Добавлен , опубликован
Итак, неделя прошла и я рад представить вам недельный отчёт о проделанной работе. На данный момент у нас продвигается медленно только триггерная часть, но я думаю, что всё получится.
И кстати, не забудьте посмотреть специальную новость-ресурс от Azazzello, в которой выложены наши новые загрузочные экраны.
Модели:
iZucken создал шикарную модельку пятна нефти. С пузьриками, в общем всё как полагается.
Я перерисовал текстурки кругов выбора, так что теперь это квадраты выбора (собственно времени немного забрало, зато выглядит довольно круто).
Идёт работа над рудником и улучшением качества старых моделей.
Триггеры:
Было исправлено несколько багов, удалены "хвосты". Ищем проблему, из-за который вылетает фаталка (у Сержанта почему-то всё нормально, а у остальных участников проекта вот вылетает).
Внешний вид:
Как уже было сказано выше, загрузочные экраны были обновлены.
Также началась работа над реворком тайлов (на данный момент готов только тайл грязи), которую также проводит Azazzello. Надо сказать, что его тайл сделан просто потрясно, можно сказать даже в HD. То есть в открытой бете вы увидите уже не моё мыльцо, а качественные тайлы.
Наш ландшафтер, Reach, создал отличнейшую мини-карту в стиле Warcraft 2. Мы всё ближе подходим к тому, к чему так долго стремились. После завершения работы с триггерами, Рич займётся ландшафтом и сделает нормальные берега. Так что не бойтесь, если кого смущает текущее состояние ландшафта.
Я не смог больше смотреть на свои уродские интерфейсы и начал работать над их реворком. Сегодня я закончил работу над интерфейсом людей, и хочу сказать, что это в десятки раз лучше того, что было. Однако он ещё не совершенен и его надо немного улучшить. Работу над интерфейсом орков я начну на следующей неделе.
Кстати, я наконец-то заменил полностью основные иконки (атака, патрулирование и т.д.), и на этот раз они более качественные, чем были некоторые предыдущие. Не знаю, почему я не сделал этого ранее, возможно из-за того, что эти иконки одинаковы для всех рас в WC3, а в WC2 они различны у людей и орков. Хотя в принципе там были ещё и тимколорные иконки. В общем проблему тимколорных иконок и особых иконок рас будем обсуждать после релиза.
На данный момент это всё, пилим новые модельки, переделываем интерфейс, работаем над триггерами.
Ну и под конец предлагаю посмотреть на то, что мы сделали.
Медиа:
Ход работы над мини-картой
Было и стало
"Квадраты" выбора
Переделанный интерфейс, "квадраты" выбора и новые иконки
Нефть с пузыриками
Бой на новом тайлсете
Прогулка по Марсу
Пузырики в действии
Как всегда ждите новых новостей на следующей неделе.
0
28
9 лет назад
Отредактирован Jusper
0
Важный вопрос:
Будет ли реализован режим "без тумана войны"?
То бишь, сейчас у вас самый обычный туман войны, который мы привыкли видеть в WC3 и других RTS. Без тумана, значит, что вся область покрыта черным туманов, а разведка области имеет перманентный эффект.
0
25
9 лет назад
0
Дальность боя милишникам уменьшите. Сотни многовато для ремейка, судя по гифкам. Во 2-м Вар'е "ближники" долбили в упор.
0
28
9 лет назад
0
Jusper, Скорее всего запилим.
Nosferoh, Ок
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.