опубликован
Сейчас я хочу рассказать о продвижениях в карте, спросить вас, что мне добавить в карту по-вашему мнению и самое главное рассказать побольше о самой карте.
Сколько игроков в карте будет играть в релизе я ещё не решил , но точно знаю это будет зависеть от количества героев. Секретные предметы их можно найти или получить, например, предмет, спрятанный в бочке. Секретный герой, к которому при выборе нельзя пройти без особого ключа. Секретная часть леса, доступ к которой недоступен без кое-чего. Свитки превращения в других героев, более мощных, но не всё так просто, свиток и ингредиенты надо как-то получить, части могут быть спрятаны или выпадать с кого-то, ещё не мало важная часть это место где проводится ритуал для превращения. Могу привести пример превращения : свиток оборотня; голова оборотня, которая выпадает с оборотня на волне;кровь оборотня, как её получить надо узнать у одного человека; ритуальное место 3 столбов, где проводится ритуал. Игра без сохранения героя , т.е без -save , -load. Есть выбор сложности и мод рандом. Как раньше говорил есть жажда и голод в потребности, можно покупать еду и воду и т.п. Возможно входить в дома , пока можно в дом фермера и лесника. Есть много предметов, которые можно создать, но как раньше говорил, некоторые предметы нельзя собрать без секретных предметов. Есть предметы, которые доступны только одному виду героев. Я могу кое-что добавить в карту, например, маленькие миссии, за которые дают деньги и тому подобное. Вы лишь скажите что мне ещё добавить и я это сделаю.
У меня почти готов ландшафт, там кое-что добавить на ходу и нормально. Готовы 4 героя с их способностями.
Сирена со способностями: Взрыв магии (каждый 2 лвл), Всевидящее Око (каждый 2 лвл), Призыв Подручных Змей (каждый 4 лвл), Песня Сирены (каждый 6 лвл).
Волшебница со способностями: Огненный Удар (каждый 2 лвл), Метеорит (каждый 2 лвл), Огненные Взрывы (каждый 4 лвл), Огненный Дождь (каждый 6 лвл).
Волшебница со способностями: Огненный Удар (каждый 2 лвл), Метеорит (каждый 2 лвл), Огненные Взрывы (каждый 4 лвл), Огненный Дождь (каждый 6 лвл).
Белый маг со способностями: Электрический Шар (каждый 2 лвл), Ученик Мага (каждый 2 лвл), Взрывная Волна (каждый 4 лвл), Волны Разума (каждый 6 лвл).
Пехотинец со способностями: Укрыться За Щитом (каждый 2 лвл), Духи-целители (каждый 2 лвл), Заточка Меча (каждый 4 лвл), Сила Зевса (каждый 6 лвл)
Пехотинец со способностями: Укрыться За Щитом (каждый 2 лвл), Духи-целители (каждый 2 лвл), Заточка Меча (каждый 4 лвл), Сила Зевса (каждый 6 лвл)
И так, я жду ваших предложений, пишите мне письмо или в комментариях оставте свои идеи, и я обезательно приму их к сведению. Маленький опрос.
Опрос: Что вы хотите, чтобы я сделал?
1.
Продолжил создание карты
2.
Забросил создание карты
3.
Добавил чего-то нового
4.
Другое (напишу в комментариях)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вообще мило заскринить юнитов на фоне пустого ландшафта, плюс пожалуй поставлю
P.S. у меня баг с опросом, проголосовал, но потом картинка заслонила все результаты >.<
Названия некоторых способностей и правда не очень: сила Зевса звучит здесь так же, как звучала бы сила Лоренца, Кориолиса, Архимеда или сила лебедя.
Плюсом есть непростое превращение в других героев, надеюсь, оно не будет сопровождаться резкой сменой модели героя и его скилов.
Игра без сейва - тогда лучше устрой на много игроков с какими-то условиями победы, в стиле на выживание. Сделай возможность героям иметь некую профессию, звание.