WIP - Warcraft 3 To Unity Converter

Добавлен , опубликован
Здравия желаю.
В данном ресурсе я хотел бы делиться с вами прогрессом по написанию одной наработки, которая очень кстати придет к нашему сообществу.
Данная наработка позволяет конвертировать модели из Warcraft 3 и полноценно использовать их в движке Unity. Огромное спасибо за данную идею хотел бы отдать юзеру alexprey, который поделился ссылками на исходники формата mdx и своими соображениями по этому поводу.
Итак, в базе нашего сайта хранится огромное количество моделей этого формата.
Грех было бы их не использовать. Работу над наработкой я начал довольно-таки давно, однако недавно один из наших пользователей NilasAran_39 начал выкладывать модельки на тему Age Of Empires, чем вызвал во мне бурю негодования (мы ж тоже хотим, что нам вымирающий варкрафт!). Но вместо того чтобы высказывать претензии автору моделей, (мол, клепай тут нам fbx!) я решил пойти другим путем и закончить начатую когда-то работу.
Ну и вот что мы имеем сейчас
Собственно мы можем конвертировать модельки.
Особо сложного в этом нет ничего, почти все было взято с чужой наработки. Местами подменил код на нативный код юнити там, где похожие штуки уже были написаны, местами обрезал код.
Применил матрицу (стандартная ориентация W3 - XZY вместо привычной нам XYZ). И вуаля.
Изначально перенос данных планировалось сделать тупо "перетащи в папку проекта и используй". Однако в новой юньке что-то поменялось и приходится использовать отдельное окошко (надеюсь временно), в которое мы перетаскиваем наши модельки.
Но, есть огромные но

НО

  • Но пока что я не смог преобразовать текстурки в blp.
  • Пока что - не разбирался с анимациями.
  • И пока что не прикрутил использование варкрафтовского mpq.
Я испробовал целых 3 конвертера в blp, однако все эти не подошли - были заточены под формат World Of Warcraft. Но поиски продолжаются.

Планируемые фичи

Тут я думаю вполне понятно, что хотелось бы добавить. В идеале набор таков:
  • Поиск и использование нативных архивов варкрафта
  • Конвертирование текстур в формат PNG/DDS в один клик
  • Конвертирование моделей в формат, понятный юнити в один клик (с набором анимаций и зависимостями от текстур)
  • Возможно, встраивание наработки как "превьювера моделей" на наш сайт.

Чейнджлог

Начало работы над blp
Небольшой прогресс - гемор, но blp грузит
По мере разработки буду дописывать новости в комментарии и кидать ссылки на них сюда.
От сообщества счел бы необычайно полезным поделиться исходниками рабочих конвертеров, если такие завалялись в кармане.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
34
9 лет назад
0
alexprey:
H, на самом деле там не только залить и все будет работать, там очень много проблем, такие как передача параметров в превьювер, способ заливки модели на сайт
ну я про те модели которые просто в mdx заливают (не в архиве). Из них можно получить все нужные пути (актуально для стандартных текстур), и нестандартные имена (для юзерский текстур которые должны лежать рядом с самой моделью)
0
1
8 лет назад
0
Так а где можно качнуть данный конвертер? Или его так и не дописали?
0
29
8 лет назад
0
Marina3, еще в процессе
0
13
8 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0
Посмотрите исходники W3ME, если данные проблемы ещё не решены:
  • Но пока что я не смог преобразовать текстурки в blp.
  • Пока что - не разбирался с анимациями.
  • И пока что не прикрутил использование варкрафтовского mpq.
Там есть всё необходимое и даже больше. В своём проекте сделал поддержку .blp текстур и их загрузку из .mpq архивов, если нужно, то могу поделиться исходниками.
0
27
8 лет назад
0
ENAleksey, я это дело забросил, но сорцы скинь.Освобожусь скину тоже что тут намутить успел.
0
25
8 лет назад
0
Скинь, будет интересно глянуть и поюзать же.
Что ты как не родной :с
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.