотя, кто знает... Я не первый раз бросаю странника
Кристофер #232 - 11 месяцев назад 7
Obelick, пиар нужен. Странник даже на xgm многим не заметен. Выложи его на другие сайты, посвященные варкрафту. Туда, не смотря на малую активность, заходит очень большое количество гостей. Если бы еще перевод на английский сделал, можно было бы и на хайв постить, а там хорошие проекты очень высоко ценятся (некоторые русскоязычные пользователи качают карты именно оттуда, так как там очень активно их делают и варкрафт не бросают). Учись у Пувера - карта на бета стадии, без английского языка, а комментариев - 18 страниц.
PUVer #233 - 11 месяцев назад (отредактировано ) -1
Кристофер, на английский перевод в процессе. 70+ процентов уже переведено.
А так советую создать тему на форуме хайва и найти себе переводчиков.
Если конечно обелиск всё в игре не держал, а делал хотябы какие-нибудь наброски в ворде. (Как это делаю я. Сначала в ворде потом в игре.)
И да. Карта не на бета стадии. ДО беты ещё далеко. Это пока ещё преДемо. Потом будет демо, потом преальфа потом альфа потом пребета потом бета. Пото обычная версия 1.00. А потом Голд версия с озвучкой.
Я кстати тоже бросал проект. В 2015 году вообще им не занимался.
JaBeN_Симфер #234 - 11 месяцев назад 14
Obelick, иди обниму!) И не вздумай бросать, мы тут все такие же, с одинаково отчаянным желанием побороть этот внутренний конфликт - делать или не делать. Но редактор манит снова и снова, поэтому выхода нет, надо продолжать до конца. Желаю мотивации и продуктивности!
NanO #236 - 10 месяцев назад 2
Допили что есть и выпускай.
А дальше по фидбеку будет виднее, нет смысла продолжать или нет.
Obelick #237 - 10 месяцев назад 0
NanO, в новой локации ничего нет еще, кроме ланда) нечего выпускать)
JaBeN_Симфер #238 - 10 месяцев назад 6
Obelick, ландшафт достоин обоев на рабочий стол!
NanO #239 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 0
Obelick:
NanO, в новой локации ничего нет еще, кроме ланда) нечего выпускать)
Тогда просто забей и иди дальше. Время очень ограниченный ресурс, а Вк3 не даст тебе ни особо личностного развития, ни перспектив, ни возможности купить булку хлеба.
Obelick #240 - 7 месяцев назад 16
Мы не верили в сказки о пророчествах, мы думали что только мы вершим свою судьбу, до сегодняшнего дня... Теперь предсказания наших предков, написанные сотни лет назад, все ближе. Древнее зло пробуждается, я чувствую и вижу это. Могущественный артефакт, который позволит ему захватить власть над морем, все ближе подбирается к рукам Титана.
прикреплены файлы
Кристофер #241 - 7 месяцев назад 0
Очень красивый подводный мир. Залей на хайв, всё же - им понравится.
Obelick #242 - 7 месяцев назад 0
Кристофер, не уверен, проект то на русском и переводится на английский не будет. Знаю, что аудитория хайва высока. Возможно, потом как-нибудь выложу.
Meddin #243 - 7 месяцев назад 0
Obelick, отрадно видеть, что не бросаешь проект. Ландшафт, оформление локаций бесподобны!
JesusHipster #245 - 7 месяцев назад 0
Obelick, за кучей индикаторов почти невидно юнитов(
Obelick #246 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
JesusHipster, да, есть такое. Следующую партию скриншотов приготовлю без индикаторов.
JesusHipster #247 - 7 месяцев назад 0
Obelick, я скорее за геймплей переживаю( Может уменьшить их как-то и убавить туману?
Obelick #248 - 7 месяцев назад 2
JesusHipster, даже не знаю, еще никто не жаловался, что хп бары в игре как-то мешают игровому процессу) Я уменьшу их размер для больших юнитов, но в крайнем случае каждый их может отключить для себя.
Maniac_91 #249 - 7 месяцев назад 0
А ещё можно полупрозрачными их сделать.
Maniac_91 #251 - 7 месяцев назад 1
Obelick, когда создаётся текст, можно настроить ему прозрачность. Там 4 параметра, отвечающие за цвет - Красный, Зелёный, Синий и Альфа (то есть прозрачность).
Как видно из подсказки, 100% прозрачности сделают текст невидимым.
прикреплены файлы
Obelick #252 - 7 месяцев назад 0
Maniac_91, Хорошая идея, я посмотрю в игре, как будет смотреться.
Obelick #253 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 20
Закончен ландшафт восточной части Иш'када.
Джунгли восточного Иш'када - самое загадочное, неразведанное и опасное место. Многие охотники за сокровищами пытались найти золото древнего храма, но ни один так и не вернулся домой. И по сей день эти густые и непроходимые леса остаются безлюдными. А на крайнем полуострове стоит древний город первых троллей - истинных потомков Иш'када, которые вовсе не рады прибывшим сюда людям...
Готовьте провиант, скупайте ром, наточите свой старый меч, ведь корабль, который отвезет вас на Иш'кад, уже близко!
прикреплены файлы
Obelick #254 - 6 месяцев назад 15
Помимо тропических джунглей новое дополнение принесет не только обновленный ландшафт предыдущих локаций, но и старые переработанные задания, упрощенную сюжетную линию, новые механики, монстров и многое другое.
Следите за новостями, скоро будет интересней!
прикреплены файлы
Obelick #255 - 3 месяца назад 8
Новое дополнение Welcome to Ish'Kade загружена и готова и скачиванию.

Мне нужна ваша обратная связь

» раскрыть
Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.
Obelick #256 - 2 месяца назад 4

Блог разработки от 05.10.17

  • Изменен интерфейс: теперь на нем показывается Неактивная миникарта, которая теперь позволит хоть как-то ориентироваться в локации.
    (местоположение героя не показывает)
  • Удалено большинство заданий в Хонгорском лесу. (Остались "Гигантский краб" и "Камень Стихий")
Но им на смену пришли 6 абсолютно новых заданий, с неординарным геймплеем и новыми механиками.
  • Сделано ~10% ландшафта магического города Н'хат
Н'хат - магический город, стоящий на парящих, вокруг огромной горы, камнях. Центр магии и всего волшебства. Именно здесь зарождалась магия. Сюда герой придет после окончания сюжетной цепочки в Брилле, чтобы найти ответы на главный вопрос у самых могущественных магов страны.
Это не окончательная версия текущего ландшафта.
Теперь есть тред - Блог разработки, где можно увидеть свежие новости о проекте, а так же прогресс разработки, новые скриншоты и узнать, насколько готова отдельная локация и сам проект в целом.
Obelick #257 - 2 месяца назад (отредактировано ) 10

Эволюция странников

Странник - проект, который разрабатывается уже довольно давно. И начался он далеко не в редакторе уровней в Warcarft 3, а в моей голове еще в далеких ~2003+ годах. Но не будем об этом, а перейдем сразу к началу разработки над картой. Не многие, я думают, помнят, каким был странник еще во времена форума, об этом я сейчас и расскажу, как эволюционировал проект и стал тем, что есть сейчас.

Первый "Странник". ~2010 год.

Это самые первые версии Странника. Тогда я был под большим впечатлением от карты Myth'a Diablo-LoB. Я считал это идеальным примером настоящего слешера и хотел, чтобы мое творение было именно таким же.
Все выглядит довольно мило, но сделано "на скорую руку". Правда в последние дни жизни этой карты я заменил главного героя на волшебницу (не помню уже почему), но изначально главный герой был мужчиной. Хоть я его и не публиковал на форуме, это было самое начало. Вы можете скачать и посмотреть на это "творение" сами по этой ссылке
Только интерфейс сохранился из тех времен

Первый Wanderer и переход на сайт. Февраль, 2012 год.

В один момент я понял, что не хочу делать клон уже существующей карты и решил полностью начать с чистого листа. В то время я много играл в первого ведьмака и был очарован этой игрой. Проходил его раз за разом, выбирая новые реплики в диалогах, прокачку героя и меняя билд. Я никак не мог оторваться от этой игры. Это стало одной из причин, по которой я решил переделать странника тех времен. Я решил, что смесь двух жанров квестовой рпг и слешера - это хорошая идея и будет круто.
Самые-самые первые скриншоты, увы, не сохранились.
Тогда город Брилл вовсе не был городом, а обычной рыбачьей деревушкой на юге страны.

Глобальная переработка. Середина 2012 года.

В это время я решил отказаться от "хай-рес" моделей, ибо из за них очень сильно проседал фпс (в то время я имел очень слабенький компьютер).
И полностью переделал ландшафт, оставив лишь часть его и перешел к другому стилю, к "Нью-скулу", этот стиль нравится мне до сих пор.
В то время я очень любил фразу Кок раз
Мост к хранителю и портала в самом начале Хонгорского леса совсем не изменился.
В то время даже расходуемые предметы не складывались в одну ячейку, а сумки отсутствовали. Хотя и предметов было не так много.
Алхимия представляла собой "Экспериментирование" и нужно было находить рецепты зелий методом "тыка".
В то время наложение рун было...как бы это сказать... примитивным, смотря на текущие возможности наложения рун.
В один момент, главный герой преобразился из орка в симпатичного блондинчика

Перестройка Брилла. Конец 2012 года.

Окружающие деревню разбойники и оборотни не давали спокойно спать жителям за деревянными стенами, поэтому были возведены каменные. Большое количество новых жилых домов, и улучшенный интерьер, позволяет теперь вмещать всех жителей.</