Наследник Грома Взертос

» опубликован
Читай на DevTribe.ru!

Кратко

Что:
Top-Down Shooter встречает Diablo
Инструменты:
  • GameMaker: Studio
  • Photoshop CS2\CS6
  • Blender 2.7
  • FL Studio**
  • Paint.NET***
** - написан всего один трек, который был создан ДО разработки самой игры
*** - в paint.net рисовал мой товарищ Kenathorn, а рисовал он игровой интерфейс.

Немного истории

Этот проект появился относительно спонтанно - на конкурс, а если точнее, то на целых два конкурса. Из идеи сделать небольшую игру "по быстрому" получался проект всё больше и сложнее.
На моей памяти это самая сложная разработка из всех, что у меня была и сложности больше связанны с самим движком, на самом деле.
Многие люди, кто уже опробовал Взертоса, очень часто говорят, что игра похожа на всем известную Диабло. Мне это очень приятно, однако, сравнивать мой проект и Диабло просто невозможно. Не только от того, что Blizzard сделали ого-го ещё тогда, но и от того, что жанры-то по сути разные. Но коли многие видят здесь Диабло, то таки буду преподносить другим :)

Немного игровой истории

Игроку предстоит отыграть роль Взертоса - наследника бога Грома, который должен будет защитить земли людей от надвигающейся угрозы. Но вот не состыкованный - вместо того, чтобы спасать кого-то или бороться со злом главному герою было велено просто сидеть и ждать своего часа в Храме Грома вместе с монахами, которые его обучали.
Наследнику это надоело и как только он услышал, что бароном Вахзончичем была похищена Принцесса Севера, то сразу рванул в путь. Конечно никого в известность не поставил, но боги-то следят за ним и отправляют своего гонца, Вестника, чтобы тот образумил Взертоса.
И вот тут-то и начинается игра. Вернее чуть позже. Но только раньше. Раньше, чем та поздняя встреча, но ещё до той, что будет. (да, там в начале небольшая проблема времени)
Во время игры Взертос будет крошить нежить и демонов. В его арсенале (есть или только будут) 10 пушек, 4+1 скилл и ... и собственно всё.
На данном этапе разработки (практически готов Акт2 и планируется в скором времени обновление) не все пушки или скиллы готовы, но играть можно.
Из локаций тоже получается примерно 2/3 + одной не хватает (секретной).
Так же активно доавляются различные фичи и меняются текущие уровни\локации под эти фичи, так что к релизу может быть "совсем другая игра".

Прохождение от ~Kenathorn

(СТАРАЯ ВЕРСИЯ)

Что дальше

Дальше будет версия 2.2 или даже 2.3. И только после этого в планах моих есть попытка посегнуть на святое - Steam через Greenlight.
Да, туда наверно идут практически все и вот настало и моё время.
Полная "стим-версия" будет включать в себя точно 3 акта (2 из них вообще-то будут доступны "просто так"), но я и не исключаю возможности, что с удачным стечением обстоятельств будут даже своеобразные дополнения.
Буду рад любому обсуждению данного проекта.
Надеюсь совсем скоро доделаю новую версию и выложу её здесь, а ссылка выше для того, чтобы можно было ощутить как измениться игра.
P.S.: Нет, про "Проект Бродилка" я не забыл, но сейчас к нему возвращаться смысла пока не вижу, возможно, где-то в будущем :)

 

Просмотров: 2 637

» Лучшие комментарии


Кет #1 - 1 год назад 4
Графон годный, а интерфейс как-то неоч. Его бы пиксельартом в стиле старых игр, было бы больше в тему.
DarkDes #2 - 1 год назад 2
Кет в мыслях и даже планах сделать особую штуку, которая мучает меня уже давно - сменный пользовательский интерфейс. От простого "переставить этот элемент куда хочешь" до особых наборов файлов, которые заменяли бы оригинальный игровой интерфейс, при этом не заменяя оригинальные файлы.
Так что к релизу думаю точно сделаю если не новую систему, то интерфейс ещё один. Тут будет только вопрос со шрифтами
BrEd Pitt #3 - 1 год назад 5
Интригующий сюжет (таки не за сорвиголову-монаха, а за вестника богов) и графика. Bar очень, по-моему, вписывается.
Jusper #4 - 1 год назад 3
Ты знаешь куда просить озвучку :)
кстати и English тоже.
Рад, что и здесь появилась.
DarkDes #5 - 1 год назад 4
BrEd Pitt забавно. Второстепенный персонаж может стать "популярнее" главного героя? Ну такое бывает :)
Ага, графика на самом деле сама получилась такой "олдскульной" - желание сэкономить память, место и всякое такое. Пиксель раза в 2 больше экранного, мало кадров анимации (за что меня один человек ругал) и конечно же отрендеренные спрайты в 8 направлениях - практически по канону тех лет.
Jusper, ага :) Но озвучки точно не будет, хотя можно попробовать сделать поддержку такой функции. С английским действительно помощь мне не помешала бы, но т.к. хочется быть инди-инди и при этом всё же чисто для себя подтянуть\получить этот скилл, то и перевод на мне, разве что консультации и "можешь проверить?" будут, ага :)
Да, долго чего-то тянул с этим - только сейчас руки дотянулись ещё где-то опубликовать. И по большому счёту это связанно с тем, что в скором времени будет новая версия демки, в которой (я надеюсь) будет действительно полный второй акт. Хотя ещё думаю что делать с комиксами - слишком затратно получается.
ZVERHOK #6 - 1 год назад 2
Интригующий сюжет.,забавно. Второстепенный персонаж может стать "популярнее" главного героя?
DarkDes #8 - 1 год назад 2
Jusper, ага-ага :)
Nosferoh #9 - 1 год назад 4
Top-Down Shooter встречает Diablo
Diablo
"DarkStone", скорей.
Магическим оружием советую вдохновляться в Hexen: Beyond Heretic и самом Heretic.
DarkDes #10 - 1 год назад 0
Nosferoh, указал именно Diablo от того, что только его и видели здесь - по моему каждый, кто видел и\или играл в игру это написал на что я хз как реагировать, ведь от именно Дияблы здесь ровно ничего (даже изометрия немного не та). Ну ещё пару раз NOX вспоминали, но опять не то.
Уже после Взертоса таки решил пройти Еритика\Хэксен, но как-то задвинулось это дело, эх! А арсенал менять не буду скорее всего.
Nosferoh #11 - 1 год назад 0
А арсенал менять не буду скорее всего.
А если в новых режимах сделать боевые жезлы со свистелками и перделками? В Brutal Doom версии 1.8 – что ли – в мультиплеере арсенал расширен (в версии 2.1 некоторые мультиплеерные пушки перекочевали в сингл).
NOX
Палитрой напоминает.
изометрия
Она и в Alien Shooter есть.
DarkDes #12 - 1 год назад 0
Nosferoh, возможно и только возможно, что к какому-нибудь дополнению, если оно будет, смогу добавить какие-либо пушки. Я не хочу в классическое фэнтази с магией - тут немного другое. Похоже на магию, но она ли?
Да, изометрия и в алиен штуере была. Забавно, что только 1-2 человека подметили сходство. Не знаю чего все к Диабле цеплялись. А как только я использовал её называние в описании - пошло наоборот, забавно.
Про другую изометрию я имел ввиду, что в игре прямоугольные блоки - не ромбами. Прямоугольные я пока видел в различных JRPG, Что АлиенШутер, что Диабло, что Фалаут - это всё ромбовидные.
DarkDes #13 - 1 год назад 4

Думаю тут о настройках интерфейса. И вдруг осенило меня спросить у люда. Пока ещё не приступил к написанию этой системы, но похоже для GMS придётся писать совсем другую - не как я писал на Си\Си++.
Но вопросы:
  1. важно ли для вас это - иметь возможность изменить интерфейс.
  2. нужно ли делать встроенный в игру редактор интерфейса (не мудрёный) или достаточно текстового файла (чтобы почувствовать себя кул-хацкером)
  3. может сделать внешний редактор (теряется WYSWYG)
BrEd Pitt #14 - 1 год назад 0
  1. нет
  2. тхт будет достаточно
  3. слава визивигу
workhard #15 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Очень годная вещь. Особенно доставляет музыка. Чувак, ты вставил MIDI-дорожки в игру и никто не воскликнул :WHAAAAT???!!! Поздравляю! Добра тебе :)
UPD Скажи, прошу тебя, кто автор всех этих композиций? Можно в личку.
Toadcop #16 - 5 месяцев назад 0
такому место на девтрайбе UuU
ппц рофл