Поиск по меткам: Статья
Обзор на мода на игру Unreal Tournament 3: Revelation: The Chronicles of Jericho Fox.
Статья
2 2 816
В этих статьях описываются технические и программные стороны UDK.
Статья
4 674
Статья демонстрирует основы создания уровня в UDK. Вы увидите, как создать уровень при помощи BSP браша, Terrain’а, меша и освещения.
Статья
5 4 901
Эта статья расскажет вам, как делать телепортаторы в Unreal Development Kit.
Статья
7 7 746
Статья рассказывает о том, как настроить известный мутатор под названием UTComp и показать его основные фичи, такие как звуки при попадании в оппонента, расширенная настройка прицелов, раскрашивание ника и т.д.
Статья
6 638
Каждый, кто сталкивался с мапмейкингом для UT2004 рано или поздно задаётся вопросом как сделать лифт или дверь. Сегодня я расскажу вам о Муверах (Movers). Муверы позволяют создать практически любой движущийся объект, от дверей и подъёмников до метеоров и вентиляторов.
Статья
3 6 422
Эта статья научит вас делать "кикеры (муверы)". Кикерами называют те вещи, которые, когда на них становишься, отбрасывают тебя куда-либо. В этой статье я научу вас их делать.
Статья
5 310
Архитектура в 3D Action - чуть ли не самая важная деталь в игре, она показывает стиль, от нее зачастую зависит стоение карт. Архитектура показывает мастерство художников и левел дизайнеров. Она может поразить воображение (как, например, Unreal от Epic Games) или наоборот вызвать лишь отрицательные эмоции (попробуйте сейчас сыграть в игрушки времен Doom). В общем, это очень и очень важная часть в игре.
Статья
5 268
Для многих мапперов большой проблемой стояло создание реалистичного ландшафта. Открытые пространства - это безусловно конек Unreal и пренебрегать им лучше не стоит. Однако построение ландшафта на UnrealED крайне неприятная процедура, поэтому профессиональные левел дизайнеры используют в основном 3D Studio MAX. В этом туториале я пошагово расскажу как создать небольшой кусок земли с парой невысоких гор. Итак, для начала откройте 3Ds MAX, заметьте, что для туториала я использовал 3Ds MAX версии R3 со стандартным расположением панелей управления, поэтому возможны различия. Если вы увидите явные отличия, то в опции Customize нажмите на Load Custom UI и выберите DefaultUI.cui.
Статья
12 852
Данная статья научит Вас, как подготовить текстуру для импорта в UT, как правильно выполнить импорт и как сохранить импортированные текстуры в виде пака.
Статья
7 205
Когда создание компьютерных игр переросло из разряда увлечений в прибыльное дело, то появилась необходимасть в левел дизайнерах. На данный момент, хороших л.д. очень мало, поскольку материалов для того, чтобы стать л.д. очень мало. Простой документации к редактору явно не хватает. Эта статья нацелена на начинающих л.д. Чтобы помочь им, и направить их по верному пути. Все советы, которые приведены тут помогли мне, надеюсь помогут и вам.
Статья
5 808
Итак, дуэльные карты, пожалуй самые сложные карты в левелдизайне, не путайте с deathmatch «мясными» картами. Так как помимо хорошей архитектуры, вы должны учитывать баланс на карте, геймплэй и много других факторов, в сингле вы делаете акцент в основном на архитектуру, атмосферность не отклоняясь от сценария. Здесь же задача путем баланса и архитектурным строением уровня, достичь идеального геймплея. Как я это делаю, я и расскажу...
Статья
2 6 058
Этот начальный обучающий урок научит вас достаточно легко делать собственные карты для Unreal Tournament, даже если вы являетесь полным новичком или уже работали в другой 3D программе.
Статья
2 19 248

UnrealEd 3.0

Базовые навыки

Итак, вы решили строить карты для Unreal Tournament 2003/2004. Вы открыли редактор с самыми лучшими намерениями и увидели экран, полный непонятных кнопок, несколько координатных сеток и никаких подсказок.
Расслабьтесь! Как только вы освоите редактор, он не…
Статья
8 561
Прежде, чем вы перейдёте к созданию карты, имейтё в виду, что для радара, чтобы работать должным образом карта должна быть основана вокруг главной точки редактора (позиция 0,0,0). Если вы уже начали строить вашу карту, вы можете удерживая нажатыми Ctrl-Alt-Shift и левую кнопку мыши, перетаскивать и перемещать свою…
Статья
5 080