Добавлен , опубликован
Буду продолжать скидивать версии с небольшими чейнджлогами, всё-таки немного изменений есть, да и обт. Вот уже 4-я под-версия за открытый бета-тест.
Версия 0.9k4:
•Уменьшен размер деревьев и их карты путей
•Увеличено количество деревьев на карте
•Увеличен размер рудника и добавлена его новая модель
•Исправлены карты путей некоторых зданий
Скачать версию 0.9k4: xgm.guru/files/175/162872/[8]WarCraftIITheRebirthV0.9k4.w3x
Также вы можете её скачать на Яндекс.Диске: yadi.sk/d/_YbtxrTNmmNYJ
Ну и ещё вы можете скачать карту в моей группе (там новости проекта появляются раньше, чем на хгм): vk.com/clubcasb
0
17
8 лет назад
0
Это нормально, если я нашёл небольшие косяки или недочёты? Хотя, пожалуй, это, наверное, больше субъективные придирки... Не знаю...
К отсутствию каких-то важных атмосферных элементов привязываться не буду, всё-таки объём ограничен, но в будущем хотелось бы их увидеть. :)
0
28
8 лет назад
0
Narkranoth, Пиши о всём найденном. Всё что в моих силах - исправлю. Спеллы конечно не пофикшу, но может триггерщик наш вернётся когда-нибудь.
0
17
8 лет назад
Отредактирован Narkranoth
0
Aws, я до спеллов ещё не добрался. :D
О найденном:
  • У зданий мало брони (10 против 20 оригинальных)
  • У стенки маловато здоровья, дайте хотя бы 100 одному элементу с учётом её строения в вашей карте, уже лучше будет.
  • 2-ой уровень улучшений брони и метательного/стрелкового оружия слишком дороги в золоте (1200 против 900 оригинальных)
  • Работники передвигаются медленнее пехоты
  • Нефть - нестандартный ресурс. Соответственно, в описание всяких там кораблей и прочего нужно добавить требования по нефти вместо обычной пустоты, а в начале карты сообщить о том, что нефть пока не требуется нигде по техническим причинам. Как вариант также можно просто временно нефть заменить на золото в игровом варианте карты.
  • Деревья несколько странно работают, сложно начать их добычу в силу особенности моделей или используемых декораций
  • На берегу/мокрой земле можно строить сухопутные здания. Согласитесь, это не тру для "WarCraft II".
  • У всех один тип атаки. Нужно учитывать, что у различных боевых единиц была различная способность к пробиванию брони, например, у катапульты - 0%, у дракона - 100%, у тролля >50%, а у бугая <50%. С бронёй всё нормально - она должна быть одинаковой, но описание стоило бы подправить.
  • У портрета лучника есть дырка между повязкой и причёской.
Со всяким там масштабированием я до конца не разобрался, делайте пока, как знаете.
0
28
8 лет назад
0
У зданий мало брони (10 против 20 оригинальных)
2-ой уровень улучшений брони и метательного/стрелкового оружия слишком дороги в золоте (1200 против 900 оригинальных)
Работники передвигаются медленнее пехоты
Спасибо, что-то раньше никто (включая меня) на это внимания не обращал.
Здоровье стенок такое же, как в вар2.
Нефть должна требоваться. Работало с кораблями, когда последний раз играл. А цену в описание добавлю.
Деревья наверное придётся заменить на старую модель, так как эту некому в порядок приводить.
Про сухопутные здания на берегу - это особенности ланда в вк3, попробую что-то сделать, но вряд ли получится.
Типы атак делал наш балансер, который уже 2 года неактивен.
Ну и с портретами тоже беда, не все отремонтированы.
0
17
8 лет назад
0
Aws:
Про сухопутные здания на берегу - это особенности ланда в вк3, попробую что-то сделать, но вряд ли получится.
А как же камни, плитка? На них же нельзя строить.
Типы атак делал наш балансер, который уже 2 года неактивен.
Интересно, что он вообще успел сделать за то время, что помогал? Так-то большинство вещей достаточно просто скопировать из "WarCraft II".

Кстати, я ещё кое-что забыл:
  • Нужно как-то оформить "часы" в интерфейсе, а то они некрасиво вылазят за интерфейс. Добавьте туда полусферку, чтобы такого не было.
  • Время суток меняется, а в "WarCraft II" был всегда день. И если для "WarCraft III" это важный тактический аспект, то для вашей карты, как и для "WarCraft II" это абсолютно бессмысленно, разве что немного реализма добавляет.
0
28
8 лет назад
0
А как же камни, плитка? На них же нельзя строить.
А где верфь строить?
просто скопировать
Ну там не всё так просто, было просто - я бы сам всё сделал один.
Часы убирал (вообще времени суток не должно быть, про это я сам давно знаю, когда перенесу основной триггер обратно на гуи - уберу его), но на это шли лишние текстуры, которые потом пришлось ремувнуть из-за ограничения по весу.
0
17
8 лет назад
0
Aws:
А где верфь строить?
А верфи так-то всё равно. У неё свои пути, так что можно смело реализовывать.
Ну там не всё так просто, было просто - я бы сам всё сделал один.
Что ж, тебе, наверное, лучше знать.
0
24
8 лет назад
0
Деревья наверное придётся заменить на старую модель, так как эту некому в порядок приводить.
Я приведу в порядок, скинь в личку
0
28
8 лет назад
0
Narkranoth, У нас ландшафтер пытался запилить плоский ланд с расположением верфей только у берегов, но и он забил по ходу.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.