После выполнения определённого события на экране появляется текст. Как его убрать спустя, например, 3 секунды?

Принятый ответ

Таймер легко сделать с помощью простого скрипта, который будет в OnUpdate отсчитывать время и потом уже вызывать какое то событие, например:
public class UnityTimer : MonoBehaviour {
	public float Time;
	
	private float currentTime = 0.0f;
	
	protected virtual void OnTimerDone() {
	}
	
	public void OnUpdate() {
		currentTime += Unity.DeltaTime;
		if (currentTime > Time) {
			OnTimerDone();
		}
	}
}
0
29
9 лет назад
0
Смотря как ты добавляешь текст. Если в виде объекта, то можно вызвать GameObject.Destroy(textObject)
0
29
9 лет назад
0
Таймер легко сделать с помощью простого скрипта, который будет в OnUpdate отсчитывать время и потом уже вызывать какое то событие, например:
public class UnityTimer : MonoBehaviour {
	public float Time;
	
	private float currentTime = 0.0f;
	
	protected virtual void OnTimerDone() {
	}
	
	public void OnUpdate() {
		currentTime += Unity.DeltaTime;
		if (currentTime > Time) {
			OnTimerDone();
		}
	}
}
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.