Победа Тьмы

Давно хотел создать сей ресурс, но все не хватало времени и рук... Итак, я как один из двух создателей этого проекта объявляю его закрытым. Орки, люди, демоны... Все поглотило тьма, развеявшая свои потоки по всем материалам проекта. Оргрим больше не взмахнет своим молотом, дабы разбить пару-тройку людских черепов... Лотар не появится посреди битвы, чтобы вдохновить солдат на бой... Больше ничего. Только тьма... Да будет тьма!
42 13 906
0
21
6 лет назад
0
Скачивай архивы в посте и мой под комментом. И продолжай сколько хочешь, никто не мешает.
Я тут вот это обнаружил недавно, я тоже не против
Но лучше это если и делать, то со связью с создателями (есть наработки, и пол сюжета для орды и канва сюжета на остальную часть), а не как это пока получается с ЗВ и Лукасом хотя он не идеален, но глубина была, со всеми косяками
На самом деле самым слабым звеном у нас было то, что моделей надо было больше(а Эльри был занят в двух местах, потом ему ещё и модера дали), и пара тригерщиков, а у нас он был один по сути.
5
21
6 лет назад
5
У каждого сейчас другие цели, и часто они завязаны на деньгах.
Не надо о грустном)
GeneralElConsul:
Я был наверное самым бесполезным руководителем. Чистый энтузиазм, к сожалению, он как муза - то приходит, то уходит.
Ты выражался предельно ясно и всегда давал подробные инструкции. И разногласия мудрым компромиссом решал. Не прибедняйся, короче.
Я с генералом прав, ты что-то занимаешься самокопанием хотя это говорит о том, что жаль проект, как и мне
Darkest1024:
Эльрат воистину волшебник, раз сумел раскопать наработки.
Вот у меня они вообще в папке лежат на спецфлешке, откапывать(хотя там на мой взгляд 90% того что вообще было) особо не надо...)
Эх может тряхну стариной как-нибудь...но лучше не зарекаться
2
33
6 лет назад
2
Вот да, руководитель должен уметь всё и половину своего свободного времени, если не целиком, посвящать проекту.
Я умел более-менее все, кроме моделей. Те две с половиной миссии морлоков, что вышли делал примерно наполовину сам. Точнее сказать, у меня была старая корявая версия всех юнитов, и недоделанный ланд одной карты и модели.
2
9
6 лет назад
2
Я был наверное самым бесполезным руководителем. Чистый энтузиазм, к сожалению, он как муза - то приходит, то уходит.
Ты выражался предельно ясно и всегда давал подробные инструкции. И разногласия мудрым компромиссом решал. Не прибедняйся, короче.
4
21
6 лет назад
4
Ах, моё детище... Мой любимый ToD... Как жалко, что я не довёл тебя до конца вместе в Lveneger'ом и остальными.
Вспоминаю, когда я был ещё школьником, который грезил о своём проекте. Сейчас даже как-то смешно. Я был наверное самым бесполезным руководителем. Чистый энтузиазм, к сожалению, он как муза - то приходит, то уходит. И если не делать каких-либо поощрений, всё скатывается в таратарары.
Ну что уж прошлое ворошить. Мы выросли, некоторые возможно даже обзавелись семьями, годы идут, многие игровые движки забываются. Хотя спрос есть всегда, вопрос насколько он большой. У каждого сейчас другие цели, и часто они завязаны на деньгах.
Но Венгер в чём-то прав - это не похороны проекта. Эльрат воистину волшебник, раз сумел раскопать наработки. Так что, энтузиасты, дело за вами. Хотите - продолжайте. Возражений думаю никто не имеет.
Ну и хотелось бы поблагодарить всех, кто когда-либо участвовал в этом проекте и помогал ему двигаться, добрым ли словом (а порой и даже злым, что пробуждало дух "докажу что неправ") или делом. Может я к кому-то был груб, к кому-то несправедлив - за это я хочу попросить прощение. Живите в мире, друзья. И пусть этот проект будет напоминать вам вашу славную молодость.
4
21
6 лет назад
4
Это я для себя его закопал.
Бгатек - могильщик xD
oGre_:
Вот да, руководитель должен уметь всё и половину своего свободного времени, если не целиком, посвящать проекту.
Да ещё лучше, если рук обладает минимальными навыками во всём, чтобы доделать то, что не смог доделать товарищ и слился на время по какой-то причине.
Но RoTLK реально жалко, я просто какое-то время принимал в нём участие и видел, что там больше половины не просто было готово, а нормально работало
А ToD ... были бы люди, а не 1,5 энтузиаста, было бы хорошо, у меня наработки есть, сюжет есть, зарисовки уровней есть... Так что всё в наших руках модостроители, оставить это в бездне или возродить проект ака феникс.
4
19
6 лет назад
4
Потому что поначалу все налетали, за несколько недель клипалось большая часть контента, а потом постепенно падал запал, падал кпд и в итоге сил ни у кого не оставалось
У кого как, меня например в работе над каким-либо проектом всегда напрягало, если остальные не вкалывают с таким же усердием, как я. Хотя сейчас понимаю, что это было глупо:)
если бы был такой человек который мог делать и ланд, и тригеры, и модели, и ещё был например, с такой упёртой волей идти к победе, возможно, тогда проект выживет.
Вот да, руководитель должен уметь всё и половину своего свободного времени, если не целиком, посвящать проекту.
А в целом, "эпические" проекты загнулись собственно, из за своей "эпичности' и желания разрабов сделать всё и сразу, а так увы не бывает.
2
9
6 лет назад
2
GeneralElConsul ты так много написал, как будто на похоронах, проект закрыт, но никто не мешает как я уже сказал кому-то или нам его как-то реализовать
Так что покойся с миром, дорогой проект)
Это я для себя его закопал. Меня немного тяготило чувство невыполненной работы.
5
21
6 лет назад
5
Но я на 100% уверен,что дожить до релиза у проекта не получится(и с чего,интересно,я это взял?).
К сожалению данному заявлению, даже есть проект-факт, возможно, кто-то помнит как собрались самые мощные ландшафтеры, запилили кучу классных карт и скринов, но дальше что-то не пошло
А то что, некоторые проекты реально оживить -- это правда, но тут как я уже сказал нужен энтузиазм, и скорее всего какой-то более свободный стиль работы. Потому что поначалу все налетали, за несколько недель клипалось большая часть контента, а потом постепенно падал запал, падал кпд и в итоге сил ни у кого не оставалось, тем более, если бы был такой человек который мог делать и ланд, и тригеры, и модели, и ещё был например, с такой упёртой волей идти к победе, возможно, тогда проект выживет.
Но как показывает практика, ни профессионализм, ни его отсутствие в 70% XGM'a, к большому сожалению, не приходят к релизному виду
0
35
6 лет назад
0
Как говорил классик — труд делает свободным!