Комментарии проекта Wanderer
15

Блог разработки

» Wanderer
В этой теме можно узнать свежие новости о проекте, а так же прогресс разработки, новые скриншоты и увидеть, насколько готова отдельная локация и сам проект в целом.

Читать далее...
avuremybe #1 - 2 месяца назад 3
Obelick, красиво (:
Nosferoh #3 - 2 месяца назад 0
  1. Помогать врачу лечить раненого. Гонца с ценной информацией, например, или важного офицера армии. Бегать в его склад, носить нужные инструменты и мед. препараты. На каждый даётся ограниченное время, нельзя путаться в выборе и долго искать, а там куча шкафов, заполненных инвентарём лечебницы. Содержимое шкафов предоставить, например, в интерфейсе: панель приказов полностью забить дамми-спеллами или прямо в декорации шкафов (без путей) поместить кучу юнитов (без физ. размера), но придётся приблизить камеру.
Obelick #4 - 2 месяца назад 0
Nosferoh, классно, мне нравится)
Nosferoh #5 - 2 месяца назад 7
любым идеям я только рад, впереди еще ооочень много квестов предстоит сделать
  1. Сопровождать ослицу, гружёную мешками с чем-л., командуя с помощью морковки. Дополнительный спелл на время квеста или предмет. Либо приманивать к кастеру, либо с абилки обозначать область спецэффектом/создавать предмет, цель для ослицы. Заряды и ограничить можно. Счётчик вывести в подменю. Иной вариант — гора иконок для всех версий спелла:
Бросить морковку (Ы)
Бла-бла-бла...
Осталось N штук.
С разным количеством овощей и цифрами.
  1. Таскать тяжести, которые дают дебафф герою. На бег, например. И чтоб за спиной висело.
  2. Таскать тяжести, которые отображены в руках. Нельзя атаковать.
  3. Специальное оружие для квеста. Огнемёт/кислотомёт/шланг с водой. От жуков/всякой мелочи/пожара.
  4. Разнести в щепки толпень шкелетов взрывчаткой. Дают связку гранат.
  5. Сжечь файерболом (или "коктейлем" Молотова) посевы сектантов. Какая-нить трава, которой народ травят или сами зелья делают боевые с опьянением.
  6. Головоломка с перенаправлением лучей.
  7. Диверсия в лагерь маньячил с поддержкой нескольких юнитов (дают отряд со стандартным управлением). Они не атакуют, но имеют способности, необходимые в задании. Вроде невидимости, антимагического щита, стирания магии, броска чего-нибудь (снаряд/кошка на верёвке), снайперский выстрел, ментальные способности (контроль разума временный/взрыв мозга/ослепление/оглушение/страх), скачка (с ограничениями можно, типа: только в тень, только за спину) и т.д.
  8. Заложить ловушку там, где пройдёт вражина. Мина, магическая руна, капкан или навроде. И наблюдать за действом.
  9. Подсобить магу с наводкой, с помощью маячка (волшебная приблуда или дымовая шашка) — для сверхмощного заклинания. Отойти на безопасное расстояние. Любоваться результатом колдунства.
  10. Сварить суп/зажарить мясо так, чтоб не сбежал/не подгорел. Например, квест от обжоры, за информацию ценную.
  11. Выступить подопытным кроликом в школе магов. Прыгать по кругам левитации на уступах, и не разбиться.
  12. Гонки на колесницах. В каждый боевик пихают погони. Да будет стёб!
  13. Доставка боевого рапорта за отведённое время.
  14. Игра в напёрстки.
  15. Quick Time Event. Через дамми-абилки или стрелочки.

Вроде бы, всё.
Nosferoh #6 - 2 месяца назад 0
Obelick, ладно уж, подожду следующего билда. Тогда и пощупаю под запись.
Obelick #7 - 2 месяца назад (отредактировано ) 8

Последнее обновление

От 16.10.17

  • Улучшаем графическую составляющую. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Ну и новый шрифт с курсором появились.
  • Переработана боевая система! Герой научился использовать новые комбо приемы! За анимации огромное спасибо пользователю Arak1da
  • Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборд! Наконец у меня дошли до этого руки и проблема с инвентарем, наконец, решена! Аллилуйя!
  • Теперь можно одновременно находится сразу под всеми эффектами зелий, а не под одним конкретным.
  • И несколько других изменений: убраны бесполезные предметы (мечи и пиво), правки баланса некоторых перок, а так же изменение нагрудников и их характеристик.
  • Видео битвы с финальным боссом цепочки заданий в локации "Киссийские болота" на уровне сложности Лорд (максимальный).
прикреплены файлы
Nosferoh #8 - 2 месяца назад 0
Так что любым идеям я только рад, впереди еще ооочень много квестов предстоит сделать
Я загляну, как закончу помогать kirlandiya.
PUVer #9 - 2 месяца назад 0
Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
Вот это хорошо. А то я к каждому нпс подходил в поисках квестов.
Arctide #10 - 2 месяца назад 2

Последнее обновление

От 08.10.17

  • Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
Красный - сюжетное задание.
Зеленые - побочное задание.
Желтый - "Важное побочное задание", связанное с особой цепочкой заданий в определенной локации (Например, цепочка на Киссийских болотах)
  • Демоны Анкелии стали более брутальными, благодаря найденным новым текстурам.
  • Постепенно избавляемся от присутствия ведьмака в игре. Был переработан пролог, а так же некоторые начальные диалоги. Теперь на крепость странников нападают демоны.
Obelick #11 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Nosferoh, механик на самом не так много. Появилось задание, например, где нужно угадать комбинацию и открыть дверь, а так же герой, в одном из новых квестов, отправится в другое измерение. Так что любым идеям я только рад, впереди еще ооочень много квестов предстоит сделать))
Nosferoh #12 - 2 месяца назад 0
Obelick, а какие механики заданий есть, если не секрет?
Нужны предложения редких типов прохождения КВ? Я видел несколько в разных игрушках методы, которые нечасто встречаются внутри игры или между разными.
PUVer #15 - 2 месяца назад 0
Жду Гордель'вал
469

Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

» Wanderer
Новая 0.11 версия Welcome to Ish'Kade готова к скачиванию! Здесь вы можете скачать карту, оставить отзыв или задать свои вопросы по прохождению.

Читать далее...
Obelick #441 - 2 месяца назад 3
Пробежался по хонгорскому лесу. И так:
Работоспособность сюжетной линии: 100%.
Работоспособность побочных квестов: 100%.
Карты были оптимизированы и теперь я точно уверен, что возникновение багов дело рук не оптимизатора. Новая версия будет уже совсем скоро!
прикреплены файлы
Obelick #442 - 2 месяца назад 5
Теперь есть тред - Блог разработки, где можно увидеть свежие новости о проекте, а так же прогресс разработки, новые скриншоты и узнать, насколько готова отдельная локация и сам проект в целом.
Nosferoh #443 - 2 месяца назад 0
очень подробно и аргументированно, спасибо
Obelick, съязвил.
CaZaNoVa:
Убей/Собери это же классика
Со временем проекты вырастают в качестве и должны разнообразить условия квестов, например головоломкой детективной и прочим.
CaZaNoVa #444 - 2 месяца назад 0
Obelick, Убей/Собери это же классика!) Все с этого начинают!)
Obelick #445 - 2 месяца назад 2
PUVer, а мне они уже не нравятся. Морально устарели. Задания на Ишкаде например имеют совершенно новый "уровень", а непросто убей/собери.
Так же сообщаю, что работа не стоит и скоро будет отчет за последнюю неделю.
PUVer #446 - 2 месяца назад 0
А по мне так задания оригинальные и интересные. Особенно задания про воров мне нравятся. Правда плохо, что не всегда выбор дают. Например герой говорит не надо золота и всё. А надо выбирать. Например. Берешь золото и всё. Или не берешь золота и получаешь больше опыта и репутации.
Arak1da #447 - 2 месяца назад -1
DemonoiD:
Obelick, это так мило, когда люди принимают критику и за неё благодарят, что аж противно.
Я не хочу делать срач но. "Это так противно, троллить человека из-за того что он вежлив", притом что это его мнение. Как и твое, троллить из-за того что он благодарен критике и моё троллить тех, кому не нравится вежливость. У всех нас, свое мнение.
DemonoiD #448 - 2 месяца назад -2
Obelick, это так мило, когда люди принимают критику и за неё благодарят, что аж противно.
CaZaNoVa #449 - 2 месяца назад 0
Не работает квест? Снеси к чертям винду! (=
Obelick #450 - 2 месяца назад 5
Basile2, очень подробно и аргументированно, спасибо
Basile2 #451 - 2 месяца назад -2
Тебе надо попробовать избавиться от банальщины в сюжете/названиях. Может что-то получиться
Daniil18 #452 - 2 месяца назад 0
даже представить не могу сколько труда вложено сюда
такое надо близардам показывать самим
16GB #453 - 2 месяца назад 0
PUVer,
Эм зачем говорить? Я вот просто всегда записываю как я играю, молчу или матерюсь в головой чат или говорю сам с собой лол. Если стесняешься микрофон выключи.
PUVer #454 - 2 месяца назад 0
Obelick, возможно дело в оптимизации?
Obelick #455 - 2 месяца назад 0
PUVer, затем, что я устал фиксить это дерьмо. Эти квесты слишком старые, когда я их делал, мои навыки были намного хуже, чем сейчас. И легче просто сделать новые квесты с нуля, чем продолжать их фиксить. Ты говоришь мне, что какой-то там диалог не работает, когда я его тестил десятки раз. Как такое может быть?)
PUVer #456 - 2 месяца назад 0
Что значит не работает? Не нажимается кнопка? Прохождение квеста не засчитывается при выборе награды? Будь пожалуйста конкретнее.
Нажимаешь на кнопку и ничего.
Obelick:
Бтв, можешь уже не отсылать репорты с побочных квестов: было принято решение удалить их все и создать несколько новых, уникальных заданий в ближайшее время.
ЗАчем???
Obelick #457 - 2 месяца назад 0
Что значит не работает? Не нажимается кнопка? Прохождение квеста не засчитывается при выборе награды? Будь пожалуйста конкретнее.
Бтв, можешь уже не отсылать репорты с побочных квестов: было принято решение удалить их все и создать несколько новых, уникальных заданий в ближайшее время.
PUVer #458 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Ты бы хоть видеопрохождение записывал бы
Этож надо постоянно говорить. А мне лень...
Диалог не работает
И у акрона когда цену выбираешь диалог не работает
прикреплены файлы
16GB #459 - 2 месяца назад 4
PUVer,
Ты бы хоть видеопрохождение записывал бы
PUVer #460 - 2 месяца назад 0
Obelick, кстати в спотлайте описание слишком длинное. Не видно части.
Obelick #461 - 2 месяца назад 0
PUVer, такая проблема действительно присутствует. Я уже примерно знаю, как это исправить. Действительно, эти переходы очень непредсказуемые, но это пока. Все же это только "бета" версии. Поэтому я прошу обратную связь, но мне все равно очень обидно, что так много игрового геймплея осталось нерабочим, даже после двух месяцев безпрепывнооо тестирования. Масштабы очень огромные, поэтому последнее время я стараюсь казуалить игру по максимуму. Починить все квесты в брилле можно лишь только передалав их полностью, чем я и займусь в ближайшее время. Основные квесты должны работать, большой упор в тестировании был сделан именно на них, я много раз полностью проходил сюжетку. Бтв я не знаю, влияет ли как то оптимизатор на триггеры: я заметил что ты нашел много багов втех местах, где их раньше небыло и мб следующие версии буду без оптимизации. Это немного увеличит скорость загрузки, но лучше так, чем с банками. Но это пока только теория, нужно дальше и больше щупать оптимизированные карты
FrigatPlay #462 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
PUVer, походу реализация локаций в виде глав кампании и вся эта дрестня по поводу сохранения делают кампанию очень не предсказуемой в плане роботоспособности.
PUVer #463 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Obelick, ещё один баг. Невозможно взять приманку у Окропа.
Хотел уплыть на остров. Но переход сломался. Покупаешь билет, немного подлагивает и ничего...
Попробовал с разных сохранений. Несколько сохранений вообще поламало. Некоторые остались целы но перейти всё же нельзя.
Вобщем смысла проходить дальше не вижу. Квесты не работают, переход не работает. Основные квесты не представляю как проходить...
Obelick #464 - 2 месяца назад 0
На южном. К алтарю нужно подойти именно во время прохождения цепочки. Короче рядом с тем местом, где ты первый раз краба бил. Чуть выше.
PUVer #465 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
на побережье искать )
Это на каком побержье? На двух побережьях я обелиски на ходил они сгодятся?
Obelick:
Голем должен быть сложным для мага, ибо даёт ингредиент для магического доспеха.
Я в воина качаюсь. Качаю силу и урон.
Ахаха. Вогнал тебя в топ по активности. Посмотри там в статистике сколько активности? У годс ворд в лучшие времена было 10к активности.
Obelick:
Выше уже ответил про мясо и его цену, дроп адеватный - 8%.
Поставь дроп 20%. 8% - это ничто. У меня всё золото уходит на мясо и рыбу. Если специи можно легко найти, то мясо надропать практически нереально. То что оно дропается не копенсирует то что тебя атакуют. Тоесть больше мяса потратишь на атаку, чем получишь награду.
PUVer:
Хотелось бы разнообразия в кулинарии и максимум пищи больше (Хотябы возможность его увеличить)
Obelick #466 - 2 месяца назад 0
PUVer, на побережье искать )
Квест с ночными ловцами проверю ещё раз
Голем должен быть сложным для мага, ибо даёт ингредиент для магического доспеха.
PUVer #467 - 2 месяца назад 0
Эффект был при применении свитка? Там просто рандом и нужно использовать только ночью с 00-00 до 6-00. Я тестил это задание, оно работает.
Не было эффекта.
Obelick:
Аэлмар "даёт" свиток, но крафтить его не нужно. Теперь тебе нужно выполнить вторую часть задания и найти алтарь, а затем вернуться к мелоне.
А как выглядит этот алтарь и где его искать?
Кстати я забыл сказать. Я голема нашёл. Изи победил его. Хилок минимум потратил.
Obelick #468 - 2 месяца назад 0
Аэлмар "даёт" свиток, но крафтить его не нужно. Теперь тебе нужно выполнить вторую часть задания и найти алтарь, а затем вернуться к мелоне.
Эффект был при применении свитка? Там просто рандом и нужно использовать только ночью с 00-00 до 6-00. Я тестил это задание, оно работает.
PUVer #469 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Во время прохождения какого задания?
Задание про краба. А я так понял это задание связано с основным.
Obelick:
Чтобы найти ловцов нужно использовать свиток, который даёт тебе эконгил
Ну дак я юзал свиток в лесу и не нашёл ни одного ловца. Где они кучкуются?
261

Главная страница

» Wanderer
Это крупномасштабная RPG, создаваемая на движке третьего Wacraft'а. Игроку предстоит совершить огромное путешествие по стране Анкелии в поисках могущественного артефакта... Мы представляем вам карту, которая подойдет под любого ролевика: Множественный крафт, масштабные кровавые бои с монстрами, аля дибло и сакред, нелинейный сюжет, который будет насчитывать около 10-ти часов прохождения, множество побочных заданий, тактичные сражения с боссами, компаньоны, быстрые средства передвижения и все это - Wanderer!

Читать далее...
avuremybe #256 - 2 месяца назад (отредактировано ) 5
Obelick, это же проект души. У них не бывает стадии "закончен" (:
Мышление человека, желания, ценности и т.д. с течением времени меняются. Следовательно и то, что ему нравится (а такие проекты, как правило, состоят целиком из того, что тебе нравится) тоже меняется.
А по сабжу - терпения & вдохновения тебе.
Obelick #257 - 2 месяца назад 0
Meddin, спасибо на добром слове) Я очень надеюсь, что смогу доделать его)
avuremybe #258 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Ты все это время проектом сам занимался? Или другие люди тоже принимали участие в разработке?

А, ну да. Есть же вкладка "участники" xD
Meddin #259 - 2 месяца назад 6
Почитал историю проекта. Это конечно потрясно, просто колоссальное количество работы. И самое удивительное, что столько лет ведется разработка и у автора не кончился запал, не пропал интерес к своему детищу. Желаю довести проект до конца, будет очень интересно пройти. Близзам наверное и не снилось, что люди будут создавать такие масштабные проекты вместо обычных доп. кампаний, где алгоритм действий всегда прост, построй лагерь, найми армию, уничтожь боевые единицы противника.
Obelick #260 - 2 месяца назад (отредактировано ) 10

Эволюция странников

Странник - проект, который разрабатывается уже довольно давно. И начался он далеко не в редакторе уровней в Warcarft 3, а в моей голове еще в далеких ~2003+ годах. Но не будем об этом, а перейдем сразу к началу разработки над картой. Не многие, я думают, помнят, каким был странник еще во времена форума, об этом я сейчас и расскажу, как эволюционировал проект и стал тем, что есть сейчас.

Первый "Странник". ~2010 год.

Это самые первые версии Странника. Тогда я был под большим впечатлением от карты Myth'a Diablo-LoB. Я считал это идеальным примером настоящего слешера и хотел, чтобы мое творение было именно таким же.
Все выглядит довольно мило, но сделано "на скорую руку". Правда в последние дни жизни этой карты я заменил главного героя на волшебницу (не помню уже почему), но изначально главный герой был мужчиной. Хоть я его и не публиковал на форуме, это было самое начало. Вы можете скачать и посмотреть на это "творение" сами по этой ссылке
Только интерфейс сохранился из тех времен

Первый Wanderer и переход на сайт. Февраль, 2012 год.

В один момент я понял, что не хочу делать клон уже существующей карты и решил полностью начать с чистого листа. В то время я много играл в первого ведьмака и был очарован этой игрой. Проходил его раз за разом, выбирая новые реплики в диалогах, прокачку героя и меняя билд. Я никак не мог оторваться от этой игры. Это стало одной из причин, по которой я решил переделать странника тех времен. Я решил, что смесь двух жанров квестовой рпг и слешера - это хорошая идея и будет круто.
Самые-самые первые скриншоты, увы, не сохранились.
Тогда город Брилл вовсе не был городом, а обычной рыбачьей деревушкой на юге страны.

Глобальная переработка. Середина 2012 года.

В это время я решил отказаться от "хай-рес" моделей, ибо из за них очень сильно проседал фпс (в то время я имел очень слабенький компьютер).
И полностью переделал ландшафт, оставив лишь часть его и перешел к другому стилю, к "Нью-скулу", этот стиль нравится мне до сих пор.
В то время я очень любил фразу Кок раз
Мост к хранителю и портала в самом начале Хонгорского леса совсем не изменился.
В то время даже расходуемые предметы не складывались в одну ячейку, а сумки отсутствовали. Хотя и предметов было не так много.
Алхимия представляла собой "Экспериментирование" и нужно было находить рецепты зелий методом "тыка".
В то время наложение рун было...как бы это сказать... примитивным, смотря на текущие возможности наложения рун.
В один момент, главный герой преобразился из орка в симпатичного блондинчика

Перестройка Брилла. Конец 2012 года.

Окружающие деревню разбойники и оборотни не давали спокойно спать жителям за деревянными стенами, поэтому были возведены каменные. Большое количество новых жилых домов, и улучшенный интерьер, позволяет теперь вмещать всех жителей.
Город "Брилл" того времени остался почти без изменений в текущих версиях.
Вместе с перестройкой главного города юга, герой получил в свой арсенал новые заклинания, а так же сам преобразился из блондина в вполне приятную модельку.

Середина работы над квестами. Январь 2013 года.

Работа не стояла на месте, постоянно графическая составляющая улучшалась и добавлялись новые возможности героя.
В то время был интересная система взлома замков, которую я позаимствовал из скайрима. Мне она очень в то время понравилась.
Задания "Гиганский краб" и "Камень стихий" были сделаны именно в то время и остаются до сих пор.
В один момент я снова поменял модель героя, только на вариант по-хуже. Не помню уже, зачем это сделал. Так же в то время были бомбы. (Которые, опять же, были взяты из ведьмака)
Можно было даже выбрать "класс" своего героя.

Первая версия и исправление багов. Середина 2013 года.

В это время была залита самая первая версия Странника. В это время я не вводил чего-то существенного нового, а занимался только исправлением багов.
В то время реально были люди, которые играли в "это".
Несколько скриншотов от тестеров того времени
Тогда нельзя было пропускать диалоги, и это было сущим кошмаром, а баги были на каждом шагу.
Даже лягушки носили броню
Были даже люди, которые проходили игру.

Момент, когда странник стал кампанией. Начало 2014 года.

В это время я приступил к работе над второй локацией и осуществлял "перенос". Вес карты не позволял запустить через окно доп. кампаний и мне пришлось провести множество магических обрядов, чтобы перенести импорт и объекты РО без потери путей в редактор кампаний. Но все получилось.
Не мало времени заняло (примерно год), чтобы сделать первый сейв/лоад через кэш, дабы игрок мог перемещаться между локациями.

Новая локация и завязка сюжета. Конец 2014 года.

Наконец, вышла первая версия проекта, который имел уже 2 локации, хоть и не полноценных.
В это время появились перки, большинство которых сохранилось до текущих дней.
А так же вновь были переработаны заклинания. Многими из них странник владеет до сих пор.
После этого началась работа над грядущим дополнением...

Холод смерти. 2016 год.

Дополнение Холод смерти полностью изменила того странника, который был до него.
Было проделано колоссальное количество работы, были переделаны абсолютно все системы:
  • Алхимия
  • Боевая система
  • Интерфейс
  • Модель главного героя
  • Различный крафт
  • И много другое
Самое главное, что принесла эта версия странника - это локальные задания: уникальна механика побочных заданий.

Добро пожаловать на Ишкад. 2017 год, наши дни.

Текущий странник совсем не похож на тот, который был раньше. Он эволюционировал и рос вместе со мной, пережил множество изменений и нововведений. А я пережил горящий пукан, миллионы фаталов, сохранение и загрузку карты по ~7 минут. И будет и дальше расти и развиваться. Скачать последнюю версию вы можете по этой ссылке.
Подробнее про Ишкад
прикреплены файлы
Obelick #261 - 2 месяца назад 4

Блог разработки от 05.10.17

  • Изменен интерфейс: теперь на нем показывается Неактивная миникарта, которая теперь позволит хоть как-то ориентироваться в локации.
    (местоположение героя не показывает)
  • Удалено большинство заданий в Хонгорском лесу. (Остались "Гигантский краб" и "Камень Стихий")
Но им на смену пришли 6 абсолютно новых заданий, с неординарным геймплеем и новыми механиками.
  • Сделано ~10% ландшафта магического города Н'хат
Н'хат - магический город, стоящий на парящих, вокруг огромной горы, камнях. Центр магии и всего волшебства. Именно здесь зарождалась магия. Сюда герой придет после окончания сюжетной цепочки в Брилле, чтобы найти ответы на главный вопрос у самых могущественных магов страны.
Это не окончательная версия текущего ландшафта.
Теперь есть тред - Блог разработки, где можно увидеть свежие новости о проекте, а так же прогресс разработки, новые скриншоты и узнать, насколько готова отдельная локация и сам проект в целом.