Возвращает вектор же, берешь и используешь X и Z. Если тебя интересует горизонтальная плоскость. Если ты говоришь про координаты ячейки. то тут просто округляешь.
var position = ...
const float cellSize = 20.0f;
var cellX = Mathf.Round(position.x / cellSize);
var cellY = Mathf.Round(position.y / cellSize);
как я понял, это координаты ячейки внутри сетки? а если мне нужны "чистые" координаты во всем пространстве?
так?
float x1 = .0;
x1 = box.transform.position.x;
хотя наверное внутри сетки логичнее и удобнее брать
ячейки

Принятый ответ

просто реальные координаты) забудь про ячейки) какой аналог GetUnitX(..) ? ))
transform.position - это и есть координаты в пространстве.
transform.rotation - отвечает за вращение.
transform.scale - отвечает за масштаб объекта
При чем это будут глобальные координаты. Еще у Unity есть полезность в виде манипуляции локальными координатами (относительно родительского объекта).
transform.localPosition
transform.localRotation
transform.localScale

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
29
7 лет назад
0
Ты определись что тебе нужно, я думал тебе надо по координатом пространства получить координаты ячейки. Уточни задачу
0
13
7 лет назад
0
Ты определись что тебе нужно, я думал тебе надо по координатом пространства получить координаты ячейки. Уточни задачу
мне все нужно) за любую лишнюю инфу сяп
просто реальные координаты) забудь про ячейки) какой аналог GetUnitX(..) ? ))
0
14
7 лет назад
0
Может быть имеется ввиду получение глобальных координат вместо локальных? Или перевод локальных в глобальные?
0
13
7 лет назад
0
Может быть имеется ввиду получение глобальных координат вместо локальных? Или перевод локальных в глобальные?
нет

короче, спасибо за помощь! я все понял. просто сонный
2
29
7 лет назад
Отредактирован alexprey
2
просто реальные координаты) забудь про ячейки) какой аналог GetUnitX(..) ? ))
transform.position - это и есть координаты в пространстве.
transform.rotation - отвечает за вращение.
transform.scale - отвечает за масштаб объекта
При чем это будут глобальные координаты. Еще у Unity есть полезность в виде манипуляции локальными координатами (относительно родительского объекта).
transform.localPosition
transform.localRotation
transform.localScale
Принятый ответ
0
9
7 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
transform.rotation - отвечает за вращение.
Пусть автор будет осторожен - это кватернион, их очень сложно перепутать с углами Эйлера, т.к. у него тоже есть поля x, y, z и автор будет недоумевать, что же происходит, а дело в том, что он будет думать, что изменяет углы Эйлера, а на самом деле будет изменять кватернион.
Для углов Эйлера надо использовать trasform.euler_angles или transform.rotation.euler_angles. Лучше не первых порах ими обходится, если не знаешь что такое кватернион.
0
29
7 лет назад
0
GeneralElConsul, если я не ошибаюсь, то этого свойства больше нет и надо создавать новый кватернион Quternion.FromEulers
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.