Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

» опубликован
Читай на DevTribe.ru!

Троекратное ура, товарищи!
Наконец, после столь длительной тишины на XGM, относительно этого проекта, новость вышла.
Да и не просто новость! А событие!
Взертос наконец преодолел долгую и затянутую разработку, зелёносветовую милю и теперь вот врывается в паровой котёл других проектов.
Остаётся пожелать лишь удачи его в хоть каких-нибудь успехах на том поле боя.
Страница игры в магазине Стим - store.steampowered.com/app/536450
Если сравнивать релиз версию и прошлую демку (1.2.5) то появилось очень много нового. Как минимум новые враги из отряда демонов:
  • рыцарь
  • адский пёс
  • ниндзя
  • имп-неведимка
  • огнеплеватель
Доделаны новые боссы, коих не так много уж, но всё же пришлось попотеть над их созданием.
Новые типы локаций и как следствие новые "карты" - снега и замок Вахзона. + ещё одна очень странная и таинственная но это исключительно карта, а не тип локации.
Загадки, пара предметов, а может меньше. Уже и не вспомнить всего.
Много работы проделано над проектом.
Наконец написана вся музыка - тоже личное достижение для меня.
Я рад, что довёл до Стима этот проект. Удивительно, что не бросил его, хотя неоднократно хотел это сделать. Интересно будет узнать, стоило ли оно того или же нет.
И ещё раз на всякий случай ссылка на страницу в стиме - store.steampowered.com/app/536450


Просмотров: 2 013

» Лучшие комментарии


Jusper #1 - 10 месяцев назад 1
Мои поздравления! :)
redmassacre #2 - 10 месяцев назад 1
Заслуженные поздравления :)
Jusper #3 - 10 месяцев назад 0
Это, кстати, твой первый релиз в стиме?
DarkDes #4 - 10 месяцев назад 2
Спасибо :)
Это да, первый релиз. Можно даже сказать, что первая игра вообще доведённая до такого состояния.
До этого правда были "почти готовые", но они явно не такие большие, как этот проект.
Kozinaka #5 - 10 месяцев назад 1
Разработчик который смог! Как ощущения? Нервничаешь? Рефрешная болезнь накрывает?
DarkDes #6 - 10 месяцев назад 0
Kozinaka:
Разработчик который смог! Как ощущения? Нервничаешь? Рефрешная болезнь накрывает?
Есть такое!
Мой самый большой страх - что-то пойдёт не так и окажется, что игра вообще забагованная и вся в недочётах и багах.
Рефрешная немного накрыла, да. 20 вкладок открыто - смотрю кто что пишет. Иногда огорчает, когда никакой активности нет :)
Jusper #7 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 0
Мой самый большой страх - что-то пойдёт не так и окажется, что игра вообще забагованная и вся в недочётах и багах.
Пока еле читаемый шрифт на разрешении 1980х и нехватка озвучки в комиксе точно.
И зацикленный звук при смерти персонажа, если ты умер на какой-нибудь лаве или ловушке.
DarkDes, заведи багтрекер какой-нибудь.
И еще не очень удачная система ближнего боя. Постоянно получаешь мзды. А механика отбеги, подбеги как-то... хз даже)
Не знаю, как там дальний пока.
DarkDes #8 - 10 месяцев назад 0
DarkDes, заведи багтрекер какой-нибудь.
Какой например? Я ничего не в курсе.
Jusper:
Пока еле читаемый шрифт на разрешении 1980х
Эх, а ведь я подозревал, что игроки не поймут посыл игры :(
Вернее то, что можно выставить здоровенный пиксельный интерфейс и игровой вид.
Jusper #9 - 10 месяцев назад 0
Эх, а ведь я подозревал, что игроки не поймут посыл игры :(
Он просто маленький. Еле разбираемый :)
Какой например? Я ничего не в курсе.
Можно ресурс такой завести и вытащить его в боковое меню. Назвать багтрекер :)
DarkDes, но вообще игра получилась достаточно живой.
Если приодолеть тот факт, что мало что с начала понятно, и ты можешь умереть от чего угодно, то мне по нраву.

Механикой так и задумано, что короткие перебежки по лаве возможны, если успеть выпить зелье?
DarkDes #10 - 10 месяцев назад 0
Он просто маленький. Еле разбираемый :)
Просто там можно убрать формат Х1 в игровом виде и интерфейсе. Но конечно НЕ-любителям пиксельных игр это не понравится :)
В принципе можно так с багими поступить, ага.
Jusper:
Механикой так и задумано, что короткие перебежки по лаве возможны, если успеть выпить зелье?
На самом деле нет. Хотя продумано то, что если ты только чуть задел лаву, то там меньше урона. Вот если стоишь долго и\или "глубоко" в ней, то там уже дофига урона и выжить нереально будет.
В теории почему бы и нет? Вполне себе логично :D
Jusper #11 - 10 месяцев назад 0
На самом деле нет.
Я там много где пробегаю через маленькие лавовые дорожки, успев выпить зелье в момент, когда нога только-только наступила.
DarkDes #12 - 10 месяцев назад 0
Jusper:
На самом деле нет.
Я там много где пробегаю через маленькие лавовые дорожки, успев выпить зелье в момент, когда нога только-только наступила.
Отличный повод сделать "трюки" для спидранов :)
Jusper #13 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 2
Я возненавидел громового босса первого.
И вот это не ок.
прикреплены файлы
DarkDes #14 - 10 месяцев назад 0
Я возненавидел громового босса первого.
Ого! Не думал, что у кого-то он вообще проблемы вызовет. Вся тактика игры это "бегай вокруг врага и атакуй его".
Jusper:
И вот это не ок.
Хм. Странная бага. Она раньше была, но потом я исправил её. Видимо не исправил. Какие были действия до попадания в локацию?
Jusper #15 - 10 месяцев назад 0
Вся тактика игры это "бегай вокруг врага и атакуй его".
Бегать-то бегаешь. Но его начинает жутко лихорадить, когда ты выходишь на секунду за пределы зоны, где он перестает стрелять. У него наслаивается стрельба дробовиком, одиночным выстрелом и насильственная телепортация (от которой я вообще прожег стул).
Какие были действия до попадания в локацию?
Да, никаких. Как только закончил 2-й акт, пошел бегать по святилищу. Вообще "туман обзора" много где на стыках границ ведет не очень адекватно, заслоняя собой стены.
DarkDes #16 - 10 месяцев назад 0
его начинает жутко лихорадить
Ага!? Именно босса? Это странно. Про телепорт это да, подлая подлость, но должна заставить держаться на близкой дистанции.
А вот про туман интересно. Специально тестировал этот момент именно на попадании туда по сюжету. Тумана там быть не должно в принципе, но похоже даёт сбой.
Хм. Что-то не так с ачивками или ты не проходил подземелья? Как так? Как вообще ты ещё и меч не взял ? :D
GumGuy #17 - 10 месяцев назад 3
Класс) Живенько так трейлер выглядит)
Хороших продаж тебе и вдохновения для новых проектов :)
DarkDes #18 - 10 месяцев назад 3
GumGuy:
Класс) Живенько так трейлер выглядит)
Хороших продаж тебе и вдохновения для новых проектов :)
Хех, спасибо! :) Продажи так себе, а вдохновение на многие проекты есть. Нет только времени которого всегда очень мало.
Jusper #19 - 10 месяцев назад 0
DarkDes:
его начинает жутко лихорадить
Ага!? Именно босса? Это странно. Про телепорт это да, подлая подлость, но должна заставить держаться на близкой дистанции.
А вот про туман интересно. Специально тестировал этот момент именно на попадании туда по сюжету. Тумана там быть не должно в принципе, но похоже даёт сбой.
Хм. Что-то не так с ачивками или ты не проходил подземелья? Как так? Как вообще ты ещё и меч не взял ? :D
С ачивками. Меч взял. Арбалет взял.
Ачивку не дало.
DarkDes #20 - 10 месяцев назад 0
Jusper, ага?! Даже арбалет?! Это уже весьма странно. Я как раз недавно обновление выпустил, которое должно решать проблему с этими ачивками, даже если ты загрузишься. Т.е. теперь, если зайдёшь, то должны выдаться после загрузки игры. Хотя если и тогда не будет - это будет самый эпичный фейл :)
Jusper #21 - 10 месяцев назад 0
. Я как раз недавно обновление выпустил, которое должно решать проблему с этими ачивками, даже если ты загрузишься.
Ща попробую.
darkowlom #22 - 10 месяцев назад 0
Jusper, видимо затянуло, да?
Jusper #23 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 0
darkowlom:
Jusper, видимо затянуло, да?
Да не. Так и не добрался. Занимался отладкой игрушки и не заметил, как 3 часа прошло :)
darkowlom #24 - 10 месяцев назад 0
Jusper, все партизанишь?
Jusper #25 - 10 месяцев назад 0
это будет самый эпичный фейл
fail detected. Ачивка громовержца так и не далась.
darkowlom:
, все партизанишь?
Уже не настолько.
DarkDes, и еще мелочь, но все же.
Скорее всего связана с индикатором маны.
Я загрузился после того, как убил второго босса. Заюзал способность быстрого бега, и мана долгое время не отнималась вообще.
DarkDes #26 - 10 месяцев назад 0
fail detected. Ачивка громовержца так и не далась.
Весьма. Я там вроде напротив - намудрил так, что по сути она далась вообще всем, кто вошёл в игру :D
Но потом я ещё раз поправил это дело. Вот что значит когда между делами разрываешься - ни одно, ни другие нормально сделать не можешь.
Jusper:
Я загрузился после того, как убил второго босса. Заюзал способность быстрого бега, и мана долгое время не отнималась вообще.
Это сразу после битвы со вторым боссом? Просто в игре есть ровно 2 места, где реген маны такой большой, что будет казаться, что она не тратится. Собственно это "Медитастоун"(у первого босса) и сразу после второго - там когда ты попадаешь в новую локацию автоматом.
Jusper #27 - 10 месяцев назад 0
Весьма. Я там вроде напротив - намудрил так, что по сути она далась вообще всем, кто вошёл в игру :D
Ура! И посох тоже вручило!
Это сразу после битвы со вторым боссом? Просто в игре есть ровно 2 места, где реген маны такой большой, что будет казаться, что она не тратится.
Все верно.
Ура!
Туман войны в зоне с порталами тоже отпустило.
О боже....
А еще неистовый испепеляющий глаз частенько не срабатывает, но ест ману и блокирует управление персонажем. Умер так уже несколько раз, плюнул, пошел отдыхать.
прикреплены файлы
DarkDes #28 - 10 месяцев назад 0
О боже....
О боже, что о боже! Как оно ... ЩТА!? Похоже один из инцидентов с чуть_проект_не_потерял даёт о себе знать. Это был тестовый режим для "экран заледенел", но я это выпилил ... похоже что нет. Нужно будет исправить.
(Странно, что у тебя там вообще что-то левое и возможно с портрета Взертоса, хотя должен быть просто белый фон)
Uber #29 - 10 месяцев назад 0
Это был тестовый режим для "экран заледенел", но я это выпилил ... похоже что нет.
Я уверен на 88.7% что ты перед билдом просто кеш не очистил.
DarkDes #30 - 10 месяцев назад 0
Uber:
Это был тестовый режим для "экран заледенел", но я это выпилил ... похоже что нет.
Я уверен на 88.7% что ты перед билдом просто кеш не очистил.
Не, кэш тут не при делах. Эта штука рисуется кодом. Сам факт того, что она рисуется - странно. То, что мусор внутри неё - такое у меня было на стадиях тестирования. поэтому и выпилил (да ещё и пол экрана занимает обзор).
Там же планировались снежные бури для атмосферности, но прямо таки бури не получились, а снег должен иногда идти, да.

Ахаха, я только сейчас обратил внимание, что это фотка монитора, а не чистый скриншот! Значит если делать скриншот, то такой штуки не видно? Или это просто авторский стиль такой ? :)
Jusper #31 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 0
Ахаха, я только сейчас обратил внимание, что это фотка монитора, а не чистый скриншот! Значит если делать скриншот, то такой штуки не видно? Или это просто авторский стиль такой ? :)
Особенность Взертоса, что он вместо скриншота делает белый экран текущего окна.
Поэтому, чтобы хоть как-то тебе передать всю печаль размазанной текстуры сделал инновационно - на телефон :)

Ящик завис у верхней колонны.
Сдвинуть его нельзя, потому что он зеленый - типа в движении. Повторно кнопка не срабатывает.
прикреплены файлы
Dreaman #32 - 10 месяцев назад 2
Поздравляю! Это большое достижение!
Отзывы в Стиме только положительные! Это успех!
Молодец! Так держать ;)
DarkDes #33 - 10 месяцев назад 0
Особенность Взертоса, что он вместо скриншота делает белый экран текущего окна.
Хмм. Подозреваю, что играешь ты в "полном экране" ? Вот поэтому я не люблю чужие движки! Он настолько глючно реализован относительно окна, что аж страшно. Поэтому я просто играю в оконном режиме, но разрешение ставлю на весь экран. Поэтому кстати в оконном режиме в Взертосе нет рамок - как раз для этого.
Говорят, что в фуллскрине альт-таб ещё игру убивает, или интерфейс только. Короче это странное дело.
Ящик завис у верхней колонны.
Сдвинуть его нельзя, потому что он зеленый - типа в движении. Повторно кнопка не срабатывает.
А вот это сурово! Но как я вижу ты решил проблему с помощью бочки? Или она так не работает? (а вообще-то должна).
Поздравляю! Это большое достижение!
Отзывы в Стиме только положительные! Это успех!
Молодец! Так держать ;)
Спасибо! :) Как по-мне это хоть и хорошо, но сомнительно, что их мало и все они положительные. Вот если бы было их больше и при этом хотя бы один да отрицательный был (ведь очевидно, что не всем игра понравится), то было бы "живее".
Но вообще это круто что пока только положительные :)
Jusper #34 - 10 месяцев назад 0
А вот это сурово! Но как я вижу ты решил проблему с помощью бочки? Или она так не работает? (а вообще-то должна).
Нет. Не решается. Застрял.
Dreaman #35 - 10 месяцев назад 0
DarkDes:
Спасибо! :) Как по-мне это хоть и хорошо, но сомнительно, что их мало и все они положительные. Вот если бы было их больше и при этом хотя бы один да отрицательный был (ведь очевидно, что не всем игра понравится), то было бы "живее".
Но вообще это круто что пока только положительные :)
Вот будет у тебя много много отзывов, тогда и отрицательные скорее всего появятся )
А чтобы было много отзывов, надо чтобы очень много людей в игру играло. А чтобы очень много людей играло, надо её как следует пропиарить - всеми возможными способами. Найти может каких-нибудь пиарщиков, которые этими вопросами профессионально занимаются и раскрутить игру :) Но для этого конечно много денег нужно скорее всего ) Но зато, если дело в гору пойдёт, прославишься и разбогатеешь ))
DarkDes #36 - 10 месяцев назад 0
Вот будет у тебя много много отзывов, тогда и отрицательные скорее всего появятся )
Ну это скорее всего :)
Ну так-то оно так. Вот только это уже с "тем самым инди" и не вяжется вовсе.
Dreaman:
Но зато, если дело в гору пойдёт, прославишься и разбогатеешь ))
И это тоже очень по мечтательски :) Я так игру делал. Думал, что хоть кому-то будет до неё дела, а в итоге оказалось, что не так уж и многим она была нужна.
Да ещё и учёба эта. Вот реально только мешает. Сейчас и не баги править и не проги для сессии делать. Да даже "пиарить" не могу.
Jusper:
Нет. Не решается. Застрял.
Сегодня залью новый билд, там можно будет теперь с бочкой пройти. И сиклл "из глаз" только поправил. Даже ту непонятную штуку (которой у меня и не было вовсе) из зимних локаций убрал точно теперь. Если останется, то это просто сверх-магия будет )
Ну и по мелочи тоже всякое исправил.
Dreaman #38 - 10 месяцев назад 0
DarkDes:
Да ещё и учёба эта. Вот реально только мешает. Сейчас и не баги править и не проги для сессии делать. Да даже "пиарить" не могу.
Ох, да ты вообще крут, что во время учёбы ещё как-то успеваешь игры разрабатывать, да ещё и релизить их! Я конечно тоже кое-каким творчеством занимался, когда учился. Но на такой большой и серьёзный проект просто нереально было найти время. Я был полностью поглощён учёбой. Ненавидел её просто! Так что заканчивай ты с этой учёбой быстрее и тогда вообще горы свернёшь, я думаю ))
DarkDes #39 - 10 месяцев назад 2
ак что заканчивай ты с этой учёбой быстрее
Да хоть сейчас, чесслово! :D
Да не. Ну я в школьные годы что-то делал и пытался на очном, а сейчас на заочном. А так Взертос был фуллтайм, от чего его низкие и почти нулевые продажи меня вообще вбивают в ультра-депрессию. Да ещё и сессия вот-вот начнётся, а ничерта не готово вообще.
Короче вот так вот умирают мечты :)
darkowlom #40 - 10 месяцев назад 2
DarkDes, пиарь активно, вези на нексткасл - будут и продажи
DarkDes #41 - 10 месяцев назад 0
darkowlom:
DarkDes, пиарь активно, вези на нексткасл - будут и продажи
Ахахаха, смешная шутка! Мне понравилась!
Должен уточнить, что словосочетание "бедный студент" МЯГКО описывает моё текущее положение.
Какие выставки вообще? Как пиарить, если нет ни времени, ни каких-либо навыков (знал бы английский - может быть и попёр на запад, а так - хурма какая-то)
Jusper #42 - 10 месяцев назад 5
Я сделалъ
Общая рецензия: довольно бодро и динамично. Порадовала олдовая музычка.
Прикольная история (комиксы у тебя всегда были годные).
Баганутость просто доставляет, хотя некоторые моменты - например боссов без их тупых застреваний, пройти, как мне кажется, почти нереально. Один снаряд в лицо - ваншот. А если еще играть на геймпаде...
Неплохой первый опыт, но второй раз, я бы, наверное, такое не проглотил.
Геймдизайн тоже требует проработки, ибо даже хардкорность должна быть разумной.
прикреплены файлы
DarkDes #43 - 10 месяцев назад 0
Я сделалъ
Ааааеееее! :) Поздравляю, что ты осилил этот кусок кода! :)
Да, боссы мне особо НЕ дались. Ну вот что-то я похоже не понимаю в них. Есть пара идей, в одной из них боссы были бы "ну как на сеге", но это не точно, однако, был бы хороший вызов, чтобы сделать интересных боссов, а не как здесь.
Jusper:
Геймдизайн тоже требует проработки, ибо даже хардкорность должна быть разумной.
Что самое интересное - я не пытался сделать игру хардкорной и всячески "ахаха! вот пусть попробует пройти это! азхахахах!". Даже напротив - "умный лут", который даёт ХП, когда его мало. Патроны, когда их мало. Короче не было целью сделать "хардкорную" игру. Может быть это даже некоторая часть закоса под олдскул. Ведь раньше игры сложнее были. Или мне только так кажется.
Но да, геймдизайнер из меня так себе.
Неплохой первый опыт, но второй раз, я бы, наверное, такое не проглотил.
Да, есть такое. Одноразовая игра. Ну и всё в общем одноразовое. Во второй раз зато будет лут там, шмнот. Короче больше Диябло3. Даже думаю в 3Д переехать :) Но это неизвестно когда и непонятно будет ли вообще. Но очень хочется.
Спасибо, что прошёл игру и не плюнул на кривых местах, которые реально могут выбесить!
Jusper #44 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 3
Спасибо, что прошёл игру и не плюнул на кривых местах, которые реально могут выбесить
Зацепило же. Я бы не стал заморачиваться, если бы мне не нравилось. Так что, в какой-то степени это успех.
Традиционно, у тебя очень хороший потенциал :)
Да, боссы мне особо НЕ дались.
Боссы дались. Но их поведение было такое же как и у мобов - они застревали, тусовались в другой части экрана, пока я ломал их защитные яйца, тупили и самый лол - часто снарядами размазывали своих же :D
По тому, что было задумано (по крайней мере я так вижу) они достаточно интересные и хардовые. Но если бы они делали все правильно и цифры урона остались прежними, как мне кажется, мой пердак бы прожег с 7-го этажа до 3-го.
DarkDes #45 - 10 месяцев назад 0
у тебя очень хороший потенциал :)
Каждый раз когда это читаю, что хочется добавить "но ты его совсем не используешь!", словно это цитата из фильма. "Используй силу, Люк!" :D
Да, кардинальных прям отличий от мобов нет - разве что система фаз, которая чёт работает не очень в том смысле, что эти самые фазы не очень-то и понятны. Ну застревать они любят, да и не понятно от чего. Но реально спасает. А френдлифаер это кстати намеренно оставлено как раз для этого :) Чтобы игрок как бы "обманул игру", а на самом деле нет. Но вот "защитные яйца" враги не могут повредить.
И да, боссы не то что хардовые, но не очень сбалансированны наверно. Хотя я так думаю про Дарк Соус, а там вроде всем наоборот нравится такое.
darkowlom #46 - 9 месяцев назад 0
DarkDes, на втором таком боссе я закрыл дарк соулс и удалил его нафиг)
DarkDes #47 - 9 месяцев назад 0
darkowlom:
DarkDes, на втором таком боссе я закрыл дарк соулс и удалил его нафиг)
:D я помню свою первую встречу с первым боссом в Тёмном Соусе. Это было непонимание игры (с моей стороны). Но тут всё же не дарксоус) Сложным может показаться разве что первый босс, другие уже решаемы с помощью "огнестрела")
GAMEcraft #48 - 4 месяца назад 0
Кажется я знаю на что буду откладывать копеечку с завтраков XD
GAMEcraft #49 - 3 месяца назад 0
Окей. Начал игру, убежал через шипы в подземелье, оттуда к кузнецу. Кузнец честно офигевал и скрипт над его головой как бэ намекает, что что-то не так.
Бегал по всей локации пока не нашёл стену из бочек а за ней меч. Думаю - "Ура, сломать стену из бочек с помощью тупой нежити что поблизости, вот это интересно!" а потом до меня дошло, что нужно было сначала подобрать меч.. А уже потом идти через шипы.....
В общем "сделать всё ровно наоборот" - Achivment Unlocked! XD