Добавлен , опубликован
Доброго времени суток.
Давненько не было новостей по данному проекту, но хочется сообщить о том, что произошло с прошлого августа.
Да, я собрал новую небольшую команду, с которой мы в течение 1.5 месяца занимались картой. Затем все начали подзабивать на проект (в основном я, так как планировал большую часть вещей сам сделать), ну а потом я вообще решил похоронить для себя Warcraft 3, создав в конце октября группу-архив, в которую скидывал время от времени всё накопленное и созданное за долгие годы. 31 декабря 2017 года я скинул последние архивы и зачистил варик. Также передал руководство проектом другому человеку (одному из участников команды). Даже если я когда-то снова займусь картостроем, то к этому проекту точно не вернусь. Изначально WarCraft II: The Rebirth появился из-за спора в скайпе с Darkest1024. Я поспорил на пачку печенек, что сделаю с нуля проект по Warcraft 2 (у Даркеста на тот момент уже было много чего сделано) и выпущу его быстрее, чем он. Да, у него был ориджинал проджект с особым сюжетом и классными эльратовскими модельками. Однако проект начал умирать ещё в 2013, а в 2017 окончательно сдох. Да и с Даркестом давно не общаюсь, так как уже 4 года не пользуюсь скайпом. То есть мотивации для меня никакой нет, как и интереса к проекту.
Конечно я неплохо кормил вас пустыми обещаниями, но многое было сделано, однако это было сделано на джассе, в котором ни один из участников новой команды не разбирался. Да и к тому же там были баги и недочёты, которые без тех же знаний джасса не пофиксишь. Поэтому в сентябре 2017 мы начали делать карту буквально с нуля, используя только гуи. Конечно были модели, тайлы, интерфейс и иконки, их я редактировал и улучшал время от времени.
Многие мне писали по поводу моделей из этого проекта. Теперь прошу писать по этому поводу новому руководителю (на хгм Pro100Texnik, вк дам по запросу, если он вам не будет долго на хгм отвечать). По поводу помощи проекту - также ему, ну или на худой конец мне, так как я захожу на хгм почти каждый день.
Небольшой список того, что я сделал за 2 месяца (отдельно команда создавала ии, нефть, мультиборд и всякое с гуи, но это я не включал в список):
  1. Добавлены специальные карты путей, подогнанное под квадраты выделения. Для зданий и юнитов используется система квадратов, масштабы точно подогнаны под размеры Warcraft 2.
  2. Добавлены абсолютно все юниты, здания и призываемые объекты
  3. Добавлена точная стоимость (количество нефти указано в описании), добавлено точное хп, а также требования зданий для юнитов и других зданий
  4. Нормальная* дальность атаки рейнджовых юнитов и зданий
  5. Нормальная* дальность обзора всех юнитов и зданий
  6. Больше нет промахов у кораблей при атаке наземных юнитов
  7. Рудник можно ломать (полностью)
  8. Нормальная* добыча древесины
  9. Нормальная* защита у юнитов
  10. Исправлены некоторые модели (устранил многие баги моделей, но возможно ещё осталось что-то, что ускользнуло от моего взора) и части интерфейса
  11. Полностью плоский ландшафт
*Нормальная = как в Warcraft 2
Что нужно было сделать (мои указания от декабря 2017 тем, кто остался доделывать проект):
  1. Добавить вторую атаку (пробивающую)
  2. Сделать нормальные стоимости улучшениям и проверить работу улучшений.
  3. Проверить все описания, названия и иконки.
  4. Устранить все недочёты с нефтью
  5. Сделать способности (либо перенести из старых версий).
  6. Устранить все недочёты с ИИ.
  7. Разобраться с постройкой верфей и прибережных зданий.
  8. Разобраться с кнопкой "доп. постройки", выбрать 1 из 2 вариантов, либо найти какой-то другой вариант:
(1) Замена юнита (при нажатии на спелл доп зданий, рабочий меняется на рабочего с доп зданиями). При этом варианте возможны баги (при нажатии кнопок внутри зданий во время строительства) и потеря ресурсов.
(2) Скрытие кнопки "построить", два спелла для постройки. При этом варианте язык, на котором написано всё в файле, который мы будем закидывать, будет перекрывать базовый язык, а также можно будет случайно наткнуться на "скрытую" кнопку и вызвать её.
(P.S.) Пробовали оба варианта, такое себе. Также пробовали вариант с альтернативным хоткеем, но там ничего не вышло.
  1. Добавление английского языка (на выбор в начале)
  2. Работа с остальными вещами, тесты, багофиксы и т.д.
Я честно не знаю, насколько продвинулась работа у ребят, так как ушёл от них, чтобы не мешаться и не забивать себе голову. Но надеюсь, что что-то новое было сделано. В любом случае они уже могли промежуточную версию выпустить, но она будет чем-то на уровне 0.8, но лучше по качеству и с гораздо меньшим количество недочётов.
Дополнительные материалы: Рофло-сленг разрабов карты
Пёс - peasant - рабочий
Пеон - peon - раб
Футман - footman - пехотинец
Грант - grunt - бугай
Лукарь - elven archer - лучник
Рейнджак - elven ranger - рейнджер (или дальнобойный юнит)
Траль - troll axethrower - тролль метатель топоров
Берс - troll berserker - берсеркер
РЦ - knight - рыцарь
Палыч - paladin - паладин
Тупая башка - ogre - огр
Умная башка (омы) - ogre magi - огры-маги
Лук на колёсиках - ballista - баллиста
Ката - catapult - катапульта
Гномики (подрывники) - dwarven demolition squad - подрывная бригада гномов
Гоблинсы (суицидники) - Goblin Sappers - гоблинские сапёры
ДК - death knight - рыцарь смерти
Мага (ЭмДжей) - mage - маг
Дино - dragon - дракон
Ара на админе - gryphon rider - всадник грифона