Реально создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?
При этом будет открытый мир и множество предметов, которые можно перемещать.
Лучший пример по механике и окружению это TES: Oblivion IV, только, как постоянный многопользовательский сервер.
Могу даже денег дать, если кто–то возьмётся, штук 20 например или больше.
Если у вас серьёзные намерения, можете написать мне в VK: "Николай Фон–Карштайн".

Принятый ответ

Вопрос звучит как:
"Реально создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?"
Ответ: Да, реально.
3
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
3
На варкрафте делали ради интереса.

Разработка подобного проекта на коммерческой основе обойдётся Вам очень значительно дороже названной суммы, если, конечно, она указана не в британских фунтах.
0
5
6 лет назад
0
Clamp:
На варкрафте делали ради интереса.

Разработка подобного проекта на коммерческой основе обойдётся Вам очень значительно дороже названной суммы, если, конечно, она указана не в британских фунтах.
Там ограниченно количество игроков? (то пишут 12 макс, то пишут обошли максимум).
Там файлы сервера идут в расход всем? (пиратство реально?)
На счёт фунтов:
Вероятно, какой–нибудь Игроделскомпани понадобиться отдать четыре лимона, за такое.
Но ведь есть люди, которые за 100/50т.р. Сделают подобное на юнити или другом движке.
1
16
6 лет назад
Отредактирован avuremybe
1
Clamp, в биткоинах, ты хотел сказать?

drako3y, нету там 12 игроков. Ты там единственный игрок.
Все остальные герои управляются командами, которые получает сервер от других игроков.
2
25
6 лет назад
2
А в чем трудность создать ММОРПГ в Unity то?
Есть же куча наработок и готовых проектов.
Есть сервер, есть авторизационный сервер-роутер, есть клиенты. Обычная клиент-серверная архитектура то.
0
5
6 лет назад
0
NanO:
А в чем трудность создать ММОРПГ в Unity то?
Есть же куча наработок и готовых проектов.
Есть сервер, есть авторизационный сервер-роутер, есть клиенты. Обычная клиент-серверная архитектура то.
Не зрил. Укажите.
2
25
6 лет назад
2
Вопрос звучит как:
"Реально создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?"
Ответ: Да, реально.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.