Tides of Darkness

» опубликован

Проект

Сюжет

Штормвинд, великое южное королевство людей, пало под натиском неистовой Орды, и жалкие остатки некогда великого народа, возглавляемые Первым Рыцарем Штормвинда, сэром Андуином Лотаром, прибыли в Лордерон, чтобы предупредить остальные королевства о нависшей над ними угрозе и дать человеческой расе шанс на спасение.
Наш проект делится на две части: кампания Орды [Seas of Blood] и кампания Альянса [The Onset of Darkness].

Содержание

  1. Моря крови
Великое королевство людей Азерот пало... Выжившие бежали в Лордерон, чтобы предупредить короля Теренаса о нависшей над ними угрозой. Но Орда не остановится на достигнутом... Оргрим Думхаммер, новый вождь Орды, решил окончательно поработить земли людей.
В этой кампании вы действуете от лица Орды. Вам предстоит захватить земли Хиллсбрата, сражаться в землях Грим Батола, пройтись огнём и мечём по королевству эльфов Кел'Таласу и даже уничтожать отступников около гробницы заклятого врага всего живого - Саргараса. И всё это для того, чтобы в наконец-то уничтожить сердце Альянса - Лордерон...
  1. Наступление Тьмы
Великое королевство людей Азерот пало... Выжившие бежали в Лордерон, чтобы предупредить короля Теренаса о нависшей над ними угрозой. Теренас мудро отнёсся к словам чемпиона Азерота, Андуина Лотара, и созвал остальных правителей людей, дабы создать Альянс... Эльфы и дварфы, которых тоже коснулся гнев Орды, выразили желание присоединится к новоиспечённой армии сопротивления.
Здесь вы играете за Альянс. Местность практически не меняется, вы всё также сражаетесь за основные земли: Грим-Батол, Кел'Талас, Лордерон, но также вам предстоит уничтожить предателей Альянса, нацию Альтерака, и освободить земли Азерота от орков.

Особенности

  1. Бонусы – за выполнение дополнительных миссий вы будете получать различные игровые бонусы.
  2. Ролики – при поражении в миссиях вам будут показываться ролики, чтобы даже в случаи неудачи вы не отрывались от хода сюжета.
  3. Финальный бой – в финальных миссиях будут крупномасштабные сражения, разделяющие миссию на несколько этапов.
  4. Морской бой – вы сможете поучавствовать в добыче нефти, а также за добытые ресурсы купить себе флот, состоящий из разных судов.
  5. Озвучка – все фразы, реплики и восклицания персонажей и юнитов будут озвучены.
  6. Акты – каждая кампания будет выходить по актам. Всего в каждой кампании по 4 акта.

Расы

Орда - одна из двух фракций. Является стороной "Разрушение". Состоит из орков (батрак, бугай, наездник, колдун, катапульта), троллей (тролль-топорометатель), огров (огр, огр-маг), гоблинов (сапёры, дирижабль), нежити (Рыцарь Смерти, скелеты) и драконов (наездник на драконе). В силу сильных воинов очень удобный для быстрой атаки малыми силами.
Альянс - вторая фракция. Являются стороной типа "Порядок". Состоят из людей (крестьянин, пехотинец, рыцарь, маг, убийца), высших эльфов (лучник, баллиста, жрец) и дварфов (техник, рунный мастер, вертолёт, наездник на грифоне). Слабее Орды в плане ближнего боя, но более хорош в диверсиях и внезапных нападениях с тыла.

Ресурсы проекта

Вакансии

Нужны все, а это:
  1. Ландшафтеры
  2. Моделлеры
  3. Триггерщики
  4. Люди для озвучки

Пару слов от участников

К сожалению, последнее время нас сильно потрепало. Мы стали очень медленно двигаться. Но главное мы не сдулись. Мы до сих пор полны энергии и готовности довести дело до конца. И пусть нас мало, - нас это не пугает. Мы сменили тактику и скоро, скоро вы сможете уже насладится первым актом.. Верьте нам, верьте в нас, мы оправдаем ваши ожидания!

Предварительная оценка готовности

Орда. Первый Акт

75% - Совокупная готовность акта

 

Просмотров: 63 342



» Лучшие комментарии


LVenger #101 - 5 лет назад 0
makazuwr32, а он и живой, мы просто заняты тригерами и основными функциями, точнее более улучшенной их формой, как только всё заработает так мы сразу всё и выпустим по крайней мере 1 акт точно
makazuwr32 #102 - 5 лет назад -1
ну а я могу помочь выпустить его побыстрее. с триггерами опыт немалый.
LVenger #103 - 5 лет назад 0
makazuwr32, а дарк тебя в команду принял или нет? просто он тут пришёл побуянил, типа сказал мне что я сам нифига не могу без него, а сам он тебя принял вообще в тиму?
Darkest1024 #104 - 5 лет назад 0
LVenger, makazuwr32 уже получил своё задание и готовит его. Без заданий мы просто так в команду никого не берём.
Ты скорее не заместитель, а голос мой - глаголешь в теме во время моего отсутствия. Нарекаю тебя Голосом Даркеста, комрад.
LVenger #105 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Darkest1024, окей, я как истинный заместитель, а точнее премьер глаголю твои слова о великий Даркест)
mynickuncorrect #106 - 5 лет назад 0
Классно, всегда хотел поиграть в компанию по этой истории (да-да, я знаю, надо было играть во второй варик).
don2910 #107 - 5 лет назад 0
Могу я быть триггерщиком?:)
Darkest1024 #108 - 5 лет назад 2
don2910, примеры работ и сразу задание выдадим, если ты хороший триггерщик.
don2910 #109 - 5 лет назад 0
А что я должен сделать? Ролик или карту?
Darkest1024 #110 - 5 лет назад 0
don2910, работы покажи мне пожалуйста.
don2910 #111 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
прикреплены файлы
JesusHipster #112 - 5 лет назад 2
у огримма лицо, словно он съел ведро лимонов
Эльрат #113 - 5 лет назад 0
JesusHipster, хе, это он просто очень серьезный.
cenareus #114 - 5 лет назад -1
Уже второй проект на сайте связанный с Wracraft II
Yen_lo_Wang #115 - 5 лет назад 0
cenareus, так-то четвёртый.
Darkest1024 #116 - 5 лет назад 0
Их много было в своё время.
Сейчас только два ещё на плаву.
mynickuncorrect #117 - 5 лет назад 0
у огрима молоток неправильный кстати. Должен быть тот же самый молот, который был у тралла. Было бы круто переделать.
JesusHipster #119 - 5 лет назад 0
Лавка милая.
Эльрат, www.wowwiki.com/Doomhammer
Лор сильно поменялся с 95 года. Думхаммер это даже не вов, а вк3.
Эльрат #120 - 5 лет назад 0
JesusHipster, возможно, сейчас молот такой - не отрицаю. Но мы делали его примерно таким, какой он был во втором варе.
JesusHipster #121 - 5 лет назад 0
Эльрат, б_б
я даже не знаю, что ответить - делайте что хотите, но меня бы больше обрадовал молот, который я мог в теории видеть в вове или варе, а не молот, который я очень врятли видел на арте ко второму вару, даже если я в него играл
Darkest1024 #122 - 5 лет назад 0
JesusHipster, всё со временем портится.
Эльрат #123 - 5 лет назад 1
Darkest1024, кстати, что хотел спросить - проект продолжается, или все-таки все накрылось? Я просто к чему - ты вроде говорил что-то про скидывания ресурсов проекта в базу сайта, вот мне и интересно.
Darkest1024 #124 - 5 лет назад 0
Эльрат, ЛВенгер утверждает, что не бросит проект и берёт его под своё командование. Так было постановлено ещё с зимы вроде.
Эльрат #125 - 5 лет назад 0
Darkest1024, ммм... Не хочу плохого говорить про Лвенгера, но что-то я в это плохо верю... Вон я его к себе снова взял и все жду и жду новостей от него - никак не дождусь...
Эльрат #127 - 5 лет назад 0
Darkest1024, ну да. Просто мне кажется, что уже не мучили бы наше бывшее детище...
LVenger #128 - 5 лет назад 0
Да я не бросил проект, просто тяжело поймите, теперь я не бываю тут тупо из-за усталости (тех вуз мать его) а не потому что мне лень
Я беру проект да, и возвращаюсь в РОТЛК
Другое дело что 2-х идейных ландшафтеров нам недостаточно - это факт
И я б в одиночку даж если остался проект не кинул, вы меня ребят уж простите) Как я неоднократно говорил UZW мог на таком основании закрыться раз 5, потому что то я пропадал бывало, то MasterDum однако каждый делал своё и результат был - мы в итоге её допилили. Да это всего лишь одна карта, а не кампания с десятком карт - я думаю, мы понимали на что шли, что это будет тяжело, что у кого-то не хватит нервов, на кого-то упадёт что-то по инсту/работе (теперь то я понимаю,что в шк всё было такой ерундой, что там больше лень была)
я сдаваться не привык, мб взять передышку одно, но бросать проект не брошу, до определённого конца - то е. выхода кампании одной или акта как в ТоД
Boyazitov #129 - 5 лет назад 0
LVenger, Могу предоставить помощь в работе над ландшафтом
LVenger #130 - 5 лет назад 0
Grok, хм, отлично, спасибо, а у тебя есть какие-нибудь работы - чтоб я псмотрел, что тебя есть(ну там навыки и всё такое)
NilasAran_39 #131 - 5 лет назад 0
Эльф вообще по олдскулу!!!!
LVenger #132 - 5 лет назад 0
Новости
NilasAran_39, можно и без 4 восклицательных знаков
LVenger #133 - 5 лет назад 0
Тема для команды
LVenger #134 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Объявление
Нашему проекту остро нужна помощь моделеров , так же для некоторых задумок, но в меньше степени нужны ландеры и артщики
Если хотите помочь проекту - отправляйте мне в ЛС письмо о том, что вы бы пожелали помочь - более ничего не нужно
однако, если вы молодой неизвестный талант, я могу попросить просто продемонстрировать, что вы можете, не обижайтесь и не думайте что я предвзят - это лишь для того необходимо, чтоб понять с какой нагрузкой вы можете справится
nikita1214 #135 - 5 лет назад 1
всем привет,хотелось бы предложить свою кандидатуру в качестве триггерщика
Zers #136 - 5 лет назад 0
Я тоже.
GeneralElConsul #138 - 5 лет назад 0
jass/vjass/cjass?(нужное выбрать)
Вы на jass делаете?
LVenger #139 - 4 года назад 0
GenElCon, просто у нас есть и гуишники и ждазовики, чтоб просто знали, кто какой специализации, чтоб просто если что был человек, умеющий делать что-либо в нужной специализации
Хотя нужны все, и особенно моделеры - просто позарез, я ваши кандидатуры рассмотрю
nvc123 #140 - 4 года назад -1
не думаю что нам нужны гуишники(оптимизировать потом за ними)
GenElCon:
jass/vjass/cjass?(нужное выбрать)
Вы на jass делаете?
нет мы делаем на гуи и смотрим как через 10 минут игры виснет комп из за утечек
а так мы обожаем утечки,по функции к каждому условию,невозможность использовать фичи вджас/сиджас,невозможность нормально использовать таймеры,невозможность создавать функции и много много прочего
зато мы ненавидим:
отсутствие бж функций,локальные переменные,удобное написание арифметических действий и многое другое
ещё мы любим обнулять интежеры и ненавидим обнулять хэндлы и их производные
LVenger #141 - 4 года назад 0
nvc123, я думаю ты хорошо объяснил, но немного перегнул по-моему
Сам факт заключается в том что "моделеры где вы?" )
Пока командой кодеров я доволен - если пополнять штат то как запас навсякий случай а так можно б было пустить разработку параллельно 2 кампаний
nvc123 #142 - 4 года назад -1
я считаю что для приёма кодеров в проект лучше усилить требования(так как кодеры есть),а для модельщиков можно и ослабить требования(так как они в дефиците)
LVenger #143 - 4 года назад 0
nvc123, я так же считаю претендентам кинул ещё утром в ЛС кое-что
ещё б парочку ландшафтеров и артщиков - а то мне одному да с вузовской практикой сейчас не так легко всё одному в этом плане делать
nvc123 #144 - 4 года назад -1
для меня ландшафт непосильная вещь(я дно нуб в нём)
LVenger #145 - 4 года назад 0
nvc123, да теперь часто приходится разъяснять, что клифы - дно, только поднятием и фичами пользуемся, кидать ссылки на статьи... Даа, не так как было в 2008-2009, да и в 10-ом
А кодеров стало больще однозначно, зато ландшафтеров, моделеров и артщиков круто поубавилось просто печалька не иначе
ну а для посетителей и ожидающих нашего проекта, ждите новостей и новых скринов на следующей неделе, в выходные
nvc123 #146 - 4 года назад -1
нет я совсем нуб(на ковре нормально ёлки расставить не могу)
LVenger #147 - 4 года назад (отредактировано ) 0
nvc123, да ладно, это то просто - хех как вспомню что в 5 классе делал, тупо на клифах, плоский ланд и ёлки
Итак, всем удачи, до пятницы
Артанис #148 - 4 года назад 0
Хочу принять участие, ландшавтер. Нужен?
Если да, то как вступить?
Артанис #150 - 4 года назад 0
спс, но как вступить? я новичок на сайте