Победа Тьмы

Давно хотел создать сей ресурс, но все не хватало времени и рук... Итак, я как один из двух создателей этого проекта объявляю его закрытым. Орки, люди, демоны... Все поглотило тьма, развеявшая свои потоки по всем материалам проекта. Оргрим больше не взмахнет своим молотом, дабы разбить пару-тройку людских черепов... Лотар не появится посреди битвы, чтобы вдохновить солдат на бой... Больше ничего. Только тьма... Да будет тьма!
42 13 907
6
22
6 лет назад
6
Сначала было это, теперь Tides of Darkness. Даже не представляю, как Эльрату тяжело проект за проектом закрывать, так и не сумев их закончить...
7
9
6 лет назад
7
Видимо, Эльрат ни до кого не смог достучаться, раз в архиве с картами такая свежесть альпийский гор - как-будто с 2012 никто ничего не делал. Но и спасибо за то, что есть. Уверен, модели растащат, они тут крутые: мой личный выбор - ферма орков, просто загляденье)
В общем, прошерстю, что у меня там есть, скину пару карт + расскажу мою историю (небольшую, пару предложений на карту) работы в проекте.
Спойлер
Вобщем, собрал последние версии карт и вообще все материалы, которых не было в архиве, прикрепленного к посту. Качайте на здоровье.
По картам:
  1. TOD Mission1(fixed).w3x
Затригеренная первая миссия, полностью проходимая. Был очень неопытен тогда и можно видеть много ляпов, да и просто все триггеры в одну кучу. Но зато эту миссию можно пройти и здесь есть доп.задания и ролики все рабочие, не зависают.
  1. ToD_1_[new].w3x
Это та же первая миссия, к которой решил вернуться и переделать ее по-нормальному, но переделку так и не завершил. Однако, то, что работает стало намного лучше и цивильней со времен прошлой версии в плане триггеров, да и сами триггеры разбросаны по категориям и хоть как-то организованы.
Различные приятные мелочи добавлены - свинки в лагерях людей, снующие работники от кораблей к ящикам, патруль солдат итд. К сожалению, там многие триггеры красные и не работают, поэтому она точно не проходима.
Какой максимум можно от нее получить: посмотреть первые 2 ролика, посновать тенями (они чисто для тестов как и много ресурсов на старте) по лагерям людей, выполнить первое задание и выйти из карты по факту зависнувшего синематик-мода после завершения задания)
  1. TOD Mission2.w3x
Вторая миссия, триггерил хз кто, мне ее когда-то такой отдавали на переделку, но я ее так и не начал переделывать - видимо, было что доделывать или переделывать: ну как минимум, чтобы заменить модели. И судя по всему она даже проходимая, хотя есть стойкое ощущение того, что по-быстряку накидали триггеров.
  1. ToD Mission3.w3x и ToD Mission3_v3.w3x
Почти одинаковые карты третьей миссии с разной расстановкой. На одной триггеров нет, на другой есть, но в нее мне так и не удалось поиграть - выкидывает обратно в глав.меню.
  1. oil.w3x
Какая-то карта с кодом, не триггерами. Видимо, система нефти.
Моя история работы в проекте
Решил вступить в проект, получил тестовое задание от Darkest1024 сделать интерлюдию - она была на несколько минут. Я был очень воодушевлен и натриггерил ее за два дня, отправил - так и стал участником проекта. Найти ее не удалось и даже LVenger не знал, где она затерялась. А жаль.
  1. Мне дали делать вторую миссию. Я посетовал на то, что она предельно коридорная в таком виде, в котором она есть (TOD Mission2.w3x), это будет уберскучно и надо экшон.
    Поэтому почему то начал делать свою вторую миссию, суть была такова: у орды лагерь в центре карты на возвышенности; тот же вступительный замес с тем, что люди убивают троллей; герой выполняет пару доп.квестов, которые в результате помогают накопить силы к выполнению квеста на спасение троллей и дальше идет какой-то эпичный замес - люди с северного лагеря ведут много людей; задумывался большой бой, где каждый орк дрался бы с каждым человеком как бы независимо от игрока как совокупность минидуэлей, а герой бы пробивался к палаткам людей и уничтожал их; люди отступают, тролли спасены, хэппи-энд.
    Уже тогда начал лениться и бывало месяцами забрасывал все это дело, а потом и вовсе карта полетела с виндой, а я как-будто был и рад даже этому, что мои мучения с ней кончились. Эх, вернуть бы ее сейчас, ведь лагерь орков на холме был хорош)
  1. В общем это был фэйл и я решил переключиться на первую миссию - там также были кое-какие триггеры от кого-то, но совсем уж начальные. Спустя пару заходов по дню-два, между которыми были промежутки чуть ли не по полгода я доделал все это кое-как коряво - было сложновато.
    Никогда раньше не делал типичные миссии для кампаний, где, например, при роликах на базе надо скрывать действительную базу и являть фальшивую для ролика и все в таком духе. К тому же я тогда не очень грамотно думал в плане программирования - валил все тригеры в кучу, вместо проверенных практик проверки нескольких условий постройки чего либо делал какую-то неведомую фигату - все от незнания и неопытности.
    В общем у меня уже настолько мотивации не было находиться в проекте, учитывая, что я там был единственный триггерщик, а кроме меня в прицнипе был еще только LVenger, что я оттуда дропнулся и даже не уверен, что скинул тогда Даркесту хоть кое-как (хотя, помню, Даркест меня хвалил как-то - может внешне было все и норм, тут больше про внутренности имеется ввиду) готовую первую миссию. Да и 11 класс, поступление в ВУЗ на носу, было не до этого.

  2. Спустя пару первых лет учебы в универе почему-то решил вернуться - ностальгия поперла и все-такое, к тому же меня немного мучило чувство незавершенности работы. У меня тогда был довольно разумный план - тупо доделать те миссии, ландшафт которых есть и выкинуть их с ресами, объявив завершение проекта. Не помню, согласился ли на это тогдашний рук LVenger, но факт, что я начал переделывать первую миссию и хвастался всякой милотой в лс типо "ура, теперь можно пропускать ролики на эскейп".
    Но счастье продлилось недолго и я забросил карту где-то на 50% или 70% готовности. Вместе с этим я окончательно понял, что в чужих проектах в качестве энтузиаста я участвовать просто не могу из-за безответственного отношения. К тому же тогда был тренд на "Варкрафт умирает, Геймдев рулит", а у меня давно зрела идея сделать игру, поэтому забросил Варкрафт ко всем чертям, дропнулся с проекта и начал копаться в Unity и 3dsMax и не жалею об этом.
    В целом прикольные были времена. Вся суть написана в отрывке из новогоднего поздравления Даркеста к пользователям и проектам yadi.sk/i/jFRHPPyb3Pyeyv ;Помню, подшутил над ним, вместо промежуточного результата миссии отправив ему вообще древнюю карту из RoC на тему миссии. Правильно отметил Эльрат, что не стоит жалеть времени потраченного на проект, ведь оно было проведено в вечерах за редактором, в удовольствие. Так что покойся с миром, дорогой проект)
Загруженные файлы
10
11
6 лет назад
10
Покойся с миром(R.I.P)!Земля тебе пухом,проектик =(
(Или как там говорят?)
Проект
========================…
266 124 110
0
7
7 лет назад
0
TitanQ_287, Еле качается.
0
16
7 лет назад
0
TitanQ_287, сообщением выше был дан ответ.
0
5
7 лет назад
0
Ну как проект ещё шевелится ?
3
7
7 лет назад
3
Эльрат, давно пора.
4
37
7 лет назад
4
Bogdan20, проект давно не активен. Как время свободное будет, я оформлю ресурс-финал - где скину весь материал проекта и распишу последние слова.
0
1
7 лет назад
0
Только начал думать о ремейке 2 варика, как тут оп И этим уже кто-то занимается
10
16
8 лет назад
10
Могли бы слить ресурсы старых проектов, как это сделали с HoS и RotLK. Всё мододелам радость.