,

Война Разложения

» опубликован
Война Разложения — эпическая история, действия которой разворачиваются в ином мире под названием Васк. Играя за господина Сизикуса Диаса, вы должны очистить свои края от загадочного разложения, поразившего соседствующих правителей. Вы — жрец Каи'ин Азу, бога Воды. Остальные стихийные боги — Зан'Ктар Земной, Цитара Огненная и Мнестес Воздушный, как и ваш, всегда считались воплощениями добра. Но увы, чувствуется ветер перемен... Перемен к худшему.
"Разложение — это яд.
Тот, что способен просочиться даже в самые безмятежные края.
Узри же мир под названием Васк. Мир воплощенного рая, готовый погрузиться в бездну хаоса и войны...
Мир, что скоро канет во тьму, подобную раковой опухоли..."

Особенности

Музыкальное сопровождение

Саундтрек кампании состоит из прекрасно подобранных классических композиций и является немалой долей ее шарма. Ни за что не играйте без включенной музыки!

Разнообразный и продуманный геймплей

Кампания хорошо сочетает и RPG элементы: с героем, который может достигнуть 50-го уровня, скрытыми артефактами и головоломками; и полностью стратегические: любая такая глава очень проработана и всегда потребует определенной тактики прохождения. Где-то вам встретится даже Tower Defense!

Переменная сложность

Уровень сложности можно выбрать заранее. Кампания хорошо сбалансирована, поэтому на высокой вам действительно придется подумать, а на низкой прохождение будет спокойным и приятным.

Горячие клавиши QWER

Способности как героя, так и его воинов теперь применять гораздо удобнее.

Медиа

» Видео о переводе от Nosferoh

» Авторы
Автор кампании
M.S. Gotcher
Авторы перевода
Nosferoh, Кирляндия
Тестирование
Saelendious, Зерыч


Просмотров: 1 476

» Лучшие комментарии


kirlandiya #1 - 2 недели назад 8
Кампания на очереди — довольно-таки долгожданное Пришествие Орды.
Zahanc #2 - 2 недели назад 1
Не играл! Надо будет найти исходную кампанию. Спасибо.
Saelendious #3 - 2 недели назад 1
последнюю главу играйте на харде, на среднем вообще не ощущается
Alexey94 #4 - 2 недели назад 0
Надеюсь, и до опубликации перевода ''Забытой Войны'', сделанным мной, тоже дойдёт.
Blayderman #5 - 2 недели назад 1
Интересно, думаю потестить)
Зерыч #6 - 2 недели назад 0
Saelendious:
последнюю главу играйте на харде, на среднем вообще не ощущается
Честно говоря, я и на харде не очень "ощутил". В 3 главе конечно немножко попотел, но в целом на одной волне пролетело всё. Всё таки думаю это из-за того, что на "ломанном" русском проходил 1 раз уже эту кампанию....
Nosferoh #7 - 2 недели назад 0
"ломанном"
"Машинном переводе на русский". Единственный перевод, который был до нашего — сделан на коленке с помощью закидывания абзацев целиком в блендер Гугль-переводчик.
я и на харде не очень "ощутил"
Сборище хардкорщиков...
Zahanc #8 - 2 недели назад 2
Я тоже удивлён тем что кампания кажется людям лёгкой. Признаю, что мне недостало терпения пройти даже первую главу на развитие честно. Враги слишком выносливы. В тоже время нет интересных способностей. Таким образом мне скоро надоело играть. Даже при том что я играл на лёгком или среднем уровне сложности.
Meddin #9 - 2 недели назад 1
На скриншотах кампания выглядит очень приятно, попробую закатать. Благодарю за перевод!
Зерыч #10 - 2 недели назад 0
Сборище хардкорщиков...
Хардкор я люблю, но тоже в меру. А так, с учётом наверно почти сотню пройденных кампаний, такие кампании кажутся лёгкими...
Nosferoh #11 - 2 недели назад 0
На скриншотах кампания выглядит очень приятно
Предупреждаю: оригинал выглядел не так опрятно — изначальная кампания релизнулась в 2004-м.
Meddin #12 - 2 недели назад 3
Nosferoh, ну главное конечный результат)
Кстати пока что дошел до третьей главы и могу сказать следующее: Крайне не обычная кампания! Много хороших эмоций, ландшафт смотрится великолепно, тем кто его улучшил, низкий поклон, декорации подобраны со вкусом, все очень красочно. Музыка на удивление очень гармонично вписывается, создавая какую то сказочную, не реальную атмосферу. Очень понравилось, что обычные предметы изменили свои иконки. Очень умный ход, вроде бы и те же самые предметы, кампания привносит в плане предметов довольно мало новшеств, но все равно очень не обычен тот факт, что они имеют другие иконки. От этого создается впечатление, что и предметы совсем иные, как и мир кампании. Иной. Очень жалко, что нет героя ближнего боя. Я бы не отказался от второго героя, хотя кто знает, может дальше что-то и появится, мало ли. По крайней мере очень хотелось бы. Так же понравились загрузочные экраны, большое спасибо, что и там все на русском. И довольно классно, что везде почти можно найти какие-нибудь полезные улучшалки для героя, в каких-нибудь зарослях/закоулках. Не понравилось пока что только то, что крипы по большей части остались варкрафтоскими стандартными, те же марголы и совиные медведи, а так же что орк-колдун вдруг стал друидом.
Еще забыл про темноту ночью, ну там не столько темнота, как фильтр цветовой меняется, как бы, это так же не обычно, ни в одной кампании еще не встречал, что конечно же жирный плюс.
Способности тоже интересно устроены, в плане улучшения разных их аспектов. Классно.
О! И покупка предметов в магазине сделана необычно. Но тут странно как то даже не знаю, в чем смысл.
А вот и баг нашел. У ледяного монолита нет анимации постройки. Это 4 глава вроде. Или 5. Не помню.
У грозового так же нет.
И анимаций улучшения(перестройки) так же.
У кислотного тоже нет. Ну там походу у всех башен нет.
Кстати не понятно, зачем мана у кораблей дирижаблей в этой главе. Причем нулевая.
kirlandiya #13 - 2 недели назад (отредактировано ) 3
Meddin,
При переводе в кампании модифицировали только интерфейс и постройки (чтобы они вписывались в общий стиль). Ландшафт остался почти нетронутым, и для 2004 года он, действительно, выглядит прекрасно.
KingMaximax #14 - 2 недели назад 2
Палец вверх за труд по переводу. Кампания хорошая, но больше нравятся кампании, где все карты имеют сценарий, где ход событий приводит к полной жути, которую надо разгребать. Ну и побольше мяса.
Meddin #15 - 2 недели назад 0
kirlandiya, а что по поводу декора? Арки и колонны и были такими, как сейчас или это товарищ Носферох приложил руку? Очень уж они понравились. Постройки тоже очень порадовали. Правда жаль, что алтарь остался от наг, он не особо вписывается. А еще я в первой главе построил несколько коралловых бассейнов, думая, что это фермы)))
Кстати такой вопрос, у кампании нет продолжения?
Nosferoh #16 - 2 недели назад 3
Meddin:
вроде бы и те же самые предметы, кампания привносит в плане предметов довольно мало новшеств, но все равно очень не обычен тот факт, что они имеют другие иконки
M.S. Gotcher с помощью цвета старался показать Элементальную принадлежность расы.
Я бы не отказался от второго героя, хотя кто знает, может дальше что-то и появится, мало ли.
Готчер ушёл из моддинга Вара несколько лет назад.
марголы и совиные медведи
Мурлоки и марголы у него переименованы. А совомедведи вообще из Д’н’Д пришли.
орк-колдун вдруг стал друидом
Да. Это кажется странным, пока не поймёшь, что дело в зелёном цвете кожи.
А вот и баг нашел. У ледяного монолита нет анимации постройки. Это 4 глава вроде. Или 5. Не помню. У грозового так же нет. И анимаций улучшения(перестройки) так же. У кислотного тоже нет. Ну там походу у всех башен нет.
Они стандартные я переделывал только те, что в сражении используются.
Арки и колонны и были такими, как сейчас или это товарищ Носферох приложил руку?
Это из моего пака. Изначально они были стандартными.
Правда жаль, что алтарь остался от наг, он не особо вписывается.
Магические реликвии я оставил в стиле затонувшего города, а военные постройки в текстурах ВЭ из Вара.
построил несколько коралловых бассейнов, думая, что это фермы
Мы перевели описания. Как так могло выйти?
KingMaximax:
больше нравятся кампании, где все карты имеют сценарий, где ход событий приводит к полной жути, которую надо разгребать
Ну, да. Сюжет тут не ветвится. Упор не превозмогание и эпичность. Эфириарх, понтифик, император и прочие являются оружием Богов, направляющим огромные армии на магические святыни друг друга.
побольше мяса
Оно есть, но не пушечное.
Meddin #17 - 2 недели назад 0
Nosferoh, ну так и вышло, просто не прочитал описание, это была первая глава, потому полагал, что раз вижу знакомое здание, то и функции у него те же самые, что и были). Морлоки и марголы у него и правда переименованы, но в главе, где надо защищать алтарь. А в предыдущей главе, где нужно было уничтожить слуг Эфириарха, они имели стандартные названия, как и совинные медведи. Очень жаль, что автор завязал с варом. Очень бы хотелось увидеть продолжение.
FrigatPlay #18 - 2 недели назад 0
Слишком так себе кампания удержала от силы до первой главы на развитие.
slagar32 #19 - 1 неделю назад 1
О, наконец то одна из моих любимых кампаний переведена и теперь можно более-менее прочитать эти сложные имена героев.
Ну и в плане графики теперь кампания лучше смотрится. :)
JesusHipster #20 - 1 неделю назад 0
Чувак! В следующий раз пожалуйста вставляй в кампании функцию пропуска роликов через esc. На всякий случай - это такой вежливый мастхев мне кажется.
slagar32 #21 - 1 неделю назад -3
JesusHipster:
Чувак! В следующий раз пожалуйста вставляй в кампании функцию пропуска роликов через esc. На всякий случай - это такой вежливый мастхев мне кажется.
Катсцены в кампании не настолько большие, так что можно и без этого обойтись.
FrigatPlay #22 - 1 неделю назад -4
slagar32, кому как длинна даже коротких сцен отвратительно долгая.
Meddin #23 - 1 неделю назад 0
Да, с лабиринтом в храме конечно жестко. Долго уже по нему блуждаю, зато сам храм очень красиво сделан. Правда духи слишком сильные в нем.
Причем там че то не так. Я нашел карту и если по ней даже смотреть, то в нужную комнату попасть, чтобы из нее открыть путь из лабиринта не вариант никак вообще.
Кто прошел лабиринт, подскажите, как это осуществить.
Прошел.
Концовка скомканная какая то. Немного разочаровала.
Nosferoh #24 - 1 неделю назад 3
Meddin:
Концовка скомканная какая то. Немного разочаровала.
» Спойлер сюжета
Я думаю, разраб устал. И потому решил слить ГГ, чтоб не делать проду. Я так понял, начался Алокалилсис.
Meddin #25 - 1 неделю назад 1
Nosferoh, боюсь, что так и есть. И это печально. Эта кампания конечно не удивила меня геймплеем, но атмосферой очень сильно зацепила. Понравилось абсолютно все в этом мире(имею в виду антураж, оформление локаций) и раса эльфов понравилась. Какие то эльфы моря, выходит. Мне кажется, что автор вдохновлялся тэлери Толкиновскими. Их любовью к морю. Не могу поставить эту кампанию в один ряд с другими, в которые я играл. По атмосфере она уникальна. Поэтому очень печалит то, что нет ничего подобного больше, что можно было бы пройти.
Еще кстати смутило, наряду с орком-друидом, то, что орки, поклоняющиеся богине Огня, красные, но бьются вместо с троллями и ограми, которые почему то привычных цветом и раса людей(людей ли?), имперцев, у которых белые маги и гвардейцы эльфы да и гномы на грифонах летают. Выходит, что есть еще эльфы, которые входят в империю, да и гномы тоже.
kirlandiya #26 - 1 неделю назад (отредактировано ) 4
Meddin, Nosferoh,
Дело в том, что изначально задумывалось выпустить 5 кампаний, продолжающих сюжет друг друга, но, к сожалению, вышла только эта. Где-то с 2005 года от M.S. Gotcher'а ни слуху, ни духу.
» Спойлер
Из того, что мне известно, в каждой кампании мы должны были играть за Сизикуса Диаса (который, видимо, переходил от одной стихии к другой) и других правителей (точно за имперского Эфир-зилота, например). Очевидно, надо было собирать союзников в духе сюжета Reign of Chaos, чтоб затем бороться с демонами. Кроме того, потом еще появлялись силы нежити, ведомые древними личами (их видно на логотипе кампании и в ролике пролога, кстати). Может быть, лже-Бельшаснавар и его сообщники — как раз эти личи под прикрытием. Учитывая, что последняя кампания саги должна была быть за демонов, вероятно, требовалось воевать с нежитью используя демоническую армию.
Meddin #27 - 1 неделю назад 0
kirlandiya, спасибо за информацию. Очень жаль, что никто из нынешних картоделов с хайва не подхватил такую сагу.
Seth Rose #28 - 2 дня назад 2
Спасибо, что радуете переводами!