Мои пробы в Unity

Добавлен , опубликован
Я долго думал о переходе с движка Warcraft'а на Unity. Очень долго. Все взвешивал, пытался добить свои старые проекты. Но с каждой неудачной попыткой мои рвения преуменьшались. Я пришел к выводу, что движок Варкрафта уже слишком устарел и не может реализовать мои творческие порывы. К этому времени я уже ознакомился с таким интересным движком, как Unity. И вот, я решил окончательно забросить Варик и перейти на Unity.

Хочу попросить вас оценить мои текущие успехи:
Я скачал Big Environment Pack и решил заландить что-нибудь, пока есть вдохновение. Затем друг, шарящий в Юнити довольно хорошо, сделал простенькую систему стрельбы с патронами и попытался разжевать мне её. Потом мы улучшили её, добавив взрыв снарядов при соприкосновении с объектами, который раскидывает всё вокруг. Но это не важно. Я хотел бы, что бы вы оценили скриншоты пока что довольно пустого и плоского ландшафта:


P.S. Извиняюсь, во время проделки скриншотов я не сразу заметил, что вход в "замок" завален скалой, убрал её после съемки некоторых скриншотов.
0
20
9 лет назад
0
DasBro, пока еще не научился моделить.
0
13
9 лет назад
0
TheDragon, А чем еще,помимо левел дизайна занимаешься?
0
20
9 лет назад
0
DasBro, пока ничем, как я описывал, я только начинающий.
1
13
9 лет назад
1
TheDragon, Тогда удачи в начинаниях!
0
20
9 лет назад
0
DasBro, спасибо)
0
17
9 лет назад
Отредактирован BranaR
0
Довольно неплохо) Гротескный, мрачный замок сразу Dark Souls напомнил. Есть незначительные на данном этапе недочеты, но в целом все выглядит очень даже хорошо.
Я бы посоветовал разрушенные части замка, висящие в воздухе добавить. На фоне невозможной, с точки зрения законов физики, конструкции с цепями, они бы выглядели довольно эффектно. Можно даже полуразрушенную башню сделать, окруженную по спирали висящими отвалившимися кусками.
Но, лично для меня, есть один минус на который я не могу закрыть глаза... Это ужасное, вырвиглазное, ярко желтое освещение, заполоняющее абсолютно всю комнату. Сделай его чуть послабже что-ли)
0
20
9 лет назад
0
Я бы посоветовал разрушенные части замка, висящие в воздухе добавить. На фоне невозможной, с точки зрения законов физики, конструкции с цепями, они бы выглядели довольно эффектно. Можно даже полуразрушенную башню сделать, окруженную по спирали висящими отвалившимися кусками.
Я использовал пак, в котором вряд ли найдутся модели для реализации этих идей)
BranaR:
Но, лично для меня, есть один минус на который я не могу закрыть глаза... Это ужасное, вырвиглазное, ярко желтое освещение, заполоняющее абсолютно всю комнату. Сделай его чуть послабже что-ли)
Я поставил на вершину башни "черную дыру", вокруг которой горит яркий огонь и сильно освещает верхний этаж башни. В принципе, такая вырвиглазность и планировалась)
0
30
9 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Чему служат мосты между стенами под мостом к башне?
0
20
9 лет назад
0
Clamp, это что-то вроде многоэтажного моста. Вообще, это модель пирса и к ней прилагаются деревянные столбы, которые должны куда-то уходить. Пришлось сделать так...
0
24
9 лет назад
0
"Evernight" будешь делать на движке unity?
0
20
9 лет назад
0
Palix, да.
5
17
9 лет назад
Отредактирован BranaR
5
TheDragon, я бы с мостами что-то такое сделал. Сори за каракули, аккуратнее мышкой не могу нарисовать) Ну или пещеры маленькие в которые мосты на нижних ярусах ведут.
0
20
9 лет назад
0
BranaR, прикольно. Только с текущим набором моделей будет сделать очень трудно.
0
10
9 лет назад
0
TheDragon:
BranaR, прикольно. Только с текущим набором моделей будет сделать очень трудно.
Там где мосты упираются в стену сделать пищеру дворфов? вот так
0
30
9 лет назад
0
BranaR, и в чём вообще смысл прохода на мосты, которые упираются обоими концами в стены?
0
17
9 лет назад
0
Clamp, смысл как раз придумать не трудно. Шахта в ущелье, спуск в то же ущелье. Переходы между противоположными краями на нижних ярусах. Если добавить пещерки в горе, то смысл становится очевидным. Так же можно подать их как что то вроде строительных лесов. Придумать можно что угодно, было бы желание)
Я понимаю, что сейчас их смысл не очевиден, но я же предложил добавить их просто для того, что-бы разнообразить ландшафт.
0
30
9 лет назад
0
BranaR, суть в том, что подгон уровня под инструментарий всегда выглядит синтетическим.
2
24
9 лет назад
2
Clamp, далеко не всегда, в помним олдскул в варике и шурика
1
30
9 лет назад
1
darkowlom, варик вообще весь выглядит синтетическим D:

Юнит в три раза больше дверей здания, которое его делает <3
0
20
9 лет назад
0
Clamp:
Юнит в три раза больше дверей здания, которое его делает <3
Ну это распространенная модель в стратегиях. Так что это нормально.
0
30
9 лет назад
0
Это НЕ нормально, в ск2, например, этого избежали, а в C&C никогда и не было такого.
Суть в том, что сначала надо продумать "дикий" террейн, а потом уже его "очеловечивать"
0
17
9 лет назад
0
Clamp, где там этого избежали? Сравни гелион и выезд с завода в котором он нанимается...
3
7
9 лет назад
3
Вот. А я тебе давно говорил, бросай варик, иди в геймдев. Хорошо, что ты до этого сам дошел, все таки. Буду следить. Успехов!
1
20
9 лет назад
1
retrospider, спасибо)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.