Комментарии проекта Wanderer
30

Wanderer: Welcome to Ish'Kade

» Wanderer
Эй, там снизу! Грузите эти ящики на палубу, мы скоро отправляемся!
Анонс нового дополнения, трейлер внутри!

Читать далее...
Алексейка #1 - 3 недели назад (отредактировано ) 2
Очень даже крутая карта, авторы постарались, ландшафт удался на славу, про графику тоже ничего плохого сказать нельзя, геймплей очень необычный и интересный. Ну и сюжет достойный.
NightSorcererVII #2 - 3 недели назад 2
Свистать всех наверх! И рому мне, рому!
Sylvanas #3 - 3 недели назад 4
Obelick, очень интересная система игры, нового много. Кампания великолепная!
Dragonear #5 - 4 недели назад 6
И ЭТО сделано на движке варика??? Дизайнеры круты!
Obelick #6 - 1 месяц назад 4
LongbowMan, спасибо. По поводу камеры учту, будет больше игровых скриншотов.
LongbowMan #7 - 1 месяц назад 8
Посмотрел все скрины исключительно ради ландшафта. Очень достойный олдскул, хотя местами и ощущается небольшая разнородность в моделях + архитектуру можно было бы сделать позамысловатее местами. Но это мелочь. Для варкрафта ланд на высочайшем уровне.
P.S. На картах, заточенных под top-down view лучше скрины делать сверху, а не сбоку. Например в подземельях.
Obelick #8 - 1 месяц назад 4
PUVer, не должны. Сохранения в каждой карте - они сами по себе. Все это будет тестироваться перед релизом, не переживай.
Sexy Chaos #9 - 1 месяц назад 8
Ландшафт на высочайшем уровне!
PUVer #10 - 1 месяц назад 1
Obelick, а не боишься что при таком кол-ве часов фаталить будет сохранение?
Obelick #11 - 1 месяц назад 5
PUVer, ну если общий, то довольно мал. Контента в дальнейшем в локациях будет намного меньше, акцент будет только на главную сюжетку, но энивей на одну локацию будет уходить много времени. И нельзя забывать, что один баг это не один баг, а один баг = количеству карт. Но я надеюсь скорость работы ускорится после выхода ишкада, ибо я не буду заперт на одной локации, а смогу делать то, что и где захочу.
PUVer, по поводу времени сложно предположить, но я думаю не меньше 50 при условии выполнения абсолютно всех квестов. Точнвй ответ я дам перед релизом, там это все будет отыграно
PUVer #12 - 1 месяц назад 1
Obelick, а каков примерно процент готовности вместе с этим дополнением? И сколько уже часов геймплея есть?)
Obelick #13 - 1 месяц назад 4
CaZaNoVa, множество утечек были исправлены за это время, поэтому на данный момент длительные игры без угроз фатала. Все будет тестироваться в течении месяца и я постараюсь избавиться от большинства возможных багов.
CaZaNoVa #14 - 1 месяц назад 2
Год назад играл. Должен сказать две вещи. Первое - это просто охрененно, что ландшафт, что сюжет. И второе - в это просто невозможно играть. Чем дальше проходишь, тем дольше загружается игра. И потом есть баг, преодолеть который просто невозможно, чтобы продвинуться. Но мне всё ранв понравилось
Obelick #15 - 1 месяц назад 4
ZlaYa1000, делаю на 126 и патчить пока нет желания и нужды.
ZlaYa1000 #16 - 1 месяц назад 2
Алексейка:
ZlaYa1000, логично будет предположить, что на последних версиях.
массы играют на 1.26, потому и спрашиваю.
Алексейка #17 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2
ZlaYa1000, логично будет предположить, что на последних версиях.
ZlaYa1000 #18 - 1 месяц назад 2
а на какой версии вара всё это великолепие будет работать?
Obelick #19 - 1 месяц назад 4
NanO, да, можно будет игру начать с пролога , т е. С нуля, а можно будет прямо на Ишкаде, с вещами и высоким уровнем героя. Основную сюжетную линию такой выбор не затронет (кроме завязки в прологе), поэтому ее можно будет так же пройти при желании.
NanO #20 - 1 месяц назад -5
PUVer:
Конечно моему годс ворд в плане разнообразия окружающего мира до твоего проекта ещё далеко)))
Господи, прекрати уже.
Всем уже давно плевать на твой годс ворд.
Типа как в Невернвинтер Найтс было, где в определенных модах сразу начинал с определенным уровнем и шмотом?
Obelick #21 - 1 месяц назад 4
GeneralElConsul, да, квесты в предыдущих двух локациях почти не будут затронуты. Однако в новой версии будет возможность сразу приступить к прохождению Ишкада или холода смерти, тем самым получив героя с определенным уровнем и вещами для комфортной игры. Подробнее об этом позже расскажу.
PUVer #22 - 1 месяц назад -15
Конечно моему годс ворд в плане разнообразия окружающего мира до твоего проекта ещё далеко)))
GeneralElConsul #23 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2
Так понимаю, это переработанный Wanderer + новая лока? Т.е. если я еще не проходил саму основу, то можно играть сразу в эту версию?
FrigatPlay #24 - 1 месяц назад 0
Obelick, сложно сказать сейчас или никогда.
Obelick #25 - 1 месяц назад 4
FrigatPlay, гайдов на хгме уже достаточно, я всему научился из них. Скорее рпг, чем кампания. Объем работ, который мне приходится провести - просто колоссально большой, и не получается выпускать новые версии слишком часто, я все же уже давно не школьник и не студент, чтобы пилить проект 24/7. Это творчество по большей части для себя, мне нравится создавать этот мир, наделяя его собственными идеями и историей. Надеюсь, полная версия увидит когда-нибудь свет и ее можно будет назвать полноценной рпг.
FrigatPlay #26 - 1 месяц назад 5
Obelick, Может напишеш пару гайдов по дизайну уровней, и кстати жанр карты кампания или РПГ?
Obelick #27 - 1 месяц назад 7
Всем спасибо! FrigatPlay, надеюсь, геймплей при выходе карты тоже порадует)
PUVer #28 - 1 месяц назад 4
Порадовали ящеры-шаманы вызывающие что-тоо из бездны)))
JaBeN_Симфер #29 - 1 месяц назад 9
Восхитительно! Жду с нетерпением!
FrigatPlay #30 - 1 месяц назад 8
Безусловно, твой уровень дизайнера уровней просто зашкаливает.
254

Главная страница

» Wanderer
Это крупномасштабная RPG, создаваемая на движке третьего Wacraft'а. Игроку предстоит совершить огромное путешествие по стране Анкелии в поисках могущественного артефакта... Мы представляем вам карту, которая подойдет под любого ролевика: Множественный крафт, масштабные кровавые бои с монстрами, аля дибло и сакред, нелинейный сюжет, который будет насчитывать около 10-ти часов прохождения, множество побочных заданий, тактичные сражения с боссами, компаньоны, быстрые средства передвижения и все это - Wanderer!

Читать далее...
Obelick #235 - 2 месяца назад 15
Помимо тропических джунглей новое дополнение принесет не только обновленный ландшафт предыдущих локаций, но и старые переработанные задания, упрощенную сюжетную линию, новые механики, монстров и многое другое.
Следите за новостями, скоро будет интересней!
прикреплены файлы
Obelick #236 - 3 месяца назад (отредактировано ) 20
Закончен ландшафт восточной части Иш'када.
Джунгли восточного Иш'када - самое загадочное, неразведанное и опасное место. Многие охотники за сокровищами пытались найти золото древнего храма, но ни один так и не вернулся домой. И по сей день эти густые и непроходимые леса остаются безлюдными. А на крайнем полуострове стоит древний город первых троллей - истинных потомков Иш'када, которые вовсе не рады прибывшим сюда людям...
Готовьте провиант, скупайте ром, наточите свой старый меч, ведь корабль, который отвезет вас на Иш'кад, уже близко!
прикреплены файлы
Obelick #237 - 3 месяца назад 0
Maniac_91, Хорошая идея, я посмотрю в игре, как будет смотреться.
Maniac_91 #238 - 3 месяца назад 1
Obelick, когда создаётся текст, можно настроить ему прозрачность. Там 4 параметра, отвечающие за цвет - Красный, Зелёный, Синий и Альфа (то есть прозрачность).
Как видно из подсказки, 100% прозрачности сделают текст невидимым.
прикреплены файлы
Maniac_91 #240 - 3 месяца назад 0
А ещё можно полупрозрачными их сделать.
Obelick #241 - 3 месяца назад 2
JesusHipster, даже не знаю, еще никто не жаловался, что хп бары в игре как-то мешают игровому процессу) Я уменьшу их размер для больших юнитов, но в крайнем случае каждый их может отключить для себя.
JesusHipster #242 - 3 месяца назад 0
Obelick, я скорее за геймплей переживаю( Может уменьшить их как-то и убавить туману?
Obelick #243 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
JesusHipster, да, есть такое. Следующую партию скриншотов приготовлю без индикаторов.
JesusHipster #244 - 3 месяца назад 0
Obelick, за кучей индикаторов почти невидно юнитов(
Meddin #246 - 3 месяца назад 0
Obelick, отрадно видеть, что не бросаешь проект. Ландшафт, оформление локаций бесподобны!
Obelick #247 - 3 месяца назад 0
Кристофер, не уверен, проект то на русском и переводится на английский не будет. Знаю, что аудитория хайва высока. Возможно, потом как-нибудь выложу.
Кристофер #248 - 3 месяца назад 0
Очень красивый подводный мир. Залей на хайв, всё же - им понравится.
Obelick #249 - 3 месяца назад 16
Мы не верили в сказки о пророчествах, мы думали что только мы вершим свою судьбу, до сегодняшнего дня... Теперь предсказания наших предков, написанные сотни лет назад, все ближе. Древнее зло пробуждается, я чувствую и вижу это. Могущественный артефакт, который позволит ему захватить власть над морем, все ближе подбирается к рукам Титана.
прикреплены файлы
NanO #250 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Obelick:
NanO, в новой локации ничего нет еще, кроме ланда) нечего выпускать)
Тогда просто забей и иди дальше. Время очень ограниченный ресурс, а Вк3 не даст тебе ни особо личностного развития, ни перспектив, ни возможности купить булку хлеба.
JaBeN_Симфер #251 - 6 месяцев назад 6
Obelick, ландшафт достоин обоев на рабочий стол!
Obelick #252 - 6 месяцев назад 0
NanO, в новой локации ничего нет еще, кроме ланда) нечего выпускать)
NanO #253 - 6 месяцев назад 2
Допили что есть и выпускай.
А дальше по фидбеку будет виднее, нет смысла продолжать или нет.