Triumph online

» опубликован
Автор карты: Enemy-1PK
Язык: Rus+Eng
Размер: 512x512 (Неиспользованные области будут обрезаны)
Жанр: Orpg
Число игроков: 1-8 или 1-6
Тайлсет: Разный
Поддержка АИ: Только npc
Статус проекта: Активен
Последняя версия: Версии для тестов появятся когда будет готова основная часть.

Немного о карте

Это не просто карта а огромный мир в orpg формате в котором игрок всегда найдет себе интересное занятие, да будут стерты типичные клише orpg карт где всё сводится к скучному фарму боссов и в дальнейшем - выкачивание твинов чтобы хоть как то подогреть интерес.
Основа карты строится на соревновании между игроками, что для этого будет сделано?
Весь баланс персонажей и предметов изначально основан на PvP и Mass PvP между игроками, только после этого он плавно подгоняется под PvE, только таким подходом можно реализовать нормальные сражения между игроками на арене.
Разумеется невозможно идеально сбалансировать всех персонажей, кто-то всегда будет проигрывать своему "анти-классу" Однако будут предприняты все попытки для наилучших условий.
Каждый персонаж, по возможности, будет уметь сражаться 1х1 тем или иным способом, используя разные тактики, в том числе арены будут с разнообразными ловушками, мобами, нестандартными условиями для того чтобы увеличить вероятность победы любой из сторон.
Инстанс-зоны представляют собой локацию с сильными мобами для кача, в дальнейшем это либо комната с боссом, либо босс появляется прямо на локации. Боссы в таких местах не просто пустышка, они наполнены сюжетом, силой, эпичностью и хорошим дропом.
Кач медленный и постепенный, но при этом не скучный.
Интересный сюжет и задания, никакой графомании, я очень строг к творчеству
И самое главное - атмосфера, при сражении с великаном вы будете чувствовать каждый его сокрушительный массивный удар, при этом пробить его будет непросто, при битве с богами вы ощутите всю четность своих усилий против высших созданий. Все враги будут соответствовать своему образу и драться соответственно, мобы это не мясо, а мясо с разными способностями и тактиками, никто не хочет просто так умирать.

Концепт

[Язык карты]
Rus+Eng
В данный момент я вижу самым оптимальным вариантом сделать сочетание русского и английского языка.
Все игровые термины и текст влияющий на понимание игры, будет на английском языке, а описание - на русском.
Квесты, сюжет и прочее. Будет добавлены команды -eng -rus для переключения между языками, команда запоминается при сохранении.
Прописав -eng вы будете получать текст на экране и в меню F9 (Задания) на англ языке.

[Предметы]
Рассматривается 2 варианта - базовый и tkok-подобный инвентарь.
При базовом варианте я вижу слоты на персонаже следующим образом:
1 - левая рука
2 - правая рука
3 - голова
4 - всё тело
5 - ожерелье
6 - плащ
Всё предметы экипировки будут иметь ранг, от ранга зависит общее качество предмета и необходимый уровень для ношения.
В будущем ранги будут переделаны под реалии макс уровня и баланса, пример:
Ng - 0
D - 10
C - 30
B - 45
A - 60
S - 75
SS - 85
Помимо этого у предметов так же имеется параметр редкости, он определяет силу предмета, особые бонусы и сложность получения.

[Отрицательные эффекты и сопротивления]
В игре будет использоваться механика сопротивления конкретным отрицательным эффектам и усиление этих же эффектов.
У способностей контроля - оглушение/удержание/сайленс/ect, это будет проявляться следующим образом:
Твой скил оглушает на 2 сек, у врага 50% сопротивление оглушению, враг будет оглушен на 1 секунду.
Тоже самое с усилением эффекта оглушения, 2+50%=3 сек.
Для DoT дебафов сопротивление будет означать процентное уменьшение урона, а усиление - увеличение наносимого урона.
Притягивание/отталкивание не предполагается делать зависимыми от ресистов.
Дебафы с любым отрицательным эффектом. Ресист уменьшает шанс получения, усиление увеличивает шанс наложения вплоть до 100%.
У противников так же можно будет встретить сопротивления конкретному оружию, сопротивление или
полную защиту от определенных эффектов.

Особенности

Карта планируется как специальная карта под платформу warcis с поддержкой клиента, это включает в себя передачу данных: игрок-бот-сервер/сайт-бот-игрок.
Это так же означает что все манипуляции с сохранением и загрузкой будет осуществлять бот, игрок не владеет save/load кодом и не должен ничего загружать сам.
Исходя из этого я рассчитываю на такие возможности:
  1. Отсутствие читерства и привычных абузов наподобие дюпа.
  2. Автоматическая статистика на сайте.
  3. Продвинутая система торговли и обмена между игроками. Не можешь собрать пати на сильный рейд? Не падает нужный предмет? Нафарми и предложи купить нужную вещь у того у кого она есть.
  4. Рейдовые боссы которые имеют время респауна, награду получат те, кто первым убил конкретного босса в одной из игр на боте. Если босс обозначен как "Мертвый" его невозможно призвать в игре и он будет удалён/заблокирован во всех играх где его уже призвали.
  5. First Blood. Игроки Которые первые убили каждого конкретного босса (после официального запуска) получат достижения/титулы/награды не влияющие на игровой баланс, их имена будут записаны на сайте в специальном разделе как игроки поставившие First Blood на конкретном боссе.
  6. Speed Run. Каждая зачистка инстанс-зоны с убийством финального босса, имеет время затраченное на прохождение. В каждом инсте будет действовать свой "рекорд скорости" который автоматически обновляется в случае установки нового рекорда. Игроки которые "держат" текущий рекорд скорости, смогут в игре получать баф увеличивающий получаемый опыт на 2 часа у специального нпс, баф можно брать неограниченное количество раз пока ты являешься рекордсменом. Баф стакается, если ты держишь 2 рекорда то будешь получать баф 2-го уровня, когда тебя вышибут из одного рекорда - снова получаешь 1 уровень бафа. Так же имена игроков установивших текущие рекорды будут отображены на сайте.
  7. Каждый игрок может иметь одновременно 1 персонажа, чтобы создать нового придется удалить текущего.
  8. Сбалансированные PvP сражения на арене и в дальнейшем, соревнования с наградами.
  9. Принудительная -roll система, предметы выпадают как пустышка с описанием предмета и возможностью нажать на кнопку "принять участие в розыгрыше" принимать участие могут лишь присутствовавшие при убийстве. Персонаж не может принять участие если не может надеть на себя данный предмет (танк не возьмет посох и робу) Для боссов и цельных предметов всё строго, для кача и ресурсов будет упрощенная версия которая не отвлекает от процесса.
  10. Отсутствие "Ненужного" дропа с боссов. Если в пати маги и воины, вместо лука упадёт любой другой предмет который кто-то сможет на себя надеть.
  11. Пассивные способности хранятся в отдельной книге, не занимая место на панели скилов.
  12. Нестандартные формулы маг урона/ защиты, физических способностей, точности и уклонения (в том числе магических) шанса и силы маг/физ крит атак.
  13. Крафт предметов из ресурсов и наличие редких особенных предметов в виде дропа.
  14. "Заморозка опыта" Хочешь фармить конкретное место и не перерасти мобов по уровню? Отключи получаемый опыт.
  15. Группы. Создавай группу чтобы награду получали только вы, а не все кто бегает рядом.
  16. Принудительное сохранение при выходе из игры, защита от абузов и вылетов из игры.

Проекту требуются

Все кто желает принять участие в создании, от рукастых личностей до тех кто приносит идеи.
Не помешает человек который сможет консультировать по возможностям реализации тех или иных моментов во время разработки.
Так же нужен будет хороший кодер для финальной реализации всего концепта в рабочую карту, возможно за деньги.
В данный момент я всё делаю один, никакой помощи со стороны мне не оказывается.

Готовность

???%
Есть несколько базовых локаций и частичный концепт по карте и персонажам в текстовом виде.
Создание продвигается медленно из-за того что я работаю над всем один, никто пока что не предложил даже банально - адекватных идей по любой отрасли.
До нового года планирую: Контент до 30-40+ уровней (локации/кв/сюжет/предметы/боссы/etc) Несколько законченных концептов персонажей и тестовый баланс.

Процесс работы

Сюда буду добавлять сводку о том что сделал/придумал/изменил.
03.10.2017 Дополнен концепт.
04.10.2017 Работа над локациями. Улучшение, расширение, редактирование.
07.10.2017 Готов пред релизный концепт персонажей : Гладиатор, Разрушитель.
Сейчас ломаю голову над несколькими персонажами и решаю некоторые дела в реале, это сильно отнимает время в данный момент.

 

Просмотров: 605

» Лучшие комментарии


2 комментария удалено
Obelick #3 - 1 месяц назад (отредактировано ) 1
Запомни: ты один и тебе никто не поможет. Сможешь вытянуть это сам? - очень сомневаюсь. То, что ты хочешь, требует хороших навыков и знаний языков. Задумка интересная, но только на словах. Покажи, что ты уже сделал и оформи тему более красиво: описания сливаются и их лень читать.
Однако я не мог не заметить. Ты хочешь переработать жанр и создать что-то новое, непохожее на типичную орпг, но ты уже говоришь о системе лута, босс-фарма, стандартной прокачки на монстрах и даже упомянул ткок. Из уникального это только лаунчер. Перевернуть жанр и сломать нерушимые прежде ограничения из описания у тебя не получилось.
ledoed #4 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Ну ранг оружия можно сделать через стак или хп ну или ООП
Что значит под конец хороший кодер,кривонаписанный код изначально может плохо сказаться на карту играбельности от 3-100 часов,да и исправлять хоть даже крутому кодеру кривонаписанные скрипты не его производства будет тяжко.
Совет сразу ищи супер кодера
Game_Nikitav_1 #5 - 1 месяц назад 0
Что-то ввиде: "Хочу сделать варик 4, оцените моё начало создания"
Лучше показать от 40% разработки хотя бы.
(предоставив скриншоты)
Либо прославится на хгм, сделать не сложные по типу жанр карт, с высоким качеством работы, чтобы иметь представление, насколько ты готов продвигать свой проект.
PUVer #6 - 1 месяц назад 0
Гиде сикриншоты?
avuremybe #7 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
PUVer, какие скриншоты? Он же сказал, что у него есть только идея и он ищет людей которые сделают по ней карту.
PUVer #8 - 1 месяц назад 0
avuremybe, ага, а он будет руководить слаженной командой. Короче ему нужны 5 кодеров, 5 ландеров и 5 модельщиков. И все они будут работать на него за бесплатно. Офигенный план)))
avuremybe #9 - 1 месяц назад 0
PUVer, исходя из фразы "готов частичный концепт по карте" - нужны еще идейщики и сторирайтеры.
IsUnitAlly #10 - 1 месяц назад -2
Этот человек побывал user'ом во множестве проектов и везде жёстко критиковал создателей и их творество. В течение последних лет 3-4 утверждал, что у него есть готовый, проработанный проект, но для рализации его нужны толковые кодеры и всё такое.
По мне так он обычный сказочный .......
Дальше его сказочных выдумок проект не уйдёт. Человек из себя ничего не представляет.
2 пункта от : 2.1 (оскорбление)
SasukexxxXxxxMV #11 - 1 месяц назад 0
IsUnitAlly:
Этот человек побывал user'ом во множестве проектов и везде жёстко критиковал создателей и их творество. В течение последних лет 3-4 утверждал, что у него есть готовый, проработанный проект, но для рализации его нужны толковые кодеры и всё такое.
По мне так он обычный сказочный .......
Дальше его сказочных выдумок проект не уйдёт. Человек из себя ничего не представляет.
Это ты верно подметил, критиковать гаразд он, но делать сам ничего не умеет)
Enemy1PK #12 - 1 месяц назад (отредактировано ) -1
Отвечаю на вопросы:
  1. Где скриншоты?
Я прикреплял 3 скрина к проекту, тут они не отобразились, а у меня есть дела получше чем осваивать красивое оформление на xgm, прикреплю если в личке расскажете как это правильно сделать.
  1. Запомни, тебе никто не поможет и сам ты вряд ли сможешь всё это.
Я знаю точно что смогу сделать больше половины задуманного сам, в том числе и триггеры.
Но поскольку я хочу сделать всё хорошо, мне проще найти толкового кодера который всё сделает и оптимизирует, я готов оплатить такую работу.
  1. Ему еще нужны идейщики и по 5 специалистов в каждой области.
Если честно, мне никто не нужен в данный момент. Почему тогда я написал что требуются? Чтобы желающие люди могли присоединиться и принять участие в создании, возможно кто-то захочет увидеть в карте какие то конкретные идеи.
  1. Да у него есть только идея, это и есть "частичный концепт"
Говоря что у меня готов частичный концепт, я имею ввиду что я не собираюсь останавливаться на том что есть сейчас, а не то что у меня идей - с гулькин нос.
На xgm я выложил лишь 5% того концепта который есть у меня сейчас в блокноте, чисто для ознакомительных целей, чтобы люди понимали что я замахнулся на невероятный масштаб.
Спасибо всем огромное за то что засоряете ненужными комментариями мой проект, я даже не собирался его публиковать, он нужен чисто для работы и чтобы держать в курсе о том что я делаю.
Если отбросить хейтеров, которых я завожу любыми своими высказываниями, очень грустно что все ведут себя как "теория ведра с крабами" На вашем месте я бы наоборот дико хотел увидеть супер проект и поддерживал обеими руками, как сейчас поддерживаю warcis, но дело тут лично ваше.
Я так же не отрицаю что могу забросить проект по своему желанию, потому что я делаю лишь то чего я хочу, но это решение не будет основываться на том что "в меня не верят" "все меня хейтят".
В данный момент я действительно не могу продолжить работу над проектом ввиду обстоятельств из реальной жизни, но я планирую как можно быстрее продолжить своё дело.
Я желаю как минимум довести проект до релиза, в таком случае я не заброшу проект, а смогу его передать кому-либо если возникнет такая необходимость.
Еще раз повторю, я сделаю всё сам, возможно за долгое время, но сделаю сам до пред релизного состояния и буду искать кодера (знаю кто может поспособствовать этому).
И мне абсолютно не интересно ваше мнение обо мне, я не поверю ни единому слову о том какой я мечтатель и "балабол" потому что "я верю только в себя" (C).
Можете и дальше плеваться ядом, вот только это ничего не изменит, ведь если вы не можете помочь, то и навредить не сможете тем более, я продолжу работу как ни в чём не бывало.
Впредь я не буду отвечать на оффтоп-комментарии, только игровые вопросы/обсуждения.
Спасибо за внимание и удачного вам дня.
ledoed:
Ну ранг оружия можно сделать через стак или хп ну или ООП
Что значит под конец хороший кодер,кривонаписанный код изначально может плохо сказаться на карту играбельности от 3-100 часов,да и исправлять хоть даже крутому кодеру кривонаписанные скрипты не его производства будет тяжко.
Совет сразу ищи супер кодера
Спасибо за комментарий, ранги сделать не проблема, я уже делал классы оружия и запреты на ношение.
Я изначально отказываюсь писать код самостоятельно даже для таких мелочей, не хочу затруднять работу другим людям и в пустую тратить своё время, всё таки у меня совсем другая работа.
Разумеется я надеюсь на одного из лучших кодеров уровня (не буду говорить кого, а то опять забомбит у хейтеров) Ошибок не избежать даже в этом случае, однако такой человек сможет их исправить.
Game_Nikitav_1:
Что-то ввиде: "Хочу сделать варик 4, оцените моё начало создания"
Лучше показать от 40% разработки хотя бы.
(предоставив скриншоты)
Либо прославится на хгм, сделать не сложные по типу жанр карт, с высоким качеством работы, чтобы иметь представление, насколько ты готов продвигать свой проект.
Как я уже сказал, проект создан для моей отчетности о проделанной работе и привлечения любых адекватных людей с желанием помочь хотя бы идеями.
Я могу за недельку-другую склепать крутую карту в несложном жанре, но нет такого желания.
Как ни крути она не сыщет большой аудитории и не принесет что-то новое в мир warcraft 3, в отличии от такого грандиозоного orpg-проекта, если что-то делаешь то делай наверняка.
А показать 40% разработки вряд ли когда-либо получится, потому что есть только две части:
  1. Концепт (Идеи, сюжет, баланс, как всё должно выглядеть в итоге)
  2. Макет карты (Локации, декорации, юниты, предметы)
Остальное - реализация этих двух частей через кодинг.
Так что демки или версии для тестов скорее всего появятся ближе к концу, к пред релизу.
Полный концепт выкладывать не стану, так же как и скрины всего что есть, максимум - пара локаций.
Иначе это будет как фильм который почти полностью раскрыл свой сюжет в трех трейлерах