Подземные Хроники 2: Воля Королей

» опубликован
Прольется много крови. Вопрос лишь в том, кому она будет принадлежать…
Что: Карта для Warcrfat3.
Жанр: RPG, Action.
Кол-во игроков: Один.
Осталось до выхода: Ещё чуть-чуть.

Основные особенности

  • Сюжет
    • Продолжение истории оригинальной части;
    • Старые знакомые персонажи и множество новых;
    • Абсолютно нелинейные задания, имеющие порой глобальные последствия;
    • Более развитая по сравнению с оригиналом вселенная;
    • Три глобальных сюжетных линии;
    • Возможность завести отношения с одной из 10 девушек. Или с несколькими;
    • Множество концовок игры.
  • Графика
    • Высококлассный, проработанный до мелочей ландшафт;
    • Созданный специально для игры импорт;
    • Динамическое окружение и изменение мира;
    • Настраиваемое качество графики;
    • Симуляция жизни людей и животных;
    • Визуальное отображение критических эффектов - опьянение, отравление, переломы, токсикация, кровотечение, сотрясение мозга;
    • Система индивидуализации персонажей сделает их непохожими друг на друга.
  • Геймплей
    • Интересная и динамичная боевая система, которая будет держать вас в напряжении;
    • Несколько уникальных магических заклинаний, которые можно комбинировать;
    • Новая безуровневая ролевая система;
    • Quick Time Events;
    • Полностью динамические диалоги с ограничением во времени на выбор ответа;
    • Уникальные бои с монстрами;
    • Огромное количество разнообразных мини-игр;
    • Широкая система модернизации оружия и брони;
    • Уникальные в своем действии предметы, количество которых - 45 штук;
    • Абсолютно новый инвентарь с нестандартным подходом к предметам и системой быстрого доступа;
    • Интересная система алхимии, позволяющая экспериментировать;
    • Система критических повреждений для героя и врагов.
  • Другое
    • Система достижений, повышающая реиграбельность и открывающая для вас разнообразные бонусы;
    • Система оптимизации игровых ресурсов. Со временем игра становится только производительнее.

Игровой мир

Обзор

Игровой мир будет составлять 480х480(?) клеток. Игрок может проникнуть практически в любую зону.
Следует отметить, что графическая составляющая карты будет выполнена полностью на импорте. Будет использован особый пак на специально для проекта изготовленных моделях, что обеспечит великолепную атмосферу, графику и в тоже время, займет не так много веса.
Игровой мир, если рассматривать по аналогии, представляет собой европейское средневековое королевство, однако, здесь присутствует магия.
Герой оказывается в королевстве Эбенгард. Это одна из дальних провинций великого королевства Нефариан.
Помимо этого, сеттинг Подземных Хроник стал более темным, точнее говоря, мрачным и кровавым. Жестокая война, угнетение крестьян, трупы на каждом повороте - вот какая картина ожидает вас во второй части хроник.

Основные локации

  • Несколько лесов – пожалуй, самые спокойные места, однако, это не означает, что здесь не опасно. Здесь можно поохотится, однако, нужно помнить, что в любой момент вы можете превратиться из охотника в добычу. Также, леса нужны алхимику для собирания алхимических трав.
  • Река Солан – пересекает всю местность, она берет свой исток у горы. В центре королевства ее русло разделяется. Сама река довольно спокойная, однако, поговаривают, что в ее глубинах живет огромное чудовище. Никто его не видел, но рыбаки иногда действительно пропадают.
  • Горы – Эбенгард - долина, окруженная непроходимыми горами. Но как горы, так и ущелья имеются по всему королевству. Огромные скалы на востоке таят в себе немало опасностей, здесь когда-то стоял храм, который теперь разрушен. Кроме того, горные тропинки часто могут заводить в пещеры.
  • Крепости – местные короли совсем озверели и ведут жестокую войну. Хотя, пожалуй, до определенной поры только замок – единственное безопасное место. Единственную опасность здесь представляют только зажравшиеся бароны. Кроме трех крупных замков - Доммага, Хорреура и Вайса существуют и более мелкие. В королевстве присутствуют крепости двух рыцарских орденов - Культа и Инквизиции.
  • Фермы – угнетенные войной, их жители влекут жалкое существование. Высокие налоги, набор мужчин в войско и обязанность платить дань в натуре привело к тому, что фермеры проклинают войну и королей в самой крайней степени.
  • Подземелья и пещеры – добро пожаловать назад! Пещер здесь довольно много – особенно в горах. Их мрак таит в себе все те же клыки, когти и щупальца… Не ходите туда без огня и верного оружия.
Стоит заметить, что так как это все же Подземные Хроники, подземелья будут играть в игре особую роль и им будет уделено наибольшее внимание.

Персонажи и диалоги

Главный Герой

Это все тот же безымянный, знакомый нам по первой части. Вначале игры выясняется, что магией стихий он пользоваться не может, а первый же бой оказывается с практически летальным исходом для героя.
Собственно, герой может провести некоторые расследования насчет себя, и узнать, что когда он прорывался через кристальные тоннели, то магическая сила кристаллов подорвала его организм (в котором, кстати говоря, содержались кристаллы).
Но ведь и сам по себе-то он не слаб, так что с помощью еще более усиленных тренировок, может повысить свою физическую форму.
Что же касается магии – герой больше не может использовать ни свитки, ни книги с заклинаниями. Однако, тот кто ищет, тот найдет – перед героем открывается магия рун. И хотя руны не дают разнообразия заклинаний, они порой дают невероятные эффекты при комбинировании.
Другим навыкам все же придется учиться заново - тот жалкий минимум, который герой получил в подземелье, практически бесполезен на поверхности, да и морально устарел.
Навыки владения оружием придется тоже учить заново, т.к.:
  1. В подземелье тренировки не были рассчитаны на сражения с людьми
  2. Появилось дальнобойное оружие и щиты
  3. Появились новые типы вооружения – топоры, молоты, кинжалы и т.д.

Другие персонажи

Вы сможете увидеть большое количество проработанных персонажей, и некоторые будут знакомы по первой части:
  • Волк
  • Ральф
  • Трактирщик
  • Виго
  • Ватан
  • и др. персонажи первой части
Но будут присутствовать и совершенно новые персонажи – здесь будет два замка и мелкие поселения, а также несколько странствующих персонажей. Общее количество персонажей не будет превышать 150, но и не менее 100.
Большой мир под открытым небом отнюдь не подземелья, где вы вместе с наследием Асгарта пытались выжить. Здесь каждый сам за себя.
И единственный верный друг, которому можно доверять безоговорочно - ваш верный клинок.
Герой в ходе своих путешествий сможет повстречать немало девушек. С десятью из них можно завязать серьезные отношения, которые в итоге могут привести к дополнительным концовкам игры. Девушки серьезно отличаются характерами, требуемым к ним подходом, родом деятельности, социальным положением.

Диалоги

Подача диалогов будет отлична от первой части – она станет более логичной.
Сами диалоги станут намного «взрослее» и серьезнее, хотя, и юмор, конечно же, никуда не денется.
Поговорить можно с любым персонажем, который не пытается вас атаковать, хотя, некоторые могут вас просто послать, если они не в настроении, или они просто заняты делом (а то и бездельем).
Диалогов, как и в первой части будет очень много. Но существенно поднимется качество, благодаря особому стилю подачи. Все диалоги полностью динамичны - вы должны выбирать вариант ответа в режиме реального времени.
Реплики героя зависят от параметра Гуманности. Это существенно повышает реиграбельность.

Сюжет

В своей хронологии игра начинается сразу после того, как главный персонаж в первой части выходит из Подземелья.
Имеется три сюжетной линии с общим количеством концовок более 20. Это как вариации одной концовки игры, так и совершенно уникальные концовки.
Следует заметить, что некоторые даже побочные и казалось бы простые квесты будут влиять на общую сюжетную картину.
Первая сюжетная линия введет вас в противостояние двух рыцарских орденов - Инквизиции и Культа и их погоню за легендарным артефактом. Данный сюжет представляет собой запутанную и в то же время абсолютно нелинейную интригу до такой степени, что можно закончить данный сюжет практически через пять минут после начала.
Вторая сюжетная линия - война королей, разоряющая Эбенгард. Вас ждут эпические сражения и сложные решения, влияющие на судьбу королевства.
Третья сюжетная линия представляет собой 10 независимых квестовых линнек, связанных с ведением отношений героя с девушками. Любовь и кровь рядом.
Насчет сюжета и побочных заданий можно сказать лишь то, что «Прольется много крови. Вопрос лишь в том, чья это будет кровь…»

Системы

Боевая система

Боевая система будет представлять собой следующее – у персонажа есть три способности: Атака, Блок и Контрудар. Их применение будет зависеть главным образом от характеристик персонажа, а затем, от того, каким оружием или способом он сражается.
Оружие будет разделяться на ближнее и дальнобойное.
В ближнее входят различные одноручные и двуручные мечи, копья, топоры, алебарды, кинжалы и т.д.
В дальнобойное входят, прежде всего, луки и арбалеты, а также различное метательное оружие. При использовании дальнобойного оружия невозможно использовать блок.
Экипировка героя состоит из определенного набора, слоты которого игрок волен составлять самостоятельно.
В боевой системе будет использоваться особый подсчет повреждений, в результате чего игрок должен будет с умом подбирать оружие, прежде чем рваться в бой.
Во время сражения герой может убить противника эффектым ударом.

Магия

Магическая составляющая также будет изменена. Теперь каждая из магических школ (их 7, + 1 уникальное заклинание) имеет всего одно заклинание. Однако каждое из заклинаний действует исключительно уникально и неповторимо. Но кроме этого, заклинания можно комбинировать, в результате чего, они могут применяться более или менее эффективно.
Список заклинаний:
Школа Света
Ослепление – на определенное количество времени ослепляет врагов, стоящих перед героем, не давая им двигаться.
Школа Тьмы
Расщепление – на молекулярном уровне живые ткани врагов, стоящих перед героем, разлагаются, в результате чего им мгновенно наносятся сильные повреждения.
Школа Огня
Запал – волна огня, направленная героем поджигает все, что попадается ей на пути. В течение некоторого враги еще продолжают гореть, получая повреждения.
Школа Воды
Купол – вокруг героя формируется водяная оболочка, которая надежно защищает его как от заклинаний, так и от оружия дальнего боя, а любые повреждения ближнего боя снижаются вдвое.
Школа Земли
Кислота – выбранный героем враг обволакивается кислотной оболочкой, которая в течении некоторого времени наносит ему незначительные повреждения.
Школа Воздуха
Толчок – герой вызывает мощный воздушный удар, который отталкивает врагов.
Школа Квинтэссенции
Разряд молнии - герой вызывает мощный удар током, наносящие повреждения врагам.
Секретная руна
Герой может сделать уникальную магическую руну на основе своей новоприобретенной силы, но ему потребуется помощь опытного мага.
Пример комбинации: Кислота + Запал. В результате взаимодействия кислоты с огнем произойдет взрыв, который нанесет дополнительные повреждения, как самому врагу, так и тем, кто его окружает.

Ролевая система

Особо стоит отметить, что сиквел будет отличаться от первой части абсолютно новой ролевой системой.
Хотя, персонажу будут требоваться учителя для поднятия характеристик, он должен будет практиковаться в выбранном им умении, для того чтобы развить его.
Это касается и других навыков, характеристик и умений персонажа.
Другой способ поднять навыки - чтение книг. Но чтобы доказать, что вы действительно поняли книгу, вам придется ответить после прочтения на ряд вопросов по поводу прочитанного. В случае успеха у героя повысится уровень интеллекта, а также, он приобретет либо навык, либо новое знание, которое можно будет использовать в квестах.
В игре не существует понятия уровня или опыта героя. У героя есть две характеристики:
Состояние организма - отвечает за урон, эффективность уклонений и блока и т.д.
Восприятие - отвечает за уровень умственных способностей героя и способность быстро реагировать на происходящее наилучшим для себя образом. Повышает время на выбор ответа в диалоге.
Набор боевых навыков:
Одноручное, двуручное, древковое, дальнобойное, рукопашное.
Набор особых навыков:
Кузнечное ремесло - эффективность производимых модернизаций, возможность чинить некоторые предметы.
Алхимия - эффективность зелий, знание трав и медицины.
Механика - умение замечать и обезвреживать ловушки, разбираться в механизмах и чинить их.
Красноречие - умение влиять в разговоре на своего собеседника.
Воровство - эффективность воровства из под тишка, либо в ходе диалогов.

Симуляция жизни

Как и в предыдущей части, за симуляцию жизни будет отвечать SORSL*. Однако это будет уже более новая версия системы – 2.0. Система обеспечит высокую степень реалистичности – КАЖДЫЙ персонаж в игре будет вести себя согласно своим потребностям. Люди будут умываться, завтракать, обедать и ужинать, работать или бездельничать, переодеваться, воевать, отдыхать и т.д.

Другие системы

В игре появится очень много разнообразных мини-игр, благодаря которым геймплей станет более интересным и необычным.
Для примера можно привести систему модернизации вооружения – обычный меч можно улучшить различными путями, будь то наковка, рунирование, создание более удобной ручки и т.д. Любому из этих способов будет соответствовать мини-игра, например, чтобы рунировать меч игроку предстоит пройти нехитрую головоломку за определенный период времени, в которой нужно быстро подобрать одинаковые руны в различных рядах.

 

Просмотров: 51 576



» Лучшие комментарии


SID69 #151 - 5 лет назад 5
krev5, Во-первых - автору лучше знакть, когда быдет готов его проект, а во-вторых, Скорпио - другой чувак, а этот Скорпион.
krev5 #152 - 5 лет назад -10
MMIceStar, Скорпио как бы сокращение. На дворе 2013 год а не 12
иле автор изобрёл машину времени
иле автор изобрёл машину времени
Это сообщение удалено
Jusper #154 - 5 лет назад 4
А вот вопрос. Никаких решений и фенек из первой части переноситься не будет?) И диалога, где можно выбрать сюжетную предысторию не будет? Или в этом нет смысла?
Скорпион #155 - 5 лет назад 4
Jusper, я об этом думал. И пришёл к выводу, что из ПХ1 влияние оказывает только бывшая профессия героя. В начале ПХ2 будет возможность выбрать, кем был герой в прошлой карте.
Jusper #156 - 5 лет назад 4
Скорпион, тогда последний вопрос: будет ли краткий ввод в события предыдущей части? Мне просто очень интересно, а из-за бага я уже несколько раз не смог пройти =)
PUVer #157 - 5 лет назад 4
Скорпион, тогда последний вопрос: будет ли краткий ввод в события предыдущей части? Мне просто очень интересно, а из-за бага я уже несколько раз не смог пройти =)
Да там всё очевидно будет по начальному ролику ;)
Скорпион #158 - 5 лет назад 7
Jusper, краткого ввода не будет. Но игрок может прочитать содержание сюжета первой части в дневнике героя.
Mepk #159 - 4 года назад 4
чувак первая часть супер. надеюсь вторая будет лучше
Slavker #160 - 4 года назад 3
Ура! Теперь можно поиграть.
kir62 #161 - 4 года назад 6
Просто божественно,я бы назвал скайрим на движке варика)
Reach #162 - 4 года назад -6
Скорпион, когда наконец выйдет полноценная версия... ?... я не могу больше терпеть этих ваших "чуть-чуть"...а в демо-огрызки без полных функций играть не собираюсь
Boyazitov #163 - 4 года назад 3
Reach, Да вы сударь зажрались )))
PUVer #164 - 4 года назад 5
Reach:
Скорпион, когда наконец выйдет полноценная версия... ?... я не могу больше терпеть этих ваших "чуть-чуть"...а в демо-огрызки без полных функций играть не собираюсь
Reach, легко вот так сидеть и орать: "Где новая версия? Я не собираюсь..." А ты можешь представить каково создателю? Он же в это душу вкладывает и никакой выгоды не получает от этого.
Скорпион #165 - 4 года назад 4
Reach:
Скорпион, когда наконец выйдет полноценная версия... ?... я не могу больше терпеть этих ваших "чуть-чуть"...а в демо-огрызки без полных функций играть не собираюсь
Ну, во первых можешь не терпеть и не играть. А во вторых текущая версия не является демо-огрызком. Это предрелизная версия, в которой есть уже все возможности, осталось только их увеличить в количестве. Мне нужна помощь в поиске багов, хотя я и могу поискать и поисправлять сам. Тогда "терпеть чуть-чуть" всем будет нужно ещё год-полтора.
Reach #166 - 4 года назад 3
Скорпион:
Вот прошу, выдержка из самого последнего ресурса проекта
Карта не закончена, но релизная версия будет готова максимум через неделю. За это время я как раз успею исправить все найденные баги. Самое главное чего сейчас нет - это ИИ. Версия с ИИ выйдет через пару дней.
что нибудь напоминает...?
максимум через неделю...
Ресурс был опубликован 03.04.13... а сейчас... 10.05... Теперь PUVer, надеюсь понятно причина моего ора.
Скорпион #167 - 4 года назад 5
Reach, ты похоже умеешь хорошо считать, а вот читать любишь не очень. Иначе в теме ты бы заметил, что после публикации ресурса карта обновлялась, причём как раз через пару дней после публикации. Просто, в отличии от других авторов, я предпочитаю писанине на форумах непосредственно работу в редакторе, вот и не обновлял первое сообщение.
Reach #168 - 4 года назад 2
Скорпион, каюсь, грешен... но зачем морочить бедным людям головы, нежели можно вместе с картой обновить и описание...))
GeneralElConsul #169 - 4 года назад 3
Поиграю на досуге.
P.S.
Первая часть как-то не вставила из-за вездесущий темноты. Надеюсь, здесь по-светлее будет)
PUVer #170 - 4 года назад 2
GenElCon:
Поиграю на досуге.
P.S.
Первая часть как-то не вставила из-за вездесущий темноты. Надеюсь, здесь по-светлее будет)
Светлее. Но всё в серых тонах.
Вобщем мрака хватает. И я не только о цветовой гамме. На каждом шагу тебя пытаются убить, сожрать или ещё чего похуже =D
beril #171 - 4 года назад 1
Есть продвижение ?
PUVer #172 - 4 года назад 2
beril:
Есть продвижение ?
Вообще карта вышла уже.
Стратег #173 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Это бета, а не релиз еще. Багов очень много и их нужно все исправлять.
Nirox #174 - 4 года назад 3
Вообщем меня хватило на 2 минуты.) Вышел я после того как в самом начале где появляешься в тюрьме.Я подошел к решетке с окультистом в упор,нажал удар и оказался за той стеной...
Bazgeron #175 - 4 года назад 6
Автор , если я правильно понял - Скорпион. Спасибо огромное за 1ую часть , она безумно понравилась. И , пока вторая нравится не меньше , а больше. Особенно отмечу музыку во все возможные моменты игры.
Очень хочу поиграть в финальную версию , пока же довольствуюсь тем что есть , и даже это - круто! Хочу сказать о паре багов , которые крайне неприятны...
1ый и самый важный , это сохранения , они не могут загрузиться , не уверен был , не единичный ли я случай , но тут как я вижу такое не у одного меня.
1ая часть заняла по прохождению примерно 6 часов... 2ая , думаю , займет не меньше. А столько времени проводить за раз , чтобы пройти игру... Даже для меня - это слишком. Да и рискованно. Умер и конец. Уверен , с этим вы сможете разобраться.
2ой , тоже заметный , в особенности из-за невозможности перезагрузиться. Часто бывает , после боя , остается меню атака\защита\контратака , не уверен из-за этого ли , но я не могу заговорить с нпс.
3ий , последний от меня , остальное не так заметно. Порой камера... Зависает , что ли. 1ый раз заметил , после рассказа деда о 12 месяцах и подснежниках. Помню эту сказку. Но сам конец истории слушать не стал , т.к. случайно наткнулся до того , около его дома на... Не радужную картину. То , чего я ожидал , произошло. Но после , камера немного дергалась из стороны в сторону. 2ой раз , куда более заметно , было это после путешествия в черве... Камеру трясло , как будто я все еще в нем находился , и никак не хотело отпускать.
Вот , надеюсь , вы сможете с этим разобраться.
И небольшие пожелания , если сможете это сделать , уверен , всем это понравиться.
  1. Камера во время роликов.. К примеру , битва между 2 армиями в цитадели.. хотя черт знает что это , может и крепость. Около болот , в общем. примерно 50% ролика я видел стены , или текстуры внутри них. Совсем не ровня ролику в трейлере\битве на реке. Там все супер.
  2. Можно как-то... Музыку... Сделать своевременно кончающейся? Убил 1 бандита за 10 секунд... Музыка играет еще пару минут. Музыка мне нравиться , но... Как-то не сочетается.
  3. Звуки передвижения , мне нравятся , шага , бега. Пусть даже иногда не попадает как надо , но это не беда. Можно было бы чуть изменить , или взять откуда-нибудь аналогичные звуки для передвижения по мелководью? А то когда бежишь по воде , а звук как по земле.. Как-то не то.
Это все , что я хотел сказать. Еще раз С-П-А-С-И-Б-О за шедевр , 1ую часть. Уверен , сиквел превзойдет его! Удачи!
CaptainFox #176 - 4 года назад 2
Пока читал описание проекта прямо зачитался весь - завораживает. Скорее бы вышел релиз, ибо не хочется качать бета-версию, т.к., на мой взгляд, она может резко испортить впечатление, судя по комментариям. Так что жду с нетерпением :)
k0t2036 #177 - 4 года назад 3
На данный момент - лучшая NG RPG.
z1i2p3 #178 - 4 года назад 1
Не красиво выглядит 0 оставшийся от защиты.
Klimlords #179 - 4 года назад 3
ура!
darkowlom #180 - 4 года назад 2
Ну как успехи?
Мейстр #181 - 4 года назад 2
Скорпион много багов и ты бы их исправил.
GF RaiseD #182 - 4 года назад 4
Судя по скринам вы уже переплюнули Готику 1 или 2
PUVer #183 - 4 года назад 2
Кстати, квест лесовичка 1 в 1 из Ведьмак: Владычица озера, не считая того, что там лесовичок хотел ещё и изнасиловать героиню.
Ну и ещё сказочки и бухла. А так образ и окружение сходится точно. Сразу видно, что вдохновляло Скорпиона. Первая часть - готика, вторая - ведьмак.
Boyazitov #184 - 4 года назад -3
PUVer, В первой пх, тоже много чего взято из ведьмака
PUVer #185 - 4 года назад 2
Grok:
PUVer, В первой пх, тоже много чего взято из ведьмака
Ну да, например то что гг - мутант. Правда в ведьмаке он не выведен в лаборатории, но всё же яснопонятно, чем навеяны такие решения Скорпиона. Впрочем как и выбор профы по прибытии в город, ну прям готика 2. В пх1 упор делается на мобоубийство, как в первых двух книгах ведьмака. Во второй же части монстрам уступают разборки людей, как в последующих 5 книгах саги. Да и идея что самый ужасный монстр - человек тоже взята оттуда.
Что-то никак пройти карту не соберусь-_- Надо как-нибудь побегать, рецензию написать чтоли=)
SSrunX #186 - 4 года назад 3
PUVer:
Grok:
PUVer, В первой пх, тоже много чего взято из ведьмака
Ну да, например то что гг - мутант. Правда в ведьмаке он не выведен в лаборатории, но всё же яснопонятно, чем навеяны такие решения Скорпиона. Впрочем как и выбор профы по прибытии в город, ну прям готика 2. В пх1 упор делается на мобоубийство, как в первых двух книгах ведьмака. Во второй же части монстрам уступают разборки людей, как в последующих 5 книгах саги. Да и идея что самый ужасный монстр - человек тоже взята оттуда.
Что-то никак пройти карту не соберусь-_- Надо как-нибудь побегать, рецензию написать чтоли=)
Проспойлерил конкретно.
АлиХан #187 - 4 года назад 2
опаааа , а с оптимизацией вы шо нить придумаете? А то лагает хоть и мощный компьютер
GF RaiseD #188 - 4 года назад 0
Еще бы озвучку и новая игра бы получилась.
5 комментариев удалено
Imba #194 - 3 года назад 0
Помню играл)
По началу было совсем неудобно играть.
После того, как оказался в пожаре, я начал нажимать на все подряд, и в итоге, очутился в палатке возле стражников.
Ощутил себя Рембо, и попытался нарушить закон)) (напал на стражника, но я сдох, ждал ждал....и не дождался, и понял, что респа нету, вышел из игры)
Через некое время, опять поиграл, и пошел бить бандитов - умер
:D
Не помню, исправил ли ты или нет, однако, в силе написано: "Крепость здоровья", может быть, все-таки КрепКость*
А почему дерево не закрасил? Некрасиво же.
И не уж то, совесть не позволила импортировать иконки?))))
ZardWar #195 - 3 года назад 2
Стоп, я не понял. На других сайтах карта есть, а здесь нет.
Lord_Romzess_V #196 - 3 года назад 2
Вот я читал и так ничего и не понял... Полноценная версия уже где-то вышла или нет?
Biige2 #197 - 3 года назад 1
Lord_Romzess_V, Уже да, я даже скачал.
GF RaiseD #198 - 3 года назад 0
Ребятки, уже столько времени интересных РПГ не выпускают. Ну вы поняли о чем я...
2 комментария удалено