Руины старого храма станут идеальным местом для проведения турниров. Убивайте противника, скидывайте его в лаву, заходите со спины, сделайте ВСЕ, чтобы победить!
Спасибо за советы по UE пользователям сайта Ratnik и VoodariuS.
Моя вторая карта на анрил, хочу чтобы ее оценили.
Я еще новичек в анрил едитор, так-что сильно меня не ругайте....
Я еще новичек в анрил едитор, так-что сильно меня не ругайте....
Разработка UTComp закончена. Как нам известно UTComp - это профессиональный мутатор для UT2004. Он используется на всех чемпионатах. Он упрощает некоторые аспекты игры и добавляет много нового и хорошего. Он создан не ForFun, а только для профессиональной игры. Последняя версия на известная на данный…
12 окт 2005
Хорошо, она появилась, но это новая версия UTComp свежая, только что с компилятора! В этой версии устранено очень много багов, в частности связанные с нововведениях появившимися в версии 1.6 (Enhanced Netcode and Clan Arena), но они появились из-за частоты обращения к серверу. Теперь эти баги устранены.А так же в…
Вот моя первая карта для турнира.
Тип - дуэльная DM.
Описание: Render Aid In quest of deaths its enemy in this brick box!
Тип - дуэльная DM.
Описание: Render Aid In quest of deaths its enemy in this brick box!
В сети появились несколько новых фотографий из грядущего UT2007.
Графика игры и количество полигонов просто поражает!
Напомню, что релиз игры запланирован на конец 2006-го года, так любуемся новыми скринами и ждём выхода игры:) К сожалению, PC-версия шутера будет обладать урезанными по сравнению с консольными…
Графика игры и количество полигонов просто поражает!
Напомню, что релиз игры запланирован на конец 2006-го года, так любуемся новыми скринами и ждём выхода игры:) К сожалению, PC-версия шутера будет обладать урезанными по сравнению с консольными…
На прошедшей выставке Game Developers Conference была продемонстрирована последняя на данный момент версия движка Unreal Engine 3 компании Epic Games.
Unreal Engine 3 - среда для создания игр на PC с поддержкой DirectX9, охватывающая большое количество новейших технологий, содержащая утилиты для работы и…
Архитектура в 3D Action - чуть ли не самая важная деталь в игре, она показывает стиль, от нее зачастую зависит стоение карт. Архитектура показывает мастерство художников и левел дизайнеров. Она может поразить воображение (как, например, Unreal от Epic Games) или наоборот вызвать лишь отрицательные эмоции (попробуйте сейчас сыграть в игрушки времен Doom). В общем, это очень и очень важная часть в игре.
20 мар 2005
[img]http://ut2004.gameamp.com/modules/ut2004/images/ut_comp_logo.jpg[/img]
There it is, UTComp 1.6 is now out of beta, and ready for release. For those who missed out on the beta phase, this release adds several new features, the biggest ones being an enhanced netcode to help even out gameplay on higher pings,…
Для многих мапперов большой проблемой стояло создание реалистичного ландшафта. Открытые пространства - это безусловно конек Unreal и пренебрегать им лучше не стоит. Однако построение ландшафта на UnrealED крайне неприятная процедура, поэтому профессиональные левел дизайнеры используют в основном 3D Studio MAX. В этом туториале я пошагово расскажу как создать небольшой кусок земли с парой невысоких гор. Итак, для начала откройте 3Ds MAX, заметьте, что для туториала я использовал 3Ds MAX версии R3 со стандартным расположением панелей управления, поэтому возможны различия. Если вы увидите явные отличия, то в опции Customize нажмите на Load Custom UI и выберите DefaultUI.cui.
12 мар 2005
Когда создание компьютерных игр переросло из разряда увлечений в прибыльное дело, то появилась необходимасть в левел дизайнерах. На данный момент, хороших л.д. очень мало, поскольку материалов для того, чтобы стать л.д. очень мало. Простой документации к редактору явно не хватает. Эта статья нацелена на начинающих л.д. Чтобы помочь им, и направить их по верному пути. Все советы, которые приведены тут помогли мне, надеюсь помогут и вам.
12 мар 2005
Итак, дуэльные карты, пожалуй самые сложные карты в левелдизайне, не путайте с deathmatch «мясными» картами. Так как помимо хорошей архитектуры, вы должны учитывать баланс на карте, геймплэй и много других факторов, в сингле вы делаете акцент в основном на архитектуру, атмосферность не отклоняясь от сценария. Здесь же задача путем баланса и архитектурным строением уровня, достичь идеального геймплея. Как я это делаю, я и расскажу...
Да-да, именно так. Этот маппак содержит карты, рассчитанные на бои исключительно на шилдах. При этом повреждение от шилда сведено к нулю, так что нужно выкинуть противника на что-нибудь смертельное. Довольно интересное разбавление стандартной пальбы, рекомендованное для тех, кто любит ближний бой.
Wormbot IRC Reporter мутатор для Unreal Tournament 2004 который комбинирует бот-репортера и чат-бота. бот-репортер посылает на канал в IRC события происходящие на сервере (kills, captures и так далее), в то время как чат-бот посылает на канал все Say сообщения (сообщения TeamSay не посылаются) и может также посылать…