Победа Тьмы

Добавлен , опубликован
Давно хотел создать сей ресурс, но все не хватало времени и рук... Итак, я как один из двух создателей этого проекта объявляю его закрытым. Орки, люди, демоны... Все поглотило тьма, развеявшая свои потоки по всем материалам проекта. Оргрим больше не взмахнет своим молотом, дабы разбить пару-тройку людских черепов... Лотар не появится посреди битвы, чтобы вдохновить солдат на бой... Больше ничего. Только тьма... Да будет тьма!

Небольшая история


Кто знаком с тем, как я появился на этом сайте, знают, что начал я свою модмейкерскую "карьеру" еще на форуме в теме заказов моделей. Там я оттачивал свой скилл, совершенно бескорыстно делая практически каждый заказ (когда думаю о том, сколько мог бы заработать, плохо становится). И один из заказчиков, Darkest10240, предложил мне создать вместе проект, связанный с историей Warcraft II. Так и началась работа над моим самым первым проектом, с результатами которого я бы хотел с вами поделиться.
Стоит отметить, что в будущем я ушел из проекта, решив сосредоточить свои силы на другом, не менее перспективном проекте. Поэтому после меня в проекте сменилось два руководителя, каждый из которых имел свое видение - это основатель Darkest10240 и ландшафтер LVenger. Так что, возможно, некоторые ресурсы, созданные уже в мое отсутствие, могли потеряться - но здесь, к сожалению, ничего не поделаешь.

Почему конец?


Потому что разработчики повзрослели, нашли новые хобби, стали зарабатывать деньги. Взрослая жизнь меняет свои приоритеты. Но я совру, если скажу, что не вспоминаю время, проведенное за работой над данным проектом. Частенько меня одолевает ностальгия по тем временам, когда я ночами создавал модели, делал карты и рисовал оформление... Жаль, что это дни позади.

Скачать все бесплатно и без смс


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
6 лет назад
0
Doc, ты тут?
Этот комментарий удален
5
37
6 лет назад
5
Я тут повеселее откопал)
2
9
6 лет назад
2
ScorpioT1000, лол, это слишком древний ресурс)
5
28
6 лет назад
5
ScorpioT1000, я как-то откапывал сайт 2001 года, где челики планировали пилить мод для варика 3. Так как варика 3 тогда ещё не было (разве что закрытая бета), то там были тупо треды с кучей обсуждений и несколькими артами. После релиза дело у них зашло в никуда.
ADOLF, Воистину Адольф.
0
37
6 лет назад
0
Aws, ты не понял, это Sergey
6
33
6 лет назад
6
Я тут повеселее откопал)
Оттуда:
К сожалению я думаю что этот проэкт обречен на наудачу. Я не против но тут вот одну РПГшную нормальную карту никак не сделают, а про кампанию...
Он знал это еще в 2002.
5
21
6 лет назад
Отредактирован LVenger
5
Да он закрыт, потому что просто делать его полноценно в 1,5 землекопа нереально
Однако лично у меня есть надежда, что попробовать как-то собраться и допилить хотя бы первые акты для Альянса и Орды реально, но надо именно собраться, а не так, как было, у кого-то просыпался энтузиазм и начинал всех пинать, и в итоге пока он их пинал, у самого уже энтузиазм кончался
GeneralElConsul ты так много написал, как будто на похоронах, проект закрыт, но никто не мешает как я уже сказал кому-то или нам его как-то реализовать
GeneralElConsul, только если, что без обид, я никого не хотел как-то задеть и не со зла
Самое обидное, это лично для меня было закрытие как раз того проекта, о котором говорил Эльрат, там было куда больше готового на тот момент контента, больше карт, практически кроме некоторых уровней кампания, в данном проекте, конечно ещё достаточно вещей, которые следовало ещё сделать, для полноценного релиза первых актов
GeneralElConsul:
oil.w3x
Какая-то карта с кодом, не триггерами. Видимо, система нефти.
Да именно система нефти, работала она кстати на тот момент неплохо
только я бы назвал не победа Тьмы, а победа Лени xD
0
35
6 лет назад
0
Как говорил классик — труд делает свободным!
5
21
6 лет назад
5
Но я на 100% уверен,что дожить до релиза у проекта не получится(и с чего,интересно,я это взял?).
К сожалению данному заявлению, даже есть проект-факт, возможно, кто-то помнит как собрались самые мощные ландшафтеры, запилили кучу классных карт и скринов, но дальше что-то не пошло
А то что, некоторые проекты реально оживить -- это правда, но тут как я уже сказал нужен энтузиазм, и скорее всего какой-то более свободный стиль работы. Потому что поначалу все налетали, за несколько недель клипалось большая часть контента, а потом постепенно падал запал, падал кпд и в итоге сил ни у кого не оставалось, тем более, если бы был такой человек который мог делать и ланд, и тригеры, и модели, и ещё был например, с такой упёртой волей идти к победе, возможно, тогда проект выживет.
Но как показывает практика, ни профессионализм, ни его отсутствие в 70% XGM'a, к большому сожалению, не приходят к релизному виду
2
9
6 лет назад
2
GeneralElConsul ты так много написал, как будто на похоронах, проект закрыт, но никто не мешает как я уже сказал кому-то или нам его как-то реализовать
Так что покойся с миром, дорогой проект)
Это я для себя его закопал. Меня немного тяготило чувство невыполненной работы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.