конверт анимации
хочу конвертировать анимацию в движок ,но не знаю как кости ik при этом удалить,в моей анимации всего 4 ik управляющих, но что будет если я засуну rigify c большим количеством ненужных костей

Лучший ответ:
Чтобы переместить костную анимацию в движок, сначала надо перепечь анимацию с рига на кости



Просмотров: 234

Cinos #1 - 4 месяца назад 2

Чтобы переместить костную анимацию в движок, сначала надо перепечь анимацию с рига на кости
ledoed #2 - 4 месяца назад 0
делал перепекал в fbx потом удалял все ключи к управляющим и удалял сами ik кости,но в таком случае анимация неработает как будто у неё нет анимки но ключи на другие кости присуствуют
Cinos #3 - 4 месяца назад 0
ledoed, плохо понял о чём ты, неплохо было бы, если ты стукнул ко мне в кайп, и показал, в чём дело. Ты в каком пакете работаешь?
prog #4 - 4 месяца назад 0
ledoed, значит неправильно запекал. Лично я пользуюсь для своих целей (не юнити) самописным плагином под блендер, который сперва применяет встроенное блендеровское запекание ключей с IK на обычные кости, потом удаляет IK кости, а потом сохраняет результат в отдельный файл, из которого уже делается экспорт в fbx или любой другой нужный мне формат.
Cinos #5 - 4 месяца назад 0
prog, неужто в блендере нету нативного запекания любого комплексного движения прямо на кости?
prog #6 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Cinos, есть, нативное я и дергаю под капотом, но там есть нюансы - до недавних пор без костылей оно работало только в пределах одной анимации, поэтому нужно было рулить им извне. Сейчас вроде и нативное починили, но скрипт то я уже написал под свои нужды когда нативное запекание надо было через боль и страдание использовать - он у меня и кости чистит лишние, и чеклист проверяет по ряду специфичных для движка свойств модели, некоторые из проблем чинит на ходу и всякое такое - мне нет смысла возвращаться на чистое нативное запекание, учитывая что потом всеравно заново пересобирать весь обвес своего плагина. Кстати, нативный fbx экспортер сейчас вполне может быть тоже умеет запекать IK анимацию, но он у меня тоже самодельным заменен еще во времена когда такой функции там точно не было.
Cinos #7 - 4 месяца назад 0
prog, спасибо, не знал.
ledoed #8 - 4 месяца назад 0
разобрался как сделать просто реально запекание коряво работает если сделать склет достаточно плохо