Добавлен , опубликован
Собственно закончил с первой версией сериализации функтора. Выкладываю в открытый доступ.
В целом версия рабочая, но работоспособность таких вещей как например локальные переменные не проверял - вполне вероятно там придется дорабатывать.
Все сериализаторы скопилированы в библиотеку. Помимо сериализации функтора так же доступна сериализация и некоторых других сущностей.
Сериализация реализована через наследие от ScriptableObject
Это значит, что сборка мусора на этих объектах не работает, их нужно удалять вручную командой Object.DestroyImmediate()
Список всех основных сериализаторов данной библиотеки:
ContructorInfo
Сериализуется через класс SerializeConstructorInfo.
Для создания юзается метод класса Serialize:
SerializeConstructorInfo CreateConstructorInfo(ConstructorInfo value)
MethodInfo
Сериализуется через класс SerializeMethodInfo.
Для создания юзается метод класса Serialize:
SerializeMethodInfo CreateMethodInfo(MethodInfovalue)
FieldInfo
Сериализуется через класс SerializeFieldInfo.
Для создания юзается метод класса Serialize:
SerializeFieldInfo CreateFieldInfo(FieldInfo value)
MemberInfo
Сериализуется через класс SerializeMemberInfo.
Для создания юзается метод класса Serialize:
SerializeConstructorInfo CreateMemberInfo(MemberInfo value)
MemberAssignment
Сериализуется через класс SerializeMemberAssignment.
Для создания юзается метод класса Serialize:
SerializeMemberAssignment CreateMember_Assignment(MemberAssignment value)
MemberListBinding
Сериализуется через класс SerializeMemberListBinding.
Для создания юзается метод класса Serialize:
SerializeMemberListBinding CreateMember_ListBinding(MemberListBinding value)
MemberMemberBinding
Сериализуется через класс SerializeMemberMemberBinding.
Для создания юзается метод класса Serialize:
SerializeMemberMemberBinding CreateMember_MemberBinding(MemberMemberBinding value)
MemberBinding
Сериализуется через класс SerializeMemberBinding.
Для создания юзается метод класса Serialize:
SerializeMemberBinding CreateMemberBinding(MemberBinding value)
ElementInit
Сериализуется через класс SerializeElementInit.
Для создания юзается метод класса Serialize:
SerializeElementInit CreateElementInit(ElementInit value)
Type
Сериализуется через класс SerializeType.
Для создания юзается метод класса Serialize:
SerializeType CreateType(Type value)
Enum
Сериализуется через класс SerializeEnum.
Для создания юзается метод класса Serialize:
SerializeEnum CreateEnum(Enum value)
Value
Сериализуется через класс SerializeValue.
Для создания юзается метод класса Serialize:
SerializeValue CreateValue(object value)
Expression
Сериализуется через класс SerializeExpression.
Для создания юзается метод класса Serialize:
SerializeExpression CreateExpression(Expression value)
Дополнительные сериализаторы, связанные с выражениями:
Все эти сериализаторы можно использовать через класс Serialize.Expressions
  • SerializeExpressionBinary Binary(BinaryExpression value)
  • SerializeExpressionMember Member(MemberExpression value)
  • SerializeExpressionUnary Unary(UnaryExpression value)
  • SerializeExpressionConditional Conditional(ConditionalExpression value)
  • SerializeExpressionConstant Constant(ConstantExpression value)
  • SerializeExpressionInvocation Invocation(InvocationExpression value)
  • SerializeExpressionLambda Lambda(LambdaExpression value)
  • SerializeExpressionListInit ListInit(ListInitExpression value)
  • SerializeExpressionMemberInit MemberInit(MemberInitExpression value)
  • SerializeExpressionMethodCall MethodCall(MethodCallExpression value)
  • SerializeExpressionNew New(NewExpression value)
  • SerializeExpressionNewArrayInit NewArrayInit(NewArrayExpression value)
  • SerializeExpressionNewArrayBounds NewArrayBounds(NewArrayExpression value)
  • SerializeExpressionParameter Parameter(ParameterExpression value)
  • SerializeExpressionTypeIs TypeIs(TypeBinaryExpression value)

Пример применения

public ConstructorInfo exampleOfRealData; //Предполагается, что поле не пусто
public SerializeConstructorInfo data;
public void Method() 
{
	data = Serialize.CreateConstructorInfo(exampleOfRealData);
	//Теперь data.value всегда будет возвращать этот конструктор
}
С остальными классами аналогично.
С выражениями чуток иначе. Все выражения юзаются через класс Expression<>. Например.
public SerializeExpression expression;
public void Method() 
{
	Expession<Func<int>> tempExpression = () => 10;
	expression = Serialize.CreateExpression(tempExpression);
}
Не были добавлены блочные операторы, покуда класс Expression<> не умеет с ними работать. Потому писать сериализаторы под всякие try-catch{} и if {} я не стал - все равно компилятор такие вещи не пропускает.
Если найду способ это обойти офк добавлю и опишу как с этим работать
0
37
10 лет назад
0
Экстра, добавь какой-нить превью для красоты - я залью на главную сайта.
0
26
10 лет назад
0
Я, конечно, лезу в то, в чем не разбираюсь, но разве в шарпе роль функторов не выполняют делегаты?
1
27
10 лет назад
Отредактирован Devion
1
lentinant, лямбда/функторы это фактически и есть делегаты в их скомпилированном виде (насколько мне помнится разбор на IL). Иногда лямбду применять удобнее, чем делегат в чистом виде (например когда в метод нужно послать какое-то вычисление, вовсе не обязательно плодить метод, можно и вписать лямбду). А в нескомпилированном виде это простор для динамик-кода
Эльрат, фиг с этой главной. Мне лень, да и очередной срач мне не нужен. Буду тихонько делать свое дело.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.