Комментарии проекта Unity 3D
1

Основы программирования шейдеров. #6 Surface Shader

» Unity 3D
Шестая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы начнем разбираться, что там творится с Surface шейдерами в Unity.

Читать далее...
Jusper #1 - 13 часов назад 0
Спасибо.
Благодаря тебе и курсу на Udemy, я запрограммировал свой первый Surface шейдер.
1

управление

» Unity 3D
Здравствуйте. Я новичок. Скажите, можно ли сделать управление, с разделением тачпада на зоны. Допустим игра "осьминог". Тачпад разделен на 8 вертикальных полос. Каждая полоса - движение одной из щупалец. То есть разбить тачпад на 8 осей координат, независимых друг от друга. Если это реально, то подскажите, каким образом это можно реализовать. Заранее спасибо‎
alexprey #1 - 15 часов назад 1
Тачскрин или обычный тачпад для ноутбуков? Во втором случае есть проблема в том, что у него специфичные драйверы, которые не дадут получить информацию более чем об одном касании, а так же информацию о положении касания относительно тачпада.
С тачскрином работать проще, т.к. он предоставляет всю эту информацию.
1

WiP №2 - "Welcome in dinkum Hell"

» Unity 3D
Мой второй отчёт по конкурсной работе для "XGM: Land Shape Contest 2016". Всё предельно скромно и пока что скудно, но это не повод, чтобы не показать прогресс.

Читать далее...
Narkranoth #1 - 3 дня назад 0
Пришлось немного сменить оформление, так как комментарии под скриншотами не всегда влазили полностью и поддавались прочтению. Теперь всё читабельно.
3

Как написать новелку на unity?

» Unity 3D
Здравствуйте! Всех с наступающим!! (небольшое отступление)
Задался целью создать визуальную новеллу. Тут палка о 2 концах. Первое это дипломная работа, а второе это интересно. Хотелось бы написать на Си. Так как это язык который я изучаю в колледже и требуется сделать что-нибудь на этом языке для дипломной работы. Художники знакомые есть которые могут помочь с визуальной составляющей.
Хотелось бы узнать как это реализовать. Вариант писать в ренпай не подходит.
prog #1 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Если интересует именно C/C++, то можно попробовать Unreal Engine 4. Правда, скорее всего, для нужд визуальной новеллы с головой хватит блюпринтов и до чистого кода не дойдет.
Kenji #2 - 3 недели назад 0
alexprey:
Я и думал про C#. Большое спасибо за статейку.
alexprey #3 - 3 недели назад 0
Ну как вариант использовать Unity, но там не C, а C# в качестве основного языка программирования используется.

Берешь юнити, создаешь сцену, и дальше накидываешь UI компоненты, изображения, настраиваешь сцены, анимации для всего этого. Причем кода должно получиться не сильно много, лично я не сильно знаком с такими жанрами
По UI есть такая вот статейка: xgm.guru/p/unity/ui-manual
А так, добро пожаловать в наш раздел статей: xgm.guru/p/unity/articles
А вообще при более конкретных вопросах, можно получить более конкретные ответы.
2

Wip #1 - "Ре: Темно страх"

» Unity 3D
Описание концепции моей работы для "Land Shape Contest 2016".

Читать далее...
Narkranoth #1 - 3 недели назад 0
О! Ты тоже участвуешь? Это замечательно! Успехов тебе. Концепт многообещающий, описано коротко, но предельно ясно.
Да, делаю вид, что не знал об этом.
alexprey #2 - 3 недели назад 0
Звучит интересно! Удачи в конкурсе!
5

WiP №1 - "Welcome in dinkum Hell"

» Unity 3D
Описание концепции моего проекта для "XGM: Land Shape Contest 2016". Осторожно, могут быть спойлеры по другим творческим проектам!

Читать далее...
Narkranoth #1 - 3 недели назад 0
Кристофер, разумеется, я это понимаю, всё-таки не первый год знаком с "Вариком". Но, например, многоуровневые локации там не сделать, какие-то надземные туннельчики, под которыми можно было бы проходить, тоже. Красивые своды помещений/подземелий делать несколько проблематично.
Mark Mocherad, конкурент? Сильно сказано. Так, малоопытный авантюрист, не рассчитывающий на успех. А вот то, что с ХГМ, это да, верно. Такой знакомый и такой родной (XGM)! Тебе тоже удачи. Надеюсь увидеть от тебя работу не ниже среднего уровня, а то и достаточно высокого.
Кристофер #2 - 3 недели назад 0
Narkranoth, в варике очень много чего можно сделать. Все зависит от качества моделей и рук ландшафтера.
Mark Mocherad #3 - 3 недели назад 0
Ого рад что хоть 1 конкурент из хгм, удачи
Narkranoth #4 - 3 недели назад 0
alexprey, почему? Было бы невыгодно продумывать новую вселенную ради одной бродилки. Потому я взял за основу концепцию "Красной Империи" (другой вариант был - "Вселенская глухомань"). Как ни крути, в "Варике" не сделаешь столь же красивую территорию как в "Unity" из-за специфики движка и жанра игры, взятой за осному (т.е. Варика).
alexprey #5 - 3 недели назад 0
Весьма странно брать за основу карту на вар3...
2

Wip 1 - Дивный, новый мир

» Unity 3D
Кратко - беру тематику - Дивный, новый мир.
Буду делать в стиле научной фантастики, локация будет частью планеты которая находится возле Юпитера.
Назовем ее Марсион. Вокруг будет растительность не земного типа, домик марсионов (обитателей планеты ). Все будет не в привычных для нас цветах.
Mark Mocherad #1 - 4 недели назад 0
alexprey:
Рад видеть тебя в конкурсе)
Все будет не в привычных для нас цветах.
Надеюсь, сочетание будет приятным и не придется покупать капли для глаз.. А то мне вспоминаются ядовито-зелено-фиолетовые оттенки NoMansSky
спасибо, цвета будут в более теплых тонах
alexprey #2 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Рад видеть тебя в конкурсе)
Все будет не в привычных для нас цветах.
Надеюсь, сочетание будет приятным и не придется покупать капли для глаз.. А то мне вспоминаются ядовито-зелено-фиолетовые оттенки NoMansSky
1

[WIP] "Concealed den" by fall.us

» Unity 3D
А Вы, гуляя по лесу, когда-нибудь задумывались: что если под почвой, на которую ступают Ваши ступни, есть другой, совершенно загадочный и непознанный мир? Пускай все это нелепо, и в нашем мире такому, конечно же, не бывать, но давайте все же представим, что такой мир есть, и он прямо под нами. Очень далеко и совсем рядом. Спрятан под корнями деревьев.

Читать далее...
Jusper #1 - 4 недели назад 0
Хороша задумка.
Удачи в реализации!
3

Интерфейс

» Unity 3D
Слушайте наткнулся на большую проблему с интерфейсом в RTS. Скажите как создать интерфейс в Стратегии потому-что у меня ничего не выходит.
P.S лишь мини-карта вышла.
Jusper #1 - 4 недели назад 0
Привет!
Какую часть UI ты пытаешься создать?
Из чего у тебя он вообще состоит? Есть концепт?
alexprey #2 - 4 недели назад 0
Весьма расплывчатый вопрос, что конкретно не получается? Как вижу это я:
  • берем бахаем на часть экрана панель
  • на панель размещаем кнопки строительства / приказов
  • пишем класс с биндами на эти кнопки
  • по дефолту скрываем
  • при выборе юнита / здания показываем панель с нужными кнопками (показывать скрывать можно через флаг visible, вроде так. Или можно сделать анимации с выезжанием)
XGM Bot #3 - 4 недели назад -3
Похожие вопросы:

» ответ
А как же новая система UI, которая уже решает эту проблему?

6 ,

Доступен Unity 5.5!

» Unity 3D
Unity 5.5 вышел в свет!
На этот раз популярная среда получила поддержку HoloLens, улучшение компонентов вроде Particle System и Line renderer, а также многое другое.

Читать далее...
Nortiul #1 - 4 недели назад 0
Ура! Наконец-то добавили Hololens! Я, как и все инди-разработчики, так ждали этого момента(нет). Ну а если серьезно, есть достаточно полезные изменения, так что обновить стоит.
Хелдера #2 - 2 месяца назад 0
Jusper:
но на последнем скриншоте Ведьмак 3?
Нет. Ведьмак использует REDengine 3.
я знаю, поэтому и удивилась! Проверю дома))
lehanru #3 - 2 месяца назад 0
Круто! Очень порадовал апдейт системы частиц !
Jusper #4 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
но на последнем скриншоте Ведьмак 3?
Нет. Ведьмак использует REDengine 3.
alexprey #5 - 2 месяца назад 0
Скажите мне, что я сошла с ума, но на последнем скриншоте Ведьмак 3?
я не думаю, наверное просто похожие ассеты.
хотя я в Ведьмака не играл, не мне судить
Хелдера #6 - 2 месяца назад 0
Новость супер)
Может быть теперь их письма станут немного интереснее)
Скажите мне, что я сошла с ума, но на последнем скриншоте Ведьмак 3?
RSQR #123 - 1 месяц назад 0
Нашёл оче годную штуку: github.com/i-saint/BatchRenderer
4

Основы программирования шейдеров #5 Vertex and Fragment Shader 3

» Unity 3D
Пятая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы напишем Vertex-Fragment шейдер с картами нормалей.

Читать далее...
lehanru #1 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Будет ли что-то кроме шейдеров?
Анимирование, например. 2Д и 3Д.
Пока ничего такого не планирую, да и признаться, мой уровень анимирования... ну совсем низок.) Сейчас в моих планах именно шейдеры. Далее по списку surface шейдеры сделаю, потом,если руки дойдут, думаю начать цикл статей, где будут различные фишки из игр реализованы.
Jusper #2 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Статья очень годная получилась.
Работа с картами нормалей в SC2 и Юнити отличается, и сразу вкурить не вышло.
Спасибо за информацию!

Будет ли что-то кроме шейдеров?
Анимирование, например. 2Д и 3Д.
lehanru #3 - 2 месяца назад 0
Вот тут вот странно с форматирование
Спасибо, сейчас поправлю.) Статья преимущественно печаталась ночью, т.к. времени сейчас маловато, так что есть там пара заминок.
alexprey #4 - 2 месяца назад 0
Благо все эти преобразования в шейдере мы можем не делать. Для этих целей можно воспользоваться встроенной фунецией ?UnpackNormal?С этим разобрались, двигаемся дальше!
Вот тут вот странно с форматирование
?UnpackNormal?С
Почему кодируем только 2 компонента ?
Аа... так вот в чем косяк то был с моей реализацией... Я считал, что там нормали закодированы как есть x, y, z
Статья шикарная, спасибо!
12

Пак: SimplyPoly World

» Unity 3D
Большой пак моделей в стиле Low Poly Art, предназначенный для использования в разработке современных городов, деревень, ферм, средневековых локаций и природных пейзажей.

Читать далее...
GeNr1x #9 - 2 месяца назад 0
LeikyS:
В баксах платили, да?)
Классная шутка)))
LeikyS #10 - 2 месяца назад 6
В баксах платили, да?)
Jusper #11 - 2 месяца назад 0
Сколько тебе заплатили за рекламу?
0 руб 00 копеек.
Xin #12 - 2 месяца назад 0
Сколько тебе заплатили за рекламу?
3

Как вернуть панели инструментов

» Unity 3D
Случайно убрал все панели, помогите пожалуйста
awesomesk1ll #3 - 2 месяца назад 2
Можно через layouts
7

Как рубить деревья?

» Unity 3D
Напишите скрипт что-ли потому что я не могу деревья рубать.
Jusper #1 - 2 месяца назад 0
Дорогой друг.
Вопрос должен содержать сам вопрос, а не задачу с мутной постановкой.
Следующий раз получишь победные штрафные баллы.
Devion #2 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1
GeneralElConsul, лол, ну ты расписал, спасибо что дополнил конечно, но надо было человеку оставить хоть небольшое поле для самообучения
да кстати забыл написать
10 в скрипте это высота
12.3 сила удара.
Откалибруешь по своему
Cinos #3 - 2 месяца назад 1
GeneralElConsul, он же реально в личку написал. И даже по третьему вопросу вообще.
GeneralElConsul #4 - 2 месяца назад 3
using UnityEngine;
public class TreeDestoryer : MonoBehaviour
{
public void DestroyTree()
{
GetAxe(unit, sucess);
DestroyTree 10 <<12.3 & (abc.ds);
}
}
Я обычно использую вот этот код, когда мне нужно рубить деревья. Вешаешь его на юнита своего, потом берешь в руки топор и замахиваешься на любое дерево.
Хорошее решение, но оно не сработает, если не подключены родные инструкции Unity для разрушаемых объектов(прямо как разрушаемые декорации в варике). Чтобы подключить их надо будет создать файл .bat под названием link_destructable_lib со следующим текстом:
:link_destructable_lib
start %0
goto :link_destructable_lib
Поместить в папку Assets/Editor и запускать этот файл каждый раз перед запуском игрушки. Такой гемморой с линковкой этой библиотеки объясняется тем, что команда Unity использовала ее лишь для тестирования объектов, а не для создания игр. Возможно, ты можешь быть первый, кто ее использует в создании игр.
Если тебе интересно, что делает этот код - это код вызывается в каждом кадре игры движка Unity и обновляет ссылку на библиотеку, чтобы она не потерялась и не произошла ошибка.
Если у тебя Win7 и не удается создать файл .bat, то можно написать код в блокноте, а затем переименовать расширение с помощью стандартного блокнота: если откроешь свой txt-файл, затем выберешь пункт «Файл — Сохранить как» и в разделе расширений укажешь отображение всех видов «.*», а в конце наименования файла сразу впишете .bat.
Ну или просто скачай батник, который я прикрепил к этому ответу.
прикреплены файлы
Devion #5 - 2 месяца назад 1
using UnityEngine;

public class TreeDestoryer : MonoBehaviour
{
    public void DestroyTree() 
    {
        //GetAxe(unit, sucess);
        //DestroyTree 10 <<12.3 & (abc.ds);
    }
}
Я обычно использую вот этот код, когда мне нужно рубить деревья. Вешаешь его на юнита своего, потом берешь в руки топор и замахиваешься на любое дерево.
mishanka122 #6 - 2 месяца назад 0
Напишите скрипт что-ли потому что я не могу его понять.
alexprey #1 - 2 месяца назад 0
Хорошо бы вторую часть разбавить скриншотами / картинками. А так, плюсую)
Cinos #2 - 2 месяца назад 2
Хорошечно
4

Как анимировать персонажа?

» Unity 3D
У меня есть персонаж и я не могу его анимировать. Атаку, Ходьбу, Бег, Бег на присяди.
Cinos #1 - 2 месяца назад 0
Автор, ну ты не стесняйся, напиши в личку, помогу, чем смогу. Просто тема очень уж обширная.
Cinos #2 - 2 месяца назад 0
GeneralElConsul, а я подозреваю, что и рига - то может не быть
GeneralElConsul #3 - 2 месяца назад 0
Какой-то общий вопрос. И если он имеет персонажа с ригом неанимированного, то почему вопрос в этот проект?)
Cinos #4 - 2 месяца назад 0
Ну, это очень уж объёмный вопрос конечно. Если хочешь попроще - смотри в сторону Mixamo. Если сможешь посложнее - давай в личку.
8 ,

Основные механизмы Unity

» Unity 3D
В интернетах большое количество статей об интерфейсе и возможностях Unity. Пора и нам рассказать вам о том, насколько просто работать с основными объектами в сцене.

Читать далее...
alexprey #7 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
локализаторами-энтузиастами под крылом разрабов.
видел я этот манул, туда лучше не смотреть, там дичайший бред перевели, так что лучше оригинал уж читать
awesomesk1ll #8 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
GeneralElConsul, ++, а ещё там скринов не хватает часто, для наглядности.
Тут же всё кратко и по делу), хоть и поверхностно. Но для входа, то что надо, как раз.