Война Разложения

Добавлен , опубликован
Война Разложения — эпическая история, действия которой разворачиваются в ином мире под названием Васк. Играя за господина Сизикуса Диаса, вы должны очистить свои края от загадочного разложения, поразившего соседствующих правителей. Вы — жрец Каи'ин Азу, бога Воды. Остальные стихийные боги — Зан'Ктар Земной, Цитара Огненная и Мнестес Воздушный, как и ваш, всегда считались воплощениями добра. Но увы, чувствуется ветер перемен... Перемен к худшему.
"Разложение — это яд.
Тот, что способен просочиться даже в самые безмятежные края.
Узри же мир под названием Васк. Мир воплощенного рая, готовый погрузиться в бездну хаоса и войны...
Мир, что скоро канет во тьму, подобную раковой опухоли..."

Особенности

Музыкальное сопровождение

Саундтрек кампании состоит из прекрасно подобранных классических композиций и является немалой долей ее шарма. Ни за что не играйте без включенной музыки!

Разнообразный и продуманный геймплей

Кампания хорошо сочетает и RPG элементы: с героем, который может достигнуть 50-го уровня, скрытыми артефактами и головоломками; и полностью стратегические: любая такая глава очень проработана и всегда потребует определенной тактики прохождения. Где-то вам встретится даже Tower Defense!

Переменная сложность

Уровень сложности можно выбрать заранее. Кампания хорошо сбалансирована, поэтому на высокой вам действительно придется подумать, а на низкой прохождение будет спокойным и приятным.

Горячие клавиши QWER

Способности как героя, так и его воинов теперь применять гораздо удобнее.

Медиа

Галерея скриншотов
Видео о переводе от Nosferoh

Авторы
Автор кампании
M.S. Gotcher
Авторы перевода
Nosferoh, Кирляндия
Тестирование
Saelendious, Зерыч

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
8
6 лет назад
2
последнюю главу играйте на харде, на среднем вообще не ощущается
0
2
6 лет назад
0
Надеюсь, и до опубликации перевода ''Забытой Войны'', сделанным мной, тоже дойдёт.
1
12
6 лет назад
1
Интересно, думаю потестить)
0
1
6 лет назад
0
Saelendious:
последнюю главу играйте на харде, на среднем вообще не ощущается
Честно говоря, я и на харде не очень "ощутил". В 3 главе конечно немножко попотел, но в целом на одной волне пролетело всё. Всё таки думаю это из-за того, что на "ломанном" русском проходил 1 раз уже эту кампанию....
2
25
6 лет назад
2
"ломанном"
"Машинном переводе на русский". Единственный перевод, который был до нашего — сделан на коленке с помощью закидывания абзацев целиком в блендер Гугль-переводчик.
я и на харде не очень "ощутил"
Сборище хардкорщиков...
2
22
6 лет назад
2
Я тоже удивлён тем что кампания кажется людям лёгкой. Признаю, что мне недостало терпения пройти даже первую главу на развитие честно. Враги слишком выносливы. В тоже время нет интересных способностей. Таким образом мне скоро надоело играть. Даже при том что я играл на лёгком или среднем уровне сложности.
3
15
6 лет назад
3
На скриншотах кампания выглядит очень приятно, попробую закатать. Благодарю за перевод!
0
1
6 лет назад
0
Сборище хардкорщиков...
Хардкор я люблю, но тоже в меру. А так, с учётом наверно почти сотню пройденных кампаний, такие кампании кажутся лёгкими...
0
25
6 лет назад
0
На скриншотах кампания выглядит очень приятно
Предупреждаю: оригинал выглядел не так опрятно — изначальная кампания релизнулась в 2004-м.
3
15
6 лет назад
3
Nosferoh, ну главное конечный результат)
Кстати пока что дошел до третьей главы и могу сказать следующее: Крайне не обычная кампания! Много хороших эмоций, ландшафт смотрится великолепно, тем кто его улучшил, низкий поклон, декорации подобраны со вкусом, все очень красочно. Музыка на удивление очень гармонично вписывается, создавая какую то сказочную, не реальную атмосферу. Очень понравилось, что обычные предметы изменили свои иконки. Очень умный ход, вроде бы и те же самые предметы, кампания привносит в плане предметов довольно мало новшеств, но все равно очень не обычен тот факт, что они имеют другие иконки. От этого создается впечатление, что и предметы совсем иные, как и мир кампании. Иной. Очень жалко, что нет героя ближнего боя. Я бы не отказался от второго героя, хотя кто знает, может дальше что-то и появится, мало ли. По крайней мере очень хотелось бы. Так же понравились загрузочные экраны, большое спасибо, что и там все на русском. И довольно классно, что везде почти можно найти какие-нибудь полезные улучшалки для героя, в каких-нибудь зарослях/закоулках. Не понравилось пока что только то, что крипы по большей части остались варкрафтоскими стандартными, те же марголы и совиные медведи, а так же что орк-колдун вдруг стал друидом.
Еще забыл про темноту ночью, ну там не столько темнота, как фильтр цветовой меняется, как бы, это так же не обычно, ни в одной кампании еще не встречал, что конечно же жирный плюс.
Способности тоже интересно устроены, в плане улучшения разных их аспектов. Классно.
О! И покупка предметов в магазине сделана необычно. Но тут странно как то даже не знаю, в чем смысл.
А вот и баг нашел. У ледяного монолита нет анимации постройки. Это 4 глава вроде. Или 5. Не помню.
У грозового так же нет.
И анимаций улучшения(перестройки) так же.
У кислотного тоже нет. Ну там походу у всех башен нет.
Кстати не понятно, зачем мана у кораблей дирижаблей в этой главе. Причем нулевая.
3
14
6 лет назад
Отредактирован kirlandiya
3
Meddin,
При переводе в кампании модифицировали только интерфейс и постройки (чтобы они вписывались в общий стиль). Ландшафт остался почти нетронутым, и для 2004 года он, действительно, выглядит прекрасно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.