Создание мода, общие ведомости

Добавлен , опубликован

Полноценное руководство по созданию модов

Содержание:
Часто я вижу вопросы, связанные с созданием модов в игре ЛП (лис пустыни). Я попытаюсь детально рассказать, как сделать мод, надеюсь, вам будет понятно и интересно.
Для начала вам нужно придумать название для вашего будущего мода, я не буду утруждаться и назову свой мод «SERIY mod», дальше нам нужно создать папку с названием нашего мода, не забудьте установить файл менеджер, так как создание мода в проводнике крайне утомительный процесс.
В созданной нами папке придётся создать еще несколько папок, в которых будут содержаться ресурсы мода.
В созданной нами папке создайте папку resource, в ней будут храниться все ресурсы нашего мода, в папке resource создайте папки entity, set, map.
Где entity – папка для добавления техники.
Set - папка для добавления новых видов пехоты, снарядов, орудий и ручного оружия, то есть в етой папке хранятся мелкие настройки.
Map - здесь хранятся карты для сетевой и одиночной игры.
Для того что бы подключить мод к игре следует создать идентификационный файл mod с расширением .inf
Mod.inf
Этот файл отвечает за идентификацию движком вашего мода , в нем содержится краткая информация , версия и т.д. Создайте текстовый файл и дайте ему расширение ".inf"
После введите в него следующий текст.
Ниже предоставлен шаблон.
Шаблон
{ mod
{ name "1"}
{ desc "\"2\"3 | 4 | 5. 6" }
}
Где:
    1. Название вашего мода, например "Fild12"
    1. Краткое описание мода
    1. Версия мода
    1. Версия игры (указывать на которой делали)
    1. Автор
    1. Прочее, например контактные данные.
При вставке не искажайте символы и порядок их разположения