Комментарии проекта Wanderer
506

Wanderer 0.14 RELEASE!

» Wanderer
Новая 0.14 версия готова к скачиванию! Теперь можно сохранять и загружать своего героя через старт новой игры. И даже из старых версий!

Читать далее...
Spoge_boby #500 - 3 часа назад (отредактировано ) 0
Obelick, еххх, я просто думал сломал что-то. Ну мне очень понравилась компания с отличной и интересной механикой и сюжетом. В целом очень даже балансое прохождение и интуитивный сюжетный ход (вроде бы на 2х квестах только тупил минут 20, но потом логически можно выйти на решение). Прям огромное спасибо за контент.
Я тут пока читал ответ вспомнил еще пару мелких замечаний ;p
  1. Я сломал одну попытку пройти игру (их было 2) когда (случайно) заплыл на Ишкаде на полуостров, под островом пиратов, с первым Нептуном. Туда по идее нужно идти с компашкой троллей после длинной цепочки квестов, но я исследуя локацию заплыл на этот остров и затриггерил босса. После этого он за мной стрелял по всей локации и спамил кучу мурлоков, количество которых через час (я думал он перестанет ;p) перегрузило варик. Т.е. как-то ограничить возможность случайного триггера этого босса на корабле.
  2. Очень странно работает система улучшения зелий. Примерная ситуация такая. Я получил рецепт зелья на атаку у алхимика в брилле, улучшил его и, за неимением травы, не трогал алхимический стол. После я подкопил немного травки и улучшил зелье атаки, НО апгрейд не прошел (трава отобралась). Я еще раз кликнул (после кд и было достаточно травы) на улучшение и зелье повысило уровень. После этого я до Ишкада снова не трогал зелья (копил ресурсы, проходил квесты, прокачивал репутацию и т.д.) И к ласт боссу я захотел снова улучшить зелье. Я кликнул на зелье атаки и оно с 2 уровня "улучшилось" до 1го. Последующий клик снова улучшил зелье до 2 уровня.
Иногда при переходе из Киссийских болот в Брилл пропадает зелье вольчей крови, если оно первого уровня.
  1. Епик (фиолетовая) руда (не помню названия). Нет возможности ее добывать. Т.е. я открываю чародейского кузнеца по квесту, обучаюсь мифирллу и железу, кузнец меня типо учит добывать и работать с епик рудой, но возможности добывать ее или купить, у чародейского кузнеца, например, нет, хотя сами залежи руды спавняться на острове. Может этот уровень руды еще разрабатывается, но момент создания епичесского обвеса вроде бы раскрыт (все остальные ресурсы достать реально).
  2. Еще один квест на Ишкаде, где разбойники разграбили гробницу и пробудили духа. В этом квесте есть два (насколько мне известно) варианта решение проблемы - убить духа или помочь ему. Вот если выбрать помощь, то он попросит зажечь печи. Я пытался нажать действие на печь после этого и даже кастить огненную гиену (вдруг зажгло бы :D), но прогресса это не давало. Если выбрать вариант с убийством духа, то квест выполняется нормально.
5.Если очень быстро, ну прям очень быстро, кликать на распыление руды, то варкрафт вылетает :D
6.Насчет босса паука в пещере, то самое адекватное решение (как по мне) это сделать там пауков с меньшим кол-во хп. Там есть 2 способа полностью увернуться от атаки ядом босса паука, но мелкие пауки затуляют собой пространство, так. что если сделать их ватнее, то они все равно будут отвлекать на себя внимание, как интересная механика босса, но с ними можно справиться на ранних этапах соблюдая определенную тактику. Я просто почти убивал этого паука с хорошим стратовым сетом (подобрал кольца, купил первую броню, прокачал способности и взял обелиски, что вполне нормально для старта, ведь есть поход в брилл как альтернатива, чтоб прокачаться побольше), но меня все время зажимали паучки. Что касается их урона, то его можно оставить таким же, ибо я, по крайней мере, умирал от 3х тиков ядов (там паук же стреляет за 1 каст несколько залпов) и если не убивать пауков, то они могут опустить хп как раз на смерть от 2 тиков. Это важный аспект так как казульное уворачивание от атаки ядом (тип оооооооо она че кастует? надо бы убежать) вовлекает в себя 100% получение именно 2х плюх.
  1. Опыт за крафт. Т.к. руды несметное количество, то я когда переработал 500 железной руды получил 2 лвл ( с 15 по 17), нужно определенно снижать получение опыта за это. В начале игры я не знал об этом и качал способности на своего млишника, но если быть в курсе, то это слишком легкий способ получить много лвл как на начальной стадии игры, так и в последующих этапах.
Ну и логически это странно, что за крафт железного и мифриллового кольца я получаю одинаковое количество опыта, как будто это один и тот же уровень работы ;p
Еще раз спасиб за такой контент, все было очень круто, прошел на одном дыхании, сюжет прям дразнит желанием узнать больше о мире, система крафта, талантов и спеллов просто шикарна, буду рекомендовать всем поиграть в нее. (Кэш я сохранил :3)
Obelick #501 - 16 часов назад (отредактировано ) 0
Spoge_boby, О_о оу щиет, я крайне удивлен. Пройти игру на лорде - это дорогого стоит :D
Прошел основную цепочку брилла. Открыл портал на Н*хат и потом пошел на И*шкад. Там сделал всю цепочку квестов и вернулся продолжить сюжетную линию, но не могу пройти в портал. Вот скрин ситуации и квестов. В каждой локации сохранялся заново и загружался только в текущей локации.
К сожалению продолжение цепочки пока не доступно, нхат только в разработке. Сохраните вашего героя и сделайте (ОБЯЗАТЕЛЬНО!) резервную копию КЭШа где-нибудь у себя на диске (как это сделать - можно прочитать в шапке), чтобы продолжить игру за этого героя, когда выйдет новое дополнение.
Паук в пещере гномов. Мужик после ребранта. Кракен
Учту обязательно замечания и попробую как-нибудь исправить.
На И*шкаде остров пиратов с такой же проблемой. Высаживаешься на остров в тебя стреляют 10-15 пиратов. Совсем ничего нельзя сделать, это учитывая то, что я пришел с дверемитовой броней, кольцом на деф (30 деф и 8 защиты) 2к хп и 2к урона с плюхи.
Урежу кол-во.
На И*шкаде есть пещерка с колодцем, где вылезают 6 ящеров в 2 волны и за прохождение получаешь 3 очка навыка, вот. Если они сломают колодец, то он не респавнется и сама механика бесконечного фарма навыков очень-очень читерна (я сделал только 2 раза!!!!) :)
Да, может показаться что она читерная, но перезарядка 20 минут не даст слишком много пофармить, и так задумано, что при смерти колодца выполнять дальше локальное задание больше нельзя.
После убийства ласт босса цитадели не закрылись квесты с отравой (если диагностировать заражение крови и помочь ведьме) и сам квест с ведьмой (после передачи образца крови ведьмы квест начинается). Не раскрывается лор такт(9((9
И на И*шкаже есть остров с яблоками, на нем есть коробочки, которые должны кликаться только 1 раз (по типу тех, что стоят возле гарпий на киссийских болотах), но их можно кликнуть миллион и 1 раз.
Исправлю.
Если честно, то вы первый человек, который похвастался прохождением всего текущего контента, да еще и на лорде, и мне очень неловко, что вы не можете продолжить свою игру. И я пока не могу дать точные сроки завершения Н'хата, слишком много всего запланировано.
Spoge_boby #502 - 23 часа назад (отредактировано ) 0
Прошел основную цепочку брилла. Открыл портал на Н*хат и потом пошел на И*шкад. Там сделал всю цепочку квестов и вернулся продолжить сюжетную линию, но не могу пройти в портал. Вот скрин ситуации и квестов. В каждой локации сохранялся заново и загружался только в текущей локации.
Что со мной не так :(((((((
И небольшой фидбек. Проходил на сложности Лорд
Боссы.
  1. Паук в пещере гномов.
Ужасно сделан хитбокс яда. Все бы ничего, но мало места в пещерке делает оооооочень трудным увернуться от атаки и приходиться приходить туда уже перекачанным, чтоб иметь хоть какие-то шансы. Мб так и задумывалось, но лицом торгануть (а я играл через танка на секундочку) вообще не вариант + нет возможности адекватной увернуться, что делает бой затруднительным
  1. Мужик после ребранта.
Господи эта фаза с душами просто вымораживает. Духи тупо игнорят тебя и идут к сферкам. Только 3 способности могут остановить их и это не считая того, что иногда они спавняться прям возле портала со сферкой. Я еле прошел эту локация с уроном, позволяющим мне ваншотать духов. Тут явно нужно что-то переделывать, ибо просто убивает весь кураж прохождения цитадели.
  1. Кракен
Ледяные елемы от бабы с кинжалами просто не дают возможности уворачиваться от плюх кракена, поэтому если ихз не ваншотать (а для этого надо знатно подготовиться), то возникают огромные проблемы с прохождением кракена. Т.е. не сам босс доставляет проблемы, а именно ЗАМЕДЛЕНИЕ от елемов, т.к. ракетка снсоит 90% хп (1800 хп или ваншот), что очень пренеприятно
Локации, мобцы и т.д.
1.На киссийских болотах невероятно большое количество пауков, черепах и зеленых мужиков. Они иногда просто не дают пройти. Ладно еще с милишниками можно как-то рахзобраться, если их кайтить и хилиться поишнами, но когда подходишь к паукам, то они просто заплевывают до смерти. Т.е. 4-5 рендж пауков стоят за 10-15 мили пауками и тупо ничего не сделать. Это тоже немного убивает линейность прохождения
  1. На И*шкаде остров пиратов с такой же проблемой. Высаживаешься на остров в тебя стреляют 10-15 пиратов. Совсем ничего нельзя сделать, это учитывая то, что я пришел с дверемитовой броней, кольцом на деф (30 деф и 8 защиты) 2к хп и 2к урона с плюхи.
  2. На И*шкаде есть пещерка с колодцем, где вылезают 6 ящеров в 2 волны и за прохождение получаешь 3 очка навыка, вот. Если они сломают колодец, то он не респавнется и сама механика бесконечного фарма навыков очень-очень читерна (я сделал только 2 раза!!!!) :)
  3. После убийства ласт босса цитадели не закрылись квесты с отравой (если диагностировать заражение крови и помочь ведьме) и сам квест с ведьмой (после передачи образца крови ведьмы квест начинается). Не раскрывается лор такт(9((9
  4. И на И*шкаже есть остров с яблоками, на нем есть коробочки, которые должны кликаться только 1 раз (по типу тех, что стоят возле гарпий на киссийских болотах), но их можно кликнуть миллион и 1 раз.
прикреплены файлы
PUVer #503 - 2 недели назад 0
Obelick, я давненько играл. Подзабыл уже. Спасибо за подсказки)
Obelick #504 - 2 недели назад 2
PUVer, что же ты совсем заклинания не используешь? С помощью похищения энергии можно сайленс было кидать на демонов магов, а так же восстанавливать Ману на боссе, чтобы быстрее активировать обелиски. Да и льдистое касание норм дамажит при активации. Привыкай к заклинаниям , далеко на одной боевой системе не уедешь
PUVer #505 - 2 недели назад 0
Сюда тоже скину на всякий случай)))
В болтологии не силён. Так что не судите строго)
PrincePhoenix #506 - 2 недели назад 0
Совет: Сделай интерфейс менее контрастным. Он очень сильно режет глаз и тяжело адекватно воспринимать все остальное.
459

Главная страница

» Wanderer
Это крупномасштабная RPG, создаваемая на движке третьего Wacraft'а. Игроку предстоит совершить огромное путешествие по стране Анкелии в поисках могущественного артефакта... Мы представляем вам карту, которая подойдет под любого ролевика: Множественный крафт, масштабные кровавые бои с монстрами, аля дибло и сакред, нелинейный сюжет, который будет насчитывать около 10-ти часов прохождения, множество побочных заданий, тактичные сражения с боссами, компаньоны, быстрые средства передвижения и все это - Wanderer!

Читать далее...
Obelick #417 - 2 недели назад 0
DemonoiD, понятно теперь, там моментально очищается часть КЭШа при нажатии этой кнопки.
DemonoiD #418 - 2 недели назад 0
Obelick, нажимал :)
Obelick #419 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
DemonoiD,
при загрузке героя на новую версию. 1 уровня. не сохранилось при загрузке героя. На новую локацию до обнаружения не переходил.
Хз как теперь искать этот баг, у меня сохранение работает на 100%. Проверил даже каждый уровень зелья. Ты случайно ни разу не нажимал "Новая игра" при старте кампании уже после начала последней своей игры?
А контроль билдов я не заметил (или не умею их делать)
контроль по геймплею не дееспособен, бои слишком динамичные и врагов много, чтобы контролить часть из них. Я уже пытался реализовать это раньше с помощью свитков заклинаний, но идея не зашла вообще не под каким углом.
На начальном этапе игры кажется что потенциальных возможных билдов крайне мало, но уверяю это не так. Создавая какой-то навык или синергию я рассматриваю ситуацию во всех возможных этапах развития героя и игры. И чем дальше, тем больше раскрывается эффективность каких-то новых комбинаций и синергий.
DemonoiD #420 - 2 недели назад 0
Obelick, при загрузке героя на новую версию. 1 уровня. не сохранилось при загрузке героя. На новую локацию до обнаружения не переходил.
ведь разница только "косметическая"
не согласен. Разница от проков. Проки - вешают дебафы. Дебафы - это контроль. А контроль билдов я не заметил (или не умею их делать)
Obelick #421 - 2 недели назад 0
у меня не сохранилось начальное зелье. Так что уверен. Либо ты переслал старую версию.
какого уровня оно было? Не сохранилось при переходи из первой локации во вторую в самый первый раз или при загрузке героя на новой версии?
Ящики, бочечки, обычные сундуки. С них есть около 20-30% шанс выпадения асша. Можно гриндить лоадя игру :)
Как я и говорил, все на совести игрока. Каждый маленький сундук и ящик на картах сохранять - издевательство.
Ветка за брилл была прикольной тем, что был выбор не влияющий ни на что, но дающий новые квесты и их решения, не отбирая наград.
Нелинейность будет в будущем и очень много.
Встретил так же при генерации проблему с тем, что квесты фракции в брилле постоянно одни и те же (два). В общем, версия относительно стабильна. Ждем больше контента.
Всего 8 квестов. 4 с припасами и 4 с убийством редких монстров. Спавнятся полностью рандомно. На ишкаде таких квестов 16 штук и 2 с сильными боссами.
Скорость атак можно оформить в виде талантов отдельной ветки.
нет смысла давать скорость атаки, но отбирать урон или аналогичный другой штраф, ведь разница только "косметическая", все таланты и перки изначально продумывались без учета скорость атаки героя. Вводить уже ее увы не буду.
DemonoiD #422 - 2 недели назад 0
Obelick, у меня не сохранилось начальное зелье. Так что уверен. Либо ты переслал старую версию.
Каких сундуков?)
Ящики, бочечки, обычные сундуки. С них есть около 20-30% шанс выпадения асша. Можно гриндить лоадя игру :)
Ветка за брилл была прикольной тем, что был выбор не влияющий ни на что, но дающий новые квесты и их решения, не отбирая наград.
Встретил так же при генерации проблему с тем, что квесты фракции в брилле постоянно одни и те же (два). В общем, версия относительно стабильна. Ждем больше контента.
Скорость атак можно оформить в виде талантов отдельной ветки.
  1. Вроде как "вы получаете +10% к скорости атаки, но комбо набирается только с 50% шансом.
  2. Или Вы получаете +20 к скорости атаки, но ваш физический урон падает на 20%.
  3. Вы получаете 20% к скорости атаки после применения такого-то заклинания.
  4. Вы получаете шанс прока при атаках всех пассивных заклинаний с шансом прока.
Obelick #423 - 2 недели назад (отредактировано ) 2
DemonoiD, извини, не видел сообщение.
в общем. Странно. Я пытался выбрать ветку Акрона, а не хаоса. Акрон как-то не очень хочет со мной говорить :(
И ещё не могу найти главного головореза по квесту "головорезы". Подземелье прошел. Теперь какие-то руины на юге, которых не найти :)
Ветки за "Брилл" больше нет в игре, она была слишком короткая, простая и багованная. Я решил ее выпилить и новую так и не реализовал (а надо ли на текущий момент?)
Главный бандит находится на на пригорке над юго-восточной башней. Там небольшие каменные руины.
В остальном наспавнилось сундуков - собрал. Получил новые руны-пыль. Теперь все спелы 4-6 лвла с кд в 7 секунд :)
В остальном из минусов только то, что это я уже проходил :D
Каких сундуков?)
Ветка льда какая-то некомбящая. Полезных навыков 3-4 штуки.
%хп от убийства - у меня никогда не прокает (нужен дамажный билд? а то ледяным ударом не убьешь).
Нужно чтобы "автоприменение" льдистого касания было включено, когда он будет хилится при убийстве.
Ветка льда рассчитана более на защиту, но и дамажить может, если подобрать правильный билд. Для этого подходит упор в силу заклинаний для нанесения урона в ближнем бою с помощью льдистого касания. (Оно хорошо "конвертирует" урон)
В частности урон идет от ледяных осколков. Если прокачать умение на увеличение урона от них и шанс взрыва - АоЕ урон очень хороший, чистит любой пак мобов.
4% здоровья в секунду для рядовых мобов - тоже малость.
Рядовые монстры не всегда будут. Дальше будут чаще встречаться сильные монстры, с большим количеством здоровья и против них это умение зайдет на ура.
Очень странно, что нет повышающих скорость атаки перков-параметров-рун. Можно было бы тогда строить билды от шансов проков (чем больше скорость атаки, тем чаще прок спелов зависящих % от удара). И так же не наблюдал среди перков вампиризма.
Увеличение скорости атаки сделало бы боевую систему слишком имбовой. Я хотел ввести эту фишку и даже переделывал боевку под нее, но при тестах оказалось что это слишком сильно. Даже увеличение скорости атаки на 10-15% делало ее слишком имбовой (ведь скорость влияла бы не только на скорость ударов, но и на скорость наполнения комбо) и получалось так, что комбо на 8 можно было бы применять слишком часто, не выводя одного противника из оглушения)
И имхо, мастер бронник слишком далеко, а полезен всем.
Да, умение стоящее, но полная эффективность раскрывается после 14 уровня+. Поэтому первые навыки можно применить для защиты, а дальше идти к этому навыку при желании.
А нет. Зелья не сохраняются между сейвами.
Но... я же... пофиксил перед релизом... Сегодня проверю.
DemonoiD, у меня все зелья сохраняются на всех локациях. Ты уверен, что что-то не сохранилось?
PUVer #424 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Поиграл таки на видео. Следующая серия предположительно завтра. Не особо много информации выдавал. Так как был занят игрой. Завтра когда буду свободно передвигаться по карте без кучи диалогов порассуждаю о карте немного. А пока смотрите что есть) Подумал что странник будет скучно. И назвал видео так XD Со звуком кой-какие проблемки. Но терпимо.
В болтологии не силён. Так что не судите строго)
DemonoiD #425 - 2 недели назад 0
Obelick, в общем. Странно. Я пытался выбрать ветку Акрона, а не хаоса. Акрон как-то не очень хочет со мной говорить :(
И ещё не могу найти главного головореза по квесту "головорезы". Подземелье прошел. Теперь какие-то руины на юге, которых не найти :)
В остальном наспавнилось сундуков - собрал. Получил новые руны-пыль. Теперь все спелы 4-6 лвла с кд в 7 секунд :)
В остальном из минусов только то, что это я уже проходил :D
Ветка льда какая-то некомбящая. Полезных навыков 3-4 штуки.
%хп от убийства - у меня никогда не прокает (нужен дамажный билд? а то ледяным ударом не убьешь).
4% здоровья в секунду для рядовых мобов - тоже малость.
Защита льда - полезна.
Ледяной панцирь полезен.
Реген полезен.
Ветер - полезен только на 1.
Остальное тоже все такое, вяленькое :)
Очень странно, что нет повышающих скорость атаки перков-параметров-рун. Можно было бы тогда строить билды от шансов проков (чем больше скорость атаки, тем чаще прок спелов зависящих % от удара). И так же не наблюдал среди перков вампиризма.
И имхо, мастер бронник слишком далеко, а полезен всем.
А нет. Зелья не сохраняются между сейвами.
Obelick #426 - 2 недели назад 0
DemonoiD, ну есть вероятность, что ледник взялся из прошлый версий игры... Поэтому рекомендуется удалять файл КЭШа перед стартом новой игры)
А пока можно пользоваться.
На выходных пофикшу это и сделаю автоматическое очищение всех данных при старте новой игры.
А так я очень рад, что все сохранилось.
DemonoiD #427 - 2 недели назад 0
Obelick, странно. Может ледник я где нашел и не заметил. Хм-хм. А так, вроде все что было, кроме стадий квестов, сохранилось.
Obelick #428 - 2 недели назад 0
DemonoiD, халявы увы загрузка не дает)) ведь все берется из твоего КЭШа.
В побочных заданиях сохраняет лишь факт выполнения, этапы прохождения не сохраняются.
DemonoiD #429 - 2 недели назад 0
Obelick, так же нехватает функций "автоматического распыления ингридиентов при подборе" и автоматического подбора хотя бы в рюкзак.
Так, счетчик квестов вроде адекватен. Счетчик еды, времени и убийств тоже.
Подарили халявный спел "ледник". Сейчас сбегаю к месту силы, посмотрю что ещё нового дали)
Задание "охотники за головами" не сохранилось :)
Obelick #430 - 2 недели назад 0
так паки рядом расположены. Если случайно 2 пака агришь - получаешь 2х-3х миников в одной битве.
А, ну это норм. Я хотел сделать больше героев, по 1 типу на каждый тип монстра, но чисто идей не хватает, да и лень давит. Возможно в следующем дополнении эту фишку как-нибудь раскрою по-новому.
DemonoiD, да, старую версию тоже лучше сейвить, чтобы если что загрузить стандартное сохранение. Пока сейв/лоад не затестируем в различных ситуациях, остается потенциальная опасность в загрузках.. Напишу это в блокноте при следующем апдейте.
Все, жду результата загрузки)
DemonoiD #431 - 2 недели назад 0
Obelick, так паки рядом расположены. Если случайно 2 пака агришь - получаешь 2х-3х миников в одной битве.
На всякий случай засейвил старую версию мапы оО
Obelick #432 - 2 недели назад 0
Save/Название твоего профиля/Campaigns.w3v
DemonoiD #433 - 2 недели назад 0
Так, где у нас там кеш хранится?
Obelick #434 - 2 недели назад 0
DemonoiD, они спавнятся при обновлении лагеря с небольшим шансом. Чем выше уровень сложности, тем выше шанс спавна. Одновременно более одного типа героя не может быть. Как у тебя 5-6 штук спавнится?)
DemonoiD #435 - 2 недели назад 0
Obelick, Так же заряжение способностей от полубоссов-боссов - прикольная фишка. Только полубоссов спавнится довольно много. По 5-6 штук за каждую загрузку. Теряется их уникальность.
Obelick #436 - 2 недели назад 0
DemonoiD, при загрузке героя в новой версии можно изменить уровень сложности. Я уже сохраняю новую версию, щас обновлю архив
Да и дракон не очень сложный босс, тут главное тычки с полным уроном не ловить)

DemonoiD, обновил архив, пробуй. Только сделай резервную копию КЭШа! Будешь первопроходцем загрузки героя :D
DemonoiD #437 - 2 недели назад 0
Obelick, я не знаю. Я только что легко завалил дракона. В прошлой версии было все сложнее из-за перекачки. Зря не начал на харде :(
Obelick #438 - 2 недели назад 0
DemonoiD, ок) а то у меня жутко начинает гореть, когда находятся баги в квестах, ибо я их тестил на 30+ раз.
Дракона пофиксил. Насчет заклинаний что-то не понимаю, почему юнит не выделяется. Оп лимит возможно шалить начинает. Щас переделаю.
DemonoiD #439 - 2 недели назад 0
Obelick, ещё дракон, если на взлете проигрывает (а такое может быть, герой продолжает атаковать дракона, когда тот летает), продолжает убивать героя в кат сцене. "Квест выполнен, герой труп, дракон-сукакрыса"
Да, ты прав. Задание не забагалось. Просто я не читаю квесты, когда их беру :) Ввел тебя в заблуждение.
Obelick #440 - 2 недели назад 0
DemonoiD, медведи 3 уровня, пауки 2, поэтому такая разница в опыте. А когда тебе дают 1 ед. опыта, ты значит убиваешь маленьких паучков и опыт за их убийство (1) перекрывает другие сообщения.
Щас проверю что там с драконом и обелисками.
Так же не наблюдаю, чтоб вихрь ледяного ветра замораживал врагов. Автор обманщик! :)
Он замораживает. Понятие "заморозка" в страннике - это именно замедление.
квест на осмотр статуй эльфов (и последующем убийстве дракона). Пропущено вообще все с начала взятия, а уже появился дракон.
Можешь еще чуть более конкретно? Я только что просмотрел триггеры, ну никак не могли включится триггеры на осмотр статуи и не мог появится дракон без взятия квеста у Аэлмара.

Жду разъяснений по дракону, исправляю и могу залить исправленную версию с заклинаниями и остальным))
DemonoiD #441 - 2 недели назад 0
Obelick, квест на осмотр статуй эльфов (и последующем убийстве дракона). Пропущено вообще все с начала взятия, а уже появился дракон.
За каких-то медведей дают по 15 хп, а за синих пауков - 6хп. Когда их собраться дают всего по 1 хп.
И у места силы у голема не получается прокачивать заклинания. (руну меча получается, спелы - нет. Не открывается окно выбора скилов).
Так же не наблюдаю, чтоб вихрь ледяного ветра замораживал врагов. Автор обманщик! :)
Obelick #442 - 2 недели назад 0
DemonoiD, поподробнее пожалуйста
DemonoiD #443 - 2 недели назад 0
Obelick, а можно это к новой версии убрать? :) это как-то не по божески :(
Блин, много багов с квестами. Начинают выполняться, когда ещё не взяты.
Obelick #444 - 2 недели назад 0
DemonoiD, учти что переключение тоже стоит асшей на величину стоимости одного навыка
DemonoiD #445 - 2 недели назад 0
Obelick, это все понятно. Но я вроде этим не пользовался в прошлой версии (переключением). Боялся, что потеряю все к концам. В этой вечерком попробую.
Obelick #446 - 2 недели назад 0
DemonoiD, по началу скорость изучения навыков низкая, да, но со временем игры ингредиентов для наложения рун будет выпадать больше, да и порошок фармиться быстрей. Фишка в том, что прокачав одну руну, можно начать качать другую и менять их по необходимости или желанию, а так же есть по 2 навыка у каждой руны без ограничения по уровню, так что процесс улучшения бесконечен)
DemonoiD #447 - 2 недели назад 0
Obelick, ну, я смотрю на это как. 11*3+1 (входной) талантов руны = 33 штуки. В первые 5 часов мы прокачиваем только 2 (входной и ещё один). А дальше все... Чем ближе к концу, тем быстрее прокачиваем. А должно быть наоборот. Или нет?
Obelick #448 - 2 недели назад 0
DemonoiD, баланс монстров не менял, они должны быть такими же) гидра тоже была уже в игре, но появлялась только на сложности лорд.
Камни тоже с самого начала падали из месторождений, но в прошлой версии с этим был баг..)
Развитие руны рассчитывается на продолжительную игру, это нормально что в первой локации ты не сможешь прокачать слишком много навыков) хотя гринд никто не запрещает.
На ишкаде при желании можно очень много порошка фармить.
DemonoiD #449 - 2 недели назад 0
Да, с ней все ок.
Я так понимаю, 10% способностей было переработано? Стало гораздо лучше. Появились новые лагеря мобов. И ссаная ваншот-гидра.
В остальном - мобы стали гораздо слабее чем раньше. Но регенерацию хп от маны так же стоит брать всем, чтобы облегчить стартовый этап и забить на мясо.
Появился не очень хороший метод гринда - ящики гарпий. Почему не очень хороший? Мне падают только асши крови :)
Стало больше падать камней, из-за чего скилы покупаются раз в пол часа, а не раз в 5 часов, как ранее. С асшами все ещё проблема - только вылавливать у торговцев. А это беда. Особенно на начальном этапе, когда хочется устремиться к собственносозданному гемплею, а тебя задерживают рандомными ресурсами, которые упадут или нет :(
Obelick #450 - 2 недели назад 0
DemonoiD, ща пофикшу
DemonoiD, обновил архив по ссылке, теперь не будет вылезать эта проклятая лоза)
сам проверил, лоза не спавнится больше
DemonoiD #451 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Obelick, именно. Я сидел просчитывал билд, думал через шторм руну пойти ( правда случайно тыкнул лед), но каждую минуту-две мне спавнилось растение, кое все таки меня и наказало.
Obelick #452 - 2 недели назад 0
DemonoiD, в крепости странников?
DemonoiD #453 - 2 недели назад 0
На старте заспавнилось болотное растение за стеной и убило меня. Новая версия - новый ад :)
Obelick #454 - 2 недели назад 0
PUVer, сырое мясо/рыба стоит 200 золота за 1 ед., приготавливая с травами получаем 10 ед. еды за 1000 золота.
DemonoiD, мага я пофиксил) но еще до того, как ты сообщил о его дисбалансности. Магическая руна сейчас более на боевого мага рассчитана с упором на боевую систему и комбо.
DemonoiD #455 - 2 недели назад 0
Попробую начать новым билдом. Аркан маг имба. Ищем новую :3 От чего же будем собираться в новой версии узнаете буквально через часик ;)
PUVer #456 - 2 недели назад 0
Obelick, а 1000 это не много за 15 еды? У меня вроде дешевле получалось если купить мяса насобирать трав и сделать жареного мяса.
Obelick #457 - 2 недели назад 0
PUVer, сейчас нет выбора в награде, репутация зарабатывается путем выполнения локальных заданий, фракционный заданий и прохождения сюжетных линий.
PUVer #458 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Obelick, я всегда золото или опыт (точно не помню) вместо репутации брал.
Obelick #459 - 2 недели назад 0
PUVer, в игре есть множество других источников исцеления:
Ледник, зелье волчьей крови, зелье вампиризма, похищение энергии, таланты мага на реген от маны, таланты воина на реген от полученных ударов, защитные кольца, защитный доспех. То, что у тебя были проблемы с едой даже на послушнике, значит ты что-то не так делал, ибо еда это второстепенный способ исцеления. Я последнюю неделю тестировал всю игру почти нонстоп и все эти изменения беру не из неба, а из фактов: все обыгрывается и проверяется.
Еду выгодней покупать в "сыром" виде и готовить ее вручную, добавляя травы, чтобы удвоить ее. Так же у интенданта в Брилле и на Иш'каде можно купить 15 ед. еды за 1000 золотых, это очень выгодно, нужно лишь получить 2000 очков репутации (а это очень просто).