Блог разработки

» опубликован
В этой теме можно узнать свежие новости о проекте, а так же прогресс разработки, новые скриншоты и увидеть, насколько готова отдельная локация и сам проект в целом.

Последнее обновление

От 16.10.17

  • Улучшаем графическую составляющую. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Ну и новый шрифт с курсором появились.
  • Переработана боевая система! Герой научился использовать новые комбо приемы! За анимации огромное спасибо пользователю Arak1da
  • Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборд! Наконец у меня дошли до этого руки и проблема с инвентарем, наконец, решена! Аллилуйя!
  • Теперь можно одновременно находится сразу под всеми эффектами зелий, а не под одним конкретным.
  • И несколько других изменений: убраны бесполезные предметы (мечи и пиво), правки баланса некоторых перок, а так же изменение нагрудников и их характеристик.
  • Видео битвы с финальным боссом цепочки заданий в локации "Киссийские болота" на уровне сложности Лорд (максимальный).

» От 08.10.17
  • Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
Красный - сюжетное задание.
Зеленые - побочное задание.
Желтый - "Важное побочное задание", связанное с особой цепочкой заданий в определенной локации (Например, цепочка на Киссийских болотах)
  • Демоны Анкелии стали более брутальными, благодаря найденным новым текстурам.
  • Постепенно избавляемся от присутствия ведьмака в игре. Был переработан пролог, а так же некоторые начальные диалоги. Теперь на крепость странников нападают демоны.

» От 05.10.17
  • Изменен интерфейс: теперь на нем показывается Неактивная миникарта, которая теперь позволит хоть как-то ориентироваться в локации.
    (местоположение героя не показывает)
  • Удалено большинство заданий в Хонгорском лесу. (Остались "Гигантский краб" и "Камень Стихий")
Но им на смену пришли 6 абсолютно новых заданий, с неординарным геймплеем и новыми механиками.
  • Сделано ~10% ландшафта магического города Н'хат
Н'хат - магический город, стоящий на парящих, вокруг огромной горы, камнях. Центр магии и всего волшебства. Именно здесь зарождалась магия. Сюда герой придет после окончания сюжетной цепочки в Брилле, чтобы найти ответы на главный вопрос у самых могущественных магов страны.
Это не окончательная версия текущего ландшафта.

» Локация Леса Лакении
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
» Локация Лес Хунар
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
» Локация Гордель'вал
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
» Локация Горы Махоли
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
» Локация Дхомаун
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
» Локация Пустыня Хамми
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.

 

Просмотров: 659

» Лучшие комментарии


PUVer #1 - 2 месяца назад 0
Жду Гордель'вал
Nosferoh #4 - 2 месяца назад 0
Obelick, а какие механики заданий есть, если не секрет?
Нужны предложения редких типов прохождения КВ? Я видел несколько в разных игрушках методы, которые нечасто встречаются внутри игры или между разными.
Obelick #5 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Nosferoh, механик на самом не так много. Появилось задание, например, где нужно угадать комбинацию и открыть дверь, а так же герой, в одном из новых квестов, отправится в другое измерение. Так что любым идеям я только рад, впереди еще ооочень много квестов предстоит сделать))
Arctide #6 - 2 месяца назад 2

Последнее обновление

От 08.10.17

  • Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
Красный - сюжетное задание.
Зеленые - побочное задание.
Желтый - "Важное побочное задание", связанное с особой цепочкой заданий в определенной локации (Например, цепочка на Киссийских болотах)
  • Демоны Анкелии стали более брутальными, благодаря найденным новым текстурам.
  • Постепенно избавляемся от присутствия ведьмака в игре. Был переработан пролог, а так же некоторые начальные диалоги. Теперь на крепость странников нападают демоны.
PUVer #7 - 2 месяца назад 0
Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
Вот это хорошо. А то я к каждому нпс подходил в поисках квестов.
Nosferoh #8 - 2 месяца назад 0
Так что любым идеям я только рад, впереди еще ооочень много квестов предстоит сделать
Я загляну, как закончу помогать kirlandiya.
Obelick #9 - 2 месяца назад (отредактировано ) 8

Последнее обновление

От 16.10.17

  • Улучшаем графическую составляющую. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Ну и новый шрифт с курсором появились.
  • Переработана боевая система! Герой научился использовать новые комбо приемы! За анимации огромное спасибо пользователю Arak1da
  • Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборд! Наконец у меня дошли до этого руки и проблема с инвентарем, наконец, решена! Аллилуйя!
  • Теперь можно одновременно находится сразу под всеми эффектами зелий, а не под одним конкретным.
  • И несколько других изменений: убраны бесполезные предметы (мечи и пиво), правки баланса некоторых перок, а так же изменение нагрудников и их характеристик.
  • Видео битвы с финальным боссом цепочки заданий в локации "Киссийские болота" на уровне сложности Лорд (максимальный).
прикреплены файлы
Nosferoh #10 - 2 месяца назад 0
Obelick, ладно уж, подожду следующего билда. Тогда и пощупаю под запись.
Nosferoh #11 - 2 месяца назад 7
любым идеям я только рад, впереди еще ооочень много квестов предстоит сделать
  1. Сопровождать ослицу, гружёную мешками с чем-л., командуя с помощью морковки. Дополнительный спелл на время квеста или предмет. Либо приманивать к кастеру, либо с абилки обозначать область спецэффектом/создавать предмет, цель для ослицы. Заряды и ограничить можно. Счётчик вывести в подменю. Иной вариант — гора иконок для всех версий спелла:
Бросить морковку (Ы)
Бла-бла-бла...
Осталось N штук.
С разным количеством овощей и цифрами.
  1. Таскать тяжести, которые дают дебафф герою. На бег, например. И чтоб за спиной висело.
  2. Таскать тяжести, которые отображены в руках. Нельзя атаковать.
  3. Специальное оружие для квеста. Огнемёт/кислотомёт/шланг с водой. От жуков/всякой мелочи/пожара.
  4. Разнести в щепки толпень шкелетов взрывчаткой. Дают связку гранат.
  5. Сжечь файерболом (или "коктейлем" Молотова) посевы сектантов. Какая-нить трава, которой народ травят или сами зелья делают боевые с опьянением.
  6. Головоломка с перенаправлением лучей.
  7. Диверсия в лагерь маньячил с поддержкой нескольких юнитов (дают отряд со стандартным управлением). Они не атакуют, но имеют способности, необходимые в задании. Вроде невидимости, антимагического щита, стирания магии, броска чего-нибудь (снаряд/кошка на верёвке), снайперский выстрел, ментальные способности (контроль разума временный/взрыв мозга/ослепление/оглушение/страх), скачка (с ограничениями можно, типа: только в тень, только за спину) и т.д.
  8. Заложить ловушку там, где пройдёт вражина. Мина, магическая руна, капкан или навроде. И наблюдать за действом.
  9. Подсобить магу с наводкой, с помощью маячка (волшебная приблуда или дымовая шашка) — для сверхмощного заклинания. Отойти на безопасное расстояние. Любоваться результатом колдунства.
  10. Сварить суп/зажарить мясо так, чтоб не сбежал/не подгорел. Например, квест от обжоры, за информацию ценную.
  11. Выступить подопытным кроликом в школе магов. Прыгать по кругам левитации на уступах, и не разбиться.
  12. Гонки на колесницах. В каждый боевик пихают погони. Да будет стёб!
  13. Доставка боевого рапорта за отведённое время.
  14. Игра в напёрстки.
  15. Quick Time Event. Через дамми-абилки или стрелочки.

Вроде бы, всё.
Obelick #12 - 2 месяца назад 0
Nosferoh, классно, мне нравится)
Nosferoh #13 - 2 месяца назад 0
  1. Помогать врачу лечить раненого. Гонца с ценной информацией, например, или важного офицера армии. Бегать в его склад, носить нужные инструменты и мед. препараты. На каждый даётся ограниченное время, нельзя путаться в выборе и долго искать, а там куча шкафов, заполненных инвентарём лечебницы. Содержимое шкафов предоставить, например, в интерфейсе: панель приказов полностью забить дамми-спеллами или прямо в декорации шкафов (без путей) поместить кучу юнитов (без физ. размера), но придётся приблизить камеру.
avuremybe #15 - 2 месяца назад 3
Obelick, красиво (: