Добавлен , опубликован
После долгих мучений с джассом Сержанта, я решил заменить его на свой гуи. К сожалению, после удаления триггеров с джассом, полетела большая часть интерфейса (иконки тупо не отображаются, левые надписи в интерфейсе и т.д.). Бэкапы к 2017 я так и не научился делать, поэтому вся моя недельная работа канула в лету. Точнее в ней остались триггеры, которые я скопирую в старую добрую версию 0.8 2013 года.
У меня появились новые силы (а также моя третья вкшная мини-команда возродилась), а комменты иностранцев мотивируют продолжать проект.
Новая версия конечно же будет скоро, но не сегодня-завтра, как я обещал, а в середине сентября (может раньше, может позже).
Что будет обязательно (примерный чейнджлог новой версии):
• Новая система нефти (с гораздо меньшим количеством багов)
• Плоский ландшафт (прям как в варе 2 и как просят знатоки, пишущие, что "автор не играл в вар 2")
• Выбор языка (между английским и русским естественно)
• Фикс всех моделей (в основном деревьев и стен - теперь их можно выделить)
• Фикс дальности атаки и обзора юнитов
• Новая система брони
• Фикс большинства способностей
• Новая система выбора постройки "доп зданий" (теперь рабочий не теряет ресурсы при переключении)
• Более качественные иконки DISBTN
• Небольшие изменения оформления
Пока что это всё. Если мы забыли что-то важное - напишите в комментарии и мы постараемся это поправить.
0
17
7 лет назад
0
Aws:
Фикс дальности атаки и обзора юнитов
Новая система брони
Ну, наконец-то! Я этого очень ждал. Могу с этим даже помочь.
Плоский ландшафт
Без шельфа для транспорта всё равно не обойтись. Тут нужно просто с размерами не ошибиться. Так-то я особо неровностей в текущей версии и не вспомню...
Фикс большинства способностей
Звучит жестоко, хоть и весьма интригующе. Там косяков хватает, хотя кое-где на самом деле просто страдает баланс, хоть и работает по сути правильно.
0
10
6 лет назад
0
Ура, обновление.
Отличный проект, не забрасывайте его.
Апну тему, чё.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.