Добавлен , опубликован
Игра
Платформы:
ПК
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь, Геймпад
Режим:
Один игрок
Жанры:
Приключения, Экшен, Ролевой экшен, Рогалик

Кратко

Что:
Top-Down Shooter встречает Diablo
Инструменты:
  • GameMaker: Studio
  • Photoshop CS2\CS6
  • Blender 2.7
  • FL Studio**
  • Paint.NET***
** - написан всего один трек, который был создан ДО разработки самой игры
*** - в paint.net рисовал мой товарищ Kenathorn, а рисовал он игровой интерфейс.

Немного истории

Этот проект появился относительно спонтанно - на конкурс, а если точнее, то на целых два конкурса. Из идеи сделать небольшую игру "по быстрому" получался проект всё больше и сложнее.
На моей памяти это самая сложная разработка из всех, что у меня была и сложности больше связанны с самим движком, на самом деле.
Многие люди, кто уже опробовал Взертоса, очень часто говорят, что игра похожа на всем известную Диабло. Мне это очень приятно, однако, сравнивать мой проект и Диабло просто невозможно. Не только от того, что Blizzard сделали ого-го ещё тогда, но и от того, что жанры-то по сути разные. Но коли многие видят здесь Диабло, то таки буду преподносить другим :)

Немного игровой истории

Игроку предстоит отыграть роль Взертоса - наследника бога Грома, который должен будет защитить земли людей от надвигающейся угрозы. Но вот не состыкованный - вместо того, чтобы спасать кого-то или бороться со злом главному герою было велено просто сидеть и ждать своего часа в Храме Грома вместе с монахами, которые его обучали.
Наследнику это надоело и как только он услышал, что бароном Вахзончичем была похищена Принцесса Севера, то сразу рванул в путь. Конечно никого в известность не поставил, но боги-то следят за ним и отправляют своего гонца, Вестника, чтобы тот образумил Взертоса.
И вот тут-то и начинается игра. Вернее чуть позже. Но только раньше. Раньше, чем та поздняя встреча, но ещё до той, что будет. (да, там в начале небольшая проблема времени)
Во время игры Взертос будет крошить нежить и демонов. В его арсенале (есть или только будут) 10 пушек, 4+1 скилл и ... и собственно всё.
На данном этапе разработки (практически готов Акт2 и планируется в скором времени обновление) не все пушки или скиллы готовы, но играть можно.
Из локаций тоже получается примерно 2/3 + одной не хватает (секретной).
Так же активно доавляются различные фичи и меняются текущие уровни\локации под эти фичи, так что к релизу может быть "совсем другая игра".

Прохождение от ~Kenathorn

(СТАРАЯ ВЕРСИЯ)

Что дальше

Дальше будет версия 2.2 или даже 2.3. И только после этого в планах моих есть попытка посегнуть на святое - Steam через Greenlight.
Да, туда наверно идут практически все и вот настало и моё время.
Полная "стим-версия" будет включать в себя точно 3 акта (2 из них вообще-то будут доступны "просто так"), но я и не исключаю возможности, что с удачным стечением обстоятельств будут даже своеобразные дополнения.
Буду рад любому обсуждению данного проекта.
Надеюсь совсем скоро доделаю новую версию и выложу её здесь, а ссылка выше для того, чтобы можно было ощутить как измениться игра.
P.S.: Нет, про "Проект Бродилка" я не забыл, но сейчас к нему возвращаться смысла пока не вижу, возможно, где-то в будущем :)

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
33
8 лет назад
4
Графон годный, а интерфейс как-то неоч. Его бы пиксельартом в стиле старых игр, было бы больше в тему.
2
15
8 лет назад
2
Кет в мыслях и даже планах сделать особую штуку, которая мучает меня уже давно - сменный пользовательский интерфейс. От простого "переставить этот элемент куда хочешь" до особых наборов файлов, которые заменяли бы оригинальный игровой интерфейс, при этом не заменяя оригинальные файлы.
Так что к релизу думаю точно сделаю если не новую систему, то интерфейс ещё один. Тут будет только вопрос со шрифтами
6
18
8 лет назад
6
Интригующий сюжет (таки не за сорвиголову-монаха, а за вестника богов) и графика. Bar очень, по-моему, вписывается.
3
28
8 лет назад
3
Ты знаешь куда просить озвучку :)
кстати и English тоже.
Рад, что и здесь появилась.
4
15
8 лет назад
4
BrEd Pitt забавно. Второстепенный персонаж может стать "популярнее" главного героя? Ну такое бывает :)
Ага, графика на самом деле сама получилась такой "олдскульной" - желание сэкономить память, место и всякое такое. Пиксель раза в 2 больше экранного, мало кадров анимации (за что меня один человек ругал) и конечно же отрендеренные спрайты в 8 направлениях - практически по канону тех лет.
Jusper, ага :) Но озвучки точно не будет, хотя можно попробовать сделать поддержку такой функции. С английским действительно помощь мне не помешала бы, но т.к. хочется быть инди-инди и при этом всё же чисто для себя подтянуть\получить этот скилл, то и перевод на мне, разве что консультации и "можешь проверить?" будут, ага :)
Да, долго чего-то тянул с этим - только сейчас руки дотянулись ещё где-то опубликовать. И по большому счёту это связанно с тем, что в скором времени будет новая версия демки, в которой (я надеюсь) будет действительно полный второй акт. Хотя ещё думаю что делать с комиксами - слишком затратно получается.
2
1
8 лет назад
2
Интригующий сюжет.,забавно. Второстепенный персонаж может стать "популярнее" главного героя?
0
28
8 лет назад
0
DarkDes, пиши кароч :)
2
15
8 лет назад
2
Jusper, ага-ага :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.